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■記事リスト / ▼下のスレッド
■2853 / 親記事)  クエスカイゼスの開発コンペンション
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(14回)-(2008/07/30(Wed) 01:52:09)
    クエスカイゼスの開発コンペンション用ツリーです。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2854 / ResNo.1)  444設定分・第一稿
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(15回)-(2008/07/30(Wed) 01:53:44)
    2008/07/30(Wed) 13:05:00 編集(投稿者)

    #だいたいできたけど、イラストを見てさらに修正予定。

    >藩王様へ
    #機関銃の細かい設定頼む。銃火器詳しくない
    #重力制御システムも設定いるかねえ? ブラックボックスの一言でもいいけど。
    #パイロットに騎士も乗れると面白いかもな。宰相府機だから意味ないけど
    #イメージが今日子機だから、トゲトゲの暴君でもいいかもな!
    #おまけで今日子用の機体考えても面白いかも。設定だけでも。

    !!クエスカイゼスとは

    発掘兵器クエスカイゼスとは、I=Dの原型となった機体である。
    電網適応アイドレスにおける、帝国の初期I=Dであるトモエリバーは、
    このクエスカイゼスの特徴を色濃く受け継いでいる。

    逆に言うと、クエスカイゼスはトモエリバーによく似た
    (正確にはトモエリバーが似ているわけだが)高性能機であり、
    オリジナルトモエリバーとも呼べる機体である。

    クエスカイゼスの外観は、ロケットを背負っておらず、
    宰相府の白色に塗られたトモエリバーに似ている。

    #このあたり、実際にイラストができてから修正
    #間接:球体関節?

    トモエリバーが100mmランスを持つ遠近両用の機体であったのに比べ、
    クエスカイゼスは、遠距離戦用武装を持たない白兵特化機であり、
    重力制御を利用して突撃し、変幻自在かつ超高速の戦いを行う。



    !!地形適応
    空中/陸上/宇宙/全世界

    クエスカイゼスは、
    アートポストやフェイクトモエのような本格的な航空機には及ばないが、
    トモエリバーやケントの例に漏れず、帝国の代表的なI=Dとして
    重力制御による飛行が可能である。
    また、I=Dとして、当然陸上戦も可能であり、
    重力制御によって、宇宙でも機動可能となっている。

    また、クエスカイゼスは現在の世界の技術を超えたTLOであり、
    物理域に影響されず、全世界での動作が可能となっている。


    !!機体特徴

    !重力制御

    クエスカイゼスの最大の特徴が、重力制御である。
    重力制御は攻撃や防御に応用できる他、飛行を始めとした移動にも応用できる
    万能の技術である。

    攻撃においては、重力制御を使った高速突撃、
    通常では不可能な直角に近い急旋回を使った高速戦闘が可能となる。
    また、足を止めた状態での白兵戦においても、
    重力を乗せた重い一撃を放つことが可能となる。

    ただし、重力制御による高機動戦闘は、
    当然ながら、パイロットに激しい負担がかかる。
    このため、パイロットは高い能力を持つ騎士に限定される。

    また、トモエリバーの欠点の一つとしては、ジャンプロケットの燃料への被弾による
    生存性の低さが挙げられるが、
    クエスカイゼスは重力制御を使って飛行するため、
    トモエリバーの多目的ジャンプロケットは存在しない。
    このため、ジャンプロケットに必要であった液体燃料に引火する心配もなくなっており、
    機体の生存性が大きく向上している。

    クエスカイゼスの頭部は、背面に大きく突き出した形となっている。
    これは、重力制御の演算装置を搭載しているためである。
    これにより白兵戦や飛行での、高速かつ精密な重力制御、
    また後述する重力制御による防御フィールドの制御が可能となっているのである。


    !装甲

    トモエリバーの、ジャンプロケットの存在による生存性の低さ以外の欠点としては、
    まさに紙と呼ばれる装甲の薄さがある。
    これは、重力制御技術のないトモエリバーにおいて、
    ジャンプロケットによる飛行と高機動性のために
    装甲を軽量化しなければならなかったためである。

    飛行に重力制御を用いるクエスカイゼスは、装甲を無理に軽量化する必要もなく、
    白兵戦用の強固な装甲を持っている。

    また、防御における最大の特徴として、重力制御を防御に応用した
    防御フィールドを展開可能である。
    機体の全周囲にフィールドを展開することも可能であるが、
    エネルギー消費が激しいため、通常は攻撃の命中点にピンポイントに展開する。
    緊急時には、フィールドを攻撃に応用し、
    密着した敵を吹き飛ばすことも可能である。




    !!武装

    !装備可能武装:


    機関銃
    ランス

    !剣


    斬れ味よりも、重力加速に耐えられる頑丈さを重視した長大な実体剣である。
    重力制御によって、通常は重さを0に近づけ、
    インパクトの瞬間に重さを増加させることで、
    圧倒的な重さを持つ一撃によって、敵を防御ごと粉砕するように設計されている。

    斬り合うだけで、重さに任せて敵の武器や盾を破壊することができるため、
    剣士殺しとも呼ばれる。
    #これ、もうちょっといい名前あったら頼む

    勢いを乗せた突撃において、最大の破壊力を発揮する。


    !盾

    手持ちの大盾である。
    盾に必要なのは、攻撃を防ぐ頑丈さと、攻撃を受け止める重さである。
    この盾は、通常でも頑丈さと、頑丈さを追及したことによる重さを持っているが、
    重力制御によってさらに重さを増すことができる。
    また、逆に重さを軽くすることによって、簡単に持ち運ぶことも可能である。

    また、いざというときは重さに任せて敵を殴打するためにも使える。


    !機関銃

    #これ適当に修正してください

    接近戦用
    剣ではとらえにくい小型の速い敵を目標

    白兵戦用の剣と比べると、あくまでおまけ程度の装備である。



    !ランス

    #詳細はいじって。ドリルとか、グラヴィティランスとか。

    異論はあるだろうが、トモエリバーの象徴といえば、長大な100mm砲(ランス)である。
    射撃武器ではないが、クエスカイゼスも象徴的な武装として槍を持つ。
    突撃の勢いで全てを貫く突撃槍である。

    突撃の勢いと、重力制御を槍の先端にのみ集中した一撃は、クエスカイゼス最大の攻撃である。
    突撃時は、衝撃に耐えるため、間接をロックすることが必要になるが、
    このため、攻撃を回避された場合は、迅速な反撃が不可能になっている。

    よって突撃槍を使うときは、相手に回避されようがない場合に限定される。
    また、その破壊力から要塞戦にも使われた。

引用返信
■2856 / ResNo.2)  設定。途中。
□投稿者/ 天狐 一般人(9回)-(2008/07/31(Thu) 00:12:23)
    2008/08/06(Wed) 17:09:39 編集(投稿者)
    2008/08/03(Sun) 18:48:56 編集(投稿者)
    2008/08/02(Sat) 16:05:57 編集(投稿者)



    「クェスカイゼスとは宰相府に伝わる発掘兵器とそのコピーで、I=Dの原型になったものである。
    低物理域を含むあらゆる世界で活動できる騎士専用機であり、主武装を剣と楯とし、
    火器類は目立たぬように内蔵された。推進器としてのロケットを持たず、重力制御で動いた」
    -一般性能要求より-

    帝國の民はクェスカイゼスを指して言う。帝國の騎士とは斯くあるべきである、と。
    扱いやすいように改良されたトモエリバーと違い、白兵戦に特化したその在り方はまさに西洋の騎士を髣髴とさせるものである。
    また、現代のI=Dと違いメタルライフである為に外見はすらりとしており、どこか女性的な印象を与えるフォルムであった。

    クェスカイゼスの開発は一から作るのではなく発掘されたオリジナルをコピーして再構成する手法である。しかしながら全世界稼動可能なTLOであることからそのテックレベルを再現するのは非常に困難であった。
    その最たるものがいまだ解析中の制御中枢たる重力制御装置である。量産型のクェスカイゼスにも同じ技術が使われたが、あくまで外側から形を整えて再現したブラックボックスであり、本来の能力は発揮できていないと考えられている。

    メタルライフは半機械生命体と訳される。
    クェスカイゼスの場合は柔弾性カーボンの骨に超電導人工筋肉を纏い、その体には電磁媒介たる血液が流れ、レーザーファイバーの神経が張り巡らされている。
    操縦にあたっては神経を機体と接続する必要があり、文字通り人騎一体となる。これにより反応速度と追従性は機動兵器としては異常ともいえるものであったが、パイロットの技量がそのままスペックに跳ね返る乗り手を選ぶ機体でもあった。

    機体制御は重力制御によって行われ、各関節と背部に出力器を備えていた。
    全世界稼動可能であり、分類は陸戦機。指向性を持たせた重力の放射である程度の飛行は可能だが、どちらかというと跳躍に近い。



    武装
    甲冑装甲
    主に機体前面及び上面に装着する甲冑のような形状の増加装甲。ダメージ、及び強制剥離により脱着可能。
    重力場の展開と併せることで鉄壁と化すが出力消費の問題で長時間は展開できない。


    西洋のブロードソ−ドに当たる実体剣。金剛石による皮膜装甲が施されており、速度と重力を乗せて斬りつける一撃は艦船すら両断する。

    杖剣
    盾の裏側に仕込む先端に宝石状の重力発生装置が付いた杖。前述の剣に連結することで重槍剣となる。また、盾の重力発生器を兼ねている。

    重槍剣
    剣と杖剣を連結したもの。そのサイズは大剣というよりは突撃槍であり、これがトモエリバーの100mm砲(ランス)の原型である。
    最大出力で重力壁を纏った際の突撃速度は光速に迫るとされ、並みのパイロットでは使いこなせない「必殺技」である。

    重力盾
    手持ち、腕部装着に対応した盾。半身をほぼ覆いこめる長大なものであり、防御の要。
    盾の表面には理力文字による抗魔処理が施されており、射程圏外からの詠唱攻撃にも対応している。

    内臓榴弾砲
    掌部に内蔵される小径榴弾砲。必殺の火力はないが密着状況などの至近距離で威力を発揮する。

    電磁投射砲(レールガン)
    士誠号と同タイプのもの。構造上これを装備すると内臓榴弾砲は使用不可能となり、また格闘戦能力も低下する。
    しかしながら連発こそ出来ないもの破壊力はすさまじい。


    戦術思考
    クェスカイゼスの本領は至近距離での高速格闘戦、中距離からの一撃離脱にある。即ち「蝶のように舞い、蜻蛉のように迫り、蜂のように刺す」。
    それを支えるのが超伝導筋肉を始めとするクェスカイゼスの肉体組成である。人体以上の伝達速度を誇り、しなやかさと剛さを兼ね備えたそれらは通常時においても音速に迫る機動を可能にする。
    しかしながらそれらをもってしても機動時の負荷を受けきるのは容易ではなく、初期では自身の負荷に耐え切ることができずに故障を繰り返し、さらに稼働時間にも大きな制限がついた。
    それらを解決したのが同時期に発掘された重力制御装置であった。解析は不完全ながらこれによりクェスカイゼスは「自身の重み」で壊れてしまうことがなくなったのである。
    しかしながら「あんまり騎士らしくない」という理由でこの装置を使いたがらない者もいる。



    今日子スペシャル

    宰相がオリジナルのクェスカイゼスを改修した今日子専用機。
    サイケデリックな彩色に見るものを圧倒する凶悪な外見になっている。

    重力制御装置は量産型と比べ物にならないほどの出力で安定しており、常時重力障壁を展開して戦闘が可能である。
    各パーツも最高水準のものが使用されており、量産型とは一線を隔した圧倒的な戦闘力を誇る。


    専用武装

    虐殺者ルクレツィア
    西洋剣でいうグレートソードにあたる剣。受けた相手を武器ごと叩き切るのが基本。

    断罪者アリソン
    折りたたみ式槍斧。重層金剛皮膜装甲が施されており、いくら斬ろうとも欠けることがない。

    破壊者クラリッサ
    重力発生装置を内蔵した大槌。並のI=Dなら跡形もなく消し飛ばす。

    刺し貫くエヴァンジェリン
    肩に装着するスパイクシールド。スパイクは射出可能。

    殲滅者ヘンリエッタ
    胸部内臓式マイクロブラックホール射出器。触れたものすべてを圧し潰す。

    荒れ狂うローレンシア
    巨大モーニングスター。近づくもの全てを容赦なく砕き、なぎ払う。

    響き渡るヴェロニカ
    鬼の顔を模した片手持ちの盾。盾そのものに重力発振器が埋め込まれており広範囲に重力振を引き起こすことができる。


    武装考察
    過剰な破壊力と殺傷範囲から対I=D戦闘よりは対軍、巨大生物向けである。
    収納には専用の運搬コンテナがあり、状況に応じて使い分ける、こともできるらしい。



    クェスカイゼス=人騎兵である=人を搭乗させることができるように改造された機械生命体(メタルライフ)

    「RBではないよ。ドラゴンメイル。骨董品だね」(テンダイス)

    クェスカイゼスはファンタジーで戦えるI=D。ドラゴンメイルではない。人騎兵(小笠原天気予報)

    剣「ヴァリーニア」
    「シンバリズム」
    「フィアナ」
    「フルクタス」
    「ヴァリーニア」

    ・電磁投射砲
引用返信
■2857 / ResNo.3)  クェスカイゼス質疑
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(16回)-(2008/08/01(Fri) 22:18:21)
引用返信
■2858 / ResNo.4)  仮設定
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(14回)-(2008/08/02(Sat) 23:04:07)
    クェスカイゼスはサイケデリックな装飾を施された人騎兵である。
    より厳密にはドラゴンメイルと呼ばれる発掘兵器であり、I=Dの原型となった機体とされている。
    現在、帝国軍に配備されているクェスカイゼスは宰相が今日子のために改装した機体であり、彼女の力量に合わせて大幅な変更が加えられている。
    その特徴は機体胴体部に内蔵された重力制御装置である。
    重力制御装置はクェスカイゼスの根幹を成す機構であり、重力制御装置のないクェスカイゼスはただの金属塊といっても過言ではない。
    たとえば、クェスカイゼスの四肢は重力制御によって操り人形のように動かしており、内部に駆動装置を有していない。
    そのため、同サイズのI=Dと比較し、機体の乾燥重量が半分しかない。
    また、クェスカイゼスの剣は、それ自体ただ頑丈なだけの実体剣だが、重力制御によって、敵を刃に引き寄せる引力と、鎬地(剣の腹)から斥力(反重力)を出している。
    これにより、この剣は叩き割りと引き裂きを同時に行う恐ろしい武器と化している。
    反重力の出力を最大にすればモーゼのごとく海を割るとさえ言われている。

    しかし、改装前のクェスカイゼスは操縦性に多くの問題を抱えていた。
    重力制御という特殊な方法によって機体を動かしているため、レスポンスが悪く、操作にワンテンポ遅れて機体が動くという有様だった。
    そこで宰相が出した解答は不安定性の増強であった。
    以下の方法で、バランスを崩しやすく、転倒しやすくすることで、機体挙動を早くしたのである。
    ・重心を高くする
    ・慣性質量を下げる
    ・脚部の接地面積を減らす
    ・地球の重力にクェスカイゼスの重力を加える
    もっともこの解決法は地上で歩いたり走ったりする場合のみに使えるものであり、しかも古武術の歩法を人騎兵に使わせられるほどの技量が乗り手に求められるものであった。
    そのため、クェスカイゼスは実質的に今日子専用機となっている。

    前述のとおり、クェスカイゼスは陸戦に適応しているが、空中戦を想定していないわけではない。
    空中での機動力を高めるため、オプションとして盾が用意されているのだ。
    重力制御による飛行は、自由落下に近く、重力と空気抵抗の釣り合ったところで最高速度(終端速度)が決まる。
    クェスカイゼス自身は非常に軽く、また、複雑な形状から空気抵抗も大きい。
    そこで、クェスカイゼスの盾は機体全体を覆い隠すほど大きさを持っており、非常に重く造られている。
    この盾を進行方向にかざすことで空気抵抗を減らし、飛行速度を向上させている。
    これにより、加速性能ではフェイクトモエシリーズに譲るが、航続距離や最高速度などはこれらの航空機を圧倒している。
    また、純粋に防具としても大型I=Dの装甲にも比肩する頑丈さがあり、さらにその大きさから敵の視界を防ぐのにも役に立つ。
引用返信

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■2841 / 親記事)  E124作業ツリー
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(31回)-(2008/07/21(Mon) 19:50:50)
    ここでは環状線駅&駅ビル博物館の作業をします
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2844 / ResNo.1)  イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(15回)-(2008/07/24(Thu) 14:23:06)
引用返信
■2846 / ResNo.2)  カマキリ各種電波本
□投稿者/ 鴨瀬 一般人(5回)-(2008/07/25(Fri) 01:23:58)
    2008/07/26(Sat) 23:47:40 編集(投稿者)

    とりとめも無い博物館とカマキリの関係に関する記述

    /*/

    ・カマキリ再興
    古くからカマキリはakiharu国のシンボル的存在であったが、
    その文化性が再び見直されたきっかけはakiharu国遊園地のカマキリ戦車TOMであった。
    このTOMは地下洞窟を再調査した際に見つかったモザイク画が原型となっている。
    これ以外にも多数の文献・石碑・障壁画・美術品が見つかっており、カマキリの優れた文化性が確認された。
    これを機に、各地で私的に発掘されている(略奪とも言う)カマキリの遺物を国が買い上げ博物館を作り、
    カマキリの独特な文化を広く他国へ広めていこうという藩王の命が下ったのである。

    ・そもそもカマキリはどこからきたのか?
    古くからこの国に伝わるおとぎ話の中に、唐突に竜と猿が出てくる。
    この竜がカマキリに相当し、猿は竪穴に封印されしものから派生するオーガと考えられる。
    猿=オーガはともかく、なぜ竜=カマキリなのか。
    ここでおとぎ話を引用させていただく。”夏になると竜が暴れ出す”
    夏になると暴れだす、というのはもちろんカマキリの暴走である。
    akiharu国民なら皆ご存知の通り、夏はカマキリの繁殖期に当り暴走が激しくなる事で有名である。
    さらにおとぎ話から引用する”竜の怒りが届かないように、皆が天に住まえばよいのではないかと”
    天、というのは即ち食糧増産命令の際見つかった古代の塔である。
    この暴走を恐れて、古代akiharu人は古代の塔に逃げ込んだと考えられる。
    ここで再びおとぎ話から引用する”眷属を使わして天に住まう人々を下から襲わせた”とある。
    なぜ、わざわざ下からと書かれているのか?
    これはakiharu国に存在する巨大な地下洞窟から出てくる為、わざわざ下からと書かれているのである。
    そして、その地下洞窟からは多数のカマキリ画が発見されている。
    つまり、カマキリたちは地下洞窟にて生活していたと考えられるのである。
    以上から、竜=カマキリ説がご理解頂けると思う。
    さらなる調査にて地下洞窟にて古代地下カマキリ超帝国が築かれており、カマキリを統べるカマキリの王が存在したという証拠が断片的に出ている。
    その後の展開をおとぎ話になぞらえると、カマキリの暴走が収まり、古代akiharu人は再び地上に戻った。
    (この際、暴走を収めたのは絶技”頬を引っ張る”であると伝えられているが記録には残されていない)
    が、再びカマキリが暴走し、”立派な宮殿は一夜にして滅ん”だとされる。この宮殿が古代遺跡であると推測できる。

    しかし、このカマキリ達がどこからやってきたのかはいまだ持って謎である。

    「akiharu国人の遺伝子は、ある一時期を境に大きく変化しています。
     どこかから全く異なる人種がやってきたとしか思えない」

    との証言からもカマキリ達が唐突に他所からやってきたとは考えられるのだが……


    ・kamakiri美術からakiharu美術への発展
    地下洞窟から見つかる古代カマキリ帝國の遺物の中でも特に略奪される事が多かったのは、美術品の類である。
    カマキリ達は器用さには乏しかった。代わってその筋力を持って驚くべき作品を作り上げていた。
    一例を挙げると、地下洞窟からは数多くのモザイク画が見つかる。
    一見すると分らないがこの一枚一枚のモザイクはすべて色石を刀で断って形を揃えてあるのである。
    さらに、カマキリ達は彫刻を愛好していた様であり、家具・食器などすべて刀で切り出されている。
    こういった家具や食器に付けられている模様なども全て刀で彫られているのである。
    中でも広く愛好されていたのが像であり、親指大の石像や木像が数多く見られる。
    こういった像はカマキリ達の鞘に結ばれているのが基本である。
    一種のファッションであったらしく、中には数十個の像が結ばれている鞘も発見された。

    これらの美術品は最も略奪される事が多く、他国へも流出する事が多かった。
    しかし、博物館建造を機にこれらの美術品は国に正統な値段で買い上げられ国外への流出が禁じられた。
    代わって博物館にてこれらの美術品を復元・模造し、これをakiharu国の特産品として博物館で売るようになった。
    その為に博物館では美術復元調査部が作られた。これは一般に無料で公開され、数多くの国民がここで美術品の復元や模造の方法を勉強した。
    始めの内は発掘品の模造だけだったのが、次第に民間での模倣品も増え(美術復元調査部出身者が多かったらしい)
    さらには自己流のデザインを組み合わせて、観光地や遊園地などでみやげ物として売られ、中には首都の一等地に店を構えるものまで現れた。
    (akiharu国の有名ブランド店であるCamakin Klein・Kammagamo・Kamas Vuitton等が上げられる。)
    この人気を受けさらに美術復元調査部志望者が増え、「美術復元調査部は隠れ職業訓練所だな(笑)」などと言われる有様であった。
    ともあれ、こういった美術品の製造が増える事によりますますakiharu国の美術は他国に知られるようになり、一大産業にまで発展する事になるのである。

    ・kamakiri文学の発展とそれに伴う娯楽映画の発達
    博物館建造に伴い、カマキリ遺物が多数買い上げられた。
    その価値は学術的評価を基準に決められたのでそれまで見向きもされなかった物があっという間に高値になることもあった。
    その代表例がカマキリ達が書いた本や石碑である。
    今までは一部のビブリオマニアの間で取引されなかったカマキリ達の文献がいまなら金になるというのである。
    猫も杓子もそのへんの遺跡に転がっているカマキリ文献を持ち出しては博物館に届け出た。
    一方博物館側はこの膨大な量の文献の調査に頭を抱え、ひとつの結論に達した。
    「餅は餅屋だ。好きな奴らにやらせよう」
    こうして国内からビブリオマニア達を一同に集めた館長は、
    「ここにある全部の本を読んでくれ、好きなだけ!ただし感想文付で。」
    と言った。
    かくて読書家と言うよりかは乱読家の社交場となった文献調査部がここに誕生した。
    が、博物館の古文書は残念ながら持ち出し禁止である。
    この状況を打破せんとビブリオマニア達は手分けをして勝手に古文書の写本を作り出し、家に持ち帰った。
    しかし、大量の紙があっという間に消えていくのを不審に思った館長に現場を取り押さえられ、もはやこれまでかと思われたその時、
    「これ面白いね。一般向けに売ってみようか」
    儲け話の大好きな館長であった。
    ではあるが、どの本がどれ位売れるかもわからずに無闇に印刷しても仕方が無い。
    そこで博物館の特別展示室を利用し、カマキリ本展示即売会が開催された。
    これをカマキリマーケット(俗称カマケ)という。
    そしてその中でも売れ筋のカマキリ本は増刷し、首都や観光地などで売り出す運びとなった。
    その内既存のカマキリ本では飽き足らず、独自の創作小説・コミック・情報・評論・哲学、はたまたカマキリ本を元にした映画が
    博物館内の大スクリーンで上映されるなど多岐にわたるジャンルがカマケで扱われ、中には国内で爆発的に大ヒットするものあった。
    博物館はakiharu国の総合的な文化交流の中心地となったのである。
引用返信
■2851 / ResNo.3)   イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(16回)-(2008/07/26(Sat) 20:27:21)
引用返信
■2852 / ResNo.4)  博物館館内図
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(2回)-(2008/07/27(Sun) 06:44:48)
    ※扉が1つ足りなかったので投稿しなおしました。

    と申しますほど立派なものではございませんが。箱集めて色塗っただけ……(^_^;)

    そして各部屋解説です。使えるようなら〜

    ----

    ■博物館館内図

    ○ロビー
    エレベーター、エスカレーター、受付、売店、喫茶コーナーがある。

    ○特別展示室
    期間ごとにテーマを定めた特別展示を開催している。

    ○第一展示室:akiharu国発掘史
    akiharu国における考古学的発掘史をテーマとした常設展示。
    パネルと発掘された遺物を配置して発掘年代ごとにその歴史を学べる。
    また考古学者の使用する機材や服装なども展示してある。

    ○第二展示室:akiharu国の遺跡
    国内にある各遺跡や発掘現場のリアルなジオラマと解説を展示してある。
    また1/1スケールで再現された発掘現場の模型があり、略奪系考古学者のコスプレの貸し出し写真撮影サービスもある。

    ○第三展示室:akiharu国の考古学的遺産と他国との関連
    国内の文化・遺跡・遺物と関連する国外のそれらを、対比して展示している。

    ○第四展示室:akiharu国における主な発掘成果
    国内で発掘された代表的な異物である、カマキリや四季号に関する展示を行っている。
    また1/4ほどのスペースを利用して、パーソナルブースでビデオオンデマンドによる学習システムも設置している。

    ----

    作業時間1時間です
600×336 => 250×140

1217108688.jpg
/33KB
引用返信

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■2849 / 親記事)  お知らせ/国民からの提案ツリー
□投稿者/ 鴨瀬 一般人(6回)-(2008/07/26(Sat) 00:45:20)
    立ち上げなおしー
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2850 / ResNo.1)  藩王さま・4さんに環状線についてご連絡
□投稿者/ 鴨瀬 一般人(7回)-(2008/07/26(Sat) 01:13:27)
    先日ナニワのうさぎさんがお見えになって環状線について以下の質問がありました
    締切も近いんで私の方から独断で返答しました。

    Q列車の共通規格(レール幅等)はどうするのか?FEGは将来的に帝国とつなげたいらしいのでその辺の話を共和国の中だけでも詰めたほうが後々便利じゃないのか?

    A時間が無いのでそちらでお願いできますか?(という流れになった)

    Q駅の規模が藩国によって違うんだけどそれで平気なの?

    Aそこは各国の特色なのでOK

    以上は、akiharu国名目上摂政という立場でお話しました。
    多分、追加情報はhttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20537&mode=allreadに流れるはずです

    うさぎさんの連絡先はforbidden__bule あっとまーく hotmail.co.jpです。

    /*/

    以下ログ

    うさぎ@ナニワ@文族 :実は、レールの設定とかダイヤの設定とか、各国に共通する設定だけでもこう言う風に仕様って言うのを展開するのにやっぱり提案国を通すのが筋だろうってうちの藩王が・・・ (07/26-00:14:59)
    蔦 :あ、いなかった 昨日の流れだと各国で都合のいいようにどうぞ みたいな感じだった気が (07/26-00:16:00)
    うさぎ@ナニワ@文族 :えーっと、昨日各国を回って調査してたら将来的に帝國とつなげたい(乗り入れたい)って行ってる国(具体的に書くとFEG)があってそう言うのなんも考えて無い国にしてみればいきなりそう言う設定を出されても困る所があるんじゃないだろうかって思ったのですよ (07/26-00:18:59)
    蔦 : イベントの流れとしては各国でそれぞれの「駅+α」な施設企画書を提出、
    提案者のakiharu国サイドで環状線参加国リストをとりまとめる、というのを想定しております。
    (07/26-00:20:24)
    蔦 :というのがうちの藩王の趣旨らしいので… とりあえずうさぎさんの申し出は伝えておきます (07/26-00:21:34)
    うさぎ@ナニワ@文族 :ちなみにジェントルのたたらさんの所感では「寂れたJRの駅」なんですが避け国やうちでは人をいっぱい集めるのに使う予定で、流石に予測乗客数にこれだけの温度差が有るのはやばいかなと思います。 (07/26-00:22:10)
    うさぎ@ナニワ@文族 :了解です。 出来ましたら各国の温度差を埋めるように動いていただけますでしょうか? 出来なければこちらで展開する方法を考えます。(未来電車が走ってすごい人の流れが起こる) (07/26-00:23:24)
    蔦 :ただまあ、提出が明日なので間に合わない恐れはありますねえ… (07/26-00:25:04)

    その後メッセで(一部改変)

    鴨瀬  どうも掲示板の流れを読んでみるとうちはリスト作って終わり感があるので
        うさぎさんが直接動いた方が早い気がします

    うさぎ おっと、了解です。共通認識作成はナニワが委任されました
        と、言う解釈で良いですか?akiharu国さんを頭越しにやると色々問題がでる事があるので

    鴨瀬  まあ、akiharuさんもこまいことは言わないはず

    鴨瀬  ジェントルラットさんのところだと寂れた駅で他のだとにぎやか、みたいなことがありましたよね

    うさぎ そうですね。 色々ありそうです

    鴨瀬  今回の企画は各国独自企画なんでそのへんは特色として認めてあげた方がいいと思うんですけど

    うさぎ あ、すいませんこの会話公式なものとして流して良いですか?

    鴨瀬  akiharu国名目摂政なので藩王の代理でご回答してます
引用返信

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■2710 / 親記事)  新アイドレス作成作業ツリーT11
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(3回)-(2008/06/08(Sun) 04:42:04)
    設定文とかイラストはここに投下して下さい。
    要点はイラストと設定文で合計して満たしていればOK
    あと、作業時間報告もしてくれると助かります
引用返信

▽[全レス64件(ResNo.60-64 表示)]
■2823 / ResNo.60)  アキハルベリー・ファーム(宣伝編)
□投稿者/ 東西 天狐 一般人(4回)-(2008/07/13(Sun) 15:19:39)
    2008/07/17(Thu) 16:58:32 編集(投稿者)
    2008/07/17(Thu) 16:57:52 編集(投稿者)
    2008/07/14(Mon) 07:51:48 編集(投稿者)

    「がー、ががー、受信しました。阪さんたちアトラクション用ターキッシュバンの調達に成功したみたいっす」
    「さすが。こっちも負けてられないですね、至急計画のつめに入りましょう」
    「え、何このまじめな雰囲気?」
    -三人組の会話ー

    よくきたな、アキハルベリー・ファームへようこそ。俺はここのマスコットキャラクターの一人、インディマイゾゥだ。今日はお前さんたちにアキハルベリー・ファームのカオス加減を紹介するから死なないようについてきてくれ。
    ん?ああ、冗談だ。今日のところはあまり危なくないところにしておくように言われてるんでな。さ、こっちだ。

    見てのとおりここは一般的な遊園地とは少々違っていてな。コースターやら観覧車なんかもあるが、どちらかというと自然公園のような趣だ。
    大雑把に分けると一般的な遊具や健康育成施設がある平地側と、アスレチックコースや温泉がある山林側。で、今日行くのは山側の健康公園、「トレジャーパーク」だ。少し歩くが一本道だからゆっくりついて来い。

    おいおい、3キロ歩いた程度でへばってたらこの先もたんぞ?ほれ、もう少しだからがんばれ。
    よーし、注目。ここからがトレジャーパークのエリアだ…わかった、わかった。そこに給水所があるから先に行って来い。まったく、先が思いやられるな。

    いいか?説明を始めるぞ。トレジャーパークは何かと運動不足に陥りがちな一般人から本格的な身体訓練を求めるエクストリーマーまで対応できる総合アスレチックコースだ。希望する難易度や運動の種類によって、数あるコースからスタッフとコンピュータが最適な組み合わせを提示してくれるシステムになっている。今日のところは一般的なakiharu国民小学生向けコースになっている。さ、いくぞ。分かったな、むしろ分かれ。こういうのは体感重視、理論より実践だ。というけで行くぞ、as soon as possible、だ。

    まずは第1コース、見ての通り天井から吊り下げられた巨大球を押し退けながら坂道を踏破する、「前進者」ゾーンだ。見た目程の重量は無いが、数だけは多いぞ。それと進む程に傾斜がきつくなるから気を抜いてると球に押し返される。重心を低くして一歩一歩確実に「前進」することだ。
    どうしても登り切れない時はギブアップすればスタッフが助けに来てくれる。まぁ一応覚えておくことだ。

    …半分くらいは登って欲しかったんだが…まぁ最初はこんなものか。おーい、立てるかー、起きろー?

    さて、お前さんが気を取り直したところで次だ。ここは「蜘蛛の散歩道」、通路の縦横斜に張り巡らされた粘着性の糸を避けながら進んでゴールを目指せ。コースを見極める空間把握能力と体勢を保持するバランス感覚、なにより粘り強く進む忍耐力が鍵となる難所だ。気を抜かないようにな。

    ……あー、分かった、分かった。もういい、充分だ。それ以上やると見た目的に人間以外の何かになっちまうぞ。

    あー、なんだ、まぁそう落ち込むな。相性の善し悪しとかもあるからな……ん、安い同情するな?……悪かった悪かった、次は本日最後のコース「挑戦者」だ。
    どうした、顔が引きつってるぞ、カマキリ?ああ、よく知ってるな、なら話は早い。ここはあのカマキリ剣士にスポーツチャンバラの刀で一刀入れられればクリアだ、もちろんカマキリ剣士が使うのも同じ武器からそこは心配しなくていい。
    ほう、そのくらいなら余裕だ?ははは、威勢がいいのは良いことだ。じゃあしっかりな。


    そろそろ苦しくなって来たんじゃないか?カマキリ剣士の本領は護剣術にあるん
    だぞー……何、すっこんでろ?ははは、まだまだ元気だな。


    いい根性だったがもうその辺にしておけ。陽も落ちるし、お前さんも立ってるのがやっとじゃないか……こらこらそれは放送禁止用語だ―と、おお、お見事、だ。


    おめでとう、これで今日の体験コースは終了だ。いい運動になっただろう?ちなみに今日紹介した以外にもたくさんのコースがあって、全て制覇すると記念品が貰えるぞ。ん、上等だ、やってやる?ははは、お前さんもいい面構えになったじゃないか。だがまぁ今日はここまでだ。後は温泉にでも浸かってゆっくりしていくといい。
    ……おおそうだ、せっかくだし背中の一つでも流してやろう。何、私は女だ?問題ない、脱衣所は別だがちゃんと混浴だ。よし、そうと決まれば善は急げ、だ。

    こら暴れるな、運びにくいだろう。




引用返信
■2824 / ResNo.61)  レストランとか(作業時間10分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(13回)-(2008/07/13(Sun) 23:26:25)
    カマキリといえば虫ということで、昆虫由来の食材を使ったフードテーマパークも園内に作られている。
    主な料理は、ハチミツを使ったホットケーキやハニーワインなど、虫嫌いの人でも食べやすいものである。
    ハチミツはミツバチがどの花から蜜を得たかによって味や香りが異なり、珍しい花の多いakiharu国では他国では味わえない珍味も少なくない。
    そのため、リピーターも多く、「料理に依存性の強い薬物が入れられている」という都市伝説が出るほどである。
引用返信
■2826 / ResNo.62)  どっち!?
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(10回)-(2008/07/14(Mon) 01:54:40)
引用返信
■2827 / ResNo.63)  アキハルベリー・ファーム(設定文)
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(5回)-(2008/07/17(Thu) 21:35:51)
    2008/07/17(Thu) 21:57:41 編集(投稿者)
    2008/07/17(Thu) 21:36:45 編集(投稿者)

    アキハルベリー・ファームのテーマは「カマキリ・秘境・ならば健康」である。意訳すると「akiharu国の魅力であるカマキリや秘境探検を楽しんでもらうためには健康で健全な肉体を!」である。
    新領土として獲得した平原部と隣接する山丸々一つを開発して作ったことで、自然と野生があふれまくってることが特徴である。

    平地側
    広い。だだっ広い。入り口のメインゲートから見上げると、一般的な競技場数十個分という敷地の広さに度肝を抜かれるであろう。
    向かって左側が遊園施設「カマキリパラダイス」、右側が総合リラクゼーション施設「癒しの園」となっている。
    なお、それ以外はバナナ、パイナップルや牛などの農園+牧畜の体験ゾーンとなっている。

    ・カマキリパラダイス
    カマキリパラダイスは名前のとおりakiharu国の最新カオスであるカマキリをテーマにした遊園施設である。とはいえアトラクションはいたって普通。ローラーコースター、観覧車、カマキリハウス、マンティスゴーラウンドを始めとして一般的に遊園地にあるとされる施設が一通りそろっている。が、カマキリの存在が普通すぎる雰囲気の異様さをかえって引き立てている。
    また、週に一度カマキリ戦車による競技レース「TOM」が行われる。これはコロッセオに見立てた競技場の中央部に観客が入り、外縁部を十数輌のカマキリが引く戦車が疾走する大迫力のレースである。もっとも早く規定周回数をクリアしたものが優勝という形式をとっており、毎レースけが人が絶えないがカマキリ剣士の身体能力の高さと整備された医療班によって死傷引退するものは未だ皆無である。
    公営ギャンブルとして人気が高く、またカマキリたちの暴走衝動の発散の場にもなっており、akiharu国のカマキリのほとんどが出走者登録している。

    ・癒しの園
    対照的に癒しの園は穏やかなリラックス空間となっている。藩国滞在ACEであるサーラ・サーシャ監修の元、本格的なアユル・ヴェーダを取り込み、「あなたの体と心と生活を健康に改造いたします」を標語に女性を中心に人気である。
    医師、栄養士、整体士、生活コーディネーター、心理カウンセラーなどの多種多様なスタッフが予防医学、健康育成の観点の元、オイルマッサージやアカスリ、薬湯、食事指導などのこちらも多種多様なメニューを駆使して来場者を健康にしてしまうのである。(ビフォーアフター的に言うとノーマル4さんがスーパーサイヤ4さんに、みたいな。)
    ちなみにホールには「とても健康的な二人の男性の裸体像」のモニュメントが置かれているが、監修者のサーラさんは見た瞬間にぶっ倒れたらしい。誰が持ち込んだかは不明である。
     

    山側
    メインゲートからひたすらまっすぐ進むと見えてくる異様にボロい吊り橋を渡るとあのテーマが流れ出す。そう、あの世界的な盗掘者にして考古学者のテーマである(都合により脳内再生でお願いします。
    その先の分かれ道を右に行くとアスレチックコース、左にいくと温泉街コースである。ちなみに道案内には「左:極楽 右:地獄が生ぬるく思えるカオス」と記されている。

    ・アスレチックコース
    表と裏の二種類があり、裏は表を制覇した者しか参加できない。
    表は「トレジャーパーク」。全24のアトラクションからなる総合アスレチックコース。体力、知力、度胸、勘、と人間が持つ能力を限界まで引き出させる構成である。
    「前進者」「疾走者」「挑戦者」「蜘蛛の散歩道」「バッタの跳躍台」「猿の舞踏場」といった具合に人間と動物の名称が含まれており、全てのコースを制覇すると「かまぐるみトレジャーハンターばーじょん」などの記念品がもらえる。

    裏は「インディマイゾゥ-失われた最後の水晶カマキリ伝説-」。トレジャーパークを遥かに上回る全108のエリアからなるランダムダンジョンを踏破する、アスレチックとは名ばかりの鬼畜ダンジョン。
    藩国滞在ACEである徳河舞蔵を始め考古学者たちがこれまでに体験した遺跡・ダンジョンを元に構成され、多種多様なトラップ群と複雑怪奇な迷路が行く手を阻み、開園以来一般客で踏破したものはいない。
    噂ではダンジョンで遭難したものはカマキリとなり二度と帰ってこられない、らしい。
引用返信
■2828 / ResNo.64)   遊園地パンフ
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(11回)-(2008/07/18(Fri) 14:53:35)
引用返信

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■2795 / 親記事)  T12新アイドレス投票
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(21回)-(2008/07/05(Sat) 01:09:03)
    T11の激戦を戦い抜いた結果、新アイドレス枠が更に4つもらえました!
    4つのうち2つは宇宙施設に使うので、残り2枠の投票を行います
    国民の皆様は1人につき2票を好きに配分して投票して下さい(同じのに2票OK)

    締め切りは7/13(日) 24:00とします
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■2802 / ResNo.6)  投票(修正)
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(8回)-(2008/07/05(Sat) 23:57:22)
    2008/07/12(Sat) 14:39:36 編集(投稿者)



    投票します!
    蟷螂拳とかばねっち派生の絶技で!!
    カマキリも役立つものが欲しいのと、この絶技がきっとわくわくなので!w
    眼鏡は橘さんが動けるようになってからこそ取るべきだと思うので、上記の2票で!
引用返信
■2803 / ResNo.7)  投票します。
□投稿者/ SV 一般人(10回)-(2008/07/06(Sun) 03:03:15)
    2008/07/13(Sun) 11:54:44 編集(投稿者)

    TYは何やってるかわからないセプ対応を急ぐには取得がいいですな。

    テルばあちゃんは昔の姿なら……いいのになあ。


    というわけで、TY(ACE)と邪悪な魔術師(職業)に投票します!

    (しかし、パイロット+超薬戦獣+邪悪な魔術師だと、マッチョな魔術師になるな……)



引用返信
■2804 / ResNo.8)  投票します(変更1)
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(3回)-(2008/07/06(Sun) 04:21:21)
    2008/07/12(Sat) 03:58:18 編集(投稿者)
    2008/07/11(Fri) 19:08:47 編集(投稿者)
    2008/07/06(Sun) 04:24:19 編集(投稿者)

    13:風紀委員会+生徒会役員+キックの鬼
    恐ろしいことに全く燃料を消費せずに1人で白兵10出す。AR7で14,AR3で19だ!
    ……イラストのモデルは阪さんしかおらんけど。
    まあ紅葉国のルウシィさんのキャラ立てを奪うから微妙か?


    に二票で。

    ルウシィさんには一言断りを入れたほうがいいと思いますです。むしろ弟子入りする感じで(ぇ

    TYもありかと思ったのですが、かばねっちがどういう風に動くかわからないので一回話をしてからのほうがいいかなー、と。
引用返信
■2807 / ResNo.9)  投票です
□投稿者/ 橘 一般人(7回)-(2008/07/06(Sun) 15:17:28)
    03:猫妖精+鞭の達人+鬼畜眼鏡

    に2票を。
    鬼畜眼鏡に何を求めるかじゃない・・・その先の眼鏡に何を求めるかだ!(カッ

    ・・・鬼畜なRP以外駄目とか言われたらどうしよう(´Д`;
引用返信
■2825 / ResNo.10)  開票結果
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(25回)-(2008/07/14(Mon) 01:04:21)
    TY:2
    邪悪な魔術師:2
    頬をひっぱったら改心する:5
    鬼畜眼鏡:4
    蟷螂拳:1
    キックの鬼:2

    ……ということで鬼畜眼鏡と改心絶技とりますー
引用返信

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