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■3425 / inTopicNo.41)  環状線の生産ルールに関わる点
  
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 11:11:20)
    CGI名:[3552] 


    おはようございます。共和国環状線とりまとめ担当として相談お願いします。

    Q1:
    共和国環状線はシーズン2仕様を踏襲し、
    兵器輸送できない設計にするつもりでしたが、
    「威信点で輸送施設2件目を建てるまで
     他国と兵器の生産種別分担できないのは国家計画が狂いそう」
    という声をいただいております。
    B世界版はB世界版ということで兵器輸送対応しても大丈夫そうでしょうか?
    それとも威信点建設はすぐにできるので慌てなくてもよさそうでしょうか?

    Q2:
    生産ルールに関する環状線輸送の使い方の質問です。
    共和国環状線は「全国共通基礎+各国駅ビル」という設計ですが、
    輸送時は次のどの評価で輸送量を計算すればよいでしょうか?
    あ:「全国分の駅ビル+基礎部分の合計」を共和国で分量相談
    い:基礎部分の割合を共和国で相談し、それに当事国の駅ビル分を足す
    う:その他
引用返信 削除キー/
■3426 / inTopicNo.42)  akiharu国の民間工場
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 11:40:30)
    CGI名:[3552] 


    Q:民間工場では「兵器生産禁止」という部品を付けていたのですが、
    国営工場でのみ歩兵装備生産となると、
    設定国民に変身ヒーロー(ヒーロースーツが職業内装備にある)が出現しない、
    また生徒会役員の職業内に「生徒会ソード」(ある種の儀礼剣)があるという事情から、
    民間での兵器生産可能への修正やむなしか、という状態になっています。
    評価7の民間工場であれば、これらの生産を解禁してもよさそうでしょうか?
引用返信 削除キー/
■3427 / inTopicNo.43)  生産ルール対応での修正提出
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 18:13:03)
引用返信 削除キー/
■3428 / inTopicNo.44)  個人職業への番長の組み込み
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(36回)-(2017/08/18(Fri) 23:34:54)

    Q1.シーズン2のakiharu国で使用していた番長ですが、システム4最初3枠からは漏れてしまいました。
    これは今回の個人PC作成には使用できますでしょうか。

    Q2.Q1がいいえの場合、既に、新規入国された風色鉛筆さんが、番長を組み込んだ上でPC提出しているのですが、これの修正許可をいただけますでしょうか。

引用返信 削除キー/
■3429 / inTopicNo.45)  197とりまとめ
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/19(Sat) 08:19:48)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2867
    現状、共和国環状線は上記構造なのですが、
    環状線基礎部分に入管機能、税関機能を入れたほうが良いのではないかという意見をいただきました。
    一方で各国駅ビルで独自に入管機能や税関機能を入れているところがあり、
    基礎部分にも入れると組織化扱いになってしまうのではないかと思っています。
    なにかよい方策はないか相談したく思います。

    Q2:
    197全体の作戦案(以下仮バージョン)で
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2665
    共和国の全体向け声明をダガーマンに行ってもらう案となっています。
    ただ、この場合にダガーマンアイドレスを提出するとT20で出撃済扱いになってしまうのでしょうか?
    (FEGさんからは、声名を出すことは問題ないが、
     出撃済になるとT20戦略上まずいのではないかとご意見いただいております)
引用返信 削除キー/
■3430 / inTopicNo.46)  演習課題B試算結果
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/19(Sat) 20:10:10)
    CGI名:[3552] 


    2017/08/19(Sat) 21:22:41 編集(投稿者)

    ・宰相府空爆部隊(評価20)
    ・宰相府オペレート部隊(+5シフト)
    ・共和国歩兵部隊(評価16*5小隊。統合して評価20中隊にできる)
    ・共和国料理人部隊(評価12*5小隊。統合して評価16中隊にできる)
    ・共和国医療部隊(評価15*5小隊。統合して評価20中隊にできる)
    ・共和国整備部隊(評価12*5小隊。統合して評価16中隊にできる)

    課題1 五部隊で避難誘導する。公共交通機関は輸送に使えない 難易30 ×5
    共和国歩兵小隊(各評価16)に料理・整備・オペレートで各+5シフトをかけ、評価31*5部隊とする

    課題2 国民の治療を行う 難易20 ×5
    共和国医療小隊(各評価15)に料理小隊で+5シフトをかけ、評価20*5部隊とする

    課題3 大規模炊き出しを行う 難易12 ×5
    共和国料理人小隊(各評価12) ×5 でクリア

    課題4 発生源を洗い出す。偵察/捜索 難易40
    共和国歩兵中隊(1部隊に統合して評価20)に
    料理中隊・医療中隊・整備中隊・宰相府オペレートで合計+20コンボして評価40

    課題5 空爆する(航空爆撃のみ、砲撃不可、低空爆撃不可、ヘリ高度不可) 難易40
    宰相府空爆部隊(評価20)を主体。
    +宰相府オペレート部隊(+5シフト)
    +共和国料理中隊(統合して評価16) :パイロットにごちそうして+5
    +共和国歩兵中隊(統合して評価20) :着弾観測を行い+5
    +共和国整備中隊(統合して評価16) :機体整備を行い+5
引用返信 削除キー/
■3431 / inTopicNo.47)  生徒会の運用
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/20(Sun) 11:23:55)
    CGI名:[3552] 


    Q:現在初期3職業のうち「生徒会役員」が以下のようなデータになっています。
    http://nisedenpa.a.la9.jp/cgi/idwiki/wiki.cgi?p=system4seitokai
    行為分野ごとに大部品切り分けを行ったのですが、運用どうしようと悩んでいるのが現状です。
    使いみちについてアドバイスいただけないでしょうか?

    あ:警官のような治安職業として使えそう
    い:戦闘部品をOFFにすれば概算評価7くらいで事務仕事ができるかもしれない
    う:見るべきところはないがワールドシミュレート上好影響はあるかも
    え:見るべきところはない。無理せず登録枠を番長に変えておけ
引用返信 削除キー/
■3524 / inTopicNo.48)  職業に含まれる物品について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/11(Mon) 01:56:35)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    以下2例のような部品は、生産が必要な物品扱いとして大部品分割するべきでしょうか?
    それともファッション傾向の説明としてそのままでよいでしょうか

    例1:
    布地の少ない服装
    南国人は布地の少ない服装を好む。
    他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。
    また、密林で動きやすい服装という一面もある。

    例2:
    バンカラファッション
    番長が好んで身につけるファッション様式。
    あえてボロボロの学生服や学帽を着用する弊衣破帽、
    下駄履きをするなど、粗野・野蛮な服装をすることで、
    整った服装を求められる学生社会へのアンチテーゼを示す。


    Q2:
    Q1で例に出した「布地の少ない服装」が要分割の場合、
    部品名を「南国人の服装傾向」にする方向での対処許可お願いできないでしょうか?
    (1部品で大部品分割することになってしまい、また元の評価が低いため削除影響も大きいのです)


    Q3:
    以下のような部品は、
    あくまでも「装備品を使った技」であるため職業内に入れていても問題ないでしょうか?

    例1:
    下駄ナックル
    裏技その1。
    下駄を拳に装着し、簡易的なナックルガードとして用いる。
    ステゴロの原則から離れてしまうため、生身の相手にはまず用いられない。
    装甲目標などを貫徹するときに渋々使用される。

    例2:
    鉄板カバンシールド
    裏技その3。
    鉄板を仕込んだカバンで敵の攻撃を受け止める。
    相手が武器を用いてきた際の対処にのみ用いられ、
    素手の相手の拳をこれで受け止めるのは漢らしくないとされる。
引用返信 削除キー/
■3525 / inTopicNo.49)  編成・生産部品について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/11(Mon) 17:49:30)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    猫士のパッケージングセットでは、「猫妖精」を種族扱いで使用してよいでしょうか?(システム2では職業扱いだったので)

    Q2:
    ACE徳河舞蔵先生のトラップや穴掘りに爆薬を使われている旨の部品を原作描写から作ったのですが、
    個人所持物品大部品(スコップなどを記述)の中に爆薬を入れておりませんでした。
    これは生産アイテムとして爆薬を作っておかないと部品提出不能という扱いでしょうか?
    (問題が発生する場合部品削除を考えています)

    該当部品:

    埋めておいた爆薬
    徳河舞蔵は自分の活動領域にこっそりと爆薬を埋めておくことがある。
    それも一つどころではなく複数。
    上から垂れ下がっている紐を引くと起爆するのだ。

    爆薬で一気に加速
    徳河舞蔵の所持している爆薬は本来他者を攻撃するためのものではなく、
    一気に穴を掘り下げるためのものである。さすがにスコップだけでは速度が足りない。

    http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=94930
引用返信 削除キー/
■3526 / inTopicNo.50)  編成・生産書式について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/12(Tue) 12:32:27)
    CGI名:[3552] 


    職業内に生産が必要な大部品を含んでいる場合の編成・生産書式についての質問です。

    例として
    変身ヒーロー(akiharu国版)(ID: 41826) と
    その内部大部品
    マテリアライズ・スフィア (id: 41887)
    ヒーローブレス(id: 41894)
    で例文を書きます。

    この場合、次の記述例ABのどちらが適切でしょうか?

    #記述例A(#以降のコメントは実際の書式には書かない)

    着用アイドレス :変身ヒーロー(akiharu国版),41826
    装備      :マテリアライズ・スフィア,41887
    装備      :ヒーローブレス,41894
    単一RD     :RD58 RD6 RD4 RD1 合計:59    #装備RDも列記しているが合計には含まない
    装備生産計画  :
    職業内装備「マテリアライズ・スフィア」(RD6)と
    「ヒーローブレス」(RD4)を一括で〜(以下略)
    #ここでどの装備品が職業内装備なのか注記する


    #記述例B(#以降のコメントは実際の書式には書かない)

    着用アイドレス :変身ヒーロー(akiharu国版),41826
    装備      :マテリアライズ・スフィア,41887
    装備      :ヒーローブレス,41894
    単一RD     :RD58 RD1 合計:59    #装備RDは書かない。生産計画の方で書く。
    装備生産計画  :
    職業内装備「マテリアライズ・スフィア」(RD6)と
    「ヒーローブレス」(RD4)を一括で〜(以下略)
    #ここでどの装備品が職業内装備なのか注記する
引用返信 削除キー/
■3527 / inTopicNo.51)  医師の制服の修正
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 付き人(65回)-(2017/09/12(Tue) 21:35:48)
    akiharu国の医者の部品で、

    「医師の制服:南国に置ける湿度と温度は深刻なもので、akiharu国の医師の制服は通気性の良い素材を使用した涼しさ全開のものになっている。」

    という部品があるのですが、統一の制服ではなく、素材などの傾向を説明する内容のつもりでした。
    アイテム扱いにならないよう、「医師の服装傾向」に名称を修正する許可をいただけないでしょうか。

    文殊URL:http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=54056


引用返信 削除キー/
■3530 / inTopicNo.52)  騎士のいない施設部品、組織部品の停止願い
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/13(Wed) 10:10:52)
    CGI名:[3552] 


    akiharu国が流用可能用パーツなどで作った以下大部品ですが、
    騎士設置することなく文殊上に浮いておりましたので、処理停止をお願いします。
    (建築物、あるいは組織とみなされることがありそうなもののリストです)

    避難用シェルター(施設) (ID: 2496)
    火の見櫓(施設) (ID: 86870)
    冒険者組合 (ID: 2515)
    冒険者組合 (ID: 62939)
    小さなギャラリー (ID: 86877)
    フリーマーケット (ID: 86888)
    道の駅 (ID: 86960)
    木造建築 (ID: 81704)
    耐火建築物 (ID: 81698)
    マイクロ・ファイナンス (ID: 90295)
    慈悲無尽講 (ID: 90328)

引用返信 削除キー/
■3531 / inTopicNo.53)  避難訓練セットのアイテム削除
□投稿者/ SV 一般人(28回)-(2017/09/13(Wed) 14:54:11)
    独自ではない技術・アイテムで提出しました
    『設定国民避難用各種セット』なのですが、
    http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=86840

    『非常時対応パンフレット』と『非常用持ち出しセット』が入っており、
    爆発または生産が必要である可能性から、これらを削除して
    技術である『避難訓練』のみにしたほうがよいのではないかとの考えになりました。

    ただ、今回の修正タイミングでは職業内のアイテムのみなので次回を待つべきか
    どうか、可能であれば削除の許可をお願い致します。







引用返信 削除キー/
■3544 / inTopicNo.54)  設定国民用セットの威信点計算について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 c5c0-(2017/09/30(Sat) 12:39:54)
    CGI名:[5618] 



    Q1.南国人などの種族について、設定国民用セットとしてこれが組み込まれた場合、〇〇国の警察官などのセット単位ごとに威信点を計上しても良いのでしょうか


    Q2.Q1がはい、の場合、具体的な例なのですが

    以前、リワマヒ国さんから南国人の流用申請として、南国人(リワマヒ版)(設問外アイドレス)を頂いております。
    リワマヒ国さんのPCや設定国民用セットについても南国人で流用申請を頂いているのですが、
    PCについては他の質疑どおり、各々分の威信点を計上したのですが、
    設定国民用セットのへの使用もセット単位で各々計上しても良いのでしょうか。

引用返信 削除キー/
■3603 / inTopicNo.55)  akiharu国T21末国家状況
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(3回)-(2017/11/07(Tue) 18:13:24)
    2017/11/07(Tue) 18:14:04 編集(投稿者)

    akiharu国ですが、現在国家が危機的状態にあるため、
    伏してお願いします。

    状況を説明しますと、以下の通りになります。

    1、共和国では魔力による土壌汚染を魔法で対処した後、
      さらに錬金術師が魔法を使いまくることで魔力が増えすぎて
      非常にまずい。

    2、akiharu国ではACEが増えすぎた魔力について独自対処。
      国内の魔力が通常レベルまで減少している。

    3、その代わり土壌汚染からの回復が最低限しかできておらず、
      土壌細菌が死んでいて農業が駄目。
      国民は食べるものも水もなく政庁も崩壊状態。

    4、FROGは崩壊(ダムレイさんが詳細質疑中)。
      錬金術以外の産業も崩壊状態。
      akiharu国には錬金術師は来ていない。
      (AI藩王はakiharu国が独自路線だから、
       普段からやりとりがないと言っているが、
       来ていても藩国に魔力があんまりないのできついと思われるし、
       これ以上魔法を使うわけにはいかない)

    5、政府としては地上が駄目なので、迷宮での農業で時間を稼ぎ、
      迷宮産の新種の豆で地上の土壌細菌回復を行う予定です。


    それでも当座のしのぎとして水と食料が必要なため、
    国家の援助をいただけませんでしょうか。
    国民は土を食べて生きてます。
引用返信 削除キー/
■3613 / inTopicNo.56)  水と電力について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 ed05-(2017/11/18(Sat) 12:44:39)
    CGI名:[5137] 


    2017/11/18(Sat) 21:12:49 編集(投稿者)
    2017/11/18(Sat) 20:55:29 編集(投稿者)

    現在、迷宮豆による土壌回復のためのアイドレスを作成中ですが、
    懸念事項が多数あるため、記憶参照などで状況確認させていただきたいです。

    1.
    藩国内で水にも困る状況と田中さんの生活ゲームで判明しており、
    今後迷宮豆の育成を考えても、飲料用水加えて農業用水の確保が必要と考えております。
    状況を確認しておきたいのですが、水が足りない状況としては次のうちどちらでしょうか。
    a.経済崩壊のため水道施設が稼働しておらず飲料用の真水がない(湖沼や河川自体には水がある)
    b.密林が枯れたため、森林の保水力が働かず湖沼や河川の水位自体少ない

    2.
    1がb.の場合、農業用水確保にも困る状況と思い海水の淡水化を行いたいと思います。
    そこでこちらの宰相府の海水淡水化プラントを流用したいと考えておりますが、越境流用になりますが問題ないでしょうか。
    (設定的には宰相府を訪れた阪明日見が、友人のつてなどを借りてこちらのプラント技術や資材購入を行った、という設定にしようかと考えております。)
    海水淡水化プラント
    http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129073

    3.
    akiharu国では売電会社を通じて国内の電力供給を行ってきましたが、経済崩壊の為、今でも電力供給がされているのでしょうか。
    a.他国では発電しているが、電力の購入ができていない
    b.他国の発電施設自体稼働していない
    c.まだ電力供給がありT22でも使用できる
    d.その他


    4.
    3がa.bの場合、国内の生活・生産用電力確保、または海洋淡水化プラント導入した場合稼働ができないと考えております。
    国内売電会社(akiharu電力)や生活施設、また直接海洋淡水化プラントに発電施設を組み込むことによって電力供給を行うことはできるでしょうか。
    (非燃料系の発電施設を考えており、できれば淡水化プラントと同時に技術や資材購入ができればと考えております。

    以上になります。
    よろしくお願いいたします。
引用返信 削除キー/
■3620 / inTopicNo.57)  水と電力について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 f15-(2017/11/19(Sun) 21:08:30)
    CGI名:[d18d] 



    1.
    藩国内で水にも困る状況と田中さんの生活ゲームで判明しており、
    今後迷宮豆の育成を考えても、飲料用水加えて農業用水の確保が必要と考えております。
    状況を確認しておきたいのですが、水が足りない状況としては次のうちどちらでしょうか。
    a.経済崩壊のため水道施設が稼働しておらず飲料用の真水がない(湖沼や河川自体には水がある)
    b.密林が枯れたため、森林の保水力が働かず湖沼や河川の水位自体少ない

    2.
    1がb.の場合、農業用水確保にも困る状況と思い海水の淡水化を行いたいと思います。
    そこでこちらの宰相府の海水淡水化プラントを流用したいと考えておりますが、越境流用になりますが問題ないでしょうか。
    (設定的には宰相府を訪れた阪明日見が、友人のつてなどを借りてこちらのプラント技術や資材購入を行った、という設定にしようかと考えております。)
    海水淡水化プラント
    http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129073

    3.
    akiharu国では売電会社を通じて国内の電力供給を行ってきましたが、経済崩壊の為、今でも電力供給がされているのでしょうか。
    a.他国からの電力供給はあるが、電力の購入ができていない
    b.電力供給自体止まっている
    C.まだ電力供給がありT22でも使用できる

    4.
    3がa.bの場合、国内の生活・生産用電力確保、または海洋淡水化プラント導入した場合稼働ができないと考えております。
    国内売電会社(akiharu電力)や生活施設、また直接海洋淡水化プラントに発電施設を組み込むことによって電力供給を行うことはできるでしょうか。
    (非燃料系の発電施設を考えており、できれば淡水化プラントと同時に技術や資材購入ができればと考えております。
引用返信 削除キー/

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