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■3320 / inTopicNo.21)  ビキニアーマー練習用
  
□投稿者/ SV 一般人(7回)-(2017/07/12(Wed) 13:08:24)
    設問130:剣士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)RD8

    【ビキニアーマー】評価5 RD8
     【胸当て】鉄などの金属で胸部をカバーする防具部分。胸部の形に沿って芸術的なまでの立体構造を実現している。フレーム部分と色の違う金属を使用することでデザイン性を出すこともできる。
     【肩当て】肩を防護する防具部分。元になったビキニ水着にない部分なので省略されることも多いが、フルプレートアーマーのようなごっついデザインのものをつけると華奢な女性らしさを対比により際だたせることが出来る。
     【パンツじゃない防具】パンツではないが、元になったビキニ水着でいうところの下半身部分を防護する防具部分。両脇の腰の部分にアーマーが装備されることが多い。最近は布製のスカートをつけることにより動きの表現性が増している。
     【裏地のフェルト】あまり描写されることはないが、金属部位で肌を痛めることがないように裏地にフェルトが貼ってある。防具の密着度も増して戦闘時に防具がずれてしまうことの防止にも役立つ。
     【革製のベルト】防具同士を連結して体にフィットさせるベルト。デザイン性を損ねることの無いようにあまり表に出ないようになっており、地味に絵に描く時に頭を悩ませる部分である。
     【籠手】剣を持った手を守るための防具部分。肩当てと同じくギャップを求めてゴツい感じになることもあれば、女性らしいラインを表現するために革のロンググローブになることもある。
     【グリーブブーツ】脚部を膝まで守る防具部分。中心部の防御力のなさを補うかのように豪奢なデザインで、ヒールのついたブーツ型であることが多い。近年はサイハイソックスやガーターストッキングの上から装備される。
     【頭装備】頭部を守る防具部分。古くはサークレット型で宝玉や翼がついていたりした。近年は髪型のデザインのバリエーションのために省略されることも多いが、表情を隠すためのハーフヘルメット型も趣深い。
引用返信 削除キー/
■3321 / inTopicNo.22)  南国人練習用
□投稿者/ SV 一般人(8回)-(2017/07/12(Wed) 14:10:41)
    【南国人】評価5 RD8

    【生活環境】
     【熱帯】南国人の暮らす地域は熱帯に属する。年中温暖であり、定期的に大雨が降ることにより多種多様な動植物の生息する生態系となる。そこで暮らす南国人は多種に対して寛容なことが多い。
     【密林】南国人が主に暮らす地域には密林が存在する。大きなワニや強力な毒グモ、人食いピラニアなど狭い範囲に多種多様な生物が暮らすゆえにそこに住む南国人も強靭な肉体を持つこと必要であった。
     【高床式住居】南国人の暮らす住居。定期的に振るスコールや、生活圏近くの大河の氾濫が頻繁に起きるため、洪水対策として高い位置に住居を構える。一方で高層ビルなどの高い建造物が建てれないため人口密度が高く見える。

    【人種特徴】
     【小麦色の肌】日射量の多い地域に住むためと、高い建物がないために人口が密集してしまうため、南国人はだいたい外で活動することが多い。日に焼けた肌は南国人の証でもある。
     【健康的な肉体】室内での活動が少なく、毎日徒歩移動、狩猟、追いかけっこに明け暮れる南国人は強靭かつしなやかな肉体美を誇る。食生活も天然自然派食品により栄養もバッチリである。
     【布地の少ない服装】南国人の暮らす熱帯はとにかく年中暑い。降水量も多く湿度が高い。まともな服を着てるとすぐに脱水症状になるのでみんな薄着で暮らしている。布地も節約できて一石二鳥。
     【開放的な性格】他種族に対して寛容であり、むしろ細かいことはあんまり気にしない性格の者が多い。いちいち気にしていたら生きていけないほど厳しい環境であるとも言える。
     【金色の髪】南国人の特徴として際立ったものとしてあげられる金色の髪の色。各国の神話でもなぜ南国人の髪は金色なのかというのを取り上げられることが多い。太陽を浴びて輝くブロンドは美しい。
引用返信 削除キー/
■3323 / inTopicNo.23)  阪明日見作業枝
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2017/07/12(Wed) 21:29:33)
    設問133:自分の仮アイドレスを作る 評価5


引用返信 削除キー/
■3324 / inTopicNo.24)  123募集草稿
□投稿者/ 涼原秋春 8371-(2017/07/12(Wed) 21:36:09)
    CGI名:[3df6] 


    2017/07/12(Wed) 21:36:31 編集(投稿者)

    ◎設問123についての募集です。
    アイドレスsystem4に参加表明しているにゃんにゃん共和国PLの方向けへの公募となります。

    設問123:共和国旧式装備の陸戦I=D中隊(17機)を編成する 評価22
    こちらの設問で、機体に乗る共和国設定国民パイロット・コパイロットを募集いたします。

    1機ごとの募集で、
    パイロットキャラ(人間)1名
    コパイロット猫士(猫)2匹

    をセットで投稿してください。猫士と相棒になれるチャンス!

    ●一次募集〆切:7月13日 19時
    あるいは17機分揃った段階

    #設定的に爆発の危険のあるものはこちらで修正、はじかせていただく可能性がります。


    ●設定について
    ・FEVの理念に同意し、反是空として立ち上がりFEVに参加した人。
    ・にゃんにゃん共和国人(今回名前が変わっていたり存在していない国がありますので、国名表記は避け、人種表記にしてください)
    ・パイロット職を共和国側で取れるのは西国人か南国人なので、このどちらかの想定でお願いします。
    ・どうしてFEVに参加しようとおもったのかとか、機体操縦に役立ちそうなちょっとした長所などをかくと50文字埋めやすいかもしれません。
    ・猫については、普通の猫のサイズを想定しています。コックピットが狭いので、巨大猫や猫少女が乗り込むスペースが無いのです。

    ・缶および缶を連想させるものを設定文にいれるのはやめましょう(BFEGに缶に意識を移して介入できるキャラクターがいます)

    以下テンプレート

    ○パイロット
    【名前】:設定(50字以上)
    ○コパイロット
    【名前】:設定(50字以上)
    【名前】:設定(50字以上)
引用返信 削除キー/
■3325 / inTopicNo.25)  akiharu実験室
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/14(Fri) 16:02:45)
    CGI名:[3552] 


    akiharu用。色々枝構築の開発実験する
引用返信 削除キー/
■3326 / inTopicNo.26)  I=D開発世代の実験
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/14(Fri) 16:03:14)
    CGI名:[3552] 


    【ターキッシュバン3】
     ┣【ターキッシュバン3の性能面】
     ┃ ┗【いろんな部品】
     ┗【ターキッシュバン3の開発系譜】
       ┣【ターキッシュバン2】
       ┃ ┣【ターキッシュバン2の性能面】
       ┃ ┃ ┗【いろんな部品】
       ┃ ┗【ターキッシュバン2の開発系譜】
       ┃   ┗【ターキッシュバン】
       ┃      ┣【ターキッシュバンの性能面】
       ┃      ┃ ┗【いろんな部品】
       ┃      ┗【ターキッシュバンの開発系譜】
       ┗【ターキッシュバン】
          ┣【ターキッシュバンの性能面】
          ┃ ┗【いろんな部品】
          ┗【ターキッシュバンの開発系譜】
引用返信 削除キー/
■3327 / inTopicNo.27)  ターキッシュバンの設計
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/20(Thu) 11:02:02)
    CGI名:[3552] 


    ターキッシュバン
    ├ターキッシュバンの基本解説
    ├ターキッシュバンの運用方針
    ├ターキッシュバン開発の歴史
    │├ターキッシュバンの開発経緯
    │└ターキッシュバン・国内コンペティション
    ├ターキッシュバンに採用された蓄積戦闘データ
    │├T4までのアメショー運用
    │└T4までの対オーマ戦術解析
    ├04式ホバー推進システム
    │├04式ホバーシステムの性能
    │├04式ツインシステム
    │├04式9m級エンジン
    │├04式装甲スカート
    │├04式補助推進器
    │└浮力タンク
    ├ターキッシュバンの装甲形式
    │├ターキッシュバンに用いられた装甲材
    │└04式装甲構造
    ├ターキッシュバンの駆動系制御
    ├04式コックピット
    │├04式球型メインコックピット
    │└04式コパイロット用コックピット
    ├04式センサーユニット
    │├04式頭部パッシブセンサー
    │├04式CCD光学センサー
    │└04式音響センサー/ソナー
    ├04式射撃管制システム
    ├04式戦術データリンク
    ├04式光無線通信機
    ├04式電波無線通信機
    ├ターキッシュバンの特殊環境適応
    │├ターキッシュバンの水中航行
    │├ターキッシュバンの雪上適応
    │└ターキッシュバンのガンパレード世界対応
    ├艦船扱いI=Dゆえの生産性
    └ターキッシュバンの使用武装
     ├腕部装着式近接両断兵器“神殺”
     ├04式複合型ライフル
     │├04式複合型ライフルの基本性能
     │├04式複合型ライフルの25mm炸裂弾発射機能
     │└04式複合型ライフルの独立射撃管制システム
     ├04式大口径無反動砲
     ├04式狙撃用自動砲
     ├04式六連装榴弾砲
     ├04式特殊弾頭発射筒”大花火”
     │├”大花火”の基本性能
     │├”大花火”の特殊弾
     │└”大花火”の魚雷発射機能
     └04式バルーン射出装置「いぬだまし」

引用返信 削除キー/
■3329 / inTopicNo.28)  Re[4]: ターキッシュバンの設計
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/20(Thu) 18:59:55)
    CGI名:[3552] 


    ターキッシュバン
    ├ターキッシュバンの基本解説
    ├ターキッシュバン開発の歴史
    │├ターキッシュバンの開発経緯
    │└ターキッシュバン・国内コンペティション
    ├ターキッシュバンのコンセプト
    │├ターキッシュバンの運用方針
    │└艦船扱いI=Dゆえの生産性
    ├ターキッシュバンの特殊環境適応
    │├ターキッシュバンの水中航行
    │├ターキッシュバンの雪上適応
    │└ターキッシュバンのガンパレード世界対応
    ├ターキッシュバンに採用された蓄積戦闘データ
    │├T4までのアメショー運用
    │└T4までの共和国対オーマ戦術
    ├ak04式推進システム
    │├ak04式推進システムの概要
    │├ak04式ツインホバーシステム
    │├ak04式I=D用エンジン
    │├ak04式装甲スカート
    │├ak04式補助推進器
    │└ak04式浮力タンク
    ├ターキッシュバンの装甲について
    │├ターキッシュバンに用いられた装甲材
    │└ak04式単殻装甲構造
    ├ターキッシュバンの駆動系制御
    ├ak04式コックピット
    │├ak04式球型メインコックピット
    │└ak04式コパイロット用コックピット
    ├ak04式センサーユニット
    │├ak04式パッシブセンサーアンテナ
    │├ak04式CCD光学センサー
    │└ak04式音響センサー/ソナー
    ├ak04式射撃管制システム
    ├ak04式戦術データリンク
    ├ak04式光無線通信機
    ├ak04式電波無線通信機
    ├ターキッシュバンのオプション装備ステーション
    └ターキッシュバンの使用武装
     ├腕部装着式近接両断兵器“神殺”
     ├ak04式複合型ライフル
     │├ak04式複合型ライフルの基本性能
     │├ak04式25mm炸裂弾発射機能
     │└ak04式独立射撃管制システム
     ├ak04式大口径無反動砲
     ├ak04式狙撃用自動砲
     ├ak04式六連装榴弾砲
     ├ak04式特殊弾頭発射筒”大花火”
     │├”大花火”の基本性能
     │├”大花火”で使用される特殊弾
     │└”大花火”の魚雷発射機能
     └ak04式バルーン射出装置「いぬだまし」

引用返信 削除キー/
■3336 / inTopicNo.29)  設問158の大雑把理解
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/22(Sat) 10:00:12)
    CGI名:[3552] 


    ○各部隊の動き
    ・是空さん(設問161ダガーマン):大統領声明により混乱を収拾し、ペルセウスアームへの大規模避難計画(共和国に存在する全長距離航路船を使用)を発令する
    ・FEV工兵部隊(設問153転用):避難船へのルート構築、搭乗を待つための仮設施設の設置などを行う
    ・アメショーVC部隊:工兵部隊と共同して重機運用。歩兵で対処できない襲撃があった際の戦闘。
    ・FEV事務部隊(設問153転用):避難民の各避難船への振り分け管理
    ・FEV整備部隊(設問153転用):アメショーVCのメンテ。場合によっては避難船のメンテ
    ・FEV歩兵部隊(新規募集中):避難民の防衛。
    ・警官(新規募集中):避難民の治安を守る。パニックを防ぐ。
引用返信 削除キー/
■3337 / inTopicNo.30)  設問158コンボ値まとめ(1630現在)
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/22(Sat) 16:31:23)
    CGI名:[3552] 


    E153提出記事:
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10496

    hhttps://twitter.com/siva_yuri/status/888644110655016960
    の質疑に則って、完成済部隊のコンボ値をまとめる。

    工兵:工兵関連限定評価19→コンボ値+5
    アメショーVC中隊:評価20→コンボ値+5 / 重機運用の場合は機体を抜いた乗員の評価のみで簡易計算。評価18→コンボ値+5
    事務部隊:評価13→コンボ値+4
    整備部隊:評価13→コンボ値+4

    5+5+4+4+=18(シフト)
引用返信 削除キー/
■3363 / inTopicNo.31)  芝村さんへの質疑用
□投稿者/ 444@akiharu国 a0a4-(2017/07/29(Sat) 19:31:24)
    CGI名:[5d84] 


    芝村さんへの質疑用の枝です。
引用返信 削除キー/
■3364 / inTopicNo.32)  B−FEGの歴史変動について
□投稿者/ 444@akiharu国 a0a4-(2017/07/29(Sat) 19:32:50)
    CGI名:[5d84] 


    星見司2級としてのレポートです。

    ・セタ氏とたかこさんは後に結婚すると言われていたのに、疎遠になってから何年も経過している。
    ・本来士季号で根源力を補填するはずのカマキリが人食いでそれをしている。
    ・士季号のエンジン(推定)は世界忍者国(時間犯罪組織がある)経由で蒼梧藩国さん入りしている。
    ・セタ氏が士季ちゃんを連れて行くのと同期してエンジンが行方不明になっている。
    ・Aでの士季ちゃんは少数民族保護用インターフェースと考えられており、B−FEGの人間はカマキリに蹂躙されている。

    このことから、士季号のエンジンとされていたものは士季ちゃんであり、
    本来の歴史では蒼梧藩国さんになかった彼女を時間犯罪者が蒼梧藩国さんに引き入れ、
    彼女と接触し、連れて行ってしまったことでセタ氏とB−FEGさんの歴史が史実から変動してしまったと考えられます。

    この一連の流れは合っていそうでしょうか。

    上記のレポートにPC操作が必要な場合はT20のPCでお願いします。
引用返信 削除キー/
■3365 / inTopicNo.33)  無名騎士藩国紛争について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/29(Sat) 20:50:59)
    CGI名:[3552] 


    先程いただいた回答の「あなたは頭を使い始める」の意味を考えていました。
    (まあ待て落ち着け所持です)
    Q3:A秋春は「B世界忍者国は青を縁者で釣ってカマキリにぶつけ、漁夫の利を得るに違いない」と想定しましたが、
    B秋春も同じ結論を得そうでしょうか?
    Q4:Q3がA秋春と違う結論だった場合、どんなものかわかりますか?
    Q5:B秋春の思考によって、無名騎士藩国紛争におけるFEGの動きは変化しましたか?
引用返信 削除キー/
■3369 / inTopicNo.34)  B-FEGの歴史変動のこと
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/01(Tue) 22:34:23)
    CGI名:[3552] 


    Q1:蒼梧藩国さんへの最初のカマキリ襲来時、
    「B秋春がA秋春に心理戦を仕掛けた」と描写されましたが、
    つまりかなり初期からB秋春はA側介入に気付いていて、なおかつ最終盤まで他のBプレイヤーに黙っていたのでしょうか?

    Q2:Q1が正の場合、現状の状態はB秋春による史実からの歴史改変が実行されたものでしょうか?

    Q3:Q1・2と独立しての質問です。
    T10時点のB−FEGさんの人口の大半がカマキリ、残りは餌人間、蜘蛛には人権がない、とのことでしたが
    無名騎士藩国地下からは舞踏体が出現し、暴動を行ったのも舞踏体とのことでした。
    ここに矛盾を感じたのですが、つまり「カマキリだらけのFEG」と「舞踏体がいるFEG」が別個にある(第三FEGみたいな形)ということはありえますか?
引用返信 削除キー/
■3403 / inTopicNo.35)  変身ヒーロー(職業4)
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(30回)-(2017/08/06(Sun) 18:42:48)
    2017/08/06(Sun) 18:43:45 編集(投稿者)

    大部品: 変身ヒーロー(職業4) RD:12 評価値:6
    -部品: 概要:変身ヒーローとは
    -部品: 取得制限
    -部品: 可能行為
    -部品: 不殺の拳
    -部品: 変身能力
    -部品: 変身による能力強化
    -大部品: ヒーローの正義心 RD:2 評価値:1
    --部品: 正義とは何かを考え続ける心
    --部品: 力を振るうことの責任と悪について
    -部品: 幸運の女神の微笑み
    -部品: 無謀ではない勇気
    -部品: みんなの応援
    -部品: 現代における変身ヒーロー


    部品: 概要:変身ヒーローとは
    正義の心を持つ一般人が、それを体現しようとあらゆる努力をした。その一つに変身があった。
    全身タイツと仮面を身にまとう謎のヒーロー、そんな噂が飛び交うようになると、そのまねをする者も現れた。
    彼ら姿は違えど、心は一つ。平和を愛し、善を守る、そんなものたちを人々はこう呼んだ。
    「変身ヒーロー」と。


    部品: 取得制限
    1.みんなを守る意思
    2.平和を愛する心
    3.ヒーローの正義心
    4.変身できる者
    以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。
    また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。
    これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。



    部品: 可能行為
    変身ヒーローは白兵戦闘行為、および治安維持行為が可能である。ヒーローたちは日々、国の治安を陰から守っているのだ。

    部品: 不殺の拳
    変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。
    日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。


    部品: 変身能力
    変身するからこそ変身ヒーローである。
    種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。
    全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。
    ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。


    部品: 変身による能力強化
    変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。
    これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。
    要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。
    先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。

    部品: 正義とは何かを考え続ける心
    ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。
    助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。
    各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。
    それが真のヒーローである。

    部品: 力を振るうことの責任と悪について
    ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。
    この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。
    なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。
    でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。


    部品: 幸運の女神の微笑み
    ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。
    変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。

    部品: 無謀ではない勇気
    圧倒的劣勢でも、何度でも何度でも立ち上がる、そんな勇気を持つ者がヒーローである。
    しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。
    現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。

    部品: みんなの応援
    助けた子供がありがとうと言ってくれる。周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。

    部品: 現代における変身ヒーロー
    変身ヒーローは強大な力を持つ。そのため、正義の為に振るわれる力といえど、無許可の戦いを繰り広げていたら各国の法に触れてしまう。
    現代において変身ヒーローは、各国の警察や政府組織、ヒーロー協会などの公的登録機関の登録を必須とする。
    登録者は協力者という形で捜査に参加したり、情報提供などのサポートが得られるだろう。


引用返信 削除キー/
■3404 / inTopicNo.36)  変身ヒーロー(職業4)JSON
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(31回)-(2017/08/06(Sun) 18:44:43)

    [
    {
    "title": "変身ヒーロー(職業4)",
    "description": "Default Root",
    "type": "group",
    "validation": {},
    "children": [
    {
    "title": "概要:変身ヒーローとは",
    "description": "正義の心を持つ一般人が、それを体現しようとあらゆる努力をした。その一つに変身があった。\n全身タイツと仮面を身にまとう謎のヒーロー、そんな噂が飛び交うようになると、そのまねをする者も現れた。\n彼ら姿は違えど、心は一つ。平和を愛し、善を守る、そんなものたちを人々はこう呼んだ。\n「変身ヒーロー」と。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "取得制限",
    "description": "1.みんなを守る意思\n2.平和を愛する心\n3.ヒーローの正義心\n4.変身できる者\n以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。\nまた、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。\nこれは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。\n\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "可能行為",
    "description": "変身ヒーローは白兵戦闘行為、および治安維持行為が可能である。ヒーローたちは日々、国の治安を陰から守っているのだ。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "不殺の拳",
    "description": "変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。\n日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "変身能力",
    "description": "変身するからこそ変身ヒーローである。\n種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。\n全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。\nここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "変身による能力強化",
    "description": "変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。\nこれは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。\n要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。\n先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "ヒーローの正義心",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "正義とは何かを考え続ける心",
    "description": "ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。\n助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。\n各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。\nそれが真のヒーローである。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "力を振るうことの責任と悪について",
    "description": "ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。\nこの世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。\nなぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。\nでないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "幸運の女神の微笑み",
    "description": "ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。\n変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "無謀ではない勇気",
    "description": "圧倒的劣勢でも、何度でも何度でも立ち上がる、そんな勇気を持つ者がヒーローである。\nしかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。\n現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "みんなの応援",
    "description": "助けた子供がありがとうと言ってくれる。周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "現代における変身ヒーロー",
    "description": "変身ヒーローは強大な力を持つ。そのため、正義の為に振るわれる力といえど、無許可の戦いを繰り広げていたら各国の法に触れてしまう。\n現代において変身ヒーローは、各国の警察や政府組織、ヒーロー協会などの公的登録機関の登録を必須とする。\n登録者は協力者という形で捜査に参加したり、情報提供などのサポートが得られるだろう。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
引用返信 削除キー/
■3406 / inTopicNo.37)  変身ベルト
□投稿者/ SV 一般人(14回)-(2017/08/08(Tue) 03:36:23)
引用返信 削除キー/
■3409 / inTopicNo.38)  防災関連1/ハザードマップJSON
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(32回)-(2017/08/08(Tue) 23:35:02)
    2017/08/08(Tue) 23:42:41 編集(投稿者)

    [
    {
    "title": "ハザードマップ",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "概要",
    "description": "ハザードマップとは、自然災害などの被害を予測し、被害範囲を地図にしたものである。さらに避難経路や避難場所などの情報が示されている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "地図の種類",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "土砂災害危険予測地図",
    "description": "大雨や地震などによる斜面崩壊(土砂崩れ、がけ崩れ等)、土石流、地すべりなどが予測される危険地域が、地図上に色分けされて示されている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "洪水津波浸水被害予想地図",
    "description": "大雨などによる河川の氾濫や、津波・高潮による浸水被害のおそれのある地域など、水害の起こる地域が、地図上に色分けされて示されている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "地震被害予想地図",
    "description": "地震による液状化現象や建物の倒壊危険度、大規模な火災が予想される地域が、地図上に色分けされて示されている。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "避難所・避難経路地図",
    "description": "指定された一次集合場所や避難所、避難経路、物資倉庫や物資集積所、病院や公共施設など、防災関連施設の場所が示されている。\nまた、工場地帯など、災害時に危険が予測される場所についても明記されている。\n",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "防災関連情報の集積",
    "description": "ハザードマップは、防災関連情報を簡易ながら一つにまとめており、非常に情報にアクセスしやすい。また携行可能なため、実際の災害時の使用に適している。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "防災意識の向上",
    "description": "自宅や仕事場など、自分の身近な地域の危険を知ることで防災意識が高まり、個人での備えを意識させる効果がある。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "重ね合わせの工夫",
    "description": "2種類以上の地図を重ね合わせることで、より適切な避難経路を選ぶことが出来、二次災害も防ぐことが出来る。\n例としては、土砂災害や冠水によって使用できなくなる道路を割り出す、大きな津波の場合、使用できない避難場所がわかる、などである。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "建築の防災対応",
    "description": "ハザードマップで液状化や浸水の危険があるとあらかじめわかっている場合、建築物にあらかじめ対策を施し、被害の予防が可能となる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "核攻撃への対処",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "基本的な避難方法",
    "description": "攻撃当初の段階は爆心地から離れ、なるべく近くのシェルターや地下施設に避難する。一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "避難場所の優先順位",
    "description": "近くに核シェルターや地下施設がない場合、以下の順位で放射線暴露量が減量できるので、避難場所の選択基準とする。\n屋外<地上の屋内施設(木造)<地上の屋内施設(コンクリート造)<地下施設<(核シェルター)",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "移動方法",
    "description": "一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する場合は、外部被ばくを最小限に抑えるため、風下を避けて風向きと垂直方向に避難する。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "7つの法則",
    "description": "残留放射線の累積線量は7時間ごとに1/10ずつ減衰する。したがって、2日間地下施設に退避することで放射線量が当初の1/100に減衰する。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
引用返信 削除キー/
■3410 / inTopicNo.39)  防災関連1/ハザードマップ
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(33回)-(2017/08/08(Tue) 23:36:49)
    2017/08/08(Tue) 23:41:24 編集(投稿者)

    大部品: ハザードマップ RD:13 評価値:6
    -部品: 概要
    -大部品: 地図の種類 RD:4 評価値:3
    --部品: 土砂災害危険予測地図
    --部品: 洪水津波浸水被害予想地図
    --部品: 地震被害予想地図
    --部品: 避難所・避難経路地図
    -部品: 防災関連情報の集積
    -部品: 防災意識の向上
    -部品: 重ね合わせの工夫
    -部品: 建築の防災対応
    -大部品: 核攻撃への対処 RD:4 評価値:3
    --部品: 基本的な避難方法
    --部品: 避難場所の優先順位
    --部品: 移動方法
    --部品: 7つの法則


    部品: 概要
    ハザードマップとは、自然災害などの被害を予測し、被害範囲を地図にしたものである。さらに避難経路や避難場所などの情報が示されている。

    部品: 土砂災害危険予測地図
    大雨や地震などによる斜面崩壊(土砂崩れ、がけ崩れ等)、土石流、地すべりなどが予測される危険地域が、地図上に色分けされて示されている。

    部品: 洪水津波浸水被害予想地図
    大雨などによる河川の氾濫や、津波・高潮による浸水被害のおそれのある地域など、水害の起こる地域が、地図上に色分けされて示されている。

    部品: 地震被害予想地図
    地震による液状化現象や建物の倒壊危険度、大規模な火災が予想される地域が、地図上に色分けされて示されている。

    部品: 避難所・避難経路地図
    指定された一次集合場所や避難所、避難経路、物資倉庫や物資集積所、病院や公共施設など、防災関連施設の場所が示されている。
    また、工場地帯など、災害時に危険が予測される場所についても明記されている。


    部品: 防災関連情報の集積
    ハザードマップは、防災関連情報を簡易ながら一つにまとめており、非常に情報にアクセスしやすい。また携行可能なため、実際の災害時の使用に適している。

    部品: 防災意識の向上
    自宅や仕事場など、自分の身近な地域の危険を知ることで防災意識が高まり、個人での備えを意識させる効果がある。

    部品: 重ね合わせの工夫
    2種類以上の地図を重ね合わせることで、より適切な避難経路を選ぶことが出来、二次災害も防ぐことが出来る。
    例としては、土砂災害や冠水によって使用できなくなる道路を割り出す、大きな津波の場合、使用できない避難場所がわかる、などである。

    部品: 建築の防災対応
    ハザードマップで液状化や浸水の危険があるとあらかじめわかっている場合、建築物にあらかじめ対策を施し、被害の予防が可能となる。

    部品: 基本的な避難方法
    攻撃当初の段階は爆心地から離れ、なるべく近くのシェルターや地下施設に避難する。一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する。

    部品: 避難場所の優先順位
    近くに核シェルターや地下施設がない場合、以下の順位で放射線暴露量が減量できるので、避難場所の選択基準とする。
    屋外<地上の屋内施設(木造)<地上の屋内施設(コンクリート造)<地下施設<(核シェルター)

    部品: 移動方法
    一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する場合は、外部被ばくを最小限に抑えるため、風下を避けて風向きと垂直方向に避難する。

    部品: 7つの法則
    残留放射線の累積線量は7時間ごとに1/10ずつ減衰する。したがって、2日間地下施設に退避することで放射線量が当初の1/100に減衰する。

引用返信 削除キー/
■3424 / inTopicNo.40)  設問133用
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(14回)-(2017/08/15(Tue) 19:54:26)
    *部品構造

    -大部品: 櫃善エロイカ RD:120 評価値:11
    --部品: 見た目
    --部品: 来歴
    --部品: 性格
    --部品: 名前の由来
    --部品: 得意なこと
    --大部品: 家族構成 RD:2 評価値:1
    ---部品: 父親
    ---部品: 母親
    --大部品: 番町としての側面 RD:3 評価値:2
    ---部品: 番長になった理由
    ---部品: ただ、誰かを護るために
    ---部品: 舎弟を得て
    --大部品: ヒーローとしてのエロイカ RD:5 評価値:3
    ---部品: ヒーローになった理由
    ---部品: その名も人足仮面
    ---部品: 変身ベルト
    ---部品: 必殺人足飛ばない蹴り
    ---部品: 変身後の外見
    --大部品: 番長 RD:39 評価値:9
    ---大部品: 学生 RD:8 評価値:5
    ----部品: 学生の概要
    ----部品: 初等教育過程の修了
    ----部品: 中等教育過程の受講
    ----部品: 指定学生服
    ----部品: 教科書
    ----部品: 通学カバン
    ----部品: 学生証
    ----部品: 学びの姿勢
    ---大部品: 番長の固有能力 RD:21 評価値:7
    ----部品: 番長とはなにか
    ----部品: 番長魂
    ----部品: バンカラファッション
    ----部品: 決して折れぬ番長の意志
    ----部品: 窮地で微笑む番長
    ----部品: 舎弟たちの統率
    ----部品: 強敵から学んだ経験
    ----部品: 漢気あふれる背中
    ----部品: 番長の機転
    ----部品: 番長は1000人に1人
    ----大部品: 番長のケンカ殺法 RD:11 評価値:5
    -----部品: 輝く拳
    -----部品: メンチ切り
    -----部品: 番長キック
    -----部品: 番長カウンター
    -----部品: ステゴロ殺法
    -----部品: 下駄ナックル
    -----部品: 下駄シュート
    -----部品: 番長ラッシュ
    -----部品: 石頭ヘッドバッド
    -----部品: 鉄板カバンシールド
    -----部品: 番長スウェー
    ---大部品: 番長へと至る道 RD:10 評価値:5
    ----部品: 最初はただの学生
    ----部品: ケンカに明け暮れる日々
    ----部品: 番長との出会い
    ----部品: 舎弟になろうとするも
    ----部品: ようやく始めた基礎トレーニング
    ----部品: あの日の拳を再現するために
    ----部品: ケンカの日々は止まず
    ----部品: 弱者を守るためのケンカ
    ----部品: 番長の窮地を救え
    ----部品: 新たな番長の誕生
    --大部品: 南国人 RD:8 評価値:5
    ---大部品: 南国人の身体的特徴 RD:3 評価値:2
    ----部品: 金色の髪
    ----部品: 小麦色の肌
    ----部品: 健康的な肉体
    ---部品: 布地の少ない服装
    ---部品: 基本の職業適正
    ---部品: 封魔の民
    ---部品: 南国の狩猟採集生活
    ---部品: 南国人の習慣
    --大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版) RD:58 評価値:10
    ---部品: 概要:akiharu国の変身ヒーローとは
    ---部品: 着用制限
    ---大部品: 変身ヒーローの能力 RD:9 評価値:5
    ----部品: 概要
    ----部品: 変身能力
    ----部品: 変身による強化
    ----部品: 幸運の女神の微笑み
    ----部品: みんなの応援
    ----部品: 経験蓄積による判断
    ----部品: 優れた直感
    ----部品: 窮地における集中力
    ----部品: 鍛えられた身体
    ---大部品: 変身ヒーローの治安維持 RD:3 評価値:2
    ----部品: 不殺の拳
    ----部品: 治安維持行為
    ----部品: 平和の象徴
    ---大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為 RD:3 評価値:2
    ----部品: 白兵戦闘行為
    ----部品: 敵が多くとも負けず
    ----部品: ヒーロー・アクション
    ---大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為 RD:3 評価値:2
    ----部品: I=Dのパイロット・コパイロット行為
    ----部品: バイク操縦行為
    ----部品: ヒーロー・マニューバ
    ---大部品: ヒーロー・コンビネーション RD:6 評価値:4
    ----部品: ひとりなんかじゃない
    ----部品: ヒーローは助け合い
    ----部品: 仲間の定義とは
    ----部品: 連携に言葉は無用
    ----部品: 放たれる合体技
    ----部品: 後方支援を受けて
    ---大部品: ヒーローの社会的影響 RD:5 評価値:3
    ----部品: ヒーローは格好いい!
    ----部品: むやみに暴力を振るわない
    ----部品: 強くあれ
    ----部品: 誰かの為に
    ----部品: あの格好いいメカ超クール!
    ---大部品: 職業としての変身ヒーローの義務 RD:2 評価値:1
    ----部品: 公的組織への所属
    ----部品: 私刑の禁止
    ---大部品: ヒーローの心 RD:5 評価値:3
    ----大部品: ヒーローの正義心 RD:2 評価値:1
    -----部品: 正義とは何かを考え続ける心
    -----部品: 力を振るうことの責任と悪について
    ----部品: 無謀ではない勇気
    ----部品: 諦めない心
    ----部品: 誰かのために伸ばす手
    ---大部品: ヒーロー協会による訓練 RD:8 評価値:5
    ----部品: 訓練の意味
    ----部品: 運動訓練
    ----部品: I=D操縦訓練
    ----部品: 知恵の授業
    ----部品: 正義の授業
    ----部品: バイク訓練
    ----部品: 合体技訓練
    ----部品: 卒業試験
    ---大部品: マテリアライズ・スフィア RD:6 評価値:4
    ----部品: ヒーローの証
    ----部品: 個別認証
    ----部品: 開発秘話
    ----部品: 強化スーツ
    ----部品: カスタマイズ機能
    ----部品: コンパクト設計
    ---大部品: ヒーローブレス RD:4 評価値:3
    ----部品: 標準的な機能
    ----部品: ヒーロー協会からの出動要請
    ----部品: 救援信号
    ----部品: 頑丈設計
    ---部品: 国是「みんななかよく」
    ---部品: 多種族で競い高められた身体能力
引用返信 削除キー/

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