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■965 / inTopicNo.1)  イベント90 マジックアイテムを探そう 関連スレッド
  
□投稿者/ 蔦 軍団(113回)-(2007/06/08(Fri) 00:54:05)
    イベント90 マジックアイテムを探そう 関連スレッドです。
    何かありましたらこちらへどうぞ。
引用返信 削除キー/
■966 / inTopicNo.2)  参加可能時間
□投稿者/ 蔦 軍団(114回)-(2007/06/08(Fri) 00:56:46)
    2007/06/08(Fri) 12:43:14 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 02:41:51 編集(投稿者)

    参加している皆さんのRP可能時間をうかがいます。
    以下の日程での参加可能時間をご返答下さい。

    修正:8日は広島本戦が予定されているので削除します。
    修正2:すでに広島に居る人は応援RP出来ないそうです。

    広島に居る人:444さん・忌闇装介さん・田中申さん・橘さん・鈴木さん


    6/9(土)
    6/10(日)


引用返信 削除キー/
■967 / inTopicNo.3)  作戦案について 修正1
□投稿者/ 蔦 軍団(115回)-(2007/06/08(Fri) 01:03:32)
    2007/06/08(Fri) 17:14:29 編集(投稿者)

    広く作戦を求めます。
    以下の作戦を募集中です。
    単純な物を数多く集める事で高評価値を得ることが出来ます。
    皆様のご協力をよろしくお願いします。

    必要な作戦は以下の通りです。
    地下洞窟という事を念頭に置いていただければ幸いです。

    <重点的に欲しいもの>
    【偵察】
    【白兵】

    <欲しいもの>
    【探索】
    【罠解除】
    【中距離】
    【医療行為】

    <有れば嬉しいもの>
    【隠蔽】
    【防御】


    また、参謀作戦所からの転記も大歓迎です。
    これ使えそうだ!と思ったら貼っていただけると助かります。

    参謀作戦所
    http://id.tank.jp/nekosan3/wforum.cgi?list=tree
引用返信 削除キー/
■968 / inTopicNo.4)  SS/イラスト/事前RP募集 修正1
□投稿者/ 蔦 軍団(116回)-(2007/06/08(Fri) 01:17:17)
    2007/06/08(Fri) 17:16:11 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 16:58:04 編集(投稿者)

    SS/イラスト/事前RPを募集します。
    SSはなるべく600文字以上でお願い致します。

    ただし、すべてが必要なわけではありません。(ここに書いたのはあくまでも理想状態です。時間的に無理ですし。)
    皆様の気が向くままに投稿をお願いします。

    <重点的に欲しいもの>
    【偵察】 イラスト・SS あわせて3点(予想評価+3)
    【白兵】 イラスト・SS あわせて3点(予想評価+3)

    <欲しいもの>
    【探索】 イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)
    【罠解除】イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)
    【中距離】イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)
    【医療行為】イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)

    <有れば嬉しいもの>
    【隠蔽】イラスト・SS あわせて1点(予想評価+1)
    【防御】イラスト・SS あわせて1点(予想評価+1)



    参加しているのは
    清白
    鴨瀬高次
    綸子
    阪明日見
    東西 天狐
    リバーウィンド
    (敬称略)
    です。
    場面は羅幻王国の地下でお願いします



引用返信 削除キー/
■969 / inTopicNo.5)  情報集積所
□投稿者/ 蔦 軍団(117回)-(2007/06/08(Fri) 01:20:47)
    2007/06/08(Fri) 20:07:21 編集(投稿者)

    EV90に関する質疑応答を集めます。(芝村さんからの)

    また疑問に思ったこと・提案があればこちらをご利用下さい。

引用返信 削除キー/
■971 / inTopicNo.6)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ 蔦 軍団(118回)-(2007/06/08(Fri) 01:32:14)

    6/8(金) 19時〜24時
    6/9(土) 19時〜24時
    6/10(日) 22時〜24時

引用返信 削除キー/
■972 / inTopicNo.7)  上級掲示板より(6/8)
□投稿者/ 阪 一般人(2回)-(2007/06/08(Fri) 01:35:06)
    2007/06/08(Fri) 19:47:33 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 02:17:43 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 01:57:52 編集(投稿者)

    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8199&reno=7845&oya=7845 ..... de=msgview

    VZA@ の発言 (1:42):
    このイベントは通常戦闘ルールを使用する、とありますが、これは以前の同時多発爆発の時のようなものと考えてもよろしいのでしょうか?
    芝村 の発言 (1:43):
    ええ


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8207&reno=8199&oya=7845 ..... de=msgview

    VZA@ の発言 (2:24):
    1.未エントリーの人がイラスト、SSを書くのは問題ないでしょうか?
    芝村 の発言 (2:24):
    ええ
    VZA@ の発言 (2:25):
    了解です。では二つ目
    2.また、未エントリーの人による応援は可能でしょうか?

    芝村 の発言 (2:25):
    ええ
    VZA@ の発言 (2:26):
    3.このイベントはオンセを行うことになると思いますが、指揮官についてはエントリーした人の中から選ばれる、ということでよろしいでしょうか?
    VZA@ の発言 (2:26):
    これで最後です。
    芝村 の発言 (2:26):
    ええ


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8224&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview
    かすか の発言:
    EV90のマジックアイテム探しですが、
    かすか の発言:
    実際のゲーム開始はいつ頃になる予定でしょうか。
    芝村 の発言:
    順次繋ぐんで、私にはなんとも
    芝村 の発言:
    予約制ではないんで、調子のいいときに接続してみてください。
    かすか の発言:
    はい
    かすか の発言:
    了解です
    ちゃき@橘誠一 の発言:
    何日からなどつないでいいなどあるでしょうか?<EV90
    芝村 の発言:
    繋ぐ日は、まあ、明日の段階あたりからぼちぼちいけます
    ちゃき@橘誠一 の発言:
    了解です。

    *明日=8日


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8252&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    高原鋼一郎 の発言 (16:36):
    えーと、マジックアイテムを探索する際のゲームなんですが
    高原鋼一郎 の発言 (16:36):
    複数エントリーしている場合、班ごとにゲームを行っていただくことは可能でしょうか
    芝村 の発言 (16:37):
    ええ。最初からそのつもりですが。


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8280&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    GENZ の発言:
    それから、イベント90の方で1つ質問よろしいでしょうか?
    芝村 の発言:
    ええどうぞ
    GENZ の発言:
    質問の方は、無名騎士藩国は2チームでエントリーし、さらにリワマヒ国と聯合して陸軍兵站システムの影響下にありますが、各チームごとに75%にするのか、合計してから75%にするのかどちらでしょうか?
    です。
    芝村 の発言:
    チームごと
    GENZ の発言:
    了解いたしました


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8291&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    S43 の発言:
    1.ログの公開、あるいは隠匿は自由なのでしょうか?
    2.戦費についてはどこへいつまでに報告すれば良いでしょうか?
    3.リザルト反映はE91に間に合わせる必要がありますか?
    芝村 の発言:
    1.自由ですよ。
    2.EV90 終了スレッドを作ります。
    3.いいえ。のんびりやってください。


    EV91について
    S43 の発言:
    今回私はシンデレラボックスを希望しているのですが
    絶技の取得はシンデレラボックスが必須でしょうか?
    芝村 の発言:
    ええ。


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8292&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    芝村さんとのメッセの質疑ですが、携帯のためログが残らないため手入力なんで細部が違うかもしれません。

    Q.E90にエントリーしている入院患者は援軍能力でE91に参加出来るでしょうか?
    A.ええ



引用返信 削除キー/
■973 / inTopicNo.8)  NWCにおける速報
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2007/06/08(Fri) 01:48:33)
    2007/06/08(Fri) 02:18:02 編集(投稿者)

    + 高渡@FEG > こんばんは 失礼します。E90について速報が入りましたのでお知らせさせてください (6/6-22:15:33)


    + 高渡@FEG > 6人機チームを組めば 一国 何チームでもエントリーは可能だそうです。 (6/6-22:16:01)

    + 高渡@FEG > また チームリーダーがメッセ接続できるならば全員揃っている必要もないとのことです。 (6/6-22:16:31)


    + 高渡@FEG > E90については 「猫士不可」との情報もはいってきております (6/6-22:17:38)


    + 高渡@FEG > さらに続報です E90は わんわんでも参加可能だそうです。 (6/6-22:31:16

引用返信 削除キー/
■974 / inTopicNo.9)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ 阪 一般人(1回)-(2007/06/08(Fri) 02:22:11)
    6/8(金)19時〜
    6/9(土)14時〜
    6/10(日)14時〜

    20時〜21時あたりは繋ぎにくいかもしれません。
引用返信 削除キー/
■977 / inTopicNo.10)  るしにゃんログ
□投稿者/ 蔦 軍団(119回)-(2007/06/08(Fri) 12:33:31)
引用返信 削除キー/
■979 / inTopicNo.11)  シンデレラボックス希望者募集(締め切り追加)
□投稿者/ 蔦 軍団(120回)-(2007/06/08(Fri) 15:05:10)
    2007/06/08(Fri) 19:20:53 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 19:20:48 編集(投稿者)

    シンデレラボックス希望者を募ります。
    希望者はこちらにレスをお願いします。

    枠は2名です。
    応募多数の場合はダイスで決めたいと思います。

    応募締め切りは9日13時まで。
    いない場合は協議の上(多分ダイス)で決めたいと思います。
引用返信 削除キー/
■980 / inTopicNo.12)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ 天狐 一般人(1回)-(2007/06/08(Fri) 16:09:33)
    6/9(土) 1500〜
    6/10(日) 2200〜

    予定ですが一応コレでー。 
引用返信 削除キー/
■981 / inTopicNo.13)  るしにゃんログからの行動分析
□投稿者/ 蔦 軍団(121回)-(2007/06/08(Fri) 16:32:18)
    2007/06/08(Fri) 16:41:14 編集(投稿者)

    おおよそ自分にしか分からない書き方ですが、とりあえず張っておきます。

    魔法使い隊 AR10
    医療部隊 AR10


    偵察 AR3 感覚12 時間5分
    感覚8 イラスト1 作戦1 応援1 ⇒およその道が分かる

    魔法使い隊 AR7
    医療部隊 AR7

    短距離移動 AR1 ⇒200m移動

    魔法使い隊 AR6
    医療部隊 AR6

    回復 AR3 (感覚+器用)/2 5
    治療9 
     
    魔法使い隊 AR10(9?)
    医療部隊 AR4(3?)

    探索 AR3 感覚16
    感覚7 応援1 作戦1 RP3

    魔法使い隊 AR7(6?)
    医療部隊 AR4(3?)

    偵察が出来ることで中距離移動可

    推測 AR3 知識1(当たり前だから?)

    魔法使い隊 AR4(3?)
    医療部隊 AR4(3?)

    思えば200mくらいしか移動してないのでこの辺にはなにもないよなあと想いました

    回復 AR3 自動成功
    魔法使い隊 AR7(6?)
    医療部隊 AR1(0?)

    中距離移動AR2
    魔法使い隊 AR5(4?)
    医療部隊 AR1(0?)

    できるね。>ちゃき ただそこは未探査だ

    中距離移動AR2
    魔法使い隊 AR3(2?)
    医療部隊 AR1(0?)⇒骸骨兵100体

    近距離戦 AR3 近距離12
    詠唱16 燃料8
引用返信 削除キー/
■982 / inTopicNo.14)  偵察
□投稿者/ 蔦 軍団(122回)-(2007/06/08(Fri) 17:41:46)
    ・縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。
    ・先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。

    ・退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。
    ・目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。
    ・偵察視界は広域警戒
    ・展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。
    ・地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。
    ・五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。
    ・偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。
    ・先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。
    ・足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。
    ・足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。
    ・視界を重複させ見落としを極力なくすこと。

    ・急に移動したり、姿を現さない。
    ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。
    ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。
    ・いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。
    ・退路を複数確保する
    ・暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。
    ・敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。
    ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。
    ・ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。
    ・隠蔽潜伏後は極力身動きしない。
引用返信 削除キー/
■983 / inTopicNo.15)  白兵
□投稿者/ 蔦 軍団(123回)-(2007/06/08(Fri) 17:47:09)
    ・敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。
    ・敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。
    ・銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。
    ・即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。
    ・ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。
    ・装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する
    ≪全般≫
    ・フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。
    ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。
    ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。
    ・敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。
    ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。
    ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。
    ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。
    ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。
    ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。
    ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。
    ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。
    ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。
    ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。
    ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。
    ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。
    ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。
    ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。

    ≪歩兵≫
    ・戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。
    ・隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める
    ・少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。
    ・敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。

    ≪打撃≫
    ・状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。
    ・突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。
    ・状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える
    ・回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。
    ・蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。
    ・打撃の種類
    基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。
    上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。
    中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。
    裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。
    拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。
    肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。
    上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。
    中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。
    下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。
    前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。

    ≪刃物≫
    ・ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。
    ・斬撃の種類
    唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。
    袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。
    水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。
    刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける

    ・剣など白兵武器が中心になるため、相手の防御の薄い部分を狙って攻撃する
    ・武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする
    ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ
    ・多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする
    ・部隊員と死角を補い合う
    ・遮蔽物を使いながら間合いまで接近する
    ・自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する

    ・脇を締める
    ・打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する
    ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)
    ・相手の勢いを意識する
    ・相手との間合いを意識する
    ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
    ・決めたと思っても気を抜かない
    ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと
    (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため)
    ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること
    ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある)
    ・大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。
    ・刃の重みを使って叩き切るように使う。
    ・重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。
    ・構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。
    ・上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。
    ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。
引用返信 削除キー/
■984 / inTopicNo.16)  治療
□投稿者/ 蔦 軍団(125回)-(2007/06/08(Fri) 17:49:53)
    【体術】
    ≪全般≫
    ・リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。
    ・グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。
    ・治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。
    ・隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。
    ・リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。
    ・話しかけたり、手を握ったりして安心させる。
    ・経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。
    ・咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。
    ・飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。
    ・感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。
    ・輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。
    ・首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。

    ≪蘇生≫
    ・人工呼吸・心臓マッサージ等ありとあらゆる蘇生処置を試みる。
    ・猫側ではI=D撃破後の蘇生に成功した例があり、蘇生に関するマニュアルがある。
    ・参謀参加者に蘇生経験者がおり、本部から通信にて情報を送る

    ≪具体的行動≫
    意識確認
    「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。
    ・意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。
    ・意識の無い場合は気道を確保する。
    ・要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。

    気道確保
    傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。

    呼吸確認
    ・胸部が動いているかどうか
    ・鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか
    ・吐く息を顔に感じるかどうか
    を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。

    2回の人工呼吸
    気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。

    循環の確認
    ・呼吸をするか
    ・咳をするか
    ・動きがあるか
    を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。

    心臓マッサージと人工呼吸
    1、15回の心臓マッサージ
    傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。
    2、2回の人工呼吸
    を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。

    出血の多いとき
    清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。
    それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。

    骨折のあるとき
    皮膚には損傷のない場合、は骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。
    皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。

    火傷のあるとき
    出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。


    【装備】
    ・戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。


    【地形】
    ≪全般≫
    ・傷病者は原則として動かさないが
     「危険な場所(戦場、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」
     「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」
     に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる
引用返信 削除キー/
■985 / inTopicNo.17)  Re[2]: シンデレラボックス希望者募集(締め切り追加)
□投稿者/ 阪 一般人(2回)-(2007/06/08(Fri) 19:48:53)
    では希望しますー。
    たまにはやってみたいですw
引用返信 削除キー/
■987 / inTopicNo.18)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ リバーウインド 一般人(6回)-(2007/06/08(Fri) 22:11:50)
    6/9(土)  指定していただければ終日
    6/10(日)  同上

    ※各日、19:30〜20:30あたりに晩飯入るかと思われます。
引用返信 削除キー/
■988 / inTopicNo.19)  (修正)提出期限は6月11日22時でお願いします。
□投稿者/ 蔦 軍団(126回)-(2007/06/09(Sat) 02:02:49)
    2007/06/10(Sun) 01:33:28 編集(投稿者)

    全ての作戦・SS・イラスト・RPの期限は11日22時です。
    皆様ご協力お願い致します。
引用返信 削除キー/
■989 / inTopicNo.20)  Re[2]: シンデレラボックス希望者募集(締め切り追加)
□投稿者/ 天狐 一般人(2回)-(2007/06/09(Sat) 02:36:43)
    折角なので希望いたします。
    わたわたするだけの可能性高いですが;
引用返信 削除キー/

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