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■991 / inTopicNo.21)  日程について(6/7)
  
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2007/06/09(Sat) 13:38:13)
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8313&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    芝村さんに「イベント90の日程について」と、イベント91での「帝國の騎士」について質問したので転載させていただきます。

    イベント90の日程:今土日、月は21時以降埋まっているそうです。
    帝國の騎士:食事会に出れる他は、単なる士族扱いだそうです。

    ○イベント90の日程について

    ピストン:度々申し訳ありません。
    先ほどのイベント90の日程について改めて参りましたが、よろしいでしょうか?

    芝村:ええ

    ピストン:すみません。ありがとうございます。

    ピストン:先ほどの質疑を受けて、本日土曜日の22時以降では調整していただけないでしょうか?

    芝村:もっと無理(笑)

    ピストン:失礼致しました。ご検討ありがとうございます。

    芝村:えーとね、今土日、月は21時以降がうまっています。

    芝村:いえいえ>ピストンさん。

    ピストン:はい。先ほど尋ねるべきでした。

    ピストン:ありがとうございます。

    芝村:なんで、土曜はねえ。午前から2次までだねえ

    ピストン:申し訳ありません。こちらでつなげる者がいなくなってしまうので、月曜日以降の予定を確認した上で、改めてお願いさせていただきます。

    芝村:はい


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8328&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    ●芝村さんのゲーム予約の進捗

    是空@FEG の発言:
    いいでしょうか?
    芝村 の発言:
    どうぞ
    是空@FEG の発言:
    小笠原旅行について芝村さんのご予定をお聞きして、自分の予定とすりあわせたいと思いまして。>申請しました。2時間分のマイル。
    芝村 の発言:
    ええ
    是空@FEG の発言:
    芝村さんがMSNに繋がっていて問題なければその場でスタート。みたいな感じなのでしょうか?>事前予約が必須と聞いたのですが。
    芝村 の発言:
    事前予約なくても出来る時はあるよ。
    芝村 の発言:
    ちなみに、今の予定だと日曜20時以降がやばい
    芝村 の発言:
    17時以降もやばい(笑)
    是空@FEG の発言:
    了解です、ソコははずします。
    是空@FEG の発言:
    日曜日の17時以降はこちらも多忙につき丁度無理ですので。
    芝村 の発言:
    日曜13時あたりで行きますか
    是空@FEG の発言:
    では、そのタイミングで様子見るということでお願いします>わーい。
    芝村 の発言:
    はい。
    ---------------------------------------------------
    ●E90の進捗

    是空@FEG の発言:
    それでは、また。仕事にもどるっす。
    あ、E90アイテム探しって結構処理されました?
    芝村 の発言:
    いえ。まだ一個だね
    是空@FEG の発言:
    るしにゃんのみ。ですね。
    是空@FEG の発言:
    1プレイの時間、結構かかります?
    芝村 の発言:
    いいえ
    芝村 の発言:
    2時間くらいかな。長めにいっても
    是空@FEG の発言:
    ありがとうございます。確か公開・非公開は任せる的なお話だったと思いますので、るしにゃんにでも感触聞きに行って見ます>これって反則ですか?
    芝村 の発言:
    いえ。反則ではないですね
    是空@FEG の発言:
    はい。では機会があれば雑談をしに行って見ます。
引用返信 削除キー/
■995 / inTopicNo.22)  参加可能時間 再調査
□投稿者/ 蔦 軍団(127回)-(2007/06/09(Sat) 16:14:56)
    どうやら 土・日・月の夜は予約で埋まっているようなので予定を再調査します。

    6/11(月)
    6/12(火)
    6/13(水)

    の予定をお伺いします。返答よろしくお願いします。
引用返信 削除キー/
■996 / inTopicNo.23)  探索?偵察?
□投稿者/ SV 付き人(57回)-(2007/06/09(Sat) 18:04:31)
引用返信 削除キー/
■997 / inTopicNo.24)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ リバーウインド 一般人(7回)-(2007/06/09(Sat) 19:07:00)
    6/11(月) 21:00〜25:00
    6/12(火) 18:00〜19:30 21:00〜26:00
    6/13(水) 21:00〜26:00

    の予定です。

引用返信 削除キー/
■998 / inTopicNo.25)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 綸子 一般人(1回)-(2007/06/09(Sat) 19:24:43)

    遅くなって申し訳ないです。

    6/11(月) 22:00〜
    6/12(火) 22:00〜
    6/13(水) 22:00〜


引用返信 削除キー/
■1000 / inTopicNo.26)  探索
□投稿者/ リバーウインド 一般人(9回)-(2007/06/09(Sat) 20:05:39)
    2007/06/10(Sun) 01:36:37 編集(投稿者)

    【体術】
    ・五感を研ぎ澄ませ、ごく小さな兆候にも気付けるように心がける。
    ・音を立てないようにして、聴覚を生かす。
    ・目がいい、耳がいいなど、隊員それぞれの長所を生かす。

    【陣形】
    ・1箇所につき二人以上で探索することにより、発見漏れを極力防ぐ。

    【その他】
    ・事前に隠し扉等のパターンを調査しておき、応用する。

引用返信 削除キー/
■1001 / inTopicNo.27)  汎用
□投稿者/ リバーウインド 一般人(10回)-(2007/06/09(Sat) 20:09:53)
    2007/06/10(Sun) 01:38:55 編集(投稿者)

     汎用というより、どこに使えるか、あるいは適用可能か微妙なものです(^_^;)


    /*/

    【装備】
    ・常にマッピングを行って、地下洞窟の構造を把握する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
      ↑るしにゃんさんのゆうみさんとなら護民官事務所関係で(設定的に)聞けるかと。
引用返信 削除キー/
■1003 / inTopicNo.28)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(3回)-(2007/06/09(Sat) 20:35:32)

    6/11(月)19時〜
    6/12(火)19時〜
    6/13(水)21時〜

引用返信 削除キー/
■1004 / inTopicNo.29)  E90イラストなど (SS・イラスト・応援は本土のみ?)
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(4回)-(2007/06/09(Sat) 20:42:14)
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8333&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    メッセンジャーでイベント90の応援RP、イラスト、SSについてお伺いしてきました

    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    それと申し訳ありません、イベント90について一つ質問してもよろしいでしょうか?
    芝村 の発言:
    どうぞ
    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    ありがとうございます
    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    応援RP、SS、イラストの提出などは、本国に残った国民ならば誰でも出来るのでしょうか?
    芝村 の発言:
    ええ
    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    ありがとうございます
引用返信 削除キー/
■1005 / inTopicNo.30)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 阪 一般人(5回)-(2007/06/09(Sat) 22:23:05)

    6/11(月) 14時〜
    6/12(火) 21時〜
    6/13(水) 21時〜


引用返信 削除キー/
■1006 / inTopicNo.31)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 天狐 一般人(4回)-(2007/06/10(Sun) 00:52:33)
    6/11(月)2200〜
    6/12(火)2200〜
    6/13(水)2200〜


引用返信 削除キー/
■1007 / inTopicNo.32)  開催日は11日(月)22:30〜
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(5回)-(2007/06/10(Sun) 01:18:13)
    2007/06/10(Sun) 01:32:21 編集(投稿者)

    です。
    皆様のご協力、お願い致します。
引用返信 削除キー/
■1008 / inTopicNo.33)  広島からのSS・イラストの投下も可能
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:20:19)
    作戦案の流用が不可になった事で、イラスト・SSの重要度が増しました。
    アイテムゲットの為にも、皆様ご協力お願いします。
引用返信 削除キー/
■1009 / inTopicNo.34)  広島からの作戦案投下は不可
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 01:21:58)
    ですので皆様よろしくお願い致します
引用返信 削除キー/
■1010 / inTopicNo.35)  医療・蘇生
□投稿者/ SV 付き人(58回)-(2007/06/10(Sun) 01:36:30)
引用返信 削除キー/
■1011 / inTopicNo.36)  射撃戦
□投稿者/ リバーウインド 一般人(11回)-(2007/06/10(Sun) 01:43:10)
    【装備】
    ・小銃のストックを折りたたみ式に換装、取り回しの容易さを確保する。
    ・小銃にサプレッサーを装着して、洞窟内の反響から聴覚を守る。
    ・小銃に徹甲弾を装填して壁に埋まるようにし、兆弾を防ぐ。
引用返信 削除キー/
■1012 / inTopicNo.37)  Re[3]: 治療
□投稿者/ 阪 一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:58:36)
    2007/06/10(Sun) 14:37:42 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 14:19:52 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 13:55:18 編集(投稿者)

    あっさりですが、回復用の作戦。AR回復です。

    ・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
    ・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
    ・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。

    疲労回復
    ・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
    ・即時性のある栄養剤を注射する。

    止血
    ・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
    ・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
    ・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
    ・感染防止のため血液に直接触れないようにする。

    外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
    ・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
    ・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
    ・心臓より高い位置に置いて安静にする。

    ・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。

    骨折した場合
    ・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
    ・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
    ・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。

引用返信 削除キー/
■1013 / inTopicNo.38)  移動
□投稿者/ 阪 一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 02:40:22)
    2007/06/11(Mon) 14:35:02 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:47:21 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 18:24:10 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 02:41:01 編集(投稿者)

    移動

    【装備】
    ・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
    ・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
    ・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
    【地形】
    ・大きな段差などは、岩など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・地面が割れているところに十分注意して進む。
    【体術】
    ・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
    ・水流や気流、洞窟内地形、地表地形から全体構造を予測しながら移動する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
    ・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
    ・呼吸を足の運びに合わせて走る。

    ・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)

    水中・水上移動

    【装備】
    ・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
    ・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
    ・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
    ・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
    【地形】
    ・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
    【体術】
    ・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
    ・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。






引用返信 削除キー/
■1014 / inTopicNo.39)  偵察
□投稿者/ 阪 一般人(8回)-(2007/06/10(Sun) 02:41:50)
    2007/06/11(Mon) 14:31:11 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 23:01:57 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:21:35 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:12:06 編集(投稿者)

    偵察

    【装備】
    ・明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
    ・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
    【地形】
    ・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
    【陣形】
    ・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
    【体術】
    ・静かな地下洞窟内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
    ・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。

    ・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。

引用返信 削除キー/
■1016 / inTopicNo.40)  Re[3]: 探索?偵察?
□投稿者/ 代理投稿:蔦 一般人(1回)-(2007/06/10(Sun) 12:47:59)
引用返信 削除キー/

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