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■3330 / 親記事)  システム4:アイドレス作成枝
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(1回)-(2017/07/21(Fri) 21:35:53)
    とりまとめ枝。
引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■3400 / ResNo.8)  大怪魚
□投稿者/ 444@akiharu国 99f2-(2017/08/05(Sat) 09:11:54)
    CGI名:[30b5] 


    *部品構造

    -大部品: 大怪魚(akiharu国) RD:3 評価値:2
    --部品: 大怪魚の生態
    --部品: 大怪魚のサイズ
    --部品: 大怪魚のパワー



    *部品定義

    **部品: 大怪魚の生態
    akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。

    **部品: 大怪魚のサイズ
    平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。

    **部品: 大怪魚のパワー
    大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。



    *提出書式

    大部品: 大怪魚(akiharu国) RD:3 評価値:2
    -部品: 大怪魚の生態
    -部品: 大怪魚のサイズ
    -部品: 大怪魚のパワー


    部品: 大怪魚の生態
    akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。

    部品: 大怪魚のサイズ
    平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。

    部品: 大怪魚のパワー
    大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "大怪魚(akiharu国)",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "大怪魚の生態",
    "description": "akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪魚のサイズ",
    "description": "平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪魚のパワー",
    "description": "大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



引用返信
■3401 / ResNo.9)  大怪鳥
□投稿者/ 444@akiharu国 99f2-(2017/08/05(Sat) 09:46:12)
    CGI名:[30b5] 


    *部品構造

    -大部品: 大怪鳥(akiharu国) RD:3 評価値:2
    --部品: 大怪鳥の生態
    --部品: 大怪鳥の飛行能力
    --部品: 大怪鳥の武器



    *部品定義

    **部品: 大怪鳥の生態
    akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。

    **部品: 大怪鳥の飛行能力
    その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。

    **部品: 大怪鳥の武器
    くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。



    *提出書式

    大部品: 大怪鳥(akiharu国) RD:3 評価値:2
    -部品: 大怪鳥の生態
    -部品: 大怪鳥の飛行能力
    -部品: 大怪鳥の武器


    部品: 大怪鳥の生態
    akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。

    部品: 大怪鳥の飛行能力
    その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。

    部品: 大怪鳥の武器
    くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "大怪鳥(akiharu国)",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "大怪鳥の生態",
    "description": "akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪鳥の飛行能力",
    "description": "その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "大怪鳥の武器",
    "description": "くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
引用返信
■3402 / ResNo.10)  クッキーの詰め合わせ
□投稿者/ SV 一般人(13回)-(2017/08/05(Sat) 15:02:36)
引用返信
■3412 / ResNo.11)  動植物4セット
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(34回)-(2017/08/11(Fri) 11:57:30)
    大部品: akiharuナッツの木 RD:5 評価値:3
    -部品: 特徴
    -部品: 大きな白い花
    -大部品: akiharuナッツの実 RD:2 評価値:1
    --部品: 大きくて固い殻
    --部品: akiharuナッツ
    -部品: 多種の生物との共生


    部品: 特徴
    akiharu大密林を構成する木の一つ。高さ50m、幹の直径2mに育つ。非常に固い殻を持つ大きな果実を実らせるのが特徴で、中の種子はakiharuナッツとして有名。

    部品: 大きな白い花
    径3cmほどの大きな白い花をつける。めしべが巨大で、ボールビーのような腕力のある蜂にしか受粉ができない。

    部品: 大きくて固い殻
    akiharuナッツの実は、直径15cm〜30cmの固い外殻を持った茶色いボール状をしている。1つの実で1.5kg〜2Kgほどある。
    12月〜3月、この実の収穫期で、地面に落ちた実を拾って収穫する。

    部品: akiharuナッツ
    固い外殻を開けると、中に15〜30個ほどの長さ4〜5cmの三角錘状の種子が放射状に詰まっている。これをakiharuナッツという。
    味も良く、たんぱく質やミネラル、繊維質も豊富で、特にその脂質量はナッツそのものが植物性キャンドルになるほどである。

    部品: 多種の生物との共生
    akiharuナッツの根元にはえるナッツオーキッドという蘭の蜜は、強烈な芳香を放つ。
    ボールビーのオスはメスの気を引くため、この蜜の匂いを付ける。ボールビーのメスはこのオスに惹かれてやってきて、ついでにakiharuナッツの花の蜜を吸って受粉を行う。
    また、硬すぎる果実はナッツイーターというリスぐらいしか割ることが出来ない。このリスは中のakiharuナッツを保存食として土に埋めるが、よく忘れてそのまま芽が出てしまう。



    大部品: ナッツオーキッド RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 強烈な芳香


    部品: 特徴
    akiiharuナッツの木の根元やそのものに生えるラン科の植物。黄色い花を咲かせ、強烈な芳香を放つ蜜が出る。

    部品: 強烈な芳香
    強烈といっても、人間には顔を近づけて匂いを嗅がないとわからない程度だが、ボールビーという蜂はこの蜜の匂いを好み、オスはこの蜜の匂いをつけに来る。
    このオスやそれに惹かれたメスが受粉を行う共生関係にある。


    大部品: ナッツイーター RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 食料貯蔵


    部品: 特徴
    akiiharu国に住むリスの一種。体長15cm〜20cmほど。akiharuナッツの固い殻を割る強力な顎と前歯を持っているが、ナッツ類を主に食べるので危険性は薄い。
    赤茶系の色をした毛並みを持つ。ナッツを詰め込んで頬袋が膨らんだ姿は可愛くて人気がある。

    部品: 食料貯蔵
    一度に食べれない食料は地面に埋めて貯蔵する習性がある。しかし、よく隠し場所を忘れる。
    沢山手に入れたナッツを、1つずつ別の方向へ100mくらい離れたところへ埋めに行く。掘り返されなかったナッツはそのまま芽を出して広がっていくのである。



    大部品: ボールビー RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 花粉の運び屋


    部品: 特徴
    akiharu国に住む大型のミツバチ。ボールのように丸々していて、からだにたくさんの毛が生えているのでふわふわしている。
    腕の力が強いのでどんな形状の花の蜜でも集めることが出来る。

    部品: 花粉の運び屋
    体が大きく、花粉がつきやすい毛もたくさん生えているので花の受粉に一役かっている。
    普通の花はもちろん、ナッツオーキッドやakiharuナッツの木などはボールビーの習性が共生関係に一役買っている。
引用返信
■3462 / ResNo.12)  藩国基本動作テストに借ります。
□投稿者/ 444@akiharu国 86c1-(2017/08/25(Fri) 21:26:59)
    CGI名:[9514] 


    2017/08/25(Fri) 21:27:10 編集(投稿者)



    私、南本こここ。
    18歳の喫茶店のウェイトレス(給仕)。
    今日はakiharu国で一日を生き延びてみようと思うの。
    なあに、このくらいなんともないさ。お前たちは先に行け。
    すぐに追いつくって……


    1、一般的な住居設定はあるでしょうか。

    洪水対策された家があるから雨の日も安心よね。
    実家暮らしだから窮屈だけど気は楽だわ。

    2、 生きるためにとりあえず食事が必要です。

    今日の食事担当は私。
    朝と夜は商店街で買ってくれば食材には不自由しないわ。
    仕事にいく昼は各自で用意してもらうとして、
    私のお昼ご飯はパン屋で買いましょう。


    3 藩国には国民が手に入れられる形でインフラ(略)

    電気がない。水道は復興計画の基本的なもの。
    ガスも通信も水道もなし。
    私は死んだ。一応威信点−80。


    ……駄目よ、こここ! ここで死んでたらお話が進まないわ。
    とりあえずゾンビになって次に進むのよ!


    4 職場に行くため、国内輸送の道路や短距離輸送手段はあるでしょうか。

    職場に行くための道がないので、密林を切り開いていくわ。
    猿の鳴き声がうるさいけど無視よ無視。
    あ、ワニ……(ムシャムシャ)

    威信点−200


    5 設定国民が余暇を過ごすための生活施設、もしくは地形あるでしょうか。

    ま、街につきさえすればこっちのものよ。
    輸入雑貨店に職場でもある喫茶店。野外映画館。なんだってあるわ!


    6 設定国民はおしゃれ出来るでしょうか。

    おしゃれ……つまり眼鏡ね!
    眼鏡屋に出発! めがねめがね。


    7 さて生活費を稼ぐために仕事しないといけません

    眼鏡屋(akiharu国)
    輸入雑貨店
    駄菓子屋
    居酒屋
    喫茶店
    パン屋
    akiharu商店街
    野外映画館
    調理センター(akiharu国)
    akiharu国の農園

    なあに、職場はいくらでもあるわ。なんだかニッチな気がひしひしとしてきたけど。


    8 設定国民は悩みを持っていてどこかで心の整理をつけたいようです。

    ふふっ、なんだかこの国まずい気がしてきたの。
    ちょっとそこの猫、聞いてくれるかしら……猫の集まる公園でばっちりよ。


    9 設定国民はちょっとしたプレゼントを買って帰りたいようです。

    輸入雑貨店に駄菓子屋に眼鏡屋(akiharu国)……うーん、もうちょっとプレゼントを
    買えるところがほしいわね。商店街でケーキでも買って帰りましょう。


    そして私は自分が死者であることを思い出して土に返った。
    次のこここはもっとうまくやってくれるでしょう。

    死んだけど威信点は−280。

引用返信

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■3371 / 親記事)  パイロットとコパイ2
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(16回)-(2017/08/02(Wed) 00:26:49)
    キャラ作成したらここに
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■3378 / ResNo.7)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(21回)-(2017/08/02(Wed) 01:11:10)

    【メルジアン・紗枝月】:FEVに参加した20歳の西国人パイロット。憧れのパイロットになったので、機体のどこかに撃墜マークを入れたいと思っているが、整備に怒られないか心配。
    【ググール・石上】:FEVに参加した猫士コパイロット。いつも不機嫌な顔に見えるが、その実性格は優しく、メルジアン・紗枝月のような若いパイロットを優しく見守る。
    【K.ワーシャルータ】:FEVに参加した猫士コパイロット。猫士コパイの中でも古参にあたる。若いパイロットと組まされることが多く、今回も面倒見てくれと言われてメルジアンと組まされた。
引用返信
■3379 / ResNo.8)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(5回)-(2017/08/02(Wed) 01:15:32)
    レッド・マーゲイ:FEVに参加した40歳のパイロット。戦況を読む事に長け、時には政治的情勢と地理的条件から、敵の編成を言い当てる事もある。反面、歳のせいか体力がないので、主に後方からの狙撃を担当している。
    エフェクト・ニャアチス:FEVに参加したブチの老猫。老いた事もあって能力的には若い猫士にやや譲ることもあるが、マーゲイに意見を言うことのできる数少ない猫士。レッド・マーゲイを最後の相方と定めている。
    オーベルト・ミャアマン:FEVに参加した若きトラ猫。猫士としては優秀な部類であるが、やや頭が固い(というか経験不足)その為暴走することもままあるが、その度にレッドとエフェクトに窘められている。特にエフェクトには頭が上がらない。
引用返信
■3380 / ResNo.9)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(6回)-(2017/08/02(Wed) 01:22:22)
    緒方・V・シュクラン:とにかくクソ熱い30歳男。正義の味方に憧れて、FEVに参加した。射撃したり白兵戦したりする度に技名を叫ぶが、それを聞くものは大抵猫士二匹のみである。ターバンキッシュ乗りでありながら、白兵戦をしたがるが、大抵却下される。
    ハル:茶猫のオス。こいつもとにかくクソ熱い。「行くぜ緒方!」「おうよハル!」は最早夫婦芸の域にまで昇華されている。こう見えて仕事はしっかりとこなす。主に武装制御システムの管理を行っている。
    アキ:白猫のメス。上記二人を気だるげに横目で見つつ仕事をしている。しかし二人の漫才は嫌いでもないらしく、一人で仕事をしていると寂しそうに鳴く事もある。主な仕事は敵の索敵。
引用返信
■3381 / ResNo.10)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(22回)-(2017/08/02(Wed) 01:25:50)
    【エルメウス・S・朝宮】:FEVに参加した西国出身のパイロット。操縦においてのバランス感覚に優れていて、特にホバー系のI=Dの操縦は性に合うだろう。
    【ジュジュ・笹来】:FEVに参加した長毛種の猫士コパイロット。操縦に邪魔だからと、毛を短く切ってしまっている。冬場は寒がっている。
    【J.モーメンタリウス】:FEVに参加した猫士のコパイロット。元気一杯というか血気盛んというか、よく他のコパイの猫士と喧嘩しては、ベテランに怒られて反省させられている。
引用返信
■3382 / ResNo.11)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(8回)-(2017/08/02(Wed) 01:30:04)
    シルヴァー・ハイネー:30歳の女性パイロット。元々は事務方だったが、たまたまシミュレータに乗る機会があり、遊び半分で乗ってみたら好成績を取ってしまってパイロットに。自分では『こんな危険な仕事』とか言ってるが、操縦中は明らかに顔が緩んでいる。
    ブラウン・ギルスニャー:白猫のオス。何で茶色じゃないんだと会う人会う人に突っ込まれる。主に敵戦力の分析を担当する。普通に優秀なのだが、偶にシルヴァーが怖くなる時がある。
    ヴィーレッド・ニャイト:黒猫のオス。自分の事を何故か騎士だと思っており、騎士道精神に則って何かすることを誇りとする。シルヴァーに関しては騎士道的にありなのかなしなのか現在検討中。主に操縦の補佐を担当する
引用返信

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■3250 / 親記事)  ヒロイックパイロットプロモ作業ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(10回)-(2014/03/30(Sun) 21:35:49)
    アイドレス3のシステムアップデートに際し、
    ヒロイックパイロットをプロモしようと思います。
    その作業用ツリーです。

    L:ヒロイック・パイロット = {
     t:名称 = ヒロイック・パイロット(職業)
     t:要点 = 変身ヒーロー,I=D,必殺技
     t:周辺環境 = 爆発する敵機
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■3273 / ResNo.11)  とっぷがぞう【修正1】
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2014/08/19(Tue) 18:01:52)
    2014/08/20(Wed) 07:05:35 編集(投稿者)

    たちばなさんのパイロットイラストに背景合成してトップ画像をでっち上げる

    【修正1】
    色調補正を行った
560×650 => 215×250

top.jpg
/74KB
引用返信
■3274 / ResNo.12)  色調補正とかしてみた系
□投稿者/ たちばな 一般人(1回)-(2014/08/20(Wed) 03:34:31)
    ホントは色々清書とかすべきなんですが申し訳なし…死ぬる…

    キャラクター部分背景の明度によせるよう補正してみました。
    少し見栄え補正できる自作フィルタもかけてあります。

    結合前のもいれておきますのでPhotoShopと互換性があり特殊レイヤに
    対応したツールがある場合は乗算レイヤに色調補正をかけることで
    色合いを調整できますのでドゾー。
    (特殊レイヤーに対応してないとすごい色になるはずです)

    大きいので↓で

    http://mezaden.iobb.net/idress/hpc.zip
引用返信
■3278 / ResNo.13)  和志さんの画像
□投稿者/ akiharu 一般人(7回)-(2014/08/27(Wed) 20:40:44)
引用返信
■3279 / ResNo.14)  ラストの笑顔で手を振る国民
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2014/08/31(Sun) 13:57:26)
引用返信
■3280 / ResNo.15)  ヒーロースーツ
□投稿者/ 444@akiharu国 4170-(2014/09/12(Fri) 19:27:15)
    CGI名:[43c] 



    通常、パイロットスーツはGによって血液の流れが妨げられるのを防ぎ、
    パイロットを万全の状態で操縦させるために設計させる。

    だがヒロイックパイロットのスーツは、設計方針こそ同じだが、
    スケールが全く異なる。

    着用者の能力を何倍にも跳ね上げるヒーロースーツの方向性を、
    より操縦に適した形に再構成し、体の動きを封じるGを力で跳ね除けるのだ!
    また変身時に、操縦に必要な様々な補助機器も実体化するように、
    ヒーロースーツの設計図を収めたマテリアライズスフィアも調整されている。

    だが、ヒロイックパイロットのスーツには、
    akiharu国の高度なテクノロジーこそ使われているものの、
    TLOや、安全検証が十分ではない技術は使われていない。

    みんなを、世界を守るためには力が必要だ。
    だが、ただ力があればいいわけではない。
    制御できない力は守るべきものも傷つけてしまう。
    そのために暴走の危険性の少ない安全な技術を使用し、
    足りない力はパイロットたちが訓練に励み、仲間や機体と力を合わせることで補う。
    そう、ヒーローたちとそれを支える仲間たちが決めたからだ。


    ・ヒロイックパイロットスーツ

    パイロットの身体能力向上、生命の保護といった基本性能が、以前の何倍にも上がっている。

    また、頭部ヘッドセットには脳波伝達システムが組み込まれており、
    機体を補助的に脳波で操縦することで、情報リンクを強化し、
    速やかかつ細やかな操縦を可能としている。
    なお、万一の機体からの精神汚染を防ぐため、伝達システムは発信に限定している。

    また、脳波操縦による思考ノイズ対策として、
    音声入力による限定的な機体への情報入力システムも搭載している。


    また、手首部分の篭手のような増加装甲は、
    機体接続用のコネクタと、高G環境でも腕や指の動きを補助するための
    筋力増強システムが組み込まれている。




引用返信

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■3245 / 親記事)  士季号s2作業スレッド
□投稿者/ akiharu 一般人(5回)-(2014/03/27(Thu) 21:07:41)
    いい加減僕らは士季号プロモを完遂せねばならぬ。
    そのための作業スレッドです
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3249 / ResNo.4)  【発注】重力障壁展開イラスト
□投稿者/ akiharu 一般人(9回)-(2014/03/27(Thu) 21:11:05)
    士季号2が手のひらから重力障壁を展開しているイラストを募集します
    立ち絵はマント版で。

    構図的にはデモンベインのレムリア・インパクトみたいな感じを希望
引用返信
■3252 / ResNo.5)  人型形態武装集
□投稿者/ akiharu 一般人(11回)-(2014/04/03(Thu) 11:43:55)
引用返信
■3275 / ResNo.6)  飛行形態
□投稿者/ akiharu 一般人(4回)-(2014/08/20(Wed) 20:01:19)
引用返信
■3276 / ResNo.7)  戦車形態
□投稿者/ akiharu 一般人(5回)-(2014/08/22(Fri) 21:27:32)
引用返信
■3277 / ResNo.8)  水竜形態
□投稿者/ akiharu 一般人(6回)-(2014/08/26(Tue) 11:42:58)
引用返信

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■3221 / 親記事)  アイドレス3テスト レイド戦
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2014/01/04(Sat) 21:40:52)
    レイド用のデータをどんどん貼っていくツリーです
引用返信

▽[全レス22件(ResNo.18-22 表示)]
■3240 / ResNo.18)  田中申@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(9回)-(2014/03/02(Sun) 17:23:55)
    2014/03/02(Sun) 17:34:55 編集(投稿者)
    2014/03/02(Sun) 17:24:22 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00037-01_田中申@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
    #個人職業組み込み申請:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    14:12:12:17:13:12:9:6:8
    装甲(通常):13
    魅力:11
    白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):16 / 移動(白兵距離):16
    オペレート:17
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):8
    偵察:9
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):6
    歌唱:11


    ○同調
    02-00037-01_田中申:17


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    田中申:田中申の体格:体格:14
    田中申:田中申の筋力:筋力:12
    田中申:田中申の耐久力:耐久力:12
    田中申:田中申の外見:外見:17
    田中申:田中申の敏捷:敏捷:13
    田中申:田中申の器用:器用:12
    田中申:田中申の感覚:感覚:9
    田中申:田中申の知識:知識:6
    田中申:田中申の幸運:幸運:8
    田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
    田中申:田中申のオペレート:オペレート:17
    田中申:田中申の侵入:侵入:12
    田中申:田中申の偵察:偵察:9
    田中申:田中申の同調:同調:17
    田中申:田中申の歌唱:歌唱:11
    田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:16
    田中申:田中申の移動:移動:16
    田中申:田中申の装甲:装甲:13
    田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):16
    田中申:田中申の追跡:追跡:9
    田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:12
    田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:8
    田中申:田中申の魅力:魅力:11

引用返信
■3241 / ResNo.19)  444@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(10回)-(2014/03/02(Sun) 17:43:45)
    2014/03/02(Sun) 17:46:57 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00028-01_444@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
    −恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
    −恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
    −法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    13:11:9:13:9:4:10:-1:4
    装甲(通常):11
    魅力:6
    白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):15 / 移動(白兵距離):13
    侵入(敏捷・器用):6 / 侵入(幸運):4
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):4
    偵察:10
    隠蔽:4
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-1
    歌唱:6
    外交戦:18


    ○同調
    02-00028-01_444:自動成功


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    444:444の体格:体格:13
    444:444の筋力:筋力:11
    444:444の耐久力:耐久力:9
    444:444の外見:外見:13
    444:444の敏捷:敏捷:9
    444:444の器用:器用:4
    444:444の感覚:感覚:10
    444:444の知識:知識:-
    444:444の幸運:幸運:4
    444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
    444:444の侵入:侵入:6
    444:444の偵察:偵察:10
    444:444の同調:同調:16
    444:444の外交戦:外交戦:18
    444:444の歌唱:歌唱:6
    444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:16
    444:444の移動:移動:13
    444:444の装甲:装甲:11
    444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):15
    444:444の追跡:追跡:10
    444:444の陣地構築:陣地構築:11
    444:444の隠蔽:隠蔽:4
    444:444の魅力:魅力:6

    444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
引用返信
■3242 / ResNo.20)  忌闇装介@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(11回)-(2014/03/02(Sun) 17:59:08)
    2014/03/02(Sun) 18:14:59 編集(投稿者)
    2014/03/02(Sun) 18:11:44 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00032-01_忌闇装介@akiharu国


    ●太元書式+太元データ


    02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00032-01%A1%A7%B4 ..... 1%F5%B2%F0



    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    11:11:11:9:6:1:2:-5:6
    装甲(通常):11
    魅力:2
    白兵戦:14 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
    侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):6
    偵察:2
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-5
    歌唱:2

    ○同調
    02-00032-01_忌闇装介:9



    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+13)は適用しておりません。

    名前:忌闇装介

    忌闇装介:忌闇装介の体格:11:体格
    忌闇装介:忌闇装介の筋力:11:筋力
    忌闇装介:忌闇装介の耐久力:11:耐久力
    忌闇装介:忌闇装介の外見:9:外見
    忌闇装介:忌闇装介の敏捷:6:敏捷
    忌闇装介:忌闇装介の器用:1:器用
    忌闇装介:忌闇装介の感覚:2:感覚
    忌闇装介:忌闇装介の知識:-5:知識
    忌闇装介:忌闇装介の幸運:6:幸運
    忌闇装介:忌闇装介の攻撃機会:15:攻撃機会
    忌闇装介:忌闇装介の装甲:11:装甲
    忌闇装介:忌闇装介の装甲(白兵距離):14:装甲(白兵距離)
    忌闇装介:忌闇装介の魅力:2:魅力
    忌闇装介:忌闇装介の白兵戦:14:白兵戦
    忌闇装介:忌闇装介の移動:9:移動
    忌闇装介:忌闇装介の侵入:6:侵入
    忌闇装介:忌闇装介の追跡:6:追跡
    忌闇装介:忌闇装介の偵察:2:偵察
    忌闇装介:忌闇装介の隠蔽:6:隠蔽
    忌闇装介:忌闇装介の陣地構築:11:陣地構築
    忌闇装介:忌闇装介の歌唱:2:歌唱
    忌闇装介:忌闇装介の同調:9:同調

引用返信
■3243 / ResNo.21)  涼原秋春@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(12回)-(2014/03/02(Sun) 18:12:40)
    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00027-01_涼原秋春@akiharu国


    ●太元書式+太元データ


    02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1;
    −アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
    −法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE ..... D%A9%BD%D5


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    11:11:11:9:6:1:2:-6:5
    装甲(通常):11
    魅力:1
    白兵戦:15 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
    侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):5
    追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):5
    偵察:2
    隠蔽:5
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-6
    歌唱:1

    ○同調
    02-00027-01_涼原秋春:12


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    名前:涼原秋春

    涼原秋春の体格:11:体格
    涼原秋春の筋力:11:筋力
    涼原秋春の耐久力:11:耐久力
    涼原秋春の外見:9:外見
    涼原秋春の敏捷:6:敏捷
    涼原秋春の器用:1:器用
    涼原秋春の感覚:2:感覚
    涼原秋春の知識:-6:知識
    涼原秋春の幸運:5:幸運

    涼原秋春の攻撃機会:15:攻撃機会
    涼原秋春の装甲:11:装甲
    涼原秋春の装甲(白兵距離):14:装甲(白兵距離)
    涼原秋春の魅力:1:魅力
    涼原秋春の白兵戦:15:白兵戦
    涼原秋春の移動:9:移動
    涼原秋春の侵入:5:侵入
    涼原秋春の追跡:5:追跡
    涼原秋春の偵察:2:偵察
    涼原秋春の隠蔽:5:隠蔽
    涼原秋春の陣地構築:11:陣地構築
    涼原秋春の歌唱:1:歌唱
    涼原秋春の同調:12:同調

引用返信
■3244 / ResNo.22)  組み換え申請
□投稿者/ 阪明日見 一般人(13回)-(2014/03/03(Mon) 03:02:41)
    02-00034-01:阪明日見
    パイロット→勇敢なパイロット
    組込元:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット
    組込後:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット
    藩国の着用アイドレス12枠のURL:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C5%D0%CF%BF% ..... 5%EC%A5%B9
    所属藩国の許可欄:涼原秋春
    備考:
    初回組み込みです。
引用返信

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