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■3210 / 親記事)  新アイドレス作成作業ツリーFINAL
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2011/08/25(Thu) 20:39:27)
    ラストターン用の新アイドレスを作成するためのツリーです
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■3212 / ResNo.2)  藩王より発注色々
□投稿者/ akiharu 一般人(3回)-(2011/08/25(Thu) 20:58:15)
    2011/08/25(Thu) 21:48:09 編集(管理者)

    ○全体イメージコンセプト。
    グラフィックイメージ的には
    「少女革命ウテナ」「STARDRIVER 輝きのタクト」ぽい感じで。
    何かきらきらさせて下さい。あと何かメカに乗る(士季号とか)
    参考:士季号2イメージラフ http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/skgs2/

    また、輝く拳や長い剣で攻撃してるカットも欲しい(男子=番長タイプ 女子=剣使いの生徒会タイプ?)
    輝く拳はコックピット内のイメージでもいいかも知れない(モーショントレース操縦的な)

    ○スペック的狙い
    ・PCが猫妖精着れなくなったのでコパイできるようにする(最重要!)
     設定とかイラストで明記しましょう。
     「ヒロイックパイロットとのヒーロークロスオーバーだ!」的に同乗させればいいんじゃないかなあ。

    ・上記理由から、メカ戦メインで作った方が良いかもね。

    ・藩国アクティブメンバー的に、根源力15万制限くらいまでなら何とか行ける。
     でも20万だとちょっとつらい。なので、着用リミットに触れたい場合はこの数値ラインで考えて下さい。

    ○設定的に
    要点に「悪の生徒会」が出てきちゃったので、
    「学園都市の発展に伴い、権力を持つようになった悪の生徒会──だがそれを良しとしない者たちがいた!
     その名も、学園ヒーロー!」的な導入が良いのかな。

    学園ヒーロー自体も生徒会役員を含んでるので、善の生徒会とバンカラ番長が力を合わせて立ち上がった的な。

    ○注意点
    人間と猫はともかく、カマキリは着用できません。今回はカマキリヒーローの出番無しです。
    あとPCイラストにネコミミ生やすのはやめましょう。人間と猫の種族が混じる。
    (設定国民とか猫士は大丈夫。ただ猫耳生えてると現状だと猫士種族扱いになるんで
     人間との比率を考えて下さい)

引用返信
■3213 / ResNo.3)  メカ戦闘とかそうじゃないときとかの会話
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(1回)-(2011/09/03(Sat) 11:00:21)
    シャルル・ド・モンテスキューいわく
    「本当に有徳な人は、最も遠い他人を助けるためにも、友人に対するのと同様に迅速に駆けつける。
     完全に有徳な人に、友人はいないだろう」

    ダグ・ハマーショルドいわく
    「大衆の救いのために勤勉に働くより、ひとりの人のために全身を捧げる方が気高いのである」

    というわけで、いつものように思いつきで、悪の生徒会と学園ヒーローとの会話を作ってみました。
    地の文を補ったり、言い回しを変えたり、大胆に省いたりして、適切な感じしてくださいませ。

1315015221.txt
/1KB
引用返信
■3214 / ResNo.4)  Re[2]: 生徒会役員+番長+学園ヒーロー
□投稿者/ 橘 一般人(1回)-(2011/10/02(Sun) 20:21:42)
引用返信
■3215 / ResNo.5)  ヒーローと裏生徒会SS
□投稿者/ 阪 一般人(1回)-(2011/10/02(Sun) 23:34:54)
    2011/10/02(Sun) 23:41:01 編集(投稿者)
    2011/10/02(Sun) 23:36:02 編集(投稿者)

    一応完成。
    このあと本当は蛇足的にアジトに乗り込むシリアスな話があるんですが、そこまで無理だったorz
    余裕があればかきます。。

    適当に修正してください。


    カツ、カツ、カツ…
    暗闇の中を足音だけが響く。
    カツ、カツ、カツ…
    一寸先も見えない完全な暗闇を、その足音の主は迷いなく進む。
    カツ、カツ、カツ。
    足音が止まった。そして一瞬の静寂。
    「諸君」
    足音の主が声を発すると同時に、光に照らされその姿が現れる。
    白い長ラン、腰には長剣、そして金の縦巻きロール。女性だった。それもおそらくかなりの美人。
    何故おそらくかといえば、その顔は陶磁器のような白い仮面で覆われていた。
    「裏生徒会会議を始めよう」
    その一声で場の明かりが一斉に灯り、そこが広い吹き抜けの空間であることがわかった。その空間を学ランの生徒たちが埋める。
    会議の始まりに皆一様に拍手をしているが、その表情は読み取れない。そう、皆が皆、白い仮面をかぶっていた。


    ここはakiharu国裏生徒会本部。
    学園都市が発展するにつれ肥大化した生徒会、その過激派が分離して出来た悪の生徒会。
    開会を宣言した彼女こそ、その初代会長である。
    「では、副会長。これまでの活動の報告をしたまえ」
    彼女はその空間の一番上の階から下を見下ろす。中階に3人、幹部と思しき者たちが跪いていた。
    「はっ、まず私の部隊から」
    副生徒会長の男は生真面目そうに報告書を読み上げる。
    「一つ、抜き打ちテストの予告速報を開始いたしました。多くの生徒がこれを秘密裏に利用し始めています。
    一つ、今朝より学園中の時計を15分遅らせております。これによって遅刻者が0に…」
    「あはははっ、効率悪ーい」
    茶々を入れたのは男のすぐ隣のポニーテールの女。
    「なんだと、会計」
    「だって、凄く無駄な努力だもの。ねぇ、もう私の部隊の報告でいいかな?いいよね。
    私は連絡網で一時間目は休講って流したの。電話一本でとっても省エネでしょ?」
    「それでは結局遅刻になるじゃない」
    さらに隣の女が加わる。会計はむすっとしてその女、つまり書記を睨みつける。
    「あんたのところはどうなのよ」
    「私たちは全ての教室の照明の電源をカットした。これの意味することつまり、」
    はーっ、と副会長と会計は溜息。
    「どうせ暗い中で授業を受けさせて目を悪くさせようっていうんでしょ」
    「そう、そして生徒たちの眼鏡率をアップさせるのだ」
    書記は仮面の上からかけた眼鏡をくいっと上げた。

    「もう良い」
    永遠と続きそうな3人の報告、もとい口論を止めたのは会長だった。
    「お前たち、我が生徒会の目的を述べよ」
    「はっ、生徒たちが自由と青春を謳歌できるよう学園を革命することであります」
    「そうだ、そのためには手段を選ばない、それが我が裏生徒会。それを忘れるな」
    「「「はっ」」」
    三人が深く頭を下げたのを見て、頷く。

    「さて、時に次週、大規模作戦を行おうと思う」
    おおっ、というどよめきが広がる。
    「作戦内容は後で伝えるが、これも全て我ら生徒の自由と青春のためである。準備を怠るな」
    そこまで言うと、会長は腰の剣を抜き、天に掲げた。
    「学園に革命を」
    「「「学園に革命を!」」」


    /*/


    ここはakiharu国、学園都市。
    いつも平和な学園だが、最近ちょっとした異変が起こっていた。
    学校中の時計が狂わされていたり、教室の蛍光灯がつかなくなったり。
    そして今日もその異変が起きようとしていた。

    「キャー!!」
    生徒の叫び声とともに響き渡る破壊音、そしてガラガラとなにかが崩れ落ちる音。
    「なんだなんだ」
    いち早く駆けつけた野次馬たちが目にしたのは、白い仮面をつけたロボット、そしてその剣の攻撃を受け崩れかけた柔道場であった。
    「なんてこと、私たちの柔道場が…」
    「そんな…。…え、あれは…」
    舞っていた土埃が晴れると、柔道場の向こうに現れたのは、学校の校門だった。
    「そう、柔道場がなくなれば4分22秒も早く学校へ着けるのよ、良かったわね」
    白い仮面の士季号の足元から現れたのはこれまた白い仮面の生徒たち。
    「我々は裏生徒会、学園を革命する者。さぁ、そこをどきなさい。柔道場を完全に破壊せねば」

    残された生徒たちは混乱に陥り、逃げる者もいればその場から動けなくなってしまう者もいた。
    しかし、一人の女子生徒は、真っ直ぐ裏生徒会員を見つめていた。
    指を突き付け言い放つ。
    「現れたな、裏生徒会!」
    「何、我らを知っているのか?」
    「お前たちを捕まえようとしていたが、そっちから現れてくれるとはな。生徒会役員、集合せよ!」
    それは生徒会役員の動員能力。そして腕につけられた黒地の腕章。
    彼女は正真正銘、善の生徒会であり、最近の事件が彼らの仕業であるとの調べをつけていたのだ。
    あっという間に他の生徒会役員たちが集まり、裏生徒会員にその長い剣で切りかかる!

    生徒会役員と裏生徒会員の力は拮抗、その場はすぐに乱戦にもつれ込んだ。が、しかし敵には仮面のロボがいる。
    「くそっ、ゆけっ、土季号!」
    「そうはさせるかっ!」
    土季号の前に、一人のバンカラファッションが躍り出る。
    「へっ、話は聞かせてもらったぜ。これはちょっと番長として黙っちゃおけねぇなぁ」
    現れたのは通りすがり番長。争いの匂いを嗅ぎつけてそれを治めに来たのだ。
    「くっ、だが一人で土季号に勝てると思うのか?破壊を続けよ」
    土季号は乱戦を余所に番長をも構わず、柔道場へ再び剣を向ける。
    「はあぁっ!」
    番長はその輝く拳を振るうが、土季号の攻撃は止まらない。大きく剣を振り上げ、一撃を放とうとした。
    その瞬間――

    「ちょっとまったぁっ!!」

    上から降ってきたもの凄い大声に、一瞬皆動きが止まる。思わず声の主を探しあたりをきょろきょろ見回す。
    「ここだぁっ!」
    声の主はすぐ隣の校舎の屋上にいた。男子学生が仁王立ちで下界の混乱を見下ろしている。と思ったら、
    「とうっ」
    という掛け声とともに屋上から飛び降りた。
    きゃっ、と生徒会役員が悲鳴をあげた、が、しかし。
    「変身っ!」
    彼は落ちながらキラキラとした粒子を放ち、その衣装を再構成する。
    変身したその姿は正しく…

    「お待たせしました、学園ヒーロー、見参っ!!」

    そう名乗りをあげたヒーローの落下地点は土季号。
    丁度振り上げられていた剣を、落下で加速した拳で弾きとばす!
    「なんだと…!」
    「ふっ、真打ちは最後に登場さっ。大丈夫か、番長、生徒会役員の皆っ!」
    おお、と声が上がる。皆、ヒーローの登場に顔を輝かせていた。
    一方、白い仮面たちには表情こそ見せないものの明らかに動揺が走っている。
    「裏生徒会、お前たちは何故こんなことをするんだっ!」
    「我々は自由と青春の謳歌を求める者。学園を革命する者」
    「その革命がこれかっ。お前たちのエゴに泣く者だっているんだっ」
    「ええい、黙れ。土季号、この小賢しいヒーローを排除せよ」
    動きを止めていた土季号が再び動き出し、今度は拳を振るいヒーローを襲う。
    「くっ、問答無用か。こっちの話を聞いてくれるまで闘うぜっ」
    「俺も助太刀するぜ」
    ヒーローと番長は視線を交わし、頷きあう。そして反対側に駆け出した。
    二手に分かれた敵に、一瞬判断を迷う土季号。
    二人はその隙を付いて跳躍、その顔面に輝く拳を振りおろす!

    ばきっ……ぴきぴき、ぴき。

    白い仮面にヒビ。二人分の拳が見事炸裂し、その衝撃で土季号は背面転倒した。
    「やった!」
    あがった歓声は生徒会役員たち。ヒーローと番長は互いにまた頷きあう。
    「よし、観念するんだ、お前たちに逃げ場はないっ。そして聞かせてもらおう、お前たちのことをっ!」
    裏生徒会員たちの生徒会役員が取り囲む。最初に逃げていた一般生徒もさらにその周りを取り囲んだ。
    「それはどうかな?」
    「何っ?!」
    「出でよ、±季号、工季号!」
    裏生徒会員がその白仮面の眼鏡を光らすと、空から、そして大地から、新たな仮面のロボが現れた!

    「はっ、ヒーローが、一人だけだと思ったかっ」

    空から。ほぼ垂直にして落ちるように。ズシン、と大地を揺らし現れたのは。
    「新の真打ち登場。」
    赤いマントをはためかせた士季号、そしてそれに乗るは新ヒーロー!
    「遅いぜ、まったく」
    「一人で移動させるの、苦労するのよ。貴方もパチモンなんかに手こずってないでこっちに来なさい。」
    現れた新ヒーローは彼を招くと、唖然としている番長と生徒会役員に向き直った。
    「貴方達。私たちだけじゃ士季号の真の力は出せない。手伝ってくれない?」
    「もちろん!」
    「おっしゃぁ!」
    番長と生徒会役員の女生徒をその士季号の手に招き入れる。
    「貴方達はメイン操縦を頼むわ。私たちはサポートに回る。」
    「いいのかそれで?」
    「ええ、そっちの方が慣れてるの。」
    あっけにとられていた白仮面たちも流石に士季号の出現に焦り出した。
    「い、いや、こちらはまだ2体ある。行くのだ、±季号、工季号!」
    「一撃で決めるぞっ!」
    士季号がそのソードブラスターを構える。
    それを防ごうと、±季号、工季号が襲い掛かる!

    「必殺っ!!」

    「「「O. V. E. R. S l a s h!!!」」」

    振り下ろされた光の大剣が±季号、工季号に直撃。そして爆発。
    本当に勝負は一撃で決してしまった…!

    一瞬、勝利の余韻に浸っていたが、すぐに現実に引き戻される。
    「奴らはっ」
    よくよく見れば。倒したはずの土季号が、白い仮面だけ残し消えていた。
    「く、逃げられたみたい。」
    「結局、奴らのことは分からずじまいか…」
    一瞬苦い表情、裏生徒会との再戦を強く心に誓い、皆に呼び掛ける。
    「学園の平和はこれからも俺達が守っていくぜっ!」
    おー!!と歓声があがった。生徒会役員、番長、一般生徒、皆から。
    学園ヒーロー、その活躍を信じて!

引用返信
■3216 / ResNo.6)  銀河美少年
□投稿者/ 忌闇装介 一般人(1回)-(2011/10/04(Tue) 17:59:52)
引用返信

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■2723 / 親記事)  藩国組織/独自アイドレスツリー
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(11回)-(2008/06/10(Tue) 09:00:11)
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2725 / ResNo.2)  独自アイドレス
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(13回)-(2008/06/10(Tue) 09:13:24)
引用返信
■2726 / ResNo.3)  生活ゲーム用イベント
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2008/06/10(Tue) 10:55:27)
    #独自アイドレスとはちょっと違うかもしれませんが、現在生活ゲームで使える各国のイベントを作成して販売するという仕事を旅行社と考えております。イラストなんかをつけて、イベントを取得したPLからマイルが観光地に落ちればよいなあとか計画中。
    というわけで、天空コースをモデルにでっち上げてみました。調子に乗ってすいません。反省はしてません。



    L:akiharu国食べ歩きツアー天空コース = {
     t:名称 = akiharu国食べ歩きツアー天空コース(イベント)
     t:要点 = 密林,謎の生物達,ガイドさん
     t:周辺環境 = akiharu国
     t:評価 = なし
     t:説明文 = {悪名高いakiharu国食べ歩きツアー天空コースとはakiharu国のジャングルの芳醇な食材を探し求めるデスゲームである。怪我人続出。ご両親に先立つ不幸を許してもらった勇者のみ参加すべし。}
     t:特殊 = {
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースのみなし = akiharu国食べ歩きツアーは生活ゲームイベントとして扱う。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの目的 = NPCを全て倒すことが目的である。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの効果 = このイベントに成功した場合、食料10万tを手に入れる。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊1 = 10マイル払うことによってガイド(評価値3)を雇うことができる。このガイドが一緒にいる間、全ての判定に評価+2することができる。その場合、食料を1万t消費する。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊2 = 10マイル払うことによってサーラ・サーシャ(ACE)を呼び出すことができる。呼び出した場合、このイベントで死亡することはない。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊3 = 乗り物アイドレスを持ち込むことは出来ない。

     t:akiharu国食べ歩きツアー天空コースのNPC = {
    L:巨大ワニ = {
     t:名称 = 巨大ワニ(NPC)
     t:要点 = 密林,巨大ワニ,河
     t:周辺環境 = akiharu国の運河
     t:評価 = 全能力10
     t:説明文 = {akiharu国の運河に生息する巨大ワニ。とても獰猛だがその肉はヘルシーでおいしい。}
     t:特殊 = {
      *巨大ワニの特殊1 = 巨大ワニは白兵戦ができる。
      *巨大ワニの特殊2 = 巨大ワニは水中にいる間、隠蔽される。
      *巨大ワニの特殊3 = 巨大ワニは腹部を攻撃されると評価値に関係なく即死する。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


    L:巨大人食い植物 = {
     t:名称 = 巨大人食い植物(NPC)
     t:要点 = 密林,巨大人食い植物,蠢く蔦
     t:周辺環境 = akiharu国の密林
     t:評価 = 全能力8
     t:説明文 = {akiharu国の密林に住む巨大な人食い植物。その蔦は粉にすればドラッガー薬の材料、束ねれば鞭の達人の鞭といろいろ使える}
     t:特殊 = {
      *巨大人食い植物の特殊1 = 巨大人食い植物は近距離、中距離戦闘ができる。
      *巨大人食い植物の特殊2 = 巨大人食い植物は蔦を使いキャラクター一人を捕縛できる。逃げ出すためには白兵での判定で評価値4必要。逃げ出せない場合はAR3消費する。
      *巨大人食い植物の特殊3 = 巨大人食い植物を攻撃するには蔦を倒すか避ける必要がある。攻撃か敏捷での判定で評価値5必要。
      *巨大人食い植物の特殊4 = 巨大人食い植物は本体を攻撃されると評価値に関係なく即死する。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


    L:ソックスジャングル = {
     t:名称 = ソックスジャングル(NPC)
     t:要点 = 密林,ソックスハンター,999足の靴下
     t:周辺環境 = akiharu国の密林
     t:評価 = 全能力20
     t:説明文 = {元ソックスゾルゲの弟子で、akiharu国の密林に生息する最強の生物。999足のソックスを狩り、今まさに1000足目の獲物に襲い掛からんとしている。}
     t:特殊 = {
      *ソックスジャングルのみなし職業 = ソックスハンター,ジャングルの王者,変態魔人として扱う。
      *ソックスジャングルの特殊1 = ソックスジャングルは全領域戦闘ができる。
      *ソックスジャングルの特殊2 = ソックスジャングルは全距離戦闘ができる。
      *ソックスジャングルの特殊3 = ソックスジャングルはAR1ごとに評価値が+2される。
      *ソックスジャングルの特殊4 = ソックスジャングルはAR3以下で999足の靴下を使い25%の確率(1d100で25以下)で敵を気絶させる。
      *ソックスジャングルの特殊5 = ソックスジャングルに敗北した場合、死亡することはないが、靴下と人間としてプライスレスな何かが奪われる。
      *ソックスジャングルの特殊6 = ソックスジャングルは風紀委員を見ると逃走する。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


     }
     }
     t:→次のアイドレス = 新たなる食べ歩きコース(イベント),akiharu国料理(アイテム),竪穴冒険記(イベント),天空の覇者(職業)

引用返信
■2745 / ResNo.4)  I=D墓場
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(4回)-(2008/06/12(Thu) 22:52:50)
    2008/06/12(Thu) 23:03:13 編集(投稿者)

    L:I=D墓場 = {
     f:名称 = I=D墓場(施設)
     f:要点 = I=Dの無数の残骸,天に差し出されたI=Dの腕,パイロット
     f:周辺環境 = 夕日
     f:評価 = なし
     f:特殊 = {
      *I=D墓場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
      *I=D墓場を所持する藩国では、国民は搭乗するI=Dを戦闘で破壊されることで、以下の特殊を使用可能になる。
      *I=Dでの戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
     }
     f:→次のアイドレス = フルアーマー・ターキッシュバンの開発(イベント),I=D秘密研究所(施設),ゾンビI=Dの出現(イベント),I=Dが俺を守ってくれた……(絶技)

引用返信
■2752 / ResNo.5)  受領してきました
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(17回)-(2008/06/16(Mon) 17:16:04)
    L:akiharu国 = {
     f:名称 = 02 akiharu国(組織)
     f:要点 = 異様なハイテンション,カオスな風土,ターキッシュバン
     f:周辺環境 = akiharu国
     f:評価 = なし
     f:特殊 = {
      *akiharu国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。
      *akiharu国藩国の藩王 = 涼原秋春が担う。
     }
     f:→次のアイドレス = ギャグに呪われし民(人),ウミネコハイツ(施設),I=Dの隠れ里立国宣言(イベント),ギャグへの回帰(イベント)


    このデータで、設立マイル0で通ったので受領してきましたー
解決済み!
引用返信
■2776 / ResNo.6)  きぐるみシリーズ&パン
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(7回)-(2008/06/23(Mon) 22:44:10)
    2008/06/23(Mon) 23:29:13 編集(投稿者)

    L:かまぐるみ={
     t:名称=かまぐるみ(アイテム)
     t:要点=かまきりの着ぐるみ,得意そうな中の人,鎌
     t:周辺環境=土産もの屋
     t:評価=なし
     t:特殊={
      *かまぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
      *かまぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
      *かまぐるみの特殊1 = 着用している間、なんだか愉快な気持ちになれる
      *かまぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない
     }
     t:→次のアイドレス = カマキリ祭り(イベント),チャックがない……?!(イベント),新たなる着ぐるみの開発(イベント),UMAとの遭遇(イベント)


    #akiharu国が間違った情熱で開発したかまきりの着ぐるみ。
    #観光地の土産もの屋で売られている。
    #サンプル1、売上の高いタイプ。モデルはリバーウィンドさん:
     http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/riverkama.png
    #サンプル2、売れないタイプ。ただ一部にファンがいる:
     http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu2/fa-mu.jpg


    L:ネコリスぐるみ={
     t:名称=ネコリスぐるみ(アイテム)
     t:要点=ネコリスの着ぐるみ,かわいい,物影にネコリスの影
     t:周辺環境=森
     t:評価=なし
     t:特殊={
      *ネコリスぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
      *ネコリスぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
      *ネコリスぐるみの特殊1 = 着用している間、ネコリスと親しみやすくなる
      *ネコリスぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない
     }
     t:→次のアイドレス = 森国人との交流(イベント),南国の秘境にネコリスを見た!(イベント),きぐるみ屋(施設),ネコリス語講座(イベント)



    #森国人騒動の時期、akiharu国に一時期居住していた森国人たちとの
    #共同開発で設計された着ぐるみ。
    #観光地の土産もの屋で売られている。
    #かまぐるみより売上が高いのが小さな悩み。
    #サンプル:http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/nekosaka.png


    L:akiharu国パン={
     t:名称=akiharu国パン(アイテム)
     t:要点=キャラクターを模したパン,店員,客
     t:周辺環境=露店
     t:評価=なし
     t:特殊={
      *akiharu国パンのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
      *akiharu国パンの効果1 = 生活ゲームに限り、1回分の食料消費としてみなす。
      *akiharu国パンの効果2 = 生活ゲームに限り、食べる前にakiharu国パンを眺めることで愉快な気持ちになれる
      *akiharu国パンの使用回数 = akiharu国パンは効果1を一回使用することができる。効果1を使用した場合、あるいは生活ゲーム終了時にこのアイテムは消滅する。
     }
     t:→次のアイドレス = パン職人(職業),パン屋(施設),みんなでピクニック(イベント),禁断のスパイスの探索(イベント)


    #akiharu国生産の、ACEやI=Dなどのキャラクターを模したパン
    #観光地の露天で売られている。
    #かれんちゃんパン、たーきっしゅぱん、ヒューガレーズンパン・サーラクロワッサン・火焔メロンパンなどがある。
    #
    #かれんちゃんパン:http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/image/karenpan.jpg
    #ターキッシュパン:http://www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/88.jpg
    #サーラパン、火焔パンもイラストありましたが、ちょっと見つかりませんでした。


引用返信

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■3057 / 親記事)  警官取得のための募金ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(19回)-(2009/06/30(Tue) 18:38:16)
    そろそろ次ターンの治安判定に向けて警官を100マイルで買う予定です。
    次ターンは編成上デカショーを使えない予定なので、警官を配備したいところです。
    で、全額藩王様のマイルで! と思うところだと感じてはいるのですが、
    僕も強制イベント開けたりとか国政でガンガン使ってるので結構マイルがやばいのと
    (それでもまあ、110マイル程度ありますので募金ゼロでも取れますけど……)、
    1マイルでも購入時に支払っていると後々個人で警官を取得する権利を得ることが出来ます。
    (最初の100マイルも込みで、40マイルごとに1人分取得できます。3人目の人は要20マイルってこと)

    ということで、警官取得の為の募金を募ります。
    まあ何というか、ほんとに1マイルだけでも助かるんで、使ってもいいマイル額と共にレスしてくれると助かります。
    逆にちょっと辛いんでパスで、という方もレスして下さると締め切りまでの待ち期間が短縮できるので助かります。
    (一応田中さんとリバーさんはいつも通り最大時全額で考えております。まずければ連絡下さいませ)


    なお、猫士ドレス的には
    南国人+警官+生徒会役員+番長
    とする予定です。ポリス番長!

    だいたい7/12(日)くらいになるか、アクティブメンバー全員の意思確認が出来次第購入申請する予定です
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■3059 / ResNo.1)  田中さん&勇作さん
□投稿者/ akiharu 一般人(21回)-(2009/06/30(Tue) 22:50:06)
    全額使用OKの旨をチャットでいただきました
引用返信
■3060 / ResNo.2)  全額までどうぞです
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(3回)-(2009/07/01(Wed) 03:37:49)
    私の方も全額までご自由にお使いいただいて問題ございません^^
引用返信
■3061 / ResNo.3)  とりあえず10マイル
□投稿者/ SV 一般人(4回)-(2009/07/01(Wed) 16:05:08)
    とりあえず10マイル出せます。
    足りなければ余裕はありますので言ってやってください。
引用返信
■3063 / ResNo.4)  3マイル
□投稿者/ ゆり花 一般人(1回)-(2009/07/03(Fri) 23:16:01)
    3マイル出します〜!
    少なくてごめんなさい><
引用返信
■3066 / ResNo.5)  集計結果
□投稿者/ akiharu 一般人(22回)-(2009/07/13(Mon) 22:23:13)
    チャット発言とかも込みの集計結果です。
    僕の負担が予想以上に軽減されました。ありがとうございます。
    これで心おきなく共通職プロモにマイルをつっこめるというもので。

    02-00027-01:涼原秋春:-30
    02-00028-01:444:-2
    02-00032-01:忌闇装介:-10
    02-00034-01:阪明日見:-3
    02-00037-01:田中申:-7
    02-00039-01:リバーウィンド:-40
    02-00841-01:ゆり花:-3
    02-00842-01:勇作:-5

    計:100マイル
引用返信

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■843 / 親記事)  護民官事務所より出仕予定状況の確認
□投稿者/ つばき@護民官 一般人(1回)-(2007/05/14(Mon) 23:24:03)
    2007/05/14(Mon) 23:37:36 編集(投稿者)

    お世話になっております、護民官事務所です。

    ターン6に行われた吏族チェック終了に伴って予想される護民官出仕について、
    各国の護民官のみなさんに可動時間の申告をお願いしております。

    つきましては、以下のテンプレートにしたがって出仕可能時間帯のご報告をお願いいたします。

    申告先はこちら↓
    http://www1.kotonet.com/~youmi_c/gomin/gominbbs2/cbbs.cgi?mode=on ..... 5&no=0


    以下テンプレ
    /*/

    PC名@藩国名@級
    例)蝶子@レンジャー連邦@4級

    5/15(火) 
    5/16(水) 
    5/17(木) 
    5/18(金) 
    5/19(土) 
    5/20(日) 
    5/21(月) 

    /*/

    ※各藩国より最低1名の出仕をお願い致します。
    可能であれば複数名出仕いただいけると助かります。
    多くの方に出仕いただければ1人分の作業負担減となりますので、
    ご協力の程よろしくお願い致します。

    ※俸禄に関しては、実作業時間と推定作業時間の両方で管理致しますので
    作業の早い方は短時間で出仕を終えていただくことも可能です。
    8時間以内に多くの作業をしていただいてMVPを狙っていただくこともできます。


    罰則裁定および各藩国からの申告にかかる時間を考慮しまして、まずは
    明日5/15より1週間の作業可能時間を教えていただけます様お願い致します。

    以上、よろしくお願いいたします。

    護民官事務所
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■845 / ResNo.1)  申告してきました
□投稿者/ リバーウインド 一般人(4回)-(2007/05/15(Tue) 09:04:50)
    出仕いたしますので藩国の最低出仕数は確保できるかと存じます。
引用返信
■859 / ResNo.2)  護民官事務所より出仕予定状況の確認(再)
□投稿者/ 優樹@護民官事務所 一般人(1回)-(2007/05/17(Thu) 11:48:09)
    2007/05/17(Thu) 12:01:46 編集(投稿者)

    お世話になっております、護民官事務所です。

    ターン6に行われた吏族チェック終了に伴って予想される護民官出仕について、
    各国の護民官のみなさんに可動時間の申告をお願いしております。

    先日もこの1週間の可動時間の申告をお願いいたしましたが、
    5/21以降になるとのことで、再度ご協力いただきたく存じます。

    質疑応答記事↓
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7354&reno=7163&oya=7163 ..... de=msgview

    つきましては、以下のテンプレートにしたがって出仕可能時間帯のご報告をお願いいたします。

    申告先はこちら↓
    http://www1.kotonet.com/~youmi_c/gomin/gominbbs2/cbbs.cgi?mode=on ..... 0&no=0


    以下テンプレ
    /*/

    PC名@藩国名@級
    例)ゆうみ@るしにゃん王国@3級

    5/21(月) 
    5/22(火) 
    5/23(水) 
    5/24(木) 
    5/25(金) 
    5/26(土) 
    5/27(日) 


    /*/


    ※各藩国より最低1名の出仕をお願い致します。
    可能であれば複数名出仕いただいけると助かります。
    多くの方に出仕いただければ1人分の作業負担減となりますので、
    ご協力の程よろしくお願い致します。

    ※俸禄に関しては、実作業時間と推定作業時間の両方で管理致しますので
    作業の早い方は短時間で出仕を終えていただくことも可能です。
    8時間以内に多くの作業をしていただいてMVPを狙っていただくこともできます。

    ※既に吏族チェックに対する異議申し立てが寄せられております。
    お手隙の方は作業にあたっていただけます様お願い致します。
    (出仕イベント参加扱いになるかどうか、GMへ問い合わせ予定です)

    以上、よろしくお願いいたします。

    護民官事務所
引用返信
■865 / ResNo.3)  再び申告してきました
□投稿者/ リバーウインド 一般人(5回)-(2007/05/18(Fri) 12:21:41)
     私の出仕時間は規定を満たせるかと思われます。
引用返信
■870 / ResNo.4)  護民官事務所より出仕についての追記と吏族チェックに関する相談受付のお知らせ
□投稿者/ 優樹@護民官事務所 一般人(2回)-(2007/05/18(Fri) 18:46:05)
    お世話になっております、護民官事務所です。

    ターン6の出仕に関しまして、広島組も出仕ができること、出仕イベント期間以外での作業も出仕にカウントされることが質疑により明らかになりました。

    【出仕イベント以外の作業でも出仕扱いになる】
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=7397&reno=&oya=738 ..... de=msgview
    【護民官出仕について(広島組も工夫次第で出仕できる)】
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7358&reno=7163&oya=7163 ..... de=msgview

    各藩国より最低1名の出仕をお願いしておりますが、ターン6期間中にその他の作業に従事した場合、出仕イベント期間に実働していなくても、出仕扱いにすることはできます。
    諸事情により出仕できない場合はその旨ご連絡ください。

    申告先はこちら↓
    http://www1.kotonet.com/%7Eyoumi_c/gomin/gominbbs2/cbbs.cgi?mode= ..... 0&no=0


    また、護民官事務所では吏族チェックに関しましてのご相談を受付けております。

    【異議・苦情・相談受付BBS】
    http://www1.kotonet.com/%7Eyoumi_c/gomin/gominbbs3/cbbs.cgi
    ※こちらの「異議申し立てツリー:申告はこちらへ」の記事へ返信の形で申告をお願いします。

    吏族のチェックミスではないかと思われる案件については、法官の裁定前から申告を受付けております。
    (罰則軽減については裁定後に申告していただくこととなります)

    吏族チェック関連以外のご相談も常時受け付けておりますのでご利用ください。


    以上、よろしくお願いいたします。

    護民官事務所
引用返信

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■2853 / 親記事)  クエスカイゼスの開発コンペンション
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(14回)-(2008/07/30(Wed) 01:52:09)
    クエスカイゼスの開発コンペンション用ツリーです。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2854 / ResNo.1)  444設定分・第一稿
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(15回)-(2008/07/30(Wed) 01:53:44)
    2008/07/30(Wed) 13:05:00 編集(投稿者)

    #だいたいできたけど、イラストを見てさらに修正予定。

    >藩王様へ
    #機関銃の細かい設定頼む。銃火器詳しくない
    #重力制御システムも設定いるかねえ? ブラックボックスの一言でもいいけど。
    #パイロットに騎士も乗れると面白いかもな。宰相府機だから意味ないけど
    #イメージが今日子機だから、トゲトゲの暴君でもいいかもな!
    #おまけで今日子用の機体考えても面白いかも。設定だけでも。

    !!クエスカイゼスとは

    発掘兵器クエスカイゼスとは、I=Dの原型となった機体である。
    電網適応アイドレスにおける、帝国の初期I=Dであるトモエリバーは、
    このクエスカイゼスの特徴を色濃く受け継いでいる。

    逆に言うと、クエスカイゼスはトモエリバーによく似た
    (正確にはトモエリバーが似ているわけだが)高性能機であり、
    オリジナルトモエリバーとも呼べる機体である。

    クエスカイゼスの外観は、ロケットを背負っておらず、
    宰相府の白色に塗られたトモエリバーに似ている。

    #このあたり、実際にイラストができてから修正
    #間接:球体関節?

    トモエリバーが100mmランスを持つ遠近両用の機体であったのに比べ、
    クエスカイゼスは、遠距離戦用武装を持たない白兵特化機であり、
    重力制御を利用して突撃し、変幻自在かつ超高速の戦いを行う。



    !!地形適応
    空中/陸上/宇宙/全世界

    クエスカイゼスは、
    アートポストやフェイクトモエのような本格的な航空機には及ばないが、
    トモエリバーやケントの例に漏れず、帝国の代表的なI=Dとして
    重力制御による飛行が可能である。
    また、I=Dとして、当然陸上戦も可能であり、
    重力制御によって、宇宙でも機動可能となっている。

    また、クエスカイゼスは現在の世界の技術を超えたTLOであり、
    物理域に影響されず、全世界での動作が可能となっている。


    !!機体特徴

    !重力制御

    クエスカイゼスの最大の特徴が、重力制御である。
    重力制御は攻撃や防御に応用できる他、飛行を始めとした移動にも応用できる
    万能の技術である。

    攻撃においては、重力制御を使った高速突撃、
    通常では不可能な直角に近い急旋回を使った高速戦闘が可能となる。
    また、足を止めた状態での白兵戦においても、
    重力を乗せた重い一撃を放つことが可能となる。

    ただし、重力制御による高機動戦闘は、
    当然ながら、パイロットに激しい負担がかかる。
    このため、パイロットは高い能力を持つ騎士に限定される。

    また、トモエリバーの欠点の一つとしては、ジャンプロケットの燃料への被弾による
    生存性の低さが挙げられるが、
    クエスカイゼスは重力制御を使って飛行するため、
    トモエリバーの多目的ジャンプロケットは存在しない。
    このため、ジャンプロケットに必要であった液体燃料に引火する心配もなくなっており、
    機体の生存性が大きく向上している。

    クエスカイゼスの頭部は、背面に大きく突き出した形となっている。
    これは、重力制御の演算装置を搭載しているためである。
    これにより白兵戦や飛行での、高速かつ精密な重力制御、
    また後述する重力制御による防御フィールドの制御が可能となっているのである。


    !装甲

    トモエリバーの、ジャンプロケットの存在による生存性の低さ以外の欠点としては、
    まさに紙と呼ばれる装甲の薄さがある。
    これは、重力制御技術のないトモエリバーにおいて、
    ジャンプロケットによる飛行と高機動性のために
    装甲を軽量化しなければならなかったためである。

    飛行に重力制御を用いるクエスカイゼスは、装甲を無理に軽量化する必要もなく、
    白兵戦用の強固な装甲を持っている。

    また、防御における最大の特徴として、重力制御を防御に応用した
    防御フィールドを展開可能である。
    機体の全周囲にフィールドを展開することも可能であるが、
    エネルギー消費が激しいため、通常は攻撃の命中点にピンポイントに展開する。
    緊急時には、フィールドを攻撃に応用し、
    密着した敵を吹き飛ばすことも可能である。




    !!武装

    !装備可能武装:


    機関銃
    ランス

    !剣


    斬れ味よりも、重力加速に耐えられる頑丈さを重視した長大な実体剣である。
    重力制御によって、通常は重さを0に近づけ、
    インパクトの瞬間に重さを増加させることで、
    圧倒的な重さを持つ一撃によって、敵を防御ごと粉砕するように設計されている。

    斬り合うだけで、重さに任せて敵の武器や盾を破壊することができるため、
    剣士殺しとも呼ばれる。
    #これ、もうちょっといい名前あったら頼む

    勢いを乗せた突撃において、最大の破壊力を発揮する。


    !盾

    手持ちの大盾である。
    盾に必要なのは、攻撃を防ぐ頑丈さと、攻撃を受け止める重さである。
    この盾は、通常でも頑丈さと、頑丈さを追及したことによる重さを持っているが、
    重力制御によってさらに重さを増すことができる。
    また、逆に重さを軽くすることによって、簡単に持ち運ぶことも可能である。

    また、いざというときは重さに任せて敵を殴打するためにも使える。


    !機関銃

    #これ適当に修正してください

    接近戦用
    剣ではとらえにくい小型の速い敵を目標

    白兵戦用の剣と比べると、あくまでおまけ程度の装備である。



    !ランス

    #詳細はいじって。ドリルとか、グラヴィティランスとか。

    異論はあるだろうが、トモエリバーの象徴といえば、長大な100mm砲(ランス)である。
    射撃武器ではないが、クエスカイゼスも象徴的な武装として槍を持つ。
    突撃の勢いで全てを貫く突撃槍である。

    突撃の勢いと、重力制御を槍の先端にのみ集中した一撃は、クエスカイゼス最大の攻撃である。
    突撃時は、衝撃に耐えるため、間接をロックすることが必要になるが、
    このため、攻撃を回避された場合は、迅速な反撃が不可能になっている。

    よって突撃槍を使うときは、相手に回避されようがない場合に限定される。
    また、その破壊力から要塞戦にも使われた。

引用返信
■2856 / ResNo.2)  設定。途中。
□投稿者/ 天狐 一般人(9回)-(2008/07/31(Thu) 00:12:23)
    2008/08/06(Wed) 17:09:39 編集(投稿者)
    2008/08/03(Sun) 18:48:56 編集(投稿者)
    2008/08/02(Sat) 16:05:57 編集(投稿者)



    「クェスカイゼスとは宰相府に伝わる発掘兵器とそのコピーで、I=Dの原型になったものである。
    低物理域を含むあらゆる世界で活動できる騎士専用機であり、主武装を剣と楯とし、
    火器類は目立たぬように内蔵された。推進器としてのロケットを持たず、重力制御で動いた」
    -一般性能要求より-

    帝國の民はクェスカイゼスを指して言う。帝國の騎士とは斯くあるべきである、と。
    扱いやすいように改良されたトモエリバーと違い、白兵戦に特化したその在り方はまさに西洋の騎士を髣髴とさせるものである。
    また、現代のI=Dと違いメタルライフである為に外見はすらりとしており、どこか女性的な印象を与えるフォルムであった。

    クェスカイゼスの開発は一から作るのではなく発掘されたオリジナルをコピーして再構成する手法である。しかしながら全世界稼動可能なTLOであることからそのテックレベルを再現するのは非常に困難であった。
    その最たるものがいまだ解析中の制御中枢たる重力制御装置である。量産型のクェスカイゼスにも同じ技術が使われたが、あくまで外側から形を整えて再現したブラックボックスであり、本来の能力は発揮できていないと考えられている。

    メタルライフは半機械生命体と訳される。
    クェスカイゼスの場合は柔弾性カーボンの骨に超電導人工筋肉を纏い、その体には電磁媒介たる血液が流れ、レーザーファイバーの神経が張り巡らされている。
    操縦にあたっては神経を機体と接続する必要があり、文字通り人騎一体となる。これにより反応速度と追従性は機動兵器としては異常ともいえるものであったが、パイロットの技量がそのままスペックに跳ね返る乗り手を選ぶ機体でもあった。

    機体制御は重力制御によって行われ、各関節と背部に出力器を備えていた。
    全世界稼動可能であり、分類は陸戦機。指向性を持たせた重力の放射である程度の飛行は可能だが、どちらかというと跳躍に近い。



    武装
    甲冑装甲
    主に機体前面及び上面に装着する甲冑のような形状の増加装甲。ダメージ、及び強制剥離により脱着可能。
    重力場の展開と併せることで鉄壁と化すが出力消費の問題で長時間は展開できない。


    西洋のブロードソ−ドに当たる実体剣。金剛石による皮膜装甲が施されており、速度と重力を乗せて斬りつける一撃は艦船すら両断する。

    杖剣
    盾の裏側に仕込む先端に宝石状の重力発生装置が付いた杖。前述の剣に連結することで重槍剣となる。また、盾の重力発生器を兼ねている。

    重槍剣
    剣と杖剣を連結したもの。そのサイズは大剣というよりは突撃槍であり、これがトモエリバーの100mm砲(ランス)の原型である。
    最大出力で重力壁を纏った際の突撃速度は光速に迫るとされ、並みのパイロットでは使いこなせない「必殺技」である。

    重力盾
    手持ち、腕部装着に対応した盾。半身をほぼ覆いこめる長大なものであり、防御の要。
    盾の表面には理力文字による抗魔処理が施されており、射程圏外からの詠唱攻撃にも対応している。

    内臓榴弾砲
    掌部に内蔵される小径榴弾砲。必殺の火力はないが密着状況などの至近距離で威力を発揮する。

    電磁投射砲(レールガン)
    士誠号と同タイプのもの。構造上これを装備すると内臓榴弾砲は使用不可能となり、また格闘戦能力も低下する。
    しかしながら連発こそ出来ないもの破壊力はすさまじい。


    戦術思考
    クェスカイゼスの本領は至近距離での高速格闘戦、中距離からの一撃離脱にある。即ち「蝶のように舞い、蜻蛉のように迫り、蜂のように刺す」。
    それを支えるのが超伝導筋肉を始めとするクェスカイゼスの肉体組成である。人体以上の伝達速度を誇り、しなやかさと剛さを兼ね備えたそれらは通常時においても音速に迫る機動を可能にする。
    しかしながらそれらをもってしても機動時の負荷を受けきるのは容易ではなく、初期では自身の負荷に耐え切ることができずに故障を繰り返し、さらに稼働時間にも大きな制限がついた。
    それらを解決したのが同時期に発掘された重力制御装置であった。解析は不完全ながらこれによりクェスカイゼスは「自身の重み」で壊れてしまうことがなくなったのである。
    しかしながら「あんまり騎士らしくない」という理由でこの装置を使いたがらない者もいる。



    今日子スペシャル

    宰相がオリジナルのクェスカイゼスを改修した今日子専用機。
    サイケデリックな彩色に見るものを圧倒する凶悪な外見になっている。

    重力制御装置は量産型と比べ物にならないほどの出力で安定しており、常時重力障壁を展開して戦闘が可能である。
    各パーツも最高水準のものが使用されており、量産型とは一線を隔した圧倒的な戦闘力を誇る。


    専用武装

    虐殺者ルクレツィア
    西洋剣でいうグレートソードにあたる剣。受けた相手を武器ごと叩き切るのが基本。

    断罪者アリソン
    折りたたみ式槍斧。重層金剛皮膜装甲が施されており、いくら斬ろうとも欠けることがない。

    破壊者クラリッサ
    重力発生装置を内蔵した大槌。並のI=Dなら跡形もなく消し飛ばす。

    刺し貫くエヴァンジェリン
    肩に装着するスパイクシールド。スパイクは射出可能。

    殲滅者ヘンリエッタ
    胸部内臓式マイクロブラックホール射出器。触れたものすべてを圧し潰す。

    荒れ狂うローレンシア
    巨大モーニングスター。近づくもの全てを容赦なく砕き、なぎ払う。

    響き渡るヴェロニカ
    鬼の顔を模した片手持ちの盾。盾そのものに重力発振器が埋め込まれており広範囲に重力振を引き起こすことができる。


    武装考察
    過剰な破壊力と殺傷範囲から対I=D戦闘よりは対軍、巨大生物向けである。
    収納には専用の運搬コンテナがあり、状況に応じて使い分ける、こともできるらしい。



    クェスカイゼス=人騎兵である=人を搭乗させることができるように改造された機械生命体(メタルライフ)

    「RBではないよ。ドラゴンメイル。骨董品だね」(テンダイス)

    クェスカイゼスはファンタジーで戦えるI=D。ドラゴンメイルではない。人騎兵(小笠原天気予報)

    剣「ヴァリーニア」
    「シンバリズム」
    「フィアナ」
    「フルクタス」
    「ヴァリーニア」

    ・電磁投射砲
引用返信
■2857 / ResNo.3)  クェスカイゼス質疑
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(16回)-(2008/08/01(Fri) 22:18:21)
引用返信
■2858 / ResNo.4)  仮設定
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(14回)-(2008/08/02(Sat) 23:04:07)
    クェスカイゼスはサイケデリックな装飾を施された人騎兵である。
    より厳密にはドラゴンメイルと呼ばれる発掘兵器であり、I=Dの原型となった機体とされている。
    現在、帝国軍に配備されているクェスカイゼスは宰相が今日子のために改装した機体であり、彼女の力量に合わせて大幅な変更が加えられている。
    その特徴は機体胴体部に内蔵された重力制御装置である。
    重力制御装置はクェスカイゼスの根幹を成す機構であり、重力制御装置のないクェスカイゼスはただの金属塊といっても過言ではない。
    たとえば、クェスカイゼスの四肢は重力制御によって操り人形のように動かしており、内部に駆動装置を有していない。
    そのため、同サイズのI=Dと比較し、機体の乾燥重量が半分しかない。
    また、クェスカイゼスの剣は、それ自体ただ頑丈なだけの実体剣だが、重力制御によって、敵を刃に引き寄せる引力と、鎬地(剣の腹)から斥力(反重力)を出している。
    これにより、この剣は叩き割りと引き裂きを同時に行う恐ろしい武器と化している。
    反重力の出力を最大にすればモーゼのごとく海を割るとさえ言われている。

    しかし、改装前のクェスカイゼスは操縦性に多くの問題を抱えていた。
    重力制御という特殊な方法によって機体を動かしているため、レスポンスが悪く、操作にワンテンポ遅れて機体が動くという有様だった。
    そこで宰相が出した解答は不安定性の増強であった。
    以下の方法で、バランスを崩しやすく、転倒しやすくすることで、機体挙動を早くしたのである。
    ・重心を高くする
    ・慣性質量を下げる
    ・脚部の接地面積を減らす
    ・地球の重力にクェスカイゼスの重力を加える
    もっともこの解決法は地上で歩いたり走ったりする場合のみに使えるものであり、しかも古武術の歩法を人騎兵に使わせられるほどの技量が乗り手に求められるものであった。
    そのため、クェスカイゼスは実質的に今日子専用機となっている。

    前述のとおり、クェスカイゼスは陸戦に適応しているが、空中戦を想定していないわけではない。
    空中での機動力を高めるため、オプションとして盾が用意されているのだ。
    重力制御による飛行は、自由落下に近く、重力と空気抵抗の釣り合ったところで最高速度(終端速度)が決まる。
    クェスカイゼス自身は非常に軽く、また、複雑な形状から空気抵抗も大きい。
    そこで、クェスカイゼスの盾は機体全体を覆い隠すほど大きさを持っており、非常に重く造られている。
    この盾を進行方向にかざすことで空気抵抗を減らし、飛行速度を向上させている。
    これにより、加速性能ではフェイクトモエシリーズに譲るが、航続距離や最高速度などはこれらの航空機を圧倒している。
    また、純粋に防具としても大型I=Dの装甲にも比肩する頑丈さがあり、さらにその大きさから敵の視界を防ぐのにも役に立つ。
引用返信

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