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■3341 / inTopicNo.1)  ターン20に向けて
  
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(4回)-(2017/07/25(Tue) 22:51:22)
    2017/07/25(Tue) 22:51:37 編集(投稿者)

    #ちなみに212までの締め切りは7月31日です。ターン20現在のつもりで作ってね。


    設問197 共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?
    設問198 共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を超える分にはたくさんあってもよい。

    設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。

    設問200 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
    設問201 共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。
    設問202 共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。

    設問203 共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。
    設問204 共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。


引用返信 削除キー/
■3342 / inTopicNo.2)  198:職業アイドレス100個
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(5回)-(2017/07/25(Tue) 22:52:47)
    No3341に返信(阪明日見@akiharu国さんの記事)
    > 2017/07/25(Tue) 22:51:37 編集(投稿者)
    >
    > #ちなみに212までの締め切りは7月31日です。ターン20現在のつもりで作ってね。
    >
    >
    > 設問197 共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?
    > 設問198 共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を超える分にはたくさんあってもよい。
    >
    > 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
    >
    > 設問200 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
    > 設問201 共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。
    > 設問202 共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。
    >
    > 設問203 共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。
    > 設問204 共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。
    >
    >
引用返信 削除キー/
■3343 / inTopicNo.3)  199:施設
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(6回)-(2017/07/25(Tue) 22:54:10)
    設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。

    兵器工場
    民間工場
    学校
    資源採掘所(農場や漁場でも良い)
    病院
    輸送施設

    いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
引用返信 削除キー/
■3344 / inTopicNo.4)  200:独自性の高いアイテム、兵器3種
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(7回)-(2017/07/25(Tue) 22:55:38)
    2017/07/25(Tue) 23:01:16 編集(投稿者)

    設問200 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
引用返信 削除キー/
■3345 / inTopicNo.5)  201:独自性の高い職業3種
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(8回)-(2017/07/25(Tue) 23:00:42)
    2017/07/25(Tue) 23:29:44 編集(投稿者)

    設問201 共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。

引用返信 削除キー/
■3346 / inTopicNo.6)  202:特徴的地形
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(10回)-(2017/07/25(Tue) 23:09:09)

    設問202 共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。

引用返信 削除キー/
■3347 / inTopicNo.7)  203:カマキリ
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(11回)-(2017/07/25(Tue) 23:09:45)

    設問203 共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。

引用返信 削除キー/
■3348 / inTopicNo.8)  204:独自性の高い食品、特産物10個
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(12回)-(2017/07/25(Tue) 23:10:41)
    設問204 共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。

引用返信 削除キー/
■3349 / inTopicNo.9)  関連質疑各種
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 02:12:16)
    CGI名:[3552] 


    質疑を行ったらここにまとめていきましょう
引用返信 削除キー/
■3350 / inTopicNo.10)  カマキリ・士季号・バトルマンティスについて
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 02:14:47)
引用返信 削除キー/
■3351 / inTopicNo.11)  199:藩王意見
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 02:54:35)
    CGI名:[3552] 


    ・兵器工場
    ・民間工場
    ・病院

    この3つについてはおそらく全国共通で作成されるので、それを使わせてもらいましょう。

    ・学校
    これについては共通学校を大部品として取り込んで拡張、学園要塞にします

    ・資源採掘所
    これについてはファームをつくりましょうか。レディだって牛を飼ってまるかじりしていた。

    ・輸送施設
    うちの国の輸送施設って、宇宙ステーションがあったんだけどどうしよう?
引用返信 削除キー/
■3352 / inTopicNo.12)  197:共和国復興計画
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 02:55:07)
    CGI名:[3552] 


    197関連はここに
引用返信 削除キー/
■3353 / inTopicNo.13)  駅ビルを作ろう!
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 02:55:44)
    CGI名:[3552] 


    共和国環状線を復元するために駅ビルを作るぞ!
引用返信 削除キー/
■3354 / inTopicNo.14)  全体質疑用文面置き場
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 09:13:45)
    CGI名:[3552] 


    197の全体質疑関連に使います
引用返信 削除キー/
■3355 / inTopicNo.15)  質疑20170726
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/26(Wed) 09:14:14)
    CGI名:[3552] 


    Q1:鍋の国さんの復興には二代目王猫さまのアイドレス作成が必要とのことでしたが、B世界各国の王猫様はBの面々が連れて行ってしまい、不在だったと記憶しています。
    そのため、復興のために全国的(Aから連れてきている国を除く)にB側二代目王猫さまアイドレスを作ったほうがよいと思うのですが、これは正しいでしょうか?

    Q2:環境再生については、藩国船機能を再起動して再生成するのが第1ステップかと先行質疑から判断いたしましたが、無名騎士藩国さんと鍋の国さんの同機能は問題なく使用可能でしょうか。それとも整備士などを向かわせて修理する必要があるのでしょうか。

    Q3:迷宮後に新規立国した形となるakiharu国ですが、藩国船機能による再生などはどうなるのでしょうか?(A側現住生物がどうなるのかという問題です)

    あ:独立時に藩国船機能をわけてもらっている。現住生物はB-FEGさんにいたのでわけてもらえる。
    い:独立時に藩国船機能をわけてもらっている。現住生物は新規生成できるので問題ない。
    う:藩国船なしからのスタート。環境全般は涼原秋春のイグドラシルでうまく対処せよ
    え:その他(可能であれば具体的にお願いいたします)
引用返信 削除キー/
■3356 / inTopicNo.16)  ファームのネタ出し
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(1回)-(2017/07/26(Wed) 23:28:38)
    2017/08/03(Thu) 21:08:22 編集(投稿者)
    2017/07/31(Mon) 02:39:57 編集(投稿者)

    とりあえず農業・牧畜・養蜂あたりで思いついたものを適当に列挙していきます。
    使えそうなネタに適切な部品名をつけて50文字の設定文を補ってくださいませ。

    家畜や作物の品質を確保し、伝染病や寄生虫・天敵からの被害を防ぐための衛生管理。

    害虫を駆除し、農作物を守るための農薬。

    知類から家畜や作物の盗難・強奪から守るための自衛文化。

    自然災害や病気・負傷の際、家畜の世話や農作業を手伝ってもらうための近所づきあい。

    近所の農家と家畜の肉や農作物を物々交換することで得られる豊富な食材。

    食品に高い付加価値を加える食品加工技術。

    雨から農作物を守るための防風林。

    家畜や農作物に与える水に関する治水知識。

    野生動物から家畜や作物を守るための罠知識。

    養蜂で商品価値の高い蜂蜜を採取するための花知識。

    牛乳からバターやチーズ、ヨーグルトを作るための発酵食品を作るための微生物知識。

    害獣を処理し、大切に育てた家畜を屠畜できる生命観。

    牛皮やワニ皮から革製品を作るためのなめし加工技術。

    トラクターやコンバイン、堆肥散布機を操縦するための運転技術。

    農協との人脈。

    価格交渉や販路拡大のための交渉術。

    6次産業化による消費者への直接販売やレストラン経営などの経営手腕。

    タバコのポイ捨てによる山火事を防ぐために巡回する防災委員。


    以下、追記。

    実はアイドレスの部品を作るツールの使い方がまだわからないので、平文のテキストで部品の設定文候補をいくつか書きます。

    栄養管理
    栽培植物は発達状態に応じ、必要な栄養を過不足なく含んだ肥料と適度な水を与える。家禽や飼育昆虫を含む家畜も同様に、必要な栄養を含んだ良質な飼料と十分な量の新鮮な飲み水を与える。

    快適な生育環境
    家畜や作物が生育しやすいよう、快適な環境を保持する。畜舎は家畜にとって快適な広さ・温度・湿度・光量にし、騒音を抑える。社会的順位を確立するために闘争する習性がある家畜については、群内の争いをできるだけ減らすため、一度に多くの個体が食べたり飲んだりできる給餌器や飲水器を使用する。家畜の去勢や除角、屠畜が必要な場合、できる限り苦痛を生じさせない方法をとり、過度のストレスを防ぐよう配慮する。栽培植物も家畜に準じ、同様の対応を行う。

    衛生管理
    害虫・害鳥・害獣などの有害動物、および寄生虫や病原体の侵入を防ぐ。具体的には有害動物を捕獲・駆除する、家畜の排泄物を除去する・空気清浄するなど、家畜や作物を飼養・生育する施設・設備を清潔に保つ。また、防疫のため、日々、栽培植物や家畜、およびそれらを世話する労働者・その周辺環境の状態を観察・記録する。必要に応じ、家畜の診断・治療・殺処分、労働者の休暇・休業・休職、着衣や施設の消毒など、適切な対応を行う。

    機械・設備・車両
    トラクターやコンバイン、堆肥散布機などの農業機械、糞尿処理・授乳装置・食肉解体施設・革加工設備などの畜産・養殖施設、家畜運搬車・移動式解体処理車などの車両を適切に配置・整備し、必要に応じて追加・廃棄・刷新する。また、労働者がこれらの機械・設備・車両を適切に扱えるよう、訓練・指導する。

    治水
    栽培植物や家畜に安全な水を与えること、および暴風雨による洪水・浸水といった水害を防災・減災することを目的として、高い土木技術で作られた防風林や用水路・放水路・排水路が完備する。

    入退室管理
    家畜や作物の盗難・強奪、加工食品の異物混入などを防ぐため、作業員はそれぞれの権限ごとに入退室できるエリアと時刻が制限される。また誰がいつ入退室を行ったを記録し、事件・事故の際、原因調査で追跡できるようにしている。
引用返信 削除キー/
■3357 / inTopicNo.17)  輸送施設について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(13回)-(2017/07/28(Fri) 00:44:55)
    輸送施設以外は賛成です。


    宇宙ステーションは現状から無理だと思いますので、他の輸送施設が良いと思います。



    ・私鉄
    一応藩国地図に載っていたので。カマキリ以外はまだ飛べないし需要はあるかと

    ・港/軍事基地
    士季号が海中、ターバンが海上能力を持っているので整備する意味はあるかも?
    あと通常は普通の港として漁業・貿易等見込める

    ・空港/軍事基地
    航空機がないので、ただの空港?現状他藩で作るところも少なそうなので、投資の意味合いが強い。

    ・宇宙基地
    将来の宇宙ステーションの為の足掛かりとして。しかしながら前アイドレスデータを見る限りかなり赤字施設なので現状だと厳しいかも
引用返信 削除キー/
■3358 / inTopicNo.18)  Re[2]: 200:独自性の高いアイテム、兵器3種
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(14回)-(2017/07/28(Fri) 00:48:06)
    Twitterの方の転載

    ・ターバン1
    ・士季号
    ・バトルマンティス

    ほぼほぼうちの国の独自物ってこれだと思うのですが、他に何かあれば

引用返信 削除キー/
■3359 / inTopicNo.19)  202:akiharu大密林(仮)
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(15回)-(2017/07/28(Fri) 00:55:44)
    Twitterの方から転載

    akiharu大密林(作成は皆概ね同意)

    方針;人々の住環境確保という意味で最低限の森と水場を急成長植物で作って、そこから普通の復興

    ・原生生物はFEGさんにいるので連れてこれる。
    ・急成長して1年で成長とまる遺伝子改良植物を使用できる。
    (入手ルートははっきりさせておいた方がいいかも
    ・最低限の森林以外は普通の植物を地道に育てる。



引用返信 削除キー/
■3361 / inTopicNo.20)  質疑20170728
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/28(Fri) 11:39:39)
    CGI名:[3552] 


    Q:共和国は設問197の一環として各国で王猫を作成する予定なのですが、
    この状態で設問211で諸藩王が藩王アイドレスを登録すると国力が低下してしまうのでしょうか?

    あ:設問が違うので問題ない
    い:国力低下するので復興のため王猫だけにしておくべき
    う:国力低下するが情勢を考えると藩王もいたほうがいい
    え:国力低下するのでよく考えろ
    お:その他
引用返信 削除キー/

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