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■564 / 親記事)  お知らせ/国民からの提案ツリー
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 ファミリー(153回)-(2007/03/19(Mon) 09:15:03)
    前ツリーがでかくなってるので立て直し
引用返信

▽[全レス28件(ResNo.24-28 表示)]
■946 / ResNo.24)  【我が王へ連絡】6/2藩王会議結果
□投稿者/ 蔦 軍団(112回)-(2007/06/03(Sun) 01:51:02)
    ・広島での140万tの資源は船の運用に使用するため、羅幻王国が一元して管理。

    ・1.広島に輸出した資源は、前線基地に備蓄し、一括して管理する(広島ステージが終わるまでは、持ち帰り、再分配は行わない)。
     2.わんわん、にゃんにゃんの双方から資源が供出されているが、これも、別々ではなく、一括して管理する(ステージクリアなどで再分配する時は、改めて行う)。

    ・広島の青に、希望号4号機を届ける?
    たらら@紳士猫 > はい、希望号はSR2、青の機体ということですのでお返ししたいなと。

    + ながみ@な藩 > 関係ないはなしになるんですが、各国藩王諸氏、吏族の現状データって追記されてます?
    + ながみ@な藩 > http://www28.atwiki.jp/i-dress_zaimu/?page=%E5%85%B1%E5%92%8C%E5% ..... C%E3%82%BF (6/3-01:43:04)

    以後も会議続いてたようですが抜けちゃいましたすいません。

引用返信
■1086 / ResNo.25)  チャットルーム立て直し(6/14)
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 ファミリー(192回)-(2007/06/14(Thu) 00:35:03)
引用返信
■1091 / ResNo.26)  E90リザルトリスト+芝村さんへの質問
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(11回)-(2007/06/15(Fri) 16:20:53)
引用返信
■1172 / ResNo.27)  E90 未使用・使用SSイラストリスト
□投稿者/ 蔦 軍団(136回)-(2007/06/21(Thu) 02:49:43)
引用返信
■1199 / ResNo.28)  使用済みSSとして
□投稿者/ 444 軍団(103回)-(2007/06/24(Sun) 22:07:50)
引用返信

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■1347 / 親記事)  小笠原、7/22〜29までの予定について
□投稿者/ 444 軍団(124回)-(2007/07/13(Fri) 21:33:26)
    再来週あたりに小笠原にいくのを目標にしようと思います。
    都合のいい日を教えてください。
    また、出せるマイルが大きく変わった場合は、
    申告お願いします。

    まだ予定がわからない場合は、わかってからで結構です。

    僕はとりあえず、わりとどうにでもー。
引用返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■1450 / ResNo.19)  召還ACEについて,そして蔦さん連絡願う
□投稿者/ 444 軍団(142回)-(2007/07/24(Tue) 10:28:47)
    2007/07/24(Tue) 10:31:26 編集(投稿者)
    2007/07/24(Tue) 10:31:23 編集(投稿者)

    SVさんの召還ACEは,無事Mr.Bとなりました.
    やったね!

    そして蔦さんはマイル使用許可について連絡お願いしますー.
    駄目でしたらそれはそれでオッケーなので.(どうにかなりますし)

    とりあえず,今日帰っても連絡がなかったら,暫定ということで
    小笠原申請所に申し込みをしてきます.
    (蔦さんが駄目でしたら,僕とかが出すということで)
引用返信
■1453 / ResNo.20)  マイルOKです
□投稿者/ 蔦 軍団(146回)-(2007/07/24(Tue) 23:32:32)
    連絡取れずすいません。マイル使用OKです。
引用返信
■1455 / ResNo.21)  申請
□投稿者/ 444 軍団(143回)-(2007/07/25(Wed) 23:35:57)
    申請しましたー。
引用返信
■1467 / ResNo.22)  秘宝館への依頼テンプレート
□投稿者/ SV 付き人(88回)-(2007/07/28(Sat) 02:02:56)
    2007/07/28(Sat) 02:16:18 編集(投稿者)


    依頼者名:忌闇装介@akiharu国

    イベント:akiharu国一同 7月27日

    イベントログ:http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/bbs-i1/file/1185552911.txt

    注文制作物:イラストSS各5つ。

    指名製作者:
    イラスト
    モモ@たけきの藩国さん
    高渡@FEGさん
    イタになし藩国さん
    鍋ヒサ子@鍋の国さん
    阿部火深@FVBさん

    SS
    ダーゴ@伏見藩国さん
    高原鋼一郎@キノウツン藩国さん
    はる@キノウツン藩国さん
    (あと2つは自由枠でお願いします)

    要点:登場キャラ・芝村勝吏ことMrB&ウイチタ更紗。水着ふみこ&ミュンヒハウゼン。火焔&コガ。徳河舞蔵&労働一号かれんちゃん。サーラ・サーシャ。(敬称略)
    そして、akiharu国各員。

    連絡場所:
    藩国掲示板 http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi
    藩国チャット http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/chat_dice/chat.cgi?room=120
    夜にはだいたい誰かがチャットにいます。

    その他:希望シーン。
    1・かれんちゃんを襲うMr.Bを撲殺寸前サーラ先生。モモさんに是非。熱い感じで!
    2・バラストブローかれんちゃん+徳河先生。高渡さんにお願いします。我が国のたちばなさんがファンだそうですので。
    3・重装備潜火焔+コガ 体操中 鍋ヒサ子さんにお願いします。ちょっとディフォルメしたような可愛い感じのを希望します。
    4・かけをしているふみこたん+サーラ先生 阿部火深さんにお願いします。緊張の走るシーンですが、いい感じでおねがいします。
    5・花火をバックに抱き合う二人 イタさんにお願いします。一番良いシーンですので。

    SSは自由に書いてもらって構いません。ギャグとシリアスとアクションが混ざっているので難しいかもしれませんがよろしくお願いいたします。

    *整形ログ豪華版にイラストを使わせてもらうかもしれませんので、受注書き込みの際に利用してもよいか悪いかを書いて頂ければと思います。



    こんな感じで依頼を出しますが、修正点や異論があればレスください。一日待ちます。
引用返信
■2437 / ResNo.23)  (削除)
□投稿者/ -(2008/05/11(Sun) 06:15:23)
    この記事は(管理者)削除されました
引用返信

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■2118 / 親記事)  宰相府ツリーBチーム
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(1回)-(2008/02/17(Sun) 21:12:09)
    適当に。
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■2152 / ResNo.11)  濃紺さんプラン改
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(3回)-(2008/03/07(Fri) 22:47:14)
    西国人+サイボーグ+パイロット
    西国人+サイボーグ+パイロット+名パイロット
    西国人+サイボーグ+名パイロット+金髪舞踏子
    西国人+サイボーグ+宇宙軍+金髪舞踏子
    西国人+ハッカー+宇宙軍+金髪舞踏子
    宇宙港
    宇宙開発センター
    西国人+ハッカー+スターファイター+金髪舞踏子
    西国人+スターリフター+スターファイター+金髪舞踏子
    西国人+整備士+ドラッガー+
    西国人+整備士+ドラッガー+名整備士
    西国人+整備の神様+ドラッガー+名整備士
    西国人+整備士+テストパイロット+名整備士
    西国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター
    独自兵器の開発(艀)
    西国人+歩兵+犬妖精
    燃料生産地
    海軍兵站システム
    ID工場
    I=Dの改良+(アートポスト改)
    独自I=Dの設計+(クエスカイゼス)

    +4枠
引用返信
■2153 / ResNo.12)  プラン改改
□投稿者/ 濃紺@人狼領地 一般人(1回)-(2008/03/08(Sat) 20:18:58)


    プラン( ゚∀゚)o彡金髪!金髪!

    西国人+サイボーグ+パイロット
    -西国人+サイボーグ+パイロット+ハッカー
    --西国人+サイボーグ+宇宙軍+ハッカー
    ---宇宙港
    ----星間リンクゲート
    ---宇宙開発センター
    ----宇宙空母の開発
    --西国人+名パイロット+パイロット+ハッカー
    ---西国人+名パイロット+舞踏子+ハッカー
    ----西国人+金髪舞踏子+舞踏子+ハッカー
    -----西国人+金髪舞踏子+舞踏子+魔術的舞踏子
    -----西国人+金髪舞踏子+舞踏子+スターファイター
    ------西国人+金髪舞踏子+スターヒーロー+スターファイター

    西国人+整備士+ドラッガー
    -西国人+整備士+ドラッガー名整備士
    --西国人+チューニングマスター+ドラッガー+名整備士
    -西国人+整備士+テストパイロット+名整備士
    --独自兵器の開発(艀)

    西国人+歩兵+犬妖精

    燃料生産地
    -海軍兵站システム

    ID工場
    -I=Dの改良(アートポスト)
    --独自I=Dの設計(I=D属性を持ったウォーエンジェルのような人騎兵)
    残り1枠

    コンセプト:
    見た目どおりのI=Dパイロット偏重型。メインパイロットは全て金髪舞踏子。
    スターファイター系列が総じてレムーリアで動けないと言うことでギリギリまで名パロット方面を延ばしつつ魔術的舞踏子を投入。
    航空機サイドのコパイはスターファイター当分スターファイターで一本化
    。どっちにしろ今のところアートポストとフェイク以外乗る候補が無いので、金髪舞踏子の性能の見てから次の取得で判断しても問題ないと思います。最悪金髪+舞踏子+スターファイターや魔術的舞踏子で補填も効くので
    整備兵は平時の整備能力は恐らく使わないので強化のみに従事してもらい、出撃の際にはスターヒーロー+スターファイターを組み込んで予知夢行為を行う。能力が足りないようならばドラッグの強化行為で幸運を上げる

    1枠を何に使うかに関しては未定。他の人に決めてもらうのも面白いかと考えてます
引用返信
■2154 / ResNo.13)  Re[2]: 私の案
□投稿者/ 竜宮 司 一般人(5回)-(2008/03/08(Sat) 20:22:01)

    西国人+サイボーグ+パイロット
    →西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    →西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子
    →西国人+パイロット+元気な舞踏子+強い舞踏子
    →西国人+名パイロット+元気な舞踏子+強い舞踏子

    西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    →西国人+サイボーグ+ハッカー+舞踏子
    →西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー *2
    →西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    →西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    →西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー

    西国人+整備士+ドラッカー
    →西国人+整備士+ドラッカー+テストパイロット
     →独自兵器開発・艀

    西国人+歩兵+犬妖精

    西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー *2
    →西国人+スターファイター+宇宙軍+ハッカー
    →宇宙港
     →星間リンクゲート
    →宇宙開発センター
     →宇宙空母の開発
     →宇宙戦闘機の開発

    燃料生産地
    →海軍兵站システム

    アイドレス工場
    →I=Dの改良(アートポスト)
    →独自I=Dの開発・レムーリアで動くI=D(クエスカイゼス?)



    テーマ・エースコンバット

引用返信
■2155 / ResNo.14)  Re[5]: プラン改改
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(4回)-(2008/03/08(Sat) 20:50:32)
    2008/03/08(Sat) 20:52:20 編集(投稿者)

    西国人
    ┣パイロット+サイボーグ
    ┃┗パイロット+舞踏子+サイボーグ
    ┃ ┗名パイロット+舞踏子+サイボーグ
    ┃  ┗名パイロット+舞踏子+ハッカー
    ┃   ┗金髪舞踏子+舞踏子+ハッカー
    ┃    ┣金髪舞踏子+舞踏子+魔術的舞踏子
    ┃    ┗金髪舞踏子+舞踏子+スターファイター
    ┃     ┗金髪舞踏子+スターファイター+スターヒーロー
    ┣整備士+ドラッカー
    ┃┗整備士+名整備士+ドラッカー
    ┃ ┗整備士+名整備士+チューニングマスター
    ┃  ┗名整備士+チューニングマスター+テストパイロット
    ┃   ┗独自兵器の開発(イベント):(艀)
    ┣歩兵+サイボーグ
    ┃ ┗歩兵+サイボーグ+宇宙軍
    ┃  ┣宇宙開発センター(施設)
    ┃  ┃┣宇宙戦闘機の開発(イベント)
    ┃  ┃┗宇宙空母の開発(イベント)
    ┃  ┗宇宙港(施設)
    ┃   ┗星間リンクゲート(施設)
    ┣アイドレス工場(施設)
    ┃┗I=Dの改良(イベント)    :アートポスト
    ┃ ┗独自I=Dの設計(イベント) :クエスカイゼス? I=D属性を持ったウォーエンジェルのような人騎兵がよい
    ┗燃料生産地(施設)
     ┗海軍兵站システム(技術)
引用返信
■2156 / ResNo.15)  Re[3]: 私の案
□投稿者/ 竜宮 司 一般人(6回)-(2008/03/08(Sat) 21:30:13)
    2008/03/08(Sat) 21:37:36 編集(投稿者)

    西国人
    ┣西国人+サイボーグ+パイロット
    ┃┗西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    ┃ ┗西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子
    ┃  ┗西国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    ┃   ┗西国人+魔術的舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    ┣西国人+サイボーグ+パイロット+舞踏子 *1
    ┃┗西国人+サイボーグ+ハッカー+舞踏子
    ┃ ┗西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー 
    ┃  ┗西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    ┃   ┗西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    ┃    ┗西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー
    ┣西国人+整備士+ドラッカー
    ┃┗西国人+整備士+ドラッカー+テストパイロット
    ┃ ┗独自兵器開発(イベント) ・艀
    ┣西国人+歩兵+サイボーグ
    ┃┗西国人+歩兵+サイボーグ+宇宙軍
    ┃ ┣宇宙港(施設)
    ┃ ┃ ┗星間リンクゲート(施設)
    ┃ ┗宇宙開発センター(施設)
    ┃  ┣宇宙空母の開発(イベント)
    ┃  ┗宇宙戦闘機の開発(イベント)
    ┣燃料生産地(施設)
    ┃┗海軍兵站システム(技術)
    ┗アイドレス工場(施設)
     ┗I=Dの改良(イベント)・アートポスト
      ┗独自I=Dの開発(イベント) ・レムーリアで動くI=D

    ○残す職業
    1:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子
    2:西国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    3:西国人+魔術的舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    4:西国人+金髪舞踏子+舞踏子+魔術的舞踏子
    5:西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー 
    6:西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    7:西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    8:西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー
    9:西国人+整備士+ドラッカー
    10:西国人+整備士+ドラッカー+テストパイロット
    11:歩兵+サイボーグ+宇宙軍

    ○西国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    ○西国人+魔術的舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子
    I=D特化型パイロット

    ○西国人+スターファイター+サイボーグ+ハッカー 
    ○西国人+スターファイター+スターリフター+ハッカー
    ○西国人+スターファイター+スターリフター+スターヒーロー
    ○西国人+スターリフター+スターヒーロー+スターライナー
    宇宙戦闘機、航空機特化型パイロット。

    ○宇宙空母の開発
    宇宙戦闘機を生かすため。また、帝國に空母が無いため。

    ○宇宙戦闘機の開発
    航空特化のパイロットを生かす

    ○独自兵器の開発(イベント):艀
    輸送効率を良くする。

    ○独自I=Dの設計
    ファンタジーで動け、弓装備のI=Dを設計する。
    クエスカイゼスが望ましいが、設定上、弓を装備していないなら諦め、新規設計する。

    ○I=Dの改良:アートポスト
    資源の消費を無くし出撃時の負担を減らす。


引用返信

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■965 / 親記事)  イベント90 マジックアイテムを探そう 関連スレッド
□投稿者/ 蔦 軍団(113回)-(2007/06/08(Fri) 00:54:05)
    イベント90 マジックアイテムを探そう 関連スレッドです。
    何かありましたらこちらへどうぞ。
引用返信

▽[全レス86件(ResNo.82-86 表示)]
■1073 / ResNo.82)  偵察(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(20回)-(2007/06/11(Mon) 23:13:50)
    【装備】
    明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
    ・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
    ・歩いている時装備品から音が出ないように気をつける。布を巻いたりする。
    ・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    【地形】
    ・洞窟・遺跡内の岩や瓦礫などを利用して敵から姿を見られないようにする。
    ・洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
    【陣形】
    ・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
    【体術】
    ・常にマッピングを心がける
    ・静かな地下洞窟・遺跡内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
    ・壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
    ・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
    ・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
    ・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
    ・あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない
    ・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
    ・水平方向だけでなく、天井や床といった垂直方向にも注意する。
    ・視覚や聴覚だけでなく、匂いの変化や空気の流れにも注意する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。

引用返信
■1074 / ResNo.83)  白兵(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(21回)-(2007/06/11(Mon) 23:16:47)
    2007/06/11(Mon) 23:20:29 編集(投稿者)

    【陣形】
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
    【装備】
    ・略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
    ・風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
    ・手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
    ・装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
    ・洞窟・屋内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
    ・殺傷力を高めるために縁がノコギリ歯のスコップを装備する。

    【体術】
    ・常に退路を確保しておく
    ・背後や側面からの攻撃を心がける
    ・戦闘時に孤立しないよう心がける
    ・猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効く
    ・暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
    ・骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
    ・スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
    ・隙を作らないよう、常に動き続ける。
    ・スタミナを温存するため、過度に激しい動きは避ける。
    ・目標を倒しても、気を抜かず残心を心がける。
    ・その瞬間の目標に集中し過ぎずに、戦場全体の把握を心にとめておく。
    ・目標の攻撃リーチが長いときは懐に飛び込む、短いときは近づけないなどして、自身に最適な間合いの確保を図る。


    スコップ
    ・武器として使用する際は柄を両手でしっかり握る。
    ・土を掬い、相手にかけて目くらましに使う。
    ・ある程度距離をとって戦う。石をすくって投げることで、ある
    ・ノコギリ歯になっている縁が当たった場合、手前に引くことで効果を高める。
    ・バットのようにして殴ることで、鈍器とノコギリの両方のダメージを与える。

    剣術(竹刀)
    ・基本は中段に構え、相手の喉下(あれば)に剣先を向け、攻守どちらにでも移れるようにする。
    ・相手との距離が離れている時は普通の歩行法で素早く動く。
    ・連続技などで攻撃する時など、小さくそして素早く動く時に移動する方向に対して近い方向の足を先に出す。
    ・左足(後足)を右足(前足)の近くまで引き付け、その勢いで右足から素早く攻めたり、大きく踏み込んで打つ。
    ・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。
    ・戦闘中も常に相手の動きを見る。相手が疲れを見せたりひるんだところを攻撃する。
    ・相手の攻撃しようとする瞬間を狙う。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・akiharu国には人を襲う生物が生息しているため、藩国民は人外との戦闘に慣れている。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。


    ■白兵戦に小火器が使用できる場合の作戦■
    【装備】
    ・近接戦闘に備えて、ハンドガンやマシンピストル、コンバットショットガンなどの小火器を用意しておく。

    【地形】
    ・目標の行動可能域が狭いため、銃撃を当てやすい。

    【体術】
    ・近接射撃では反応を重視して、素早い照準や牽制としての使用を心がける。
引用返信
■1075 / ResNo.84)  治療(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(22回)-(2007/06/11(Mon) 23:18:52)
    【装備】
    ・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
    ・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
    ・akiharu国は自然豊かで地下洞窟もあるため、藩国民は自然薬物の知識が豊富である。そのため生えているキノコやコケなどをその場で薬品として使用できる。

    【地形】
    ・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。

    【体術】
    ・患者・負傷者が知人であっても焦らずに、客観的に診断して的確な治療を行う。

    疲労回復
    ・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
    ・即時性のある栄養剤を注射する。

    止血
    ・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
    ・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
    ・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
    ・感染防止のため血液に直接触れないようにする。

    外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
    ・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
    ・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
    ・心臓より高い位置に置いて安静にする。

    ・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。

    骨折した場合
    ・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
    ・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
    ・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・医師は藩国民である患者・負傷者に対して普段から診察・治療を行っているので、誰にどの薬や治療法が効果的かを把握している。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。


引用返信
■1076 / ResNo.85)  移動(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(23回)-(2007/06/11(Mon) 23:26:52)
    【装備】
    ・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
    ・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
    ・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
    【地形】
    ・大きな段差などは、岩や柱など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・地面が割れているところに十分注意して進む。
    【体術】
    ・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
    ・水流や気流、洞窟・遺跡内地形、地表・周辺地形から全体構造を予測しながら移動する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
    ・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
    ・呼吸を足の運びに合わせて走る。

    ・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)

    水中・水上移動

    【装備】
    ・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
    ・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
    ・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
    ・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
    【地形】
    ・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
    【体術】
    ・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
    ・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
引用返信
■1077 / ResNo.86)  隠蔽(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(24回)-(2007/06/11(Mon) 23:41:39)
    【装備】
    ・目立たない格好、もしくは黒いマントなどを着る。
    ・明かりを消してナイトスコープを装備する。
    ・音のでる装備は布でくるんだりして、どこかに当たっても音が出ないようにする。
    ・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    ・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける

    【体術】
    ・足は小指のある側面を地面につけてから内側をつけ、足音を立てない。
    ・小柄なので目立たない。
    ・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する

    【地形】
    ・音が出る水場はなるべく避けて通る。
    ・なるべく敵が要る道とは違う方向を迂回する。
    ・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。

    【陣形】
    ・偵察者を先行させ、仲間は離れて後を音を立てないように進む。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。

引用返信

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■843 / 親記事)  護民官事務所より出仕予定状況の確認
□投稿者/ つばき@護民官 一般人(1回)-(2007/05/14(Mon) 23:24:03)
    2007/05/14(Mon) 23:37:36 編集(投稿者)

    お世話になっております、護民官事務所です。

    ターン6に行われた吏族チェック終了に伴って予想される護民官出仕について、
    各国の護民官のみなさんに可動時間の申告をお願いしております。

    つきましては、以下のテンプレートにしたがって出仕可能時間帯のご報告をお願いいたします。

    申告先はこちら↓
    http://www1.kotonet.com/~youmi_c/gomin/gominbbs2/cbbs.cgi?mode=on ..... 5&no=0


    以下テンプレ
    /*/

    PC名@藩国名@級
    例)蝶子@レンジャー連邦@4級

    5/15(火) 
    5/16(水) 
    5/17(木) 
    5/18(金) 
    5/19(土) 
    5/20(日) 
    5/21(月) 

    /*/

    ※各藩国より最低1名の出仕をお願い致します。
    可能であれば複数名出仕いただいけると助かります。
    多くの方に出仕いただければ1人分の作業負担減となりますので、
    ご協力の程よろしくお願い致します。

    ※俸禄に関しては、実作業時間と推定作業時間の両方で管理致しますので
    作業の早い方は短時間で出仕を終えていただくことも可能です。
    8時間以内に多くの作業をしていただいてMVPを狙っていただくこともできます。


    罰則裁定および各藩国からの申告にかかる時間を考慮しまして、まずは
    明日5/15より1週間の作業可能時間を教えていただけます様お願い致します。

    以上、よろしくお願いいたします。

    護民官事務所
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■845 / ResNo.1)  申告してきました
□投稿者/ リバーウインド 一般人(4回)-(2007/05/15(Tue) 09:04:50)
    出仕いたしますので藩国の最低出仕数は確保できるかと存じます。
引用返信
■859 / ResNo.2)  護民官事務所より出仕予定状況の確認(再)
□投稿者/ 優樹@護民官事務所 一般人(1回)-(2007/05/17(Thu) 11:48:09)
    2007/05/17(Thu) 12:01:46 編集(投稿者)

    お世話になっております、護民官事務所です。

    ターン6に行われた吏族チェック終了に伴って予想される護民官出仕について、
    各国の護民官のみなさんに可動時間の申告をお願いしております。

    先日もこの1週間の可動時間の申告をお願いいたしましたが、
    5/21以降になるとのことで、再度ご協力いただきたく存じます。

    質疑応答記事↓
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7354&reno=7163&oya=7163 ..... de=msgview

    つきましては、以下のテンプレートにしたがって出仕可能時間帯のご報告をお願いいたします。

    申告先はこちら↓
    http://www1.kotonet.com/~youmi_c/gomin/gominbbs2/cbbs.cgi?mode=on ..... 0&no=0


    以下テンプレ
    /*/

    PC名@藩国名@級
    例)ゆうみ@るしにゃん王国@3級

    5/21(月) 
    5/22(火) 
    5/23(水) 
    5/24(木) 
    5/25(金) 
    5/26(土) 
    5/27(日) 


    /*/


    ※各藩国より最低1名の出仕をお願い致します。
    可能であれば複数名出仕いただいけると助かります。
    多くの方に出仕いただければ1人分の作業負担減となりますので、
    ご協力の程よろしくお願い致します。

    ※俸禄に関しては、実作業時間と推定作業時間の両方で管理致しますので
    作業の早い方は短時間で出仕を終えていただくことも可能です。
    8時間以内に多くの作業をしていただいてMVPを狙っていただくこともできます。

    ※既に吏族チェックに対する異議申し立てが寄せられております。
    お手隙の方は作業にあたっていただけます様お願い致します。
    (出仕イベント参加扱いになるかどうか、GMへ問い合わせ予定です)

    以上、よろしくお願いいたします。

    護民官事務所
引用返信
■865 / ResNo.3)  再び申告してきました
□投稿者/ リバーウインド 一般人(5回)-(2007/05/18(Fri) 12:21:41)
     私の出仕時間は規定を満たせるかと思われます。
引用返信
■870 / ResNo.4)  護民官事務所より出仕についての追記と吏族チェックに関する相談受付のお知らせ
□投稿者/ 優樹@護民官事務所 一般人(2回)-(2007/05/18(Fri) 18:46:05)
    お世話になっております、護民官事務所です。

    ターン6の出仕に関しまして、広島組も出仕ができること、出仕イベント期間以外での作業も出仕にカウントされることが質疑により明らかになりました。

    【出仕イベント以外の作業でも出仕扱いになる】
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?&no=7397&reno=&oya=738 ..... de=msgview
    【護民官出仕について(広島組も工夫次第で出仕できる)】
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=7358&reno=7163&oya=7163 ..... de=msgview

    各藩国より最低1名の出仕をお願いしておりますが、ターン6期間中にその他の作業に従事した場合、出仕イベント期間に実働していなくても、出仕扱いにすることはできます。
    諸事情により出仕できない場合はその旨ご連絡ください。

    申告先はこちら↓
    http://www1.kotonet.com/%7Eyoumi_c/gomin/gominbbs2/cbbs.cgi?mode= ..... 0&no=0


    また、護民官事務所では吏族チェックに関しましてのご相談を受付けております。

    【異議・苦情・相談受付BBS】
    http://www1.kotonet.com/%7Eyoumi_c/gomin/gominbbs3/cbbs.cgi
    ※こちらの「異議申し立てツリー:申告はこちらへ」の記事へ返信の形で申告をお願いします。

    吏族のチェックミスではないかと思われる案件については、法官の裁定前から申告を受付けております。
    (罰則軽減については裁定後に申告していただくこととなります)

    吏族チェック関連以外のご相談も常時受け付けておりますのでご利用ください。


    以上、よろしくお願いいたします。

    護民官事務所
引用返信

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