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■3250 / 親記事)  ヒロイックパイロットプロモ作業ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(10回)-(2014/03/30(Sun) 21:35:49)
    アイドレス3のシステムアップデートに際し、
    ヒロイックパイロットをプロモしようと思います。
    その作業用ツリーです。

    L:ヒロイック・パイロット = {
     t:名称 = ヒロイック・パイロット(職業)
     t:要点 = 変身ヒーロー,I=D,必殺技
     t:周辺環境 = 爆発する敵機
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■3273 / ResNo.11)  とっぷがぞう【修正1】
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2014/08/19(Tue) 18:01:52)
    2014/08/20(Wed) 07:05:35 編集(投稿者)

    たちばなさんのパイロットイラストに背景合成してトップ画像をでっち上げる

    【修正1】
    色調補正を行った
560×650 => 215×250

top.jpg
/74KB
引用返信
■3274 / ResNo.12)  色調補正とかしてみた系
□投稿者/ たちばな 一般人(1回)-(2014/08/20(Wed) 03:34:31)
    ホントは色々清書とかすべきなんですが申し訳なし…死ぬる…

    キャラクター部分背景の明度によせるよう補正してみました。
    少し見栄え補正できる自作フィルタもかけてあります。

    結合前のもいれておきますのでPhotoShopと互換性があり特殊レイヤに
    対応したツールがある場合は乗算レイヤに色調補正をかけることで
    色合いを調整できますのでドゾー。
    (特殊レイヤーに対応してないとすごい色になるはずです)

    大きいので↓で

    http://mezaden.iobb.net/idress/hpc.zip
引用返信
■3278 / ResNo.13)  和志さんの画像
□投稿者/ akiharu 一般人(7回)-(2014/08/27(Wed) 20:40:44)
引用返信
■3279 / ResNo.14)  ラストの笑顔で手を振る国民
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2014/08/31(Sun) 13:57:26)
引用返信
■3280 / ResNo.15)  ヒーロースーツ
□投稿者/ 444@akiharu国 4170-(2014/09/12(Fri) 19:27:15)
    CGI名:[43c] 



    通常、パイロットスーツはGによって血液の流れが妨げられるのを防ぎ、
    パイロットを万全の状態で操縦させるために設計させる。

    だがヒロイックパイロットのスーツは、設計方針こそ同じだが、
    スケールが全く異なる。

    着用者の能力を何倍にも跳ね上げるヒーロースーツの方向性を、
    より操縦に適した形に再構成し、体の動きを封じるGを力で跳ね除けるのだ!
    また変身時に、操縦に必要な様々な補助機器も実体化するように、
    ヒーロースーツの設計図を収めたマテリアライズスフィアも調整されている。

    だが、ヒロイックパイロットのスーツには、
    akiharu国の高度なテクノロジーこそ使われているものの、
    TLOや、安全検証が十分ではない技術は使われていない。

    みんなを、世界を守るためには力が必要だ。
    だが、ただ力があればいいわけではない。
    制御できない力は守るべきものも傷つけてしまう。
    そのために暴走の危険性の少ない安全な技術を使用し、
    足りない力はパイロットたちが訓練に励み、仲間や機体と力を合わせることで補う。
    そう、ヒーローたちとそれを支える仲間たちが決めたからだ。


    ・ヒロイックパイロットスーツ

    パイロットの身体能力向上、生命の保護といった基本性能が、以前の何倍にも上がっている。

    また、頭部ヘッドセットには脳波伝達システムが組み込まれており、
    機体を補助的に脳波で操縦することで、情報リンクを強化し、
    速やかかつ細やかな操縦を可能としている。
    なお、万一の機体からの精神汚染を防ぐため、伝達システムは発信に限定している。

    また、脳波操縦による思考ノイズ対策として、
    音声入力による限定的な機体への情報入力システムも搭載している。


    また、手首部分の篭手のような増加装甲は、
    機体接続用のコネクタと、高G環境でも腕や指の動きを補助するための
    筋力増強システムが組み込まれている。




引用返信

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■2118 / 親記事)  宰相府ツリーBチーム
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(1回)-(2008/02/17(Sun) 21:12:09)
    適当に。
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■2152 / ResNo.11)  濃紺さんプラン改
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(3回)-(2008/03/07(Fri) 22:47:14)
    西国人+サイボーグ+パイロット
    西国人+サイボーグ+パイロット+名パイロット
    西国人+サイボーグ+名パイロット+金髪舞踏子
    西国人+サイボーグ+宇宙軍+金髪舞踏子
    西国人+ハッカー+宇宙軍+金髪舞踏子
    宇宙港
    宇宙開発センター
    西国人+ハッカー+スターファイター+金髪舞踏子
    西国人+スターリフター+スターファイター+金髪舞踏子
    西国人+整備士+ドラッガー+
    西国人+整備士+ドラッガー+名整備士
    西国人+整備の神様+ドラッガー+名整備士
    西国人+整備士+テストパイロット+名整備士
    西国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター
    独自兵器の開発(艀)
    西国人+歩兵+犬妖精
    燃料生産地
    海軍兵站システム
    ID工場
    I=Dの改良+(アートポスト改)
    独自I=Dの設計+(クエスカイゼス)

    +4枠
引用返信
■2153 / ResNo.12)  プラン改改
□投稿者/ 濃紺@人狼領地 一般人(1回)-(2008/03/08(Sat) 20:18:58)


    プラン( ゚∀゚)o彡金髪!金髪!

    西国人+サイボーグ+パイロット
    -西国人+サイボーグ+パイロット+ハッカー
    --西国人+サイボーグ+宇宙軍+ハッカー
    ---宇宙港
    ----星間リンクゲート
    ---宇宙開発センター
    ----宇宙空母の開発
    --西国人+名パイロット+パイロット+ハッカー
    ---西国人+名パイロット+舞踏子+ハッカー
    ----西国人+金髪舞踏子+舞踏子+ハッカー
    -----西国人+金髪舞踏子+舞踏子+魔術的舞踏子
    -----西国人+金髪舞踏子+舞踏子+スターファイター
    ------西国人+金髪舞踏子+スターヒーロー+スターファイター

    西国人+整備士+ドラッガー
    -西国人+整備士+ドラッガー名整備士
    --西国人+チューニングマスター+ドラッガー+名整備士
    -西国人+整備士+テストパイロット+名整備士
    --独自兵器の開発(艀)

    西国人+歩兵+犬妖精

    燃料生産地
    -海軍兵站システム

    ID工場
    -I=Dの改良(アートポスト)
    --独自I=Dの設計(I=D属性を持ったウォーエンジェルのような人騎兵)
    残り1枠

    コンセプト:
    見た目どおりのI=Dパイロット偏重型。メインパイロットは全て金髪舞踏子。
    スターファイター系列が総じてレムーリアで動けないと言うことでギリギリまで名パロット方面を延ばしつつ魔術的舞踏子を投入。
    航空機サイドのコパイはスターファイター当分スターファイターで一本化
    。どっちにしろ今のところアートポストとフェイク以外乗る候補が無いので、金髪舞踏子の性能の見てから次の取得で判断しても問題ないと思います。最悪金髪+舞踏子+スターファイターや魔術的舞踏子で補填も効くので
    整備兵は平時の整備能力は恐らく使わないので強化のみに従事してもらい、出撃の際にはスターヒーロー+スターファイターを組み込んで予知夢行為を行う。能力が足りないようならばドラッグの強化行為で幸運を上げる

    1枠を何に使うかに関しては未定。他の人に決めてもらうのも面白いかと考えてます
引用返信
■2154 / ResNo.13)  Re[2]: 私の案
□投稿者/ 竜宮 司 一般人(5回)-(2008/03/08(Sat) 20:22:01)

    西国人+サイボーグ+パイロット
    →西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    →西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子
    →西国人+パイロット+元気な舞踏子+強い舞踏子
    →西国人+名パイロット+元気な舞踏子+強い舞踏子

    西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    →西国人+サイボーグ+ハッカー+舞踏子
    →西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー *2
    →西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    →西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    →西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー

    西国人+整備士+ドラッカー
    →西国人+整備士+ドラッカー+テストパイロット
     →独自兵器開発・艀

    西国人+歩兵+犬妖精

    西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー *2
    →西国人+スターファイター+宇宙軍+ハッカー
    →宇宙港
     →星間リンクゲート
    →宇宙開発センター
     →宇宙空母の開発
     →宇宙戦闘機の開発

    燃料生産地
    →海軍兵站システム

    アイドレス工場
    →I=Dの改良(アートポスト)
    →独自I=Dの開発・レムーリアで動くI=D(クエスカイゼス?)



    テーマ・エースコンバット

引用返信
■2155 / ResNo.14)  Re[5]: プラン改改
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(4回)-(2008/03/08(Sat) 20:50:32)
    2008/03/08(Sat) 20:52:20 編集(投稿者)

    西国人
    ┣パイロット+サイボーグ
    ┃┗パイロット+舞踏子+サイボーグ
    ┃ ┗名パイロット+舞踏子+サイボーグ
    ┃  ┗名パイロット+舞踏子+ハッカー
    ┃   ┗金髪舞踏子+舞踏子+ハッカー
    ┃    ┣金髪舞踏子+舞踏子+魔術的舞踏子
    ┃    ┗金髪舞踏子+舞踏子+スターファイター
    ┃     ┗金髪舞踏子+スターファイター+スターヒーロー
    ┣整備士+ドラッカー
    ┃┗整備士+名整備士+ドラッカー
    ┃ ┗整備士+名整備士+チューニングマスター
    ┃  ┗名整備士+チューニングマスター+テストパイロット
    ┃   ┗独自兵器の開発(イベント):(艀)
    ┣歩兵+サイボーグ
    ┃ ┗歩兵+サイボーグ+宇宙軍
    ┃  ┣宇宙開発センター(施設)
    ┃  ┃┣宇宙戦闘機の開発(イベント)
    ┃  ┃┗宇宙空母の開発(イベント)
    ┃  ┗宇宙港(施設)
    ┃   ┗星間リンクゲート(施設)
    ┣アイドレス工場(施設)
    ┃┗I=Dの改良(イベント)    :アートポスト
    ┃ ┗独自I=Dの設計(イベント) :クエスカイゼス? I=D属性を持ったウォーエンジェルのような人騎兵がよい
    ┗燃料生産地(施設)
     ┗海軍兵站システム(技術)
引用返信
■2156 / ResNo.15)  Re[3]: 私の案
□投稿者/ 竜宮 司 一般人(6回)-(2008/03/08(Sat) 21:30:13)
    2008/03/08(Sat) 21:37:36 編集(投稿者)

    西国人
    ┣西国人+サイボーグ+パイロット
    ┃┗西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    ┃ ┗西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子
    ┃  ┗西国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    ┃   ┗西国人+魔術的舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    ┣西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    ┃┗西国人+サイボーグ+ハッカー+舞踏子
    ┃ ┗西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー 
    ┃  ┗西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    ┃   ┗西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    ┃    ┗西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー
    ┣西国人+整備士+ドラッカー
    ┃┗西国人+整備士+ドラッカー+テストパイロット
    ┃ ┗独自兵器開発(イベント) ・艀
    ┣西国人+歩兵+サイボーグ
    ┃┗西国人+歩兵+サイボーグ+宇宙軍
    ┃ ┣宇宙港(施設)
    ┃ ┃ ┗星間リンクゲート(施設)
    ┃ ┗宇宙開発センター(施設)
    ┃  ┣宇宙空母の開発(イベント)
    ┃  ┗宇宙戦闘機の開発(イベント)
    ┣燃料生産地(施設)
    ┃┗海軍兵站システム(技術)
    ┗アイドレス工場(施設)
     ┗I=Dの改良(イベント)・アートポスト
      ┗独自I=Dの開発(イベント) ・レムーリアで動くI=D

    ○残す職業
    1:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子
    2:西国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    3:西国人+魔術的舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    4:西国人+金髪舞踏子+舞踏子+魔術的舞踏子
    5:西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー 
    6:西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    7:西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    8:西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー
    9:西国人+整備士+ドラッカー
    10:西国人+整備士+ドラッカー+テストパイロット
    11:歩兵+サイボーグ+宇宙軍

    ○西国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    ○西国人+魔術的舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    I=D特化型パイロット

    ○西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー 
    ○西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    ○西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    ○西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー
    宇宙戦闘機、航空機特化型パイロット。

    ○宇宙空母の開発
    宇宙戦闘機を生かすため。また、帝國に空母が無いため。

    ○宇宙戦闘機の開発
    航空特化のパイロットを生かす

    ○独自兵器の開発(イベント):艀
    輸送効率を良くする。

    ○独自I=Dの設計
    ファンタジーで動け、弓装備のI=Dを設計する。
    クエスカイゼスが望ましいが、設定上、弓を装備していないなら諦め、新規設計する。

    ○I=Dの改良:アートポスト
    資源の消費を無くし出撃時の負担を減らす。


引用返信

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■3160 / 親記事)  藩国施設復旧ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(6回)-(2010/10/14(Thu) 21:39:35)
    ここでは藩国施設の復旧用設定文を募集します
    (イラストもあっていいよ? 必須ではないから無理する必要はないですが)
    基本ラインは「生まれてきた国民と力を合わせて頑張った」で。
    以前の復旧時設定文もあると思うので、その辺を参考にしつつお願いします

    (宇宙施設は今回募集しません。政治情勢をまず確認しないといけないので)

    締め切りは日曜(17日)いっぱいくらいをひとまず目処に。
引用返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■3170 / ResNo.10)  観光地復興設定文
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(3回)-(2010/10/18(Mon) 00:25:33)
     出来ましたので投下いたします。いつものように、丸々不採用や大幅変更等もご随意にお願い申し上げます。


    /*/


    ■T16における観光地の復興作業■

     akiharu国が経験する二度目の壊滅。しかし彼らの心は折れなかった。
     普段はいかにも猫の国らしくのんびりしているakiharu国民ではあるが、その芯は太く強靭だったのである。
     未だ国民国土の復活は定かではない中、それでも無事の再興を信じて、各種施設の再建作業が先んじて始められる事となった。その中にはこの施設、観光地も含まれていた。

     とは言え、作業開始当時、国土はまだ砂漠が広がった状態であった。当然ながらかつての生命溢れた姿はなく、特有の環境と生態系に拠っていた観光地を、即座に復興することはかなわない。
     ではどのような作業が行われたのだろうか。

     第一に行われたのが、かつての復興作業に関わる資料の整理と見直しである。
     以前の復興も砂漠化した国土からの再出発であった。そのため、今回の作業にフィードバックできる要素が非常に多かったのである。
     まずは以前の作業手順をまとめた上で、見直しが行われた。効果が大きくかつ適切であった部分はその成功要因を抜き出し、逆に効果が低かったり失敗だった言えるような面は徹底的な見直しがなされた。
     そうして作業プランの骨子としたのである。

     続いて行われたのが、作業プランの現状に即した最適化であった。
     状況が以前と似通っており、また当時もクローニング等危険性のある技術は極力導入されていなかったとはいえ、現状とは環境や技術的要素等に細々とした違いがあった。そのため現状に合わせて変えるべき点も散見され、それらを手直ししたのである。
     こうして復興プランが正式に策定された。
     なお、思わぬ問題が出た際に復興作業全体が止まらないようにと、ある程度の変更が効くだけの余裕を持ったプランニングとなっていた。
     またその予定営業コンセプトも以前と同様の理由により、食事処等の施設観光を機軸に置き、生態系の保護を最優先にツアーに関してはその復活と安定が成されてからという形が取られた。

     さて、こうして復興の準備は進んだのだが、作業を開始しようにも国土は当時砂漠であり、実作業に入ることはできない状態であった。
     そこでいざ生命が戻ってきたという時に迅速な作業ができるよう、環境の観測体制を作り上げることとなった。
     これは定点設置型の各種観測機器の設置や、定期的な観測パトロールの実施という形で実行された。この際、それらが環境に悪影響を及ぼさないよう、生命の発露が見られた地域からは観測機器を撤去し、パトロールに関しても遠距離からの観測に切り替えると定められた。


     かくして、綿密なプランニングと準備態勢を構築した結果、国土復興からさほどの間を置かず、観光地は営業を再開できたのである。


    /*/


     国民国土復活前でしたので、こういう形で書きましたですー
引用返信
■3171 / ResNo.11)  改定2:アイドレス工場再復興
□投稿者/ ゆり花 一般人(18回)-(2010/10/18(Mon) 01:49:26)
    2010/10/18(Mon) 21:37:45 編集(投稿者)
    2010/10/18(Mon) 01:58:44 編集(投稿者)

    間違いを編集!
    間違いを編集その二。
    (タイトルが『再々復興』だと、3回建てたって意味になるのに遅まきながら気付きました…アホすぎる…)

    改定の改定版。
    国民を加えました!!

    /*/

    改訂版ー。
    私も責任ちゃんととることにしました(放り投げたくなかったので…)。
    あと、登場人物増やしました。

    /*/ここから/*/

    再びの砂漠化である。
    アイドレス工場の再興は、また砂漠から始まった。

    今回苦労したのは、国民がいなくなったことにより、今までの技術が失われたことだった。
    しかしそこは、ある人の頭脳に残っていたものを最大限に生かして再現を試みられた。
    その人物とは、アイドレス工場設立時、一部藩王に代わって陣頭指揮をとっていた橘である。
    さすが、機械の彼女を持つ男。
    執念と言えるかもしれない。
    彼が指揮を再びとって、元来のメカ好き田中がその右腕となった。
    足りない所は藩王・摂政は勿論のこと、工場設立時のスタッフ忌闇も手伝い、また工場再建計画が進められた。
    前回の再建で皆が手伝っていたため、手際は良かったと言えよう。

    そして、待ちに待った国民の完全復活である。
    彼らは橘の指揮の元、カマキリは大きな荷物を運び、猫は狭い所や高い作業場所を担当し、人間は手先の器用さを生かして細かい部分を手伝い…というように、それぞれの持ち味を存分に生かして建設を行っていった。
    akiharu国らしく、いつものようにわいわいと。
    ここにきて、akiharu国は活気を取り戻していた。
    すでに計画はほぼ出来ていたこともあり、比較的スムーズに再興は進んだ。


    そしてついに、アイドレス工場は再びakiharu国に姿を現したのである。


    今回は復興に際し、アイドレス工場の稼働には新たな規定が設けられた。
    これには、寛容の秘宝探しに加わっていたゆり花の意見が取り入れられた。
    このままでは、力の暴走により再び国が砂漠化する危険があると。

    以下が新たに定められた規定である。

    1.役に立ちそうだからといって、必要以上に無茶な研究はしない
    2.親切心だとしても、あらゆるものに必要以上の性能をつけてはならない
    3.許可なく研究を国外に持ち出さない
    4.新たな研究をする際には、責任者は、藩王もしくは摂政に事前に相談をすること

    国民からは「えー」という声も聞こえたが、「これは厳命である!」と藩王自らの口から言い渡された。
    寛容だけでなく、厳しさも含んで、国の復興は行われていた。
    「ちゃんと聞かないと、おやつ一生抜きにするよ!」
    「横暴だー!」
    だが、藩王も摂政も、心の中に寛容の秘宝を見つけたからには、これらは決して譲らなかった。

    もう再び国を砂漠にしないためにも。
    国を、ひいては国民を守るために。
    その決心は、徐々にだが確実に、国民たちに通じていくことになるだろう、と藩王や摂政は信じていた。
    (蛇足だが、規定を作ったゆり花も、勿論信じている)

    そうして復興されたアイドレス工場は、以前より、最先端を行く優秀さは少し失ったかもしれない。
    だが、安全面においては、以前よりずっと好評を博すことになる。
    そう、復興に関わった皆は確信していた。

    /*/ここまで/*/

    #すいません、私が書けるのはこんな程度でした。
    #問題点として

    #1.工場復興の機材はどこから調達されたのか
    #2.アイドレス工場の新規定はこれでいいのか
    #3.アイドレス工場が前より優秀じゃなくなってる
    #4.藩王様、摂政、橘さん、悪者っぽくなってごめんなさい…

    #などがございます…。
    #問題あるところは直しちゃってください。
    #ていうか直してくださいすみません。
引用返信
■3172 / ResNo.12)  遊園地復興文
□投稿者/ 阪明日見 一般人(1回)-(2010/10/18(Mon) 03:17:08)
    一応できましたので投下します。
    質疑次第で編集しますー

    ////////

    「みんなの笑顔のために」

    復興作業といっても楽しくやりたい。きっと国民も作業作業だと疲れてしまうだろう。
    楽しいこと大好きなakiharu国民であり、国民のための福祉には娯楽は欠かせないのであった。
    国民の娯楽、そして資金調達の点からも遊園地の復興は急務になったのである。

    しかしながら、生まれてきた国民たちの技術度はまだまだ低く、彼らのみで作業を行うのは難しい。
    よって、藩国部隊が指揮をとり、簡単なアトラクションから徐々に修復しつつ、一方で技術面の指導を行うという方針がとられた。
    アトラクションには日々の点検と整備が不可欠である。アトラクション一つとっても、見様見まねではないしっかりとした知識が必要とされるのだった。

    不幸中の幸いか、営業中止前の園内状況、また、T13砂漠化からの復興作業のデータは現存していた。
    まず、これを参考に、遊園地全域の被害状況調査と復興計画が立てられることとなった。
    園内の多くの遺跡は、さすがといったところか、かなり形を保っているものが多く、改修の後、再利用が可能であった。
    その他の施設も復興優先度や導入技術が決められ、最終的な全面復旧へ向け、より詳細な計画へと書きかえられていった。
    これと同時に、敷地内への全面的な植林と砂漠の整地、水道・電気系統のインフラ整備を行い、後の本格的な作業への下準備とした。

    計画の最初にアキハルベリー・ファームが手をつけられた。
    ファームやアスレチック、癒しの園など、アトラクション的には基本的な物が多く、温泉などは作業員たちも利用できる施設として、優先して復旧された。
    余談だが、作業員たちの労働環境や福利厚生には十分に配慮し、指揮をとる藩国部隊も国民たちとの交流を密に信頼関係を築けるよう心がけた。
    シーサイドパークも、T13で真っ先に復旧されただけあり、以前のノウハウを参考にした早期建設が可能となった。
    ターキッシュバンという数少ない現存機材があったのもありがたい。
    ライード・ザ・ターキッシュ、ラビリンスラグーン、パイレーツオブムラカミはほぼ昔のままの再現された。
    また、ホテルコーストはひとまず比較的建造が容易であるパラダイスヴィレッジを優先し、低額帯ホテルではあるが以前よりサービスの向上に努めた。
    全面的な復旧はまだまだ続く。
    以前の人気、時代の流れにより、中には復旧ではなく、新アトラクションに変えられる施設もあった。
    また安全面を最大限に配慮し、以前のアトラクションにも手を加えて事故防止措置がより厳しくなった。

    小規模だが新施設の拡充も行われた。
    ヒーローステージでは、「真! akiharuヒーロー大戦」や「ワルキュート!」などのヒーローショーが組まれ、連日賑わいを見せることとなる。
    akiharu国映画産業の強化の一環で映画館も併設され、より幅広いエンターテイメントを楽しむことができるようになった。
    大規模フードコートは、復旧が終わっていないエリアのグルメも楽しめるように配慮し、また、期間限定で特定の料理を集めた「フードテーマパーク」を開催中。
    さらには入園者にakiharu遊園地特製メガネをプレゼント!という企画が行われているが、復興計画書には一切書かれていない。謎である。

    こうして、akiharu国遊園地はゆっくりであるが再建されていった。
    何よりも早く皆に楽しんでもらいたい!という一心で、復旧された箇所から、徐々に一般公開された。
    最初はほんの少しのアスレチックしかなかったが、それでも子供たちは喜んでくれたのだった。
引用返信
■3173 / ResNo.13)  宇宙施設
□投稿者/ akiharu 一般人(11回)-(2010/10/23(Sat) 22:08:49)
    ###宇宙ステーション

    T16末、遂に復興が開始されたakiharu国。
    それは地上施設のみならず、宇宙においても変わらない。
    宇宙から敵が迫る情勢下であり、戦略拠点である宇宙ステーションの再建は共和国としても急務であった。
    しかし、akiharu国は未だ卵から国民が孵化し始めた段階であり、宇宙に手を伸ばす余力は、まだない。
    この情勢下で行われた再建造は、必然的に高い科学技術と建築技術を持つFEG主導で行われることとなった。
    さて、この再建に伴う改設計は、もちろん共和国にとってのメリットも同時に生み出していた。
    かつての建造時、宇宙ステーションが想定していた発着艦は帝國の宇宙艦のような「普通の宇宙艦」であった。
    しかしT16現在、共和国の宇宙輸送戦力はFEGによって設計された、FEGボウルドカーンを想定されている。
    もちろんFEGボウルといえども、大気圏突破時に投擲加速するというだけで、
    宇宙空間に出てからは通常の宇宙艦と運用はほぼ変わらない。
    しかし、その形状──つまり、リング型推進装置を配した球形艦という設計は、
    従来の電磁加速カタパルトで再加速するには決して向いているとは言えず、
    従って施設自体の改設計時に、球型宇宙艦に対応した新モードを搭載することとなったのである。
    ──これによって盤石となった共和国の宇宙体制が、新たな未来を作り出す。
    それは、再建に携わった誰もが胸に抱いた思いであった。


    ###マーズエクスプレス

    T16末、akiharu国の復興作業が開始されることとなった。
    折しも共和国の資源採掘地から採掘資源の再配分が行われるプランニング中であり、
    その次の資源対策を考えなければならぬ時期にさしかかっていた。
    この情勢下で、akiharu国の火星資源基地を再建する流れとなったのも自然なことであった。
    だがakiharu国には再び宇宙にその手を伸ばす余力はまだ戻っておらず、
    またかつての藩国壊滅を契機に、火星の住民はakiharu国本土を危険視するようになってしまっていた。
    この情勢下で再び火星基地を再建するにあたり、akiharu国はFEGを頼ることとなった。
    もちろんかつての火星基地建造もFEGの力を大きく貸してもらった結果であり、
    それを踏襲したとも言えるが、それ以上に重要なのは、
    「akiharu国が他国の目、そして意見を素直に受け容れる事を示す」という表明である。
    かつてのakiharu国ももちろん情報を秘匿するつもりはなかっただろうが、
    それは「問われれば開示する」という消極的開示であり、
    他国に理解不能なテクノロジを研究し続けたことがかつての悲劇の引き金となったことは否定しようもない。
    それを是正していくということを全面に押し出すことが、
    火星住民や、もちろんニューワールドの全ての国に、
    akiharu国が再び過つ事のない、新たな国造りを行うと示す最初の一歩であると筆者は考える。
引用返信
■3174 / ResNo.14)  宇宙施設修正1
□投稿者/ akiharu 一般人(12回)-(2010/10/27(Wed) 22:13:59)
    ###宇宙ステーション

    T16末、遂に復興が開始されたakiharu国。
    それは地上施設のみならず、宇宙においても変わらない。
    宇宙から敵が迫る情勢下であり、戦略拠点である宇宙ステーションの再建は共和国としても急務であった。
    しかし、akiharu国は未だ卵から国民が孵化し始めた段階であり、宇宙に手を伸ばす余力は、まだない。
    この情勢下で行われた再建造は、必然的に高い科学技術と建築技術を持つFEGの力を借りて行われることとなった。
    さて、この再建に伴う改設計は、もちろん共和国にとってのメリットも同時に生み出していた。
    かつての建造時、宇宙ステーションが想定していた発着艦は帝國の宇宙艦のような「普通の宇宙艦」であった。
    しかしT16現在、共和国の宇宙輸送戦力はFEGによって設計された、FEGボウルドカーンを想定されている。
    もちろんFEGボウルといえども、大気圏突破時に投擲加速するというだけで、
    宇宙空間に出てからは通常の宇宙艦と運用はほぼ変わらない。
    しかし、その形状──つまり、リング型推進装置を配した球形艦という設計は、
    従来の電磁加速カタパルトで再加速するには決して向いているとは言えず、
    従って施設自体の改設計時に、球型宇宙艦に対応した新モードを搭載することとなったのである。
    ──これによって盤石となった共和国の宇宙体制が、新たな未来を作り出す。
    それは、再建に携わった誰もが胸に抱いた思いであった。


    ###マーズエクスプレス

    T16末、akiharu国の復興作業が開始されることとなった。
    折しも共和国の資源採掘地から採掘資源の再配分が行われるプランニング中であり、
    その次の資源対策を考えなければならぬ時期にさしかかっていた。
    この情勢下で、akiharu国の火星資源基地を再建する流れとなったのも自然なことであった。
    だがakiharu国には再び宇宙にその手を伸ばす余力はまだ戻っておらず、
    またかつての藩国壊滅を契機に、火星の住民はakiharu国本土を危険視するようになってしまっていた。
    この情勢下で再び火星基地を再建するにあたり、akiharu国はFEGへ相談をもちかけることとなった。
    もちろんかつての火星基地建造もFEGの力を大きく貸してもらった結果であり、
    それを踏襲したとも言えるが、それ以上に重要なのは、
    「akiharu国が他国の目、そして意見を素直に受け容れる事を示す」という表明である。
    かつてのakiharu国ももちろん情報を秘匿するつもりはなかっただろうが、
    それは「問われれば開示する」という消極的開示であり、
    他国に理解不能なテクノロジを研究し続けたことがかつての悲劇の引き金となったことは否定しようもない。
    それを是正していくということを全面に押し出すことが、
    火星住民や、もちろんニューワールドの全ての国に、
    akiharu国が再び過つ事のない、新たな国造りを行うと示す最初の一歩であると筆者は考える。
引用返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■3101 / 親記事)  e152
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2010/01/07(Thu) 23:18:10)
    rp用ツリー
引用返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■3119 / ResNo.10)  兵員輸送車で
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(1回)-(2010/03/16(Tue) 18:47:32)
    チャットで話していたとおり、譲渡目的で兵員輸送車を買います。
    申請、よろしくお願いしますー。
引用返信
■3120 / ResNo.11)  ピストル×2to久遠
□投稿者/ 阪明日見 一般人(1回)-(2010/03/19(Fri) 01:15:37)


    ウォードレス 久遠(アイテム)根源力30000
    ボディピストル(アイテム)根源力10000

引用返信
■3121 / ResNo.12)  Re[3]: ピストル×2to久遠
□投稿者/ 阪明日見 一般人(2回)-(2010/03/19(Fri) 01:17:30)
    誤送信で削除できなくなった口ですが、内容は↑の記事通りです。
     

    よろしくお願いします。
引用返信
■3123 / ResNo.13)  互尊C
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(1回)-(2010/03/25(Thu) 00:29:14)
    ウォードレス 互尊C(アイテム)を一つ。

引用返信
■3124 / ResNo.14)  提出しました
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(3回)-(2010/03/25(Thu) 22:10:01)
    しめきりましたー。
引用返信

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■3330 / 親記事)  システム4:アイドレス作成枝
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(1回)-(2017/07/21(Fri) 21:35:53)
    とりまとめ枝。
引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■3400 / ResNo.8)  大怪魚
□投稿者/ 444@akiharu国 99f2-(2017/08/05(Sat) 09:11:54)
    CGI名:[30b5] 


    *部品構造

    -大部品: 大怪魚(akiharu国) RD:3 評価値:2
    --部品: 大怪魚の生態
    --部品: 大怪魚のサイズ
    --部品: 大怪魚のパワー



    *部品定義

    **部品: 大怪魚の生態
    akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。

    **部品: 大怪魚のサイズ
    平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。

    **部品: 大怪魚のパワー
    大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。



    *提出書式

    大部品: 大怪魚(akiharu国) RD:3 評価値:2
    -部品: 大怪魚の生態
    -部品: 大怪魚のサイズ
    -部品: 大怪魚のパワー


    部品: 大怪魚の生態
    akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。

    部品: 大怪魚のサイズ
    平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。

    部品: 大怪魚のパワー
    大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "大怪魚(akiharu国)",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "大怪魚の生態",
    "description": "akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪魚のサイズ",
    "description": "平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪魚のパワー",
    "description": "大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



引用返信
■3401 / ResNo.9)  大怪鳥
□投稿者/ 444@akiharu国 99f2-(2017/08/05(Sat) 09:46:12)
    CGI名:[30b5] 


    *部品構造

    -大部品: 大怪鳥(akiharu国) RD:3 評価値:2
    --部品: 大怪鳥の生態
    --部品: 大怪鳥の飛行能力
    --部品: 大怪鳥の武器



    *部品定義

    **部品: 大怪鳥の生態
    akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。

    **部品: 大怪鳥の飛行能力
    その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。

    **部品: 大怪鳥の武器
    くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。



    *提出書式

    大部品: 大怪鳥(akiharu国) RD:3 評価値:2
    -部品: 大怪鳥の生態
    -部品: 大怪鳥の飛行能力
    -部品: 大怪鳥の武器


    部品: 大怪鳥の生態
    akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。

    部品: 大怪鳥の飛行能力
    その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。

    部品: 大怪鳥の武器
    くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "大怪鳥(akiharu国)",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "大怪鳥の生態",
    "description": "akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪鳥の飛行能力",
    "description": "その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "大怪鳥の武器",
    "description": "くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
引用返信
■3402 / ResNo.10)  クッキーの詰め合わせ
□投稿者/ SV 一般人(13回)-(2017/08/05(Sat) 15:02:36)
引用返信
■3412 / ResNo.11)  動植物4セット
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(34回)-(2017/08/11(Fri) 11:57:30)
    大部品: akiharuナッツの木 RD:5 評価値:3
    -部品: 特徴
    -部品: 大きな白い花
    -大部品: akiharuナッツの実 RD:2 評価値:1
    --部品: 大きくて固い殻
    --部品: akiharuナッツ
    -部品: 多種の生物との共生


    部品: 特徴
    akiharu大密林を構成する木の一つ。高さ50m、幹の直径2mに育つ。非常に固い殻を持つ大きな果実を実らせるのが特徴で、中の種子はakiharuナッツとして有名。

    部品: 大きな白い花
    径3cmほどの大きな白い花をつける。めしべが巨大で、ボールビーのような腕力のある蜂にしか受粉ができない。

    部品: 大きくて固い殻
    akiharuナッツの実は、直径15cm〜30cmの固い外殻を持った茶色いボール状をしている。1つの実で1.5kg〜2Kgほどある。
    12月〜3月、この実の収穫期で、地面に落ちた実を拾って収穫する。

    部品: akiharuナッツ
    固い外殻を開けると、中に15〜30個ほどの長さ4〜5cmの三角錘状の種子が放射状に詰まっている。これをakiharuナッツという。
    味も良く、たんぱく質やミネラル、繊維質も豊富で、特にその脂質量はナッツそのものが植物性キャンドルになるほどである。

    部品: 多種の生物との共生
    akiharuナッツの根元にはえるナッツオーキッドという蘭の蜜は、強烈な芳香を放つ。
    ボールビーのオスはメスの気を引くため、この蜜の匂いを付ける。ボールビーのメスはこのオスに惹かれてやってきて、ついでにakiharuナッツの花の蜜を吸って受粉を行う。
    また、硬すぎる果実はナッツイーターというリスぐらいしか割ることが出来ない。このリスは中のakiharuナッツを保存食として土に埋めるが、よく忘れてそのまま芽が出てしまう。



    大部品: ナッツオーキッド RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 強烈な芳香


    部品: 特徴
    akiiharuナッツの木の根元やそのものに生えるラン科の植物。黄色い花を咲かせ、強烈な芳香を放つ蜜が出る。

    部品: 強烈な芳香
    強烈といっても、人間には顔を近づけて匂いを嗅がないとわからない程度だが、ボールビーという蜂はこの蜜の匂いを好み、オスはこの蜜の匂いをつけに来る。
    このオスやそれに惹かれたメスが受粉を行う共生関係にある。


    大部品: ナッツイーター RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 食料貯蔵


    部品: 特徴
    akiiharu国に住むリスの一種。体長15cm〜20cmほど。akiharuナッツの固い殻を割る強力な顎と前歯を持っているが、ナッツ類を主に食べるので危険性は薄い。
    赤茶系の色をした毛並みを持つ。ナッツを詰め込んで頬袋が膨らんだ姿は可愛くて人気がある。

    部品: 食料貯蔵
    一度に食べれない食料は地面に埋めて貯蔵する習性がある。しかし、よく隠し場所を忘れる。
    沢山手に入れたナッツを、1つずつ別の方向へ100mくらい離れたところへ埋めに行く。掘り返されなかったナッツはそのまま芽を出して広がっていくのである。



    大部品: ボールビー RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 花粉の運び屋


    部品: 特徴
    akiharu国に住む大型のミツバチ。ボールのように丸々していて、からだにたくさんの毛が生えているのでふわふわしている。
    腕の力が強いのでどんな形状の花の蜜でも集めることが出来る。

    部品: 花粉の運び屋
    体が大きく、花粉がつきやすい毛もたくさん生えているので花の受粉に一役かっている。
    普通の花はもちろん、ナッツオーキッドやakiharuナッツの木などはボールビーの習性が共生関係に一役買っている。
引用返信
■3462 / ResNo.12)  藩国基本動作テストに借ります。
□投稿者/ 444@akiharu国 86c1-(2017/08/25(Fri) 21:26:59)
    CGI名:[9514] 


    2017/08/25(Fri) 21:27:10 編集(投稿者)



    私、南本こここ。
    18歳の喫茶店のウェイトレス(給仕)。
    今日はakiharu国で一日を生き延びてみようと思うの。
    なあに、このくらいなんともないさ。お前たちは先に行け。
    すぐに追いつくって……


    1、一般的な住居設定はあるでしょうか。

    洪水対策された家があるから雨の日も安心よね。
    実家暮らしだから窮屈だけど気は楽だわ。

    2、 生きるためにとりあえず食事が必要です。

    今日の食事担当は私。
    朝と夜は商店街で買ってくれば食材には不自由しないわ。
    仕事にいく昼は各自で用意してもらうとして、
    私のお昼ご飯はパン屋で買いましょう。


    3 藩国には国民が手に入れられる形でインフラ(略)

    電気がない。水道は復興計画の基本的なもの。
    ガスも通信も水道もなし。
    私は死んだ。一応威信点−80。


    ……駄目よ、こここ! ここで死んでたらお話が進まないわ。
    とりあえずゾンビになって次に進むのよ!


    4 職場に行くため、国内輸送の道路や短距離輸送手段はあるでしょうか。

    職場に行くための道がないので、密林を切り開いていくわ。
    猿の鳴き声がうるさいけど無視よ無視。
    あ、ワニ……(ムシャムシャ)

    威信点−200


    5 設定国民が余暇を過ごすための生活施設、もしくは地形あるでしょうか。

    ま、街につきさえすればこっちのものよ。
    輸入雑貨店に職場でもある喫茶店。野外映画館。なんだってあるわ!


    6 設定国民はおしゃれ出来るでしょうか。

    おしゃれ……つまり眼鏡ね!
    眼鏡屋に出発! めがねめがね。


    7 さて生活費を稼ぐために仕事しないといけません

    眼鏡屋(akiharu国)
    輸入雑貨店
    駄菓子屋
    居酒屋
    喫茶店
    パン屋
    akiharu商店街
    野外映画館
    調理センター(akiharu国)
    akiharu国の農園

    なあに、職場はいくらでもあるわ。なんだかニッチな気がひしひしとしてきたけど。


    8 設定国民は悩みを持っていてどこかで心の整理をつけたいようです。

    ふふっ、なんだかこの国まずい気がしてきたの。
    ちょっとそこの猫、聞いてくれるかしら……猫の集まる公園でばっちりよ。


    9 設定国民はちょっとしたプレゼントを買って帰りたいようです。

    輸入雑貨店に駄菓子屋に眼鏡屋(akiharu国)……うーん、もうちょっとプレゼントを
    買えるところがほしいわね。商店街でケーキでも買って帰りましょう。


    そして私は自分が死者であることを思い出して土に返った。
    次のこここはもっとうまくやってくれるでしょう。

    死んだけど威信点は−280。

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