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■2261 / inTopicNo.21)  Re[2]: 着用アイドレス
  
□投稿者/ 比野青狸@キノウツン藩国 一般人(3回)-(2008/04/04(Fri) 02:09:16)
    L:比野青狸の個人着用アイドレス={
    側面:高位西国人、猫妖精、猫先生、猫柔術家、法官という側面がある。
    t:評価=体格4 筋力4 耐久力4 外見5 敏捷5 器用2 感覚10 知識2 幸運2
    #食事により感覚+5、勲章により敏捷+1、幸運+2されています。
    t:特殊={
    *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
    *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
    *猫妖精はコパイロット行為が出来る。
    *猫妖精はオペレーター行為が出来る。
    *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
    *猫先生は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
    *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価3)される。
    *猫柔術家はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
    *猫柔術家は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず−2万tされる。
    *猫柔術家は相手を殺害せずに倒せる。
    *法官は法官省に出仕出来る。
    *法官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。


    指輪作成には役に立たない特殊の数々ですいません……。
    評価的にもあまりすごいのは作れないと思いますが、よろしくお願いしますー。
引用返信 削除キー/
■2263 / inTopicNo.22)  参加希望します!
□投稿者/ 銀内 ユウ@鍋の国 一般人(1回)-(2008/04/04(Fri) 02:27:54)
    0500141:銀内 ユウ:鍋の国

    参加希望します。よろしくお願いします(ペコリ)
引用返信 削除キー/
■2264 / inTopicNo.23)  参加希望締め切り
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(9回)-(2008/04/04(Fri) 02:31:17)
    予定よりも早いですが、以上を持ちまして参加希望を締め切らせていただきます。
引用返信 削除キー/
■2265 / inTopicNo.24)  シルバーいいですね(追記)
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(10回)-(2008/04/04(Fri) 02:47:34)
    2008/04/05(Sat) 21:53:27 編集(投稿者)

    銀ですかー。いいですね。
    だとすると他のアイテムも銀で統一の方が無難ですかね。

    個人的には銀の銃剣とか萌えますが



    (追記)
    純銀の強度についてお話伺ったところ、通常は5パーセントから7.5パーセント程度銅を
    混ぜることが多いそうです。
    また、銅ではなくパラジウムを混ぜると変色しにくいんだとか。
引用返信 削除キー/
■2266 / inTopicNo.25)  Re[2]: 着用アイドレス
□投稿者/ 羅幻雅貴@羅幻王国 一般人(1回)-(2008/04/04(Fri) 16:36:16)
    2008/04/04(Fri) 16:38:36 編集(投稿者)

    羅幻雅貴の個人着用アイドレスです。

    L:羅幻雅貴の個人着用アイドレス={
    側面:高位西国人+猫妖精+砲兵+工兵長+法官の側面を持つ。
    側面:さらに飛び梅勲章(知識+1)、雪辱勲章(敏捷+1)を持つ。
    t:評価=体格2:筋力5:耐久力5:外見4:敏捷5:器用5:感覚5:知識12:幸運0(VCC1.4.0・対数底1.2対応版より)
    t:特殊={
    *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
    *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
    *猫妖精はコパイロット行為が出来る。
    *猫妖精はオペレーター行為が出来る。
    *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
    *工兵長は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
    *工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。
    *工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。
    *砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。
    *砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。
    *砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は×57.67(評価10)される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。
    *砲兵は超遠距離戦194.62(評価13)として扱う。
    }

    指輪作成……というより弾薬作成には向いてますOTL
    知識12が使えるといいのですが、いかんせん器用が低いですOTL
    (削除キー:0404)
引用返信 削除キー/
■2270 / inTopicNo.26)  着用アイドレス(銀内 ユウ@鍋の国の場合)
□投稿者/ 銀内 ユウ@鍋の国 一般人(3回)-(2008/04/04(Fri) 19:25:37)
    2008/04/04(Fri) 23:05:28 編集(投稿者)
    2008/04/04(Fri) 23:04:56 編集(投稿者)
    2008/04/04(Fri) 23:04:30 編集(投稿者)
    2008/04/04(Fri) 23:04:07 編集(投稿者)
    2008/04/04(Fri) 19:34:29 編集(投稿者)

    L:銀内 ユウの個人着用アイドレス={
    側面:南国人,猫妖精,偵察兵,特殊部隊員,という側面がある
    t:評価=体格0,筋力3,耐久力4,外見0,敏捷7,器用2,感覚4,知識1,幸運−1
    #特殊部隊員HQで感覚に+1,勲章で幸運+1,知識+1,敏捷+1されています。
    t:特殊={
    *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
     *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
     *猫妖精はコパイロット行為が出来る。
     *猫妖精はオペレーター行為が出来る。
     *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
     *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
     *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
     *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。
     *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
     *偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
     *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
     *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。


    別のアイドレスに着替えれるのなら(医者なら器用+7、舞踏子なら感覚+6)になるんですけどねぇ。実は国のアイドレスの中でも評価部分には特に長所がないものだったり(笑)
    敏捷で何かできるといいのですけど……
引用返信 削除キー/
■2271 / inTopicNo.27)  Re[2]: 着用アイドレス
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(11回)-(2008/04/04(Fri) 21:45:44)
    2008/04/04(Fri) 21:47:24 編集(投稿者)

    L:東西 天狐の個人着用アイドレス={
    側面:南国人,医師,風紀委員会,生徒会役員,吏族という側面がある
    t:評価=体格3,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷3,器用2,感覚0,知識−1,幸運−1
    t:特殊={
    *南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
    *南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
    *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
    *風紀委員会は学生・学兵として扱う。
    *風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。
    *風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
    *風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
    *風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。
    *生徒会役員は学生・学兵として扱う。
    *生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。
    *生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
    *生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を×7.59(評価5)補正することが出来る。(食料を10万t消費する)
    *吏族は尚書省に出仕出来る。
    *吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。


    まあ、どう考えても役にたたなそうな。荷物運びとかですかねえ(笑)

引用返信 削除キー/
■2272 / inTopicNo.28)  銀よいですねー
□投稿者/ 銀内 ユウ@鍋の国 一般人(4回)-(2008/04/04(Fri) 23:52:14)

    銀いいですよねー。魔を払う系の金属だし

    ちなみに気になった点としては

    WiKIより

    宝飾品としての利用

    古代サメのアクセサリー銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気がある。宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される事が多い。日本では一般的に銅を混ぜるが、コストダウンや酸化防止の目的でアルミやニッケルを混ぜる国もある。ただし、これらの金属は、銅に比べて金属アレルギーを引き起こしやすい。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。

    プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエ ローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。
    /*/

     との事なので銀だけだと傷つきやすいかも? という点です。

     ひとまず、銀よいですね。なんとなく銀の鎖なんかいいなぁ(何に使うのかも考えずにイメージで言ってる人)


引用返信 削除キー/
■2284 / inTopicNo.29)  Re[2]: もう一品?(参加確定者のみ)
□投稿者/ 花陵@詩歌藩国 一般人(3回)-(2008/04/05(Sat) 20:08:40)
    2008/04/05(Sat) 20:19:53 編集(投稿者)

    銀製品のアクセサリーを作るのなら、こんなものもあります。
    作る品物の参考になりますでしょうか?
    (でもこれだと、ナイフよりちょっと作るのが難しくなるかもしれないですね。
     お守りになる品物であれば、自分はなんでもいいですー。
     器用がもっとあったら、果敢に挑戦するのですが、なにしろ+1しかないです!)

    ●オルゴールボール(ドルイドベル)
    参考URL
    http://www.gente.co.jp/orgel-set.html
    http://www007.upp.so-net.ne.jp/akoorgel/news.html
    http://www16.plala.or.jp/iikoto/sg.html
    ◇今世紀の初めになってドイツ人の銀細工師がドルイドベルの存在を発見し、
    彼らによっていくつかのドルイドベルが復元され、その複製が作られるようになりました。
    ◇音色を楽しむだけでなく、ペンダントトップやストラップとして
    おしゃれなアイテムとしてもとてもよろこばれています。
    ◇オルゴールボールの下地となる素材は、
    ジャーマンシルバーと呼ばれる、銅と亜鉛、ニッケルの合金です。
    その表面にシルバーやゴールド、樹脂のメッキが施されています。


引用返信 削除キー/
■2285 / inTopicNo.30)  銀製品欲しいです!
□投稿者/ 花陵@詩歌藩国 一般人(4回)-(2008/04/05(Sat) 20:14:54)
    銀は魔よけの効果もあるそうなので、いいと思います。
    もともと、お守りになるような品物が欲しくて参加を決めたので。

    大神官の聖別で特殊な効果を刻めたら、かなりうれしいです!

引用返信 削除キー/
■2288 / inTopicNo.31)  希望アイテム
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(13回)-(2008/04/05(Sat) 22:01:39)
    難易度がすさまじく高そうなのですが銀時計とかいいなー、とおもいました。

    後は無難なところで髪飾りとかでしょうか(でも耳はえてるとバランス悪いか?)

引用返信 削除キー/
■2289 / inTopicNo.32)  打ち合わせ会議
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(14回)-(2008/04/05(Sat) 22:04:56)
引用返信 削除キー/
■2290 / inTopicNo.33)  着用アイドレス
□投稿者/ 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 一般人(2回)-(2008/04/06(Sun) 00:26:33)
    よろしくお願いします。

    L:守上藤丸の個人着用アイドレス={
    側面:西国人,名パイロット,ホープ,強化新型ホープ,吏族という側面を持つ
    t:守上藤丸の評価=体格−1,筋力1,耐久力4,外見1,敏捷5,器用6,感覚7,知識5,幸運1
    #勲章で知識+1、敏捷+1幸運+2とHQボーナスで感覚+2されています。
    t:特殊={
    *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
    *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
    *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
    *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
    *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
    *ホープはコパイロット行為が出来る。
    *ホープはオペレーター行為が出来る。
    *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
    *強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
    *強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。
    *強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。
    *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。



    あんまりお役に立てそうな数値ではありませんが、多目的ナイフを持ってますので、器用の判定に+1されます。
    *多目的ナイフの効果 = 所持している場合、戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える
引用返信 削除キー/
■2294 / inTopicNo.34)  着用アイドレス
□投稿者/ 鍋嶋 つづみ@鍋の国 一般人(1回)-(2008/04/06(Sun) 02:47:47)
    2008/04/06(Sun) 02:49:51 編集(投稿者)

    鍋嶋 つづみの個人着用アイドレスです。
    PLACEを着用して参加させて頂きたいのですが、評価値以外は何の役にも立たないと思いますorz


    L:鍋嶋 つづみの個人着用アイドレス={
    t:名称=つづみ(ACE)
    t:評価=全能力19
    t:特殊={
      *つづみは舞踏子、やわらか舞踏子、バトルメード、偉大なる主婦として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。
      *つづみは掃除することができ、この場合は必ず成功する。
      *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
      *舞踏子はコパイロット行為が出来る。
      *舞踏子はオペレーター行為が出来る。
      *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
      *やわらか舞踏子はI=D、RB、艦船、航空機のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
      *やわらか舞踏子はコパイロット行為が出来る。
      *やわらか舞踏子はオペレーター行為が出来る。
      *ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、やわらか舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
      *バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
      *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。


引用返信 削除キー/
■2297 / inTopicNo.35)  着用アイドレス
□投稿者/ 森沢@海法よけ藩国 一般人(2回)-(2008/04/06(Sun) 08:51:34)
    以下、よろしくお願いいたします。


    L:森沢の個人着用アイドレス={

    側面:高位森国人,猫妖精,医師,名医,星見司という側面がある。

    t:評価=体格0,筋力−3,耐久力−1,外見3,敏捷4,器用5,感覚2,知識9,幸運1

    #高位森国人HQで知識+1,勲章により、敏捷+1,知識+1,幸運+1がされています。

    t:特殊={
    *高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
    *高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
    *猫妖精はコパイロット行為が出来る。
    *猫妖精はオペレーター行為が出来る。
    *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
    *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
    *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)。
    *星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)。
    *星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る}



    凡庸な評価値で、お役に立てないと思いますすみません。
    マッドに着替えられたら器用が14くらいにはなるのですが…。
引用返信 削除キー/
■2298 / inTopicNo.36)  Re[2]: もう一品?
□投稿者/ 森沢@海法よけ藩国 一般人(3回)-(2008/04/06(Sun) 09:04:49)
    希望というわけではなく、銀が素材なものをあげてみました。

    ・スプーン、皿、杯、ティーセットなど、食器類
    ・燭台、蝋燭立て、鈴、ベルなど、日用雑貨類
    ・ブレスレット、耳飾り、ブローチなど、装身具類
    ・写真立て、ペーパーナイフ、カードホルダーなど、文具類
    ・矢、弾丸など、小型武器類
引用返信 削除キー/
■2304 / inTopicNo.37)  Re[3]: 参加希望
□投稿者/ 猫野和錆@玄霧藩国 一般人(2回)-(2008/04/06(Sun) 21:20:41)
    キャンセルいたします。
    理由は素材が聖別された銀になりそうなこと、そちらに関しまして不都合があるのが当方だけで、当方の都合で皆様を煩わせるのも申し訳ないからです。それでは、また機会がありましたら。
引用返信 削除キー/
■2308 / inTopicNo.38)  もう一品の形状や効果投票
□投稿者/ 玄霧弦耶@アイテム作成委員会 一般人(5回)-(2008/04/06(Sun) 23:21:51)
    打ち合わせをしたところ、指輪の他にもう一品作れそうである、ということで色々な意見がでました。

    形状は
    ・ペンダントトップ
    ・ネックレスチェーン
    ・ダイス
    ・勲章(メダル)
    ・儀礼用短剣
    ・オルゴールボール
    ・スプーン(銀食器)
    ・鏡(手鏡?)
    など。

    効果は
    ・装甲に+修正(メダルと同時に出た)
    ・一度だけダメージを無効にする(ペンダントと同時にでた)
    ・渡したものに加護を送る(ペンダントと同時にでた)
    ・1d100の判定の数字を弄る(ダイスと同時に出た)
    ・毒などを見分ける(銀食器と同時にでた)
    など。

    本番のゲームに備え、皆様はこの中から形状を3つ、効果を2つ選んで書き出してください。
    この中に含まれて居ない形状・効果でも問題はありませんが、あまりに効果が高すぎるものは難易度とルールの限界を超える可能性があることをご理解下さい。
引用返信 削除キー/
■2309 / inTopicNo.39)  Re[2]: 着用アイドレス
□投稿者/ 九重 千景@になし藩国 一般人(2回)-(2008/04/06(Sun) 23:45:59)
    L:九重 千景の個人着用アイドレス={
    側面:はてない国人,パイロット,学兵,風紀委員,護民官という側面がある
    t:九重 千景の評価=体格0,筋力5,耐久力5,外見2,敏捷1,器用8,感覚2,知識1,幸運1
    t:特殊={
    *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
    *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。
    (燃料は消費しない)
    *風紀委員会は学生・学兵として扱う。
    *風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。
    *風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。
    (燃料は消費しない)
    *風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。
    (燃料は消費しない)
    *風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。
    *護民官は護民官事務所に出仕出来る。
    *護民官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。


引用返信 削除キー/
■2310 / inTopicNo.40)   打ち合わせ会議まとめ
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(17回)-(2008/04/06(Sun) 23:50:34)
    :現在の参加費
    「予約10マイル+ゲーム40マイル(2時間)+購入資金30マイル+PL参加食費3×16」コレで一人8マイル

    ICGは「制限時間2時間と材料が許す限り、PLが望むアイテムを作成する」(予定)


    :材料
    芝村さん曰く、1億で金1kgは余裕。ですので銀なら50はいけるはず。

    資金(1億30=マイル)追加で材料を増やすことも可能?

    大神官2名の協力により、銀に聖別(祝福?)を行う予定。ただし成功するかどうかは不明

    ルウシィさんは材料持ち込み(少なくとも指輪は自分で作る)

    簡単グループ(器用低い組)は特に飾り気のない指輪になる。シンプルイズベスト


    :もう一品
    2時間分あるのでARは10×2

    一つの評価に+1〜2が限度?変に凄いのは難易度も凄そう  (例 勲章ですらほとんど一つの評価に+1

    基本的にACEに加護を が基本考え方

    形3つ、効果2つを各自申告して 上位幾つかを保存。当日出してみてやばそうだったらお勧めの効果を芝村さんに聞く

    「儀式用ナイフ」は別ゲームでt通過済みなので簡単に作れる?


    参考:銀1g60円 パラジウムは1g1500円 プラチナ1g6500円 金3300円(現実世界のおおよその相場  金1:銀50で買える?


    参考:使えそうな特殊

    銀内 ユウ@オペレーター(猫妖精)

    東西 天狐@治療行為(医師)。

    時雨@詠唱

    紅葉ルウシィ@素で器用14(職4つければもっと) 青い光が出せる

    玄霧弦耶@PLACE(評価ALL19)

    つづみ@掃除が得意

    森沢@治療 謎ゲーム権 マッドに着替えられれば器用14くらい? その場合は愛を伝えるとかそういうのは無理?量産品なので



引用返信 削除キー/

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