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Nomal 新アイドレス作成作業ツリーT11 /涼原秋春@藩王 (08/06/08(Sun) 04:42) #2710
Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ.. /涼原秋春@藩王 (08/06/08(Sun) 04:46) #2711
│├Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ.. /和志@akiharu国 (08/06/08(Sun) 21:45) #2717
│├Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキ.. /和志@akiharu国 (08/06/09(Mon) 19:31) #2721
│├Nomal 盆暗/盆蔵設定文 /阪 (08/06/11(Wed) 01:58) #2734
│├Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ.. /和志@akiharu国 (08/06/11(Wed) 03:04) #2736
│├Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキ.. /和志@akiharu国 (08/06/13(Fri) 21:03) #2748
│├Nomal 作業時間1時間半 /田中申@akiharu国 (08/06/15(Sun) 18:49) #2751
│├Nomal カマキリ文 /東西 天狐 (08/06/16(Mon) 19:42) #2755
│├Nomal 四季蟷螂流 /鴨瀬高次 (08/06/17(Tue) 03:55) #2757
│├Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ.. /和志@akiharu国 (08/06/18(Wed) 00:30) #2761
│├Nomal 南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ.. /和志@akiharu国 (08/06/21(Sat) 02:35) #2766
│└Nomal カマキリ歌(作業時間40分) /田中申@akiharu国 (08/06/21(Sat) 15:17) #2768
Nomal ターキッシュバン2 /涼原秋春@藩王 (08/06/08(Sun) 04:47) #2712
│├Nomal スズキさんが書いた設定文 /涼原秋春@藩王 (08/06/08(Sun) 19:31) #2715
│├Nomal 作業時間4時間 /田中申@akiharu国 (08/06/08(Sun) 21:02) #2716
│├Nomal ターキッシュバン2 イラスト /和志@akiharu国 (08/06/08(Sun) 21:53) #2718
│├Nomal 設定方針について /涼原秋春@藩王 (08/06/09(Mon) 12:10) #2720
││└Nomal ツッコミが入った。 /涼原秋春@藩王 (08/06/10(Tue) 11:57) #2727
│├Nomal 武装コンセプト案 /リバーウィンド (08/06/10(Tue) 20:07) #2728
│├Nomal 制作経緯とか /444@akiharu国 (08/06/10(Tue) 22:49) #2731
│├Nomal ターキッシュバン2 コアユニット /橘 (08/06/11(Wed) 02:37) #2735
│├Nomal ターキッシュバン2 ベーシック /橘 (08/06/12(Thu) 01:13) #2740
│├Nomal 自己診断機能(作業時間30分) /田中申@akiharu国 (08/06/12(Thu) 22:00) #2744
│├Nomal 紹介音声(作業時間20分) /田中申@akiharu国 (08/06/15(Sun) 00:20) #2750
│├Nomal 武装設定文とか /涼原秋春@藩王 (08/06/16(Mon) 19:30) #2754
│├Nomal 設計書や推進器(作業時間30分) /田中申@akiharu国 (08/06/16(Mon) 22:20) #2756
│├Nomal 【重要】今後の設定文方針 /涼原秋春@藩王 (08/06/17(Tue) 11:47) #2758
││└Nomal 現状 /涼原秋春@藩王 (08/06/17(Tue) 11:48) #2759 tv2.txt/14KB
│├Nomal センサー類その他(作業時間1時間) /田中申@akiharu国 (08/06/18(Wed) 23:58) #2763
│├Nomal ターキッシュバン2 背面 /橘 (08/06/22(Sun) 21:49) #2771
│├Nomal ターキッシュバン2−A /橘 (08/06/23(Mon) 00:36) #2772
│├Nomal ターキッシュバン2−D /橘 (08/06/23(Mon) 00:38) #2773
││└Nomal 追加装甲(作業時間10分) /田中申@akiharu国 (08/06/24(Tue) 21:58) #2779
│└Nomal フェイス、及びミサイルのアップ /橘 (08/06/23(Mon) 22:48) #2777
Nomal 恒星間輸送艦 /涼原秋春@藩王 (08/06/08(Sun) 04:47) #2713
│├Nomal 仕様についての質疑 /涼原秋春@藩王 (08/06/09(Mon) 09:36) #2719
││└Nomal 仕様についての質疑2 /涼原秋春@藩王 (08/06/13(Fri) 10:46) #2747
│├Nomal チャットで出た案メモ /リバーウィンド (08/06/10(Tue) 21:20) #2730
│├Nomal 恒星間輸送艦案ラフ /SV (08/06/11(Wed) 21:08) #2738 Transport.jpg/38KB
│├Nomal 恒星間輸送艦(コンテナ)仮案 /SV (08/06/12(Thu) 15:01) #2741 Transportbox.jpg/8KB
│├Nomal 恒星間輸送艦(コンテナキャリア付) /SV (08/06/12(Thu) 15:51) #2742 1213253489.jpg/13KB
│├Nomal 恒星間輸送艦(要点配置) /SV (08/06/12(Thu) 16:28) #2743 TransportXX.jpg/47KB
│├Nomal 恒星間輸送艦 /天狐 (08/06/21(Sat) 21:59) #2770
│└Nomal 恒星間輸送艦 /444@akiharu国 (08/06/23(Mon) 01:52) #2774
Nomal かばねっち /涼原秋春@藩王 (08/06/08(Sun) 04:48) #2714
│├Nomal かばねっち文章 /東西 天狐 (08/06/16(Mon) 18:48) #2753
│├Nomal かばねっち参上(イラスト) /SV (08/06/17(Tue) 13:36) #2760
│└Nomal かばねっち 文章 /阪 (08/07/01(Tue) 01:38) #2793
Nomal 遊園地 /涼原秋春@藩王 (08/07/05(Sat) 01:10) #2797
  ├Nomal 遊園地文章:前日談 /東西 天狐@akiharu国 (08/07/06(Sun) 07:29) #2805
  │├Nomal 遊園地文章 ターキッシュサイド(宣伝編) /東西 天狐 (08/07/07(Mon) 16:09) #2810
  ││└Nomal 遊園地文章 ターキッシュサイド(設定分) /天狐 (08/07/08(Tue) 07:20) #2813
  ││  └Nomal 設定文 /天狐 (08/07/10(Thu) 01:41) #2814
  ││    └Nomal ライード・ザ・ターキッシュ補足 /天狐 (08/07/10(Thu) 17:15) #2816
  │├Nomal アキハルベリー・ファーム(宣伝編) /東西 天狐 (08/07/13(Sun) 15:19) #2823
  ││├Nomal レストランとか(作業時間10分) /田中申@akiharu国 (08/07/13(Sun) 23:26) #2824
  ││└Nomal アキハルベリー・ファーム(設定文) /東西 天狐@akiharu国 (08/07/17(Thu) 21:35) #2827
  │└Nomal どっち!? /和志@akiharu国 (08/07/14(Mon) 01:54) #2826
  ├Nomal モノレール(作業時間10分) /田中申@akiharu国 (08/07/06(Sun) 15:16) #2806
  │├Nomal モノレール内部 /SV (08/07/10(Thu) 14:30) #2815
  │└Nomal 絵日記風 /和志@akiharu国 (08/07/13(Sun) 14:09) #2822
  ├Nomal 遊具 /SV (08/07/06(Sun) 17:51) #2808
  ├Nomal お化け屋敷(作業時間40分) /田中申@akiharu国 (08/07/07(Mon) 21:09) #2812
  └Nomal 遊園地パンフ /和志@akiharu国 (08/07/18(Fri) 14:53) #2828


親記事 / ▼[ 2711 ] ▼[ 2712 ] ▼[ 2713 ] ▼[ 2714 ] ▼[ 2797 ]
■2710 / 親階層)  新アイドレス作成作業ツリーT11
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(3回)-(2008/06/08(Sun) 04:42:04)
    設定文とかイラストはここに投下して下さい。
    要点はイラストと設定文で合計して満たしていればOK
    あと、作業時間報告もしてくれると助かります
[ □ Tree ] 返信 削除キー/

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■2711 / 1階層)  南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(4回)-(2008/06/08(Sun) 04:46:32)
    ○要点
    ・パイロットスーツ
    ・マフラー
    ・不自然なほどの筋肉
    ・いっちゃってる目
    ・薔薇の刺青
    ・群
    ・巨大な剣2つ
    ・カマキリ

    ○周辺環境
    ・飛行場
    ・瓦礫の山
    ・戦場
[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2717 / 2階層)  南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(1回)-(2008/06/08(Sun) 21:45:59)
[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2721 / 2階層)   南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(3回)-(2008/06/09(Mon) 19:31:53)
[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2734 / 2階層)  盆暗/盆蔵設定文
□投稿者/ 阪 一般人(1回)-(2008/06/11(Wed) 01:58:48)
    2008/06/16(Mon) 19:33:22 編集(投稿者)
    2008/06/11(Wed) 01:59:46 編集(投稿者)

    とりあえず書きました。1700字くらい。修正はのちほど。


    盆暗/盆蔵は、刃長十尺(約3m)にも及ぶ大太刀である。
    この刀の刃に鋭さはない。しかし、刀自体の重量と、使い手の剛力とをもって、文字通り敵を叩き切るのだ。
    カマキリ剣士の中でも有数の使い手は、大岩をも砕くことができるといわれている。


    これらの刀は、先の経済不安時に行なわれた公共事業の古代文明解析事業により、「竪穴に封印されし化け物」の元になったカマキリの屍骸が発見された遺跡の、そのまた奥深くより新たに発見された。
    発見された時、巨大な二振りの刀はまるで何かを貫くように、遺跡の部屋の中央で地面に突き刺されていたという。
    その刀身は錆び付き、まるで使い物になりそうも無かったので「盆暗」、また他方は別字である「盆蔵」と名付けられた。

    発見からすぐに、盆暗/盆蔵は研究試料として大学へ持ち帰られ、様々な解析を受ける運びとなった。
    さて、その研究成果であるが
    「全くもって普通の刀と何も変わらないじゃねーか!」
    が答えである。
    金属、製法、さらには魔術的要素に至るまで、全てが通常の刀と変わることがなかったのだ。
    特筆すべきはその硬度ぐらいであろうか。
    ただの鋼を、しかも通常の三倍以上の質量をここまでの強度に鍛え上げる。並大抵の職人にできるはずがなかった。

    その後の解析でも、残念ながら新たな成果を得ることは出来なかった。
    一時期は大発見かとも噂された盆暗/盆蔵であったが、大学の倉庫の片隅に保管され、そのまま忘れ去られる…はずであった。
    しかし、カマキリ剣士の誕生により、この刀たちは再び日の目を見ることなる。


    カマキリ剣士たちのその常軌とは逸した筋力は、既存の刀剣では全てを生かしきることは出来なかった。
    象に三輪車を引かせている様なものである。
    そこで、カマキリ剣士専用に新たな武器として二振りの刀が与えられた。
    それが「盆暗」と「盆蔵」である。


    再び鍛えなおされた盆暗/盆蔵は、その名を返上するがごとく、実戦でその威力を発揮しはじめる。
    その成果をうけ、これを広く普及せるために複製品が生産された。これが現在一般に使用されている盆暗/盆蔵である。
    若干の強度は劣るが、複製品といえどオリジナルに近い攻撃力を有するそれは、現在、カマキリ剣士主力武器としての座に君臨している。

    しかし、実際は運用の面での問題は多々あった。

    第一に二刀であるということ。
    カマキリ剣士として活動しているのは超薬戦獣兼パイロットである。
    もとより剣術の心得は無かったが、同じく剣を武器とする生徒会役員などの指導により技術の向上が図られている。
    しかし、二刀流の習得は困難と見え、初期は一刀のみ使用するという方針がとられた。
    だが彼らは、akiharu国のパイロットでもあった。士季号のソードブラスター使用のため二刀流の心得を学んでいたのだ。
    そしてさすがカマキリ、最後は天性のセンスで二刀流を使いこなして見せたのである。

    第二にその十尺という長さである。
    ただの刀にして圧倒的リーチを誇る盆暗/盆蔵であるが、逆にその長さは味方を巻き込むには十分すぎるほど致命的であった。
    お国の理由(主に財政)でカマキリ剣士が白兵要員として大量投入される見込みが少ないのが幸いだが、こればかりは使い手の技術で何とかするほかない。
    超薬戦獣としての超感覚、そしてもちろんカマキリ剣士たちの努力によって、現状この問題は解決しているともいいレベルまできている。


    沢山の盆暗/盆蔵たちが活躍する中、オリジナルの盆暗/盆蔵は、再び大学倉庫で厳重に保管されたまま眠り続けている。
    実はこのオリジナルの盆暗/盆蔵、ある噂がある。

    まだ実戦投入されていた頃、とある戦場でカマキリ剣士が絶体絶命に陥っていた。
    もうこれまでか、カマキリ剣士が諦めそうになったとき、刀が不意に手から離れた。
    驚いて刀を見ると、刀の意思だろうか…使い手を守るように敵の群れの只中へ盆暗が飛び去っていってしまった。

    この噂を知る人は皆、盆暗/盆蔵のことを妖刀と呼ぶ。
    妖刀「盆暗」「盆蔵」は遺跡のカマキリの魂が宿り、己の意思を持って実体化するという。
    この噂を検証しようとするものは未だいない。忠義の篤い刀の話をakiharu国人は信じて疑わないのであった。

[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2736 / 2階層)  南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(4回)-(2008/06/11(Wed) 03:04:48)
[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2748 / 2階層)   南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(5回)-(2008/06/13(Fri) 21:03:51)
[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2751 / 2階層)  作業時間1時間半
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(2回)-(2008/06/15(Sun) 18:49:56)
    2008/06/21(Sat) 00:24:59 編集(投稿者)
    2008/06/15(Sun) 18:52:37 編集(投稿者)

    カマキリ剣士の大きな特徴は常人をはるかに上回る超反射である。
    その敏捷さはすさまじく、電光石火や疾風迅雷、超神速などと形容されている。
    この異常な反射速度は、運動神経や知覚神経が高速化されていることが原因にあげられる。
    神経で情報が運ばれる方法は二種類ある。
    ひとつは電気信号による伝導、もうひとつは化学反応による伝達である。
    化学反応による伝達は電気信号と比べ、非常に速度が遅い。
    そのため、全体の速度を上げるには
    ・化学反応の速さを上げる
    ・化学反応の頻度を減らす
    という方法が有効である。
    カマキリ剣士は跳躍伝導と呼ばれる方法で化学反応の頻度を減らしている。
    そのため、カマキリ剣士はギリギリまで相手の動きを見てから後の先をとることが可能である。
    もちろん、カマキリ剣士は同等の反射速度を有する相手を想定していないわけではない。
    そのような相手に対しては先読みを行う。
    先読みには膨大な戦闘経験が必要である。
    これは士季号に蓄積された前ループ時代の戦闘データが役立てられている。
    また、カマキリ剣士自身が持つ動物的直感や本能も先読みの助けになっている。

    さらにカマキリ剣士には二種類の骨格構造という特徴もある。
    ひとつは皮膚に付属するように形成される外骨格。
    カマキリ剣士の外骨格は角皮で構成されており、人間の皮膚よりも丈夫である。
    また、外骨格の表面には無数の感覚器が存在し、装甲とセンサーを兼ねている。
    もうひとつは骨格を体内にもつ構造の内骨格。
    内骨格の方が外骨格より運動性や支持性能において優れているとされる。
    カマキリ剣士は外骨格と内骨格の両方の利点を活かしたハイブリッド構造となっている。
    これは多くの獰猛なUMAが棲むakiharu国で生存競争に勝ち残るための進化と思われる。

    むろん、外骨格がいくら丈夫といっても金属ほど硬くはない。
    そのため、カマキリ剣士は二振りの妖刀を使う。
    前述された(阪さんの設定文参照)盆暗と盆蔵である。
    その長大にして重々しい大太刀は、凡人では持ち上げることすら困難をともなう。
    それをカマキリ剣士はこれを超人的筋力と神がかった剣術で扱う。
    その動きはまさに鬼神の如きであり、一説には生身で士季号と互角に渡り合うとさえ言われている。
    ちなみに、この妖刀はオリジナルを参考に実用一辺倒で少数量産されている。

    akiharu国民は最初からカマキリ剣士と生まれるわけではない。
    努力によってカマキリ剣士になるのである。
    カマキリ剣士を目指す者はakiharu国のカマキリ剣士試験を受けなければならない。
    カマキリ剣士を名乗るためには、この試験で初段を合格する必要がある。
    試験の受付は政庁で藩王自ら行う。
    なお、一級まではカマキリ剣士見習いと呼称される。
    見習いは盆暗/盆蔵を使うことは許されず、一般に三尺程度の模擬刀が練習に使われる。

    カマキリ剣士の多くは血が緑色である。
    これはより効率よく栄養を運ぶため、未知の物質を体内で合成しているからではないかといわれている。
    そのパワーはすごいらしく、カマキリ剣士の血を輸血された末期ガン患者が翌日に全快したという噂が流れるほどである。
    血の色は、だいたい準一級ごろから赤みが抜け、段位を持つころには緑になる。
    十段ぐらいになると、その多くが独特の深い緑色となっている。
    akiharu国では、この色をカマキリ色と呼んでいる。

    akiharu国においてカマキリ剣士は一部の人間(設定国民の半分くらい)の憧れの的である。
    そのため、カマキリ剣士関係の商売も多く出回っている。
    カマキリ剣士試験合格用の記念撮影や赤飯などが有名である。
    マイナーなものではカマキリ剣士専用ドラッグがある。
[ 親 2710 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2711 ] / 返信無し
■2755 / 2階層)  カマキリ文
□投稿者/ 東西 天狐 一般人(2回)-(2008/06/16(Mon) 19:42:38)
    2008/06/28(Sat) 15:46:18 編集(投稿者)
    2008/06/28(Sat) 15:43:58 編集(投稿者)
    2008/06/23(Mon) 10:50:09 編集(投稿者)
    2008/06/17(Tue) 00:33:59 編集(投稿者)

    剣を振るうは楽しき祭りの為に。
    -カマキリ剣士の言葉-



    何時の頃からかakiharu国には¨カマキリ¨と呼ばれる人種が住むようになった。
    来歴には諸説あり、
    曰くドラッグの乱用によって現れた突然変異、曰く地下遺跡に封印されていた悪
    魔に憑依された霊的生物、曰く別世界から持ち込まれた超技術による人体実験の
    成れの果て、など。

    多くの人々にとって真偽は定かで無かったかが、既に人とは呼べぬ姿を持つ彼達
    は、その心もまた、人のそれではなかった。

    姿は人に近くも人でなく、ただただ本能の赴くままに捕食と破壊を繰り広げ、時
    には同族同士ですら喰らい合う姿から、人々は恐怖を込めて彼達をカマキリと呼
    んだ。

    当初は軍事利用を考えていたakiharu国藩王涼原秋春ですら、味方同士で殺し合い
    を始めるそのあまりの凶暴性に、遂には職業アイドレスに封印指定を施して人
    々の目に触れないようにする始末であった。


    しかしながら彼達もまたakiharu国の民である。
    そして王たる彼には治める民の総てに対して幸福を与える無限の責任がある。

    この時、相方にして摂政である444と交わした会話がある。

    「勝算はあるのかい?」
    「まあ、あんまりないけどなんとするさ」
    「いつものことだね」
    「大丈夫、僕と4さんが力を合わせれば多分100万パワーだ!」
    「それだと一人足りなくない?」
    「じゃあ二人でカマキュry」
    「いや、今夜は俺とお前でダブルJry」

    ともかく涼原秋春はカマキリに会いに行くことにした。


    ジャングルを切り開いて立国されたakiharu国は、その地形上一般国民に知られて
    いない地域や建造物が数多くある。
    その一つ生科学系危険物廃棄場、別称カマキリの繭。
    国が責任を取る、としてカマキリと化した民を保護隔離したのがそこである。
    錆の浮いた重々しい隔壁に施設を取り囲む鉄条網、果たして誰がそこに住む者が
    いると想像できようか。
    涼原秋春がそこを訪れるのは、彼達を閉じ込めて以来二度目であった。


    「さて、来た訳だけど覚悟はいいかいみんな」

    砂漠色のマントを羽織った涼原秋春が振り返ると東西天狐と鴨瀬高次が頷いた。
    それぞれ一振りずつの大刀、盆暗・盆蔵を抱えて武器は持っていない。
    ちなみにこの二振りは国立大学研究所に収められているオリジナルではなく、コピー一号である。
    幾分か小ぶりながらそれでも一人で持つには長すぎる得物である

    隔壁にコードを打ち込み歩を進めると程なくして瓦礫の山が見え始めた。
    おそらく元は彼達に与えられた住まいであったのだろう。
    いったいいかなる力であればそのような傷跡を残せるのであろうか。
    粉々になった建材、抉り取られた地面…人ならざるもの同士の戦場の跡。
    それを目にした護衛の二人が生唾を飲み込んだ次の刹那。

    彼らは囲まれていた。

    残骸の山からむくりと立ち上がる影六つ。
    この瞬間、護衛の二人は死を賭して血路を切り拓くと定めたが、意外なことにかけられたのは凶刃たる鎌ではなく人の言葉であった

    「ソチラハ、akiharuハンオウドノトオミウケスルガ、ソウイナイカ?」
    「…ええ、akiharu国藩王涼原秋春です。あなた方に話があって参りました」
    「…………アイワカリマシタ。ワレワレノりーだーノモトヘゴアンナイシマス」

    カマキリ達は山から降り、先にたって歩き出した。

    「…死んだと思いました」
    「罠、ではないでしょうか?」
    「彼らがその気だったら僕らは今頃とっくにバラバラにされてたさ。待たせるのも悪いし、早く行くよ」


    彼らが案内されたのは比較的に建造物が原型をとどめている一角にある建物であった。
    その男、喩えるならば傷ついてなお雄雄しくそそり立つ大鹿を思わせる風貌。
    顔に深く刻まれたしわに混じって見える傷は歴戦の証。
    カマキリと化した民を纏め上げた男は見る者を圧する凄みがあった。

    「お久しぶりです。元国立研究所副所長リヒャルト・ジャーディ・ソレル博士」
    「その名前はもう捨てました。今はただのカマキリですよ」

    そう言って、研究の失敗とともに自ら総てのカマキリ達を引き受けた白衣の男はいやみな様子もなく笑った。

    「それにしても、いったいどうしたというのです?いまさら私たちに何の用がおありですか?」
    「あなた方を迎えに来ました。封鎖令を解きます」

    きっぱりと言い切った涼原に対峙しカマキリが真意を問うように目を覗き込む。

    「ふ、ふふふ、なるほど、なるほど。強くなられましたな。その瞳は見たことがあります。世界と戦うことを恐れない瞳です…ですが、あなたに我らの業を背負えますかな?」

    涼原がゆっくりと首を振り、マントを脱いだ。

    「あなたたちの、ではない。「これ」は僕たちがみんなで背負っていくべきものなのです。僕はそのための標となります」

    南国人の茶褐色の肌に濃い緑の色素がはしっている。
    肩の裏側に折りたたまれた片刃付きの刀腕。
    肥大した筋肉を押さえ込むために開発された新素材のパイロットスーツ。

    それは封印されし化け物などではない、もっと別の何かであった。

    「なんと、いうことだ…コレを制御するような新薬を開発したというのですか」
    「いいえ。ドラッグMシリーズはあなたがいた時からコレと言って進歩したものはありません」
    「では、一体どのような方法で…?」
    「人としての心、です。薬に頼るのではいけなかったのです。僕たちは何よりもまず、自分たちの心と向き合わねばならなかったのです」

    隔離された後も、寝食を削ってカマキリを救うためにドラッグの研究を続けた男、ソレル博士は膝を付いた。

    「…人の、心?そんなものを、騙し傷つけ裏切り合い、身勝手な傲慢な独善な、そんなものを信じろというのですか!?子供の夢見物語ではないのですよ?!」
    「子供の夢見物語でいいじゃないですか。僕らがそれを示せばいいだけのことです」
    「認めろ、と仰るのか」
    「人の流れは同じところに留まれません。足は前向きに付いているのですから」

    震えるこぶしを握りこんで打ち砕かれた男が立ち上がる。
    その瞳は怒りに染まっていた。

    「…黙れ、黙れ、黙れ黙れダマレダマレダマレダマレえええぇぇえぇ!!認めるか、認められるかぁ!そんな言葉でまた利用させるものかぁ!!」

    ぐるんぐるんと目が回り始め、全身の筋肉が膨張を始める。
    全身の皮膚から暗緑色の甲殻装甲が励起して背中から羽状の放熱器が持ち上がる。
    封印されし化け物、その本性が現れる。

    「ハンオウドノ、オヒキトリクダサイ。ココガチガイホウケンナノハゴゾンジデショウ」

    奇妙に甲高い篭った声が響く。

    「そうはいかない。僕は王で君たちは民だ。二度も君たちを見捨てるわけにはいかない…刀を」

    一歩たりとも退かずに涼原が答えて、後ろの二人が支える鞘より二振りの大太刀、盆暗と盆蔵をずらりと抜き放つ。

    「あなたたちには一緒に帰ってきてもらう。そして、みんなで一緒にお祭りをするんだ」






    「それでですね!切りかかってきた鎌を刀で受け流してあの長い太刀を巧みに操って…!」
    「はいはい、分かったから。そりゃ面白い小説だね」
    「小説じゃなくてこの目で見てきたんですよ!」
    「あのなあ…いくらウチがカオスタブロイド誌だとしても、もう少し説得力のあるネタを拾ってこいよ。誰があのボンクラ藩王の超人ガチバトルなんて信じるんだよ。この間の「藩王と摂政は実は異世界人だった!」とか「藩国首脳部深夜に謎の秘密会議」の方がまだ真実味あるぞ」
    「うーきー、折角人が命がけで潜入取材してきたのになんで信じてくれないんですかこの年増ー!」

    クリスタル製の灰皿を投げつけて気絶させてから女編集長は窓から広場を見下ろした。
    カマキリと風紀委員と略奪系考古学者が車座になって宴会を開いていた。
    なんということはない、akiharu国はいつもどおりであった。


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■2757 / 2階層)  四季蟷螂流
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(1回)-(2008/06/17(Tue) 03:55:58)
    四季蟷螂流 断片

    四季蟷螂流は後の先をもって成す。

    蟷螂、進むを知りて引くを知らず。
    己を省みず、敵を軽んじる事も有り。
    なれど躊躇いあらば己が命、既に無。

    されば蟷螂、四季の心を知る。

    春の蒲公英が如く、風を読み、
    夏の向日葵が如く、場を読み、
    秋の撫子が如く、静に佇み、
    冬の吹野等が如く、時を視よ。

    即ち是を四季の心と言う。
    しからば後の先にて敵、既に己が手中にあり。

    我が業は四季蟷螂流、斉の荘公も避ける天下に轟く二斧の勇士なり。

    <雪解け>
    当流に雪解けなる業あり、その業、神無の見切りと知るべし。
    時、十二分なれば敵九分打ち出したる所に我三分なる蟷螂の斧にて動かん。

    <先の先>
    名に聞こえたる蟷螂の武なれば後の先ならず、先の先たる。
    風から気を知り、場から力を知り、静から動を知らば、時を支配せん。
    すなわち四季から敵を知り、この身に四季咲きの青薔薇が咲かん。

    --------------------------------
    志望理由書がかけないので代わりにひでんましーん01的設定を書きました、まる
    矛盾があったら設定ごと消しておいて下さい(丸投げすぎ
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■2761 / 2階層)  南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(6回)-(2008/06/18(Wed) 00:30:28)
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▲[ 2711 ] / 返信無し
■2766 / 2階層)  南国人+パイロット+超薬戦獣+カマキリ剣士 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(7回)-(2008/06/21(Sat) 02:35:15)
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▲[ 2711 ] / 返信無し
■2768 / 2階層)  カマキリ歌(作業時間40分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(7回)-(2008/06/21(Sat) 15:17:50)
    この夜の帳の下で静かに眠る民よ
    カマキリの鎌は護身のため
    だから手には庇護の武器

    構える剣の二振り
    業物じゃないけど
    それでも戦いに行くのさ
    友を守り進むために

    両手にボンクラ二振り持ち
    我が身のすべてを賭して守り抜く

    身を挺して庇う
    我らの友誼は永遠さ
    身を挺して庇う
    民を護るは我らの役目


    この広い夜空の下で静かに暮らす民よ
    カマキリの鎌は護身のため
    だから手には守護の武器

    捉える悪の賢しさ
    生半可じゃないけど
    それでも戦いに行くのさ
    友を守り進むために

    我が手にボンクラ二振り持ち
    総身渾身尽くして守り抜く

    身を挺して進む
    我らの友誼は永遠さ
    身を挺して進む
    民を護るは我らの役目
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■2712 / 1階層)  ターキッシュバン2
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(5回)-(2008/06/08(Sun) 04:47:06)
    L:ターキッシュバン2の開発 = {
     t:名称 = ターキッシュバン2の開発(イベント)
     t:要点 = 一般性能要求{
     ターキッシュバン2は造船所の能力をフルに使おうというコンセプトで作られた、水陸両用I=Dである。前作はあまり活躍できず不遇の機体であったが、アイドレス2になって造船所の能力が見直され、それにともなってターキッシュバン2も新開発されることになった。無理にすべての武器を水中で使用可能にすることをやめ、大部分を水中輸送できるだけにしたことで武器の制限が少なくなくなり、火力などではライバルにひけを取らなくなった。

     t:周辺環境 = 水中
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *ターキッシュバン2の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベント,生産イベントとして扱う。
      *その国用のターキッシュバン2(乗り物)を作成できる。
     }
     t:→次のアイドレス = なし

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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2715 / 2階層)  スズキさんが書いた設定文
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(8回)-(2008/06/08(Sun) 19:31:40)
    たまには仕事してもらおうと思って少し書いてもらいました

    /*/

    ターキッシュバン2の開発において特に重要な要素は2点挙げられる。

    一つ目は水中における潜行能力及びにその隠密性である。
    ターキッシュバン2は水中潜行時に余分な手足を装甲内に収納することによって、
    水中での抵抗を軽減させ水中航行能力と静粛性能を同時に向上させる事に成功している。
    またソナーによる探知を最小化するため、装甲外面に振動吸収素材を採用している。
    これらによって得られる高い隠密性(隠密行動力)は、ターキッシュバン2最大の武器である。

    二つ目は上陸戦(敵前強行上陸及び隠密上陸)用の兵装である。
    当初はターキッシュバンの携帯兵装を流用する事によってコストダウンを考えていたのだが、
    ターキッシュバン2が高い隠密性と静粛性能を維持するためには、携帯兵装ではなく内蔵兵装を採用すべきである、
    という技術部からの強い要望により、ターキッシュバン2の兵装は一から見直される事となった。

    その結果、考えられたのがレーザー兵器を内蔵する事である。
    レーザー兵器は火薬兵器に比べ汎用性、生産性、整備性などは大きく劣るが、
    敵基地または敵戦力に対し短時間で面的制圧を行える兵装である点や、
    装甲内部に弾薬用のスペースを割く必要がない事、そしてレーザー発射時はほぼ無音であるため、
    ターキッシュバン2の隠密性と静粛性能を損なわないという理由から採用される事となった。

    また腕部先端にクローを装着する事により、白兵戦における格闘性能を向上させている。
    なお副兵装として胸部にミサイル(魚雷)発射管が装備されているが、これはあくまで副兵装であり、
    水中潜行時における戦闘または陸上の敵の牽制に使用される。


    作業時間:娘フロ。一枚分くらい

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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2716 / 2階層)  作業時間4時間
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(1回)-(2008/06/08(Sun) 21:02:58)
    概要
    ターキッシュバン2(以下ターバン2)はにゃんにゃん共和国の主力I=Dである。
    開発はakiharu国が担当し、各藩国でライセンス生産されている。
    乗員は二人となっている。

    開発
    ターバン2は造船所でも製造できるよう開発された。
    造船所はその名のとおり船を作るための施設であり、本来、I=Dを作るための施設ではない。
    また、そこで働く人たちも、船を作るノウハウはあるが、それらがI=Dに通用するとは限らない。
    サイズ的制約からI=D工場では製造困難な大型機は造船所で作られている。
    だが、小型の汎用機については前例がない。
    そこでターバン2は未熟練労働者でも簡単に作れるように設計されている。

    ターバン2の設計のもとになったターキッシュバン(以下従来機)は民間発注で作られた戦時急造機である。
    急いで作ったため、不具合も多く、その故障率は悩みの種であった。
    そのため、後継機であるターバン2は、故障しにくく、整備しやすいように改良されている。

    特徴
    ターバン2は従来機でボトルネックとなっていた部分に合わせて、他の部品の質を落としている。
    これにより造船所の貧弱な設備でも製造できるようになっている。
    また、部品はできるだけモジュール化している。
    モジュールとは部品をまとめたもののことである。
    交換や着脱が容易であり、未熟な労働者や整備士でも扱いやすい。
    むろん、扱いやすいといってもターバン2は兵器である。
    モジュール間の接合は、戦闘での衝撃や磨耗を考える必要がある。
    幸い、造船所では軍艦が作られることもあり、その経験を活かすことができる。

    モジュールの作成は造船所では行わず、よそで作ってもらっている。
    これは市場から買ったほうがより安価で高性能な部品が手に入るからである。

    モジュール化できなかった部分についても整備性を考慮した工夫がなされている。
    例にあげると
    ・ケーブルはできるだけ1本にまとめる。
     (たくさんケーブルがあると、どれがなにか分かりにくい)
    ・コネクタは戦闘中に抜け落ちず、整備中には抜き差ししやすいようにする。
     (特殊な工具を使わずに手で抜き差しできる)
    ・コネクタの差込口に異物が混入しても、ちゃんと接続できるようにする。
     (接点を増やして接触の信頼性をあげる)
    ・故障しにくい部品を使う。
     (整備頻度を減らす)

    製造工程はできるだけ短い時間、低い技術、少ない製造費でできるようにしている。
    むろん、ターバン2は戦場で使われる機体である。
    そのため、最低限従来機と同等の性能は維持したい。
    そこで、ターバン2は下記のような工夫を行っている。
    ・不要な機能や装備を省く。
     (使わないものはあっても無駄)
    ・余計な精密加工を省く。
     (同じ性能を出せるなら安いほうがいい)
    ・部品数を減らす。
     (ひとつの部品に複数の機能を持たせる)

    省かれた機能として近接格闘や水中で使われる武器があげられる。
    なぜ、格闘武器を省いたか。
    以下にその理由を列挙する。
    ・接近戦では敵との相対的な位置関係が変化しやすい。
     たとえば、正面1000m先にいる敵が10m横に動いたときを考える。
     その場合、移動後の敵も視界のほぼ正面にいる。
     しかし、正面10m先にいる敵が10m横に動けば、敵の位置は斜め前になる。
     つまり、敵との位置関係が大きく変化する。
     これを未熟な操縦者が対処するのは困難である。
    ・いろいろできると迷いが出てくる。
     射撃しかできないなら撃つしかない。
     だが、格闘もできる場合、相手に近づいて攻撃するということもできる。
     選択肢が多いと迷いが生じ、反応が遅れる。
     そして、戦場では反応の遅れが命取りになる。
    ・操縦者に遠近両方の戦闘訓練を行うと時間がかかる。
     格闘に関する訓練を省けば、その分、短時間で訓練できる。
    ・接近戦が必要ならそれが得意な機体を運用すればよい。
     たとえば、ペルシャやサイベリアンなどである。
    以上のような理由から、格闘武器は取り除かれた。

    水中用武器が省かれた理由はその多くが高価だからである。
    もっともターバン2は水陸両用機である。
    すべての武器が水中で使えないのでは困る。
    そこで大部分を水中輸送できるよう、耐圧防水加工にとどめた。
    これにより武器の制限が少なくなり、所持できる火器の種類が広がった。

    機体全体の設計思想と逆の設定を部分的に行ったりはしていない。
    もし、そういうことをすると、機構が複雑になってしまう。
    複雑になれば、想定していない問題が起きやすい。
    そのため、ターバン2は設計思想を貫いている。

    各部品の技術水準は従来機以下である。
    そのため、物理域による制限は従来機と同等となっている。
    言い換えると、様々な世界で運用できる。
    ここでいう運用とは弾薬や修理部品の調達も含まれる。

    ターバン2は仕様がちゃんと決められている。
    作り手が想定した使用条件や使い方が文書化されている。
    たとえば、電源電圧範囲は
    ・性能保証電圧範囲
     (全機能が完全に発揮されることを保証する範囲)
    ・動作保証電圧範囲
     (最低限の機能を保証する範囲)
    ・非破壊電圧範囲
     (1分間流し続けても壊れない電圧の範囲)
    などに分けて仕様書に書かれている。
    また、耐環境性能
    ・性能保証温度(湿度)範囲
    ・動作保証温度(湿度)範囲
    ・保存温度(湿度)範囲
     (1分間放置しても壊れない範囲)
    などが明記されている。

    操縦面では、未熟な兵が運用することを想定している。
    そのため、仕様書には下記の点を満たすように書かれている。
    ・搭乗者が使い慣れた、あるいは自然と感じられる方法で操縦できる。
    ・なるべく少ない操作で操縦できる。
    ・操作するスティックやボタンなどが楽に手の届く範囲、見やすい範囲に収まっている。
    ・適度な力、方向で操作できる大きさ、形状、強度になっている。
    ・搭乗者の体形や姿勢に関係なく操縦できる。
    ・搭乗者の操作に対し、素早いレスポンスを返すことができる。
    ・必要な機能を必要なタイミングに提供している。
    ・五感、特に視覚と聴覚によって、容易に情報を認識できる。
    ・認識しやすい位置に情報が提示される。
    ・情報を提示している時間が適切である。
    ・分かりやすい表現、言語が使われている。
    ・理解に必要な情報が過不足なく与えられている。

    仕様書は開発の進行に応じて、開発状況を把握できるよう改定されている。
    ターバン2の設計仕様書の初版はver0.7である。
    これは以下の2つがベースとなっている。
    ・ターキッシュバン設計仕様書ver3.2
     (開発開始当時、従来機の最新の仕様書)
    ・ターキッシュバン2システム構想書ver1.1
    仕様書ver0.8は量産機を開発する視点で検討を進めたものである。
    動作検証用実験機設計のためのハードの仮仕様修正という位置づけである。
    ver0.9は早期に開発が必要な部品に関して検討を進めたものである。
    先行開発部署が発行する最終版という位置付けで改定、発行された。
    既存汎用機の流用を基本に、開発期間の短縮とコスト削減を目指し、機体構造を最適化している。
    ver1.0は量産開発部署が発行した正式版である。
    ver0.9で検討中や暫定であった部分を修正し発行した。

    ターバン2は従来機の問題点に対しては恒久対策を施し、再発防止している。
    さらに予想される不具合に未然防止を目標に設計、開発している。

    特殊な技能を持った職人にしか作れないようでは、量産は困難である。
    そこでターバン2は、製造工程でも工夫が加えられている。
    一例を挙げると、品質水準が分かるよう段階見本が用意されている。
    段階見本とは品質の良い部品から悪い部品までを順番に並べたものである。
    この見本では、
    ・品質の標準を示す標準見本
    ・不良品(あるいは良品)となる品質の限度を示す限界見本
    が含まれている。
    また、製造に玄人の勘や経験が不要なようにしている。
    言い換えると、科学的視点から事実に基づき、管理している。
    これらの工夫により決められた手順を守れば誰でも品質のよい製品ができるようになっている。

    ターバン2は実戦で実績のある機体を参考に設計された。
    枯れた技術を中心に構築されているため、信頼性は高い。
    また、従来機から必要以上に設計変更を行っていない。
    そのため、開発期間は平均的な新型機の半分ほどになっている。
    開発期間が短いということは大きな利点である。
    たとえば、開発に10年かかった場合を考える。
    これは基本設計が10年前に行われたということである。
    言い換えれば10年前の戦況に合わせ、10年前の技術で作られたということになる。
    そのような新型機は量産された時点で、すでに時代遅れといえる。
    そのため、開発期間は短いほうがよい。

    開発短期化の工夫は他にもなされている。
    たとえば、やるべきことを計画段階で細かく洗い出している。
    やることがはっきりしているため、開発を進めやすい。
    また、リスクをあらかじめ織り込んで計画している。
    そのため、設計変更が起きても対処しやすなっている。
    これらの工夫により開発期間をさらに短くできた。

    カタログスペックではターバン2は従来機に劣る部分が数多く見られる。
    しかし、実際に操縦した兵の評価はターバン2のほうが高い。
    これは従来機が故障しやすく、カタログ通りの性能を発揮できないからである。
    ターバン2は信頼性を重視し、できるだけ単純な構造にしている。
    そのため、兵站や支援体制が不完全な状況でも性能が安定している。
    そして、構造の単純化は機体全体に及んでいる。

    部品や装置はそれぞれの重要度に応じて適度な信頼性を確保している。
    自動車にたとえるとハンドルやブレーキが故障すると大事故につながる。
    このような装置は高い信頼性を持たせている。
    逆にカーナビやカーステレオのようなものは壊れても不便なだけである。
    そのため、信頼性はそれほど高くなくても問題ない。
    必要以上に高い信頼性を持たせれば、その分、製造費が高くなる。
    ゆえに重要度の低い装置は必要最低限の信頼性しか持たせていない。

    I=Dにおいて重要な機能として通信系統があげられる。
    味方と通信を行えれば連携できる。
    偵察で敵の位置を知っても味方に伝えられなければ効果的な奇襲はできない。
    また、敵に通信が傍受されれば裏をかかれる。
    従来機でも安全確実な通信するため様々な工夫がなされていた。
    しかし、それらは実戦では有効でないものも多くあった。
    ターバン2では費用対効果に見合わない通信機能は省かれた。

    使用頻度の低い装置にはスリープモードが用意されている。
    たとえば、非戦闘時の射撃統制装置がそれにあたる。
    スリープモードは電源OFFよりも早く起動できる。
    また、電源ONより消費電力を抑えられる。
    これにより燃費をよくしている。

    開発にたずさわった者には、以下にあげる者たちも含まれている。
    ・セプテントリオンの市場撤退に伴い、倒産した企業の社員
    ・高い技術力を持つにもかかわらず森国人というだけで辞職に追い込まれた者
    彼らを採用することで、その高い技術力をターバン2の様々なところに活かしている。
    ちなみに、人材育成のため、彼ら技術者は手厚い福祉と終身雇用が約束されている。

    なお、ターキッシュバンは
    Tactical UniveRsal Keen Intelligent and SHarp sensory VersAtile New i_dress
    (戦術的で万能な明敏な知能と鋭敏な知覚の多目的新型I=D)
    を略してTurkish-Vanである。
    また、ターキッシュバン2の2は
    Simple ECONomical Development
    (使いやすい経済的な発展機)
    を略してsecondである。
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2718 / 2階層)  ターキッシュバン2 イラスト
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(2回)-(2008/06/08(Sun) 21:53:47)
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▲[ 2712 ] / ▼[ 2727 ]
■2720 / 2階層)  設定方針について
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(10回)-(2008/06/09(Mon) 12:10:23)
    2008/06/09(Mon) 12:10:57 編集(投稿者)

    以下、造船所の特殊を抜粋。


     t:特殊 = {
      *毎ターン生産フェイズに大型I=D(この時は人機数を5倍で数える),艦船を任意の組み合わせで400人機分生産される。この時、資源が−25万tされる。
      *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、整備対象の艦船を200人機分まで整備したものとして処理することが出来る。



    ……つまり! ターキッシュバンだと400/5=80機を1ターンで生産でき、
    200/5=40機まで整備できる!!!
    ちなみに紅葉国なんかは造船所だけ取って船作ってないから全部こっちに回せるという悪夢。

    えー、うーん。さすがにスケールでけえよ。

    ということで、ターキッシュバン2は

    ・出撃資源(≒消費物資)を出来るだけ安く。
    ・その代わりに生産が難しい(≒人機数がサイベリアン級の10人機くらいになる)
    ・燃料消費は最悪サイベリアン級でも可。ただし燃料を食いまくる白兵禁止
    ・(共通機を作る礼儀として)内輪ネタに走らない、うちの国以外にウケないノリはやめる
    ・(作る上の楽しさとして)ロマンを忘れない

    を目標に設定していただけるとうれしいです。

    テックレベル水準はガンパレードが目標ですが、
    ガンパレードでも
    ・レーザー兵器
    ・TVモニター式コックピットディスプレイ
    ・完全機械式情報処理系による限定自律行動
    辺りまでは普通に使えますし、そもそもGPO青に出てくる機体である対馬が完全機械式だったりするので
    あまり神経質に技術レベルを落とす必要はないと思います。
    ただ、「ガンパレードでも動作するよう作られた」辺りの文は欲しい。


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▲[ 2720 ] / 返信無し
■2727 / 3階層)  ツッコミが入った。
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(14回)-(2008/06/10(Tue) 11:57:47)
    2008/06/10(Tue) 12:47:13 編集(投稿者)

    造船所でターバン作るときも人機数5倍カウントらしい。

    まあそれでも5人機なら16機生産/40機整備自動成功なんだね。
    10人機にしても8機生産/20機整備成功だからわるくない
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2728 / 2階層)  武装コンセプト案
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(1回)-(2008/06/10(Tue) 20:07:26)
    チャットで出てた話も含めて、メモ的に。

    前提:全武装を水中対応にしない→一部水中対応はアリ

    ○水中用武装
    ・ハードポイント外付け式水陸両用ロケットポッド
    名前のまんま。水中でも陸上でも運用できるもの。水中航行時の抵抗を極限化するため、整流効果のある流線型で、潜水に耐える耐圧式。
    ロケット本体は安定性の高い固形燃料を使用し、コストダウンのために非誘導式とすると良さげかも。

    ○陸戦用武装の水中携行方式
    ・その1:各武装に耐水耐圧整流カバーつける
    陸戦用武装のそれぞれに、名前のとおりのカバーをつける。(水上戦を含む)陸戦に移行する際には、カバーを投棄する。
    利点は手やハードポイントに付けたままいけるので、すぐに交戦できること。
    欠点は、ひとつひとつにカバーをつけるので複数種を製造しないとダメ=コストが高くなること。
    ・その2:輸送用カーゴポッドを引っ張る
    陸戦用武装を詰め込んだ整流耐水耐圧ポッドを曳航するor機体ハードポイントに装着する。陸戦に移行する際には蓋開けて武装を取り出す。
    利点はポッド一種の生産で済むことと、様々な物資の輸送にも使えること。がんばれば歩兵だって詰め込めるw
    欠点は、ポッドから武装を取り出さないといけないので戦闘準備に時間かかること。


    ご参考までにー
    作業時間:20分くらい
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■2731 / 2階層)  制作経緯とか
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(1回)-(2008/06/10(Tue) 22:49:58)
    2008/06/10(Tue) 22:57:08 編集(投稿者)


    ターキッシュバン2は、造船所の機能をフルに発揮することを
    考えて作られた機体である。
    すなわち、大量生産による大量配備である。

    だが、I=Dによる大規模部隊編成には障害があった。
    燃費と資源である。


    (このあたりに資源対策が入る)


    「……うん、白兵機能を取っちゃおう。白兵は燃料食いだ。
     ターキッシュバン2は、射撃戦に特化した機体にする」

    「万能機ならサイベリアンがある。
     白兵能力は負けてもいい、射撃戦能力で勝てばいい。
     僕たちは違う路線で勝負する」

    こうして、ターキッシュバン2は、
    ペルシャ以降の共和国共通機の流れである、万能性に逆らう道を歩み始めた。

    「しかし、水中戦の相手として考えられるのはRBです。
     絶対物理防壁を持つRBには、白兵以外効きませんが?」
    「RBの相手は、ターキッシュバン1と、士季号に任せるよ。
     それに、他の国にはRBだってある。目には目を、だ」


    ---

    白兵機能を取っ払ったことによる、
    腕を強度低下させることが可能に。
    コストダウン!

    -----

    ターキッシュバン2の武装は、
    原型となったターキッシュバンよりどれも強力になってはいたが、
    現在最新鋭の共通機であるサイベリアンに比べると、
    いささか旧型といわざるをえなかった。

    より強力な最新鋭の武器を、と開発者から意見が出たが、
    藩王と、摂政である444はそれを固く拒んだ。
    「第五世界で使えなければ意味はない」と。

    第五世界からはもう黄オーマの脅威も去ったはず、
    これ以上あの世界で何をする必要があるのか、と疑問の声が上がったが、
    それに二人はこう答えた。

    「青いオーケストラのために」
    「僕たちの友人と、その世界のために。
     ……僕たちは参加できないかもしれないけど、
     共通機として、この機体が間に会えば、それでいい」

    二人の手には、岩崎と刻まれたコインが握られていた。

    -----
    儀式魔術・青いオーケストラ:

    ガンパレードオーケストラ・青の章では、
    人類と幻獣の和解の第一歩が踏み出されましたが、
    現在何者かの時間犯罪により、それが妨害されています。

    青いオーケストラはその時間犯罪を排除するイベントだと
    現在推測されています。



    -----

    「ええい、こんな紙では僕の創造意欲は収まらない!」
    紙に紙を継ぎ足して設計を続ける橘。
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■2735 / 2階層)  ターキッシュバン2 コアユニット
□投稿者/ 橘 一般人(1回)-(2008/06/11(Wed) 02:37:57)
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2740 / 2階層)  ターキッシュバン2 ベーシック
□投稿者/ 橘 一般人(2回)-(2008/06/12(Thu) 01:13:24)
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2744 / 2階層)  自己診断機能(作業時間30分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(1回)-(2008/06/12(Thu) 22:00:14)
    2008/06/12(Thu) 22:01:11 編集(投稿者)

    ターバン2には他のI=Dにはない特徴的な機能が備わっている。
    それは自己診断機能である。
    自己診断機能は整備性改善のために用意された。
    その機能は機体に不具合が生じた際にその状況を記録するというものである。
    記録されるデータは以下の2つである。
    ・いつ、どんな状況で異常が発生したか?
    ・どこの部品がどのような状態になっているか?
    記録されたデータは状況に応じて後方部隊に知らされる。
    整備士は送られたデータから修理の必要があるかを正確に判断できる。
    また、あらかじめどこに問題があるかを知ることで素早く調整できる。
    操縦者が望めば整備部隊への自動通信はOFFにできる。
    たとえば、敵に発見されると危険な状況では通信しないほうが安全である。
    もちろん、自己診断機能を搭載したせいで問題が起きると本末転倒である。
    例に挙げると
    ・自己診断機能のバグで機体の全システムがダウンした。
    ・自己診断機能の修理に時間を取られて、他の整備ができなかった。
    このような事態は操縦者の命にかかわる。
    ゆえに、自己診断機能は単純かつ堅牢に作られている。
    幸い、この機能は構想段階ですでに採用が決定されていた。
    そのため、機体と調和するように設計することができた。
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■2750 / 2階層)  紹介音声(作業時間20分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(2回)-(2008/06/15(Sun) 00:20:19)
    カーグラフィックTV(車の紹介番組)の
    ナレーション(古谷徹)を意識して
    音声紹介してみました(笑)
    へっぽこですが、使えたら使ってください。

    http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/blazing_witch_nk/lst?.dir=/b863&a ..... amp;.view=

    以下は読み上げた文章。

    にゃんにゃん共和国を誇る傑作機が装いも新たに帰ってきた。
    その名はターキッシュバン・セカンド。
    極限まで無駄を省くことにより、他のI=Dを圧倒する低燃費を実現。
    ニューワールド先進のローテクにより、テックレベルオーバーを用いず、第五世界での活動を可能にした。
    さらにパイロットの飽くなき欲求に答える確かな操縦性は、使う者にこれ以上ない満足感を与えるだろう。
    従来機の問題であった整備性は、究極を越え至高にいたるほどの単純構造によって克服。
    その簡素さは神の領域にいたるとさえ言える。
    まさに万能のI=Dである。
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■2754 / 2階層)  武装設定文とか
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(18回)-(2008/06/16(Mon) 19:30:34)
    2008/06/16(Mon) 19:37:19 編集(投稿者)

    企画板にあったリバーさんの武装案とか翻案してみましたー
    あとスズキさんの設定文の使える部分とか僕やSHIGUさんのボツverターバン2の有効活用を狙う。

    ###


    “この機体は共通機である。友情はみな等しく、共通して胸に抱いていると信じたい”
    ──試作1号機の胸部に刻まれた言葉。現在はakiharu国博物館にて展示中

    /*/

    (機体本体の設定文)

    /*/
    (外見デザインの話)

    ターキッシュバン2は特にこれという理由無しに最初から女性的なフォルムにしようという話になっていた。
    きっかけは「ターキッシュバンと言ったらやはりスカートだから女性形にしようぜ」
    というakiharu国藩王の直感による発言だったと言われる。
    経緯はともあれ、水中抵抗を減らす上で流線型フォルムにするのは理に叶った発想であり、
    またスカート部に水中用推進器を装備していたターキッシュバンの思想を生かすのは当然の流れであった。
    無論それとは別方向に力強さを求めた案もあったが、
    (ここでSHIGUさんの再初期版ラフ)
    他機種との運用方針を明確にするため不採用となった。
    他にも脚部を廃する案や、
    (ここでSHIGUさんの脚無し版ラフ)
    頭部にウォータージェット吸入口を配した通称“Plan-Neko-Mimi”等もあったが、
    (僕verターバン2ラフ)
    最終的にはターキッシュバン1のメインデザイナーであった橘のプランが採用となった。
    (ターバン2の線画を配置)
    このプランは外見上の美しさもさることながら水中抵抗が極めて少なく、
    またボリュームアップされたスカートによる推進力が大いに期待できるものであった。

    /*/

    11式レーザーキャノン
    ターキッシュバン2の肩部にマウントされる、新たなる主砲。
    大口径レーザーキャノンであり、大気圏内での減衰すら出力で押し切るという暴力的な思想の元設計された。
    ホバー機であるターキッシュバンシリーズで反動のある実体砲を使用することには無理があるとの報告相次ぎ、
    されども荷電粒子ビーム砲はガンパレード世界のテックレベルでは
    動作しない恐れがあったためにレーザー砲が採用された。
    もとよりakiharu国ではレーザーを主砲とする士季号を発掘しており、
    TLOとならない範囲でその技術をフィードバックすることで高精度レーザー砲開発に成功した。
    射程は約6000m。宇宙用レーザーには遠く及ばないが、射程よりも動作物理域と減衰防止を優先した結果である。
    当然ながらレーザーは光速であり、また破壊力を持つレーザーは可視領域にないため、
    発射前にポイント用のレーザーが照射される。


    11式内蔵レーザー機銃
    ターキッシュバン2では白兵戦が出来ないため、
    接近を防ぐために装備された装備。アメショー等では7.62mm機銃が一般的であったが、
    弾薬搭載スペース等諸々の問題からレーザーが採用された。
    大気圏内でのレーザー使用は減衰問題と隣り合わせであるが、
    近距離用装備であれば距離による減衰もさほど問題とならなかった。


    11式92mm水陸両用ロケットポッド
    下腕部、あるいは肩部ハードポイントに外接される武装。
    水中航行時の抵抗を極限化するため、整流効果のある流線型で、潜水に耐える耐圧式となっている。
    ロケット本体は安定性の高い固形燃料を使用し、コストダウンのために非誘導式となっている。
    実質上RB魚雷に近く、水中戦でのメイン武装であると共に対地爆撃も可能。


    11式複合型ハンドライフル“AMHR”
    advanced multiple hand rifle.
    ターキッシュバン1で使われた04式複合型ハンドライフルの思想を推し進め、更にモジュラー化を進めたモデル。
    複合型ハンドライフルの下部砲をモジュラー化して、換装できるようにしたものであり、
    歩兵用のアサルトライフルで見られるタイプ。
    口径は20mmにサイズアップされた。これは第5世界の人型戦車や対空戦闘車で使われている
    20mmガトリング弾帯をそのまま接続する事も視野に入れられているためである。

    AMHR用炸裂弾発射モジュール
    上記の突撃小銃に接続するグレネードランチャーユニット。
    マイクロチップを搭載した40mm高性能榴弾を発射するようになっている。
    この弾頭は信管の制御によって炸裂タイミングを変更することが出来、
    瞬発・遅発・空中爆発・任意の距離での炸裂など使い分けることが出来る。
    またタイミング制御機能を停止すれば従来の40mm榴弾も発射できるため、
    AMHRは主にこのモジュール装備が一般的である。

    AMHR用近接散弾砲モジュール
    ターキッシュバン2では白兵戦が出来ないために、
    近接戦時に白兵距離に持ち込まれるのを防ぐために用意されたユニット。
    銃身が短いソードオフショットガンで、散弾を射程内に激しくばらまく。
    貫徹力は低いが、ソフトスキン対象に対しては有効であった。
    またパイロットによっては大口径のスラッグ弾発射に使う場合や、
    照明弾、鎮圧用ガス弾発射に使う等、歩兵用ショットガン同様に用途は多彩である。

    AMHR用赤外線測距モジュール
    赤外線レーザーを照射して目標に当て、自機位置からの距離と方角を正確に測定するシステム。
    友軍の間接砲や狙撃機に目標位置を正確に伝える際に用いる。
    このモジュール自体に攻撃力はないが、友軍機との連携で高い効果を出すと考えられている。


    04式120mm無反動砲改
    ターキッシュバン1用に開発された120mm無反動砲を
    2の装甲やマニピュレーター形状に合わせて改修したものであり、性能自体には変更点はない。
    レーザーキャノンは煙幕や天候といった諸要素に弱く、
    またミッションによっては破片攻撃が可能な実体弾兵器の需要が未だあったために引き続き採用されている。


    04式六連装榴弾砲改
    ターキッシュバン1の肩部装着式六連装榴弾砲を、装甲形状の変更に合わせて改修したもの。
    中距離での榴弾連射が可能であったターキッシュバンはターン11現在、未だ共和国トップの中距離性能を持っており、
    その有効性は実証済である。


    04式特殊弾頭発射筒“大花火”
    よりスタイリッシュになったターキッシュバン2であったが、大花火の血は絶えていなかった!
    照明弾や信号弾、煙幕弾を発射できるほか、魚雷発射管、通常弾頭の曲射にも使用できる
    脅威の万能度が意外にもパイロットに好評であり、
    AMHR用ショットガンモジュールで特殊弾を発射できるようになった現在でも現役である。
    なお、新たな対応弾頭としてトリモチ弾、ネット弾が開発された。
    にゃんにゃん共和国治安維持軍広報部が民衆へのイメージ向上のため、
    祭りの際にこの装備で文字通りの花火を打ち上げたという逸話もまことしやかに語られるが、真偽は定かではない。
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2756 / 2階層)  設計書や推進器(作業時間30分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(3回)-(2008/06/16(Mon) 22:20:14)
    仕様書や開発会議の議事録とは別に設計書も作られている。
    ターバン2の開発は詳細な設計書を用意することで問題点の早期発見に役立てている。
    設計書は、必要な情報が整理されている。
    ここでいう必要な情報とは以下の3つを明確にしたものである。
    ・システムの機能分け
     (仕様を満たすためにはどんな機能が必要か)
    ・機能と機能の間の関係
     (機能間でどのようなデータがやり取りされるか)
    ・機能と機能間の関係の全体像
     (一見しただけで分かる全体構成)
    設計書のフォーマットは様々な種類がある。
    たとえば、ブロック図やユースケース図などである。
    ターバン2の設計書は、設計するそれぞれのシステムに合わせて最適のものが選択されている。
    ここでいう最適とは必要な情報が欠落せず、分かりやすいという意味である。

    ターバン2の設計はできるだけ各機能が単体でテストやデバッグができるように工夫されている。
    これは複数の機能を組み合わせないと試験できない場合に問題が発生するからである。
    たとえば、10個の機能を組み合わせて試験した場合を考える。
    このとき、なんらかの問題が発生したとしよう。
    その場合、組み合わせた10個全ての機能を調べなおさないといけない。
    10個の機能のうち1個しか問題を起こしていなくても、である。
    1個ずつ個別に機能をテストできるなら、問題があってもその機能だけ調べるだけで済む。
    そのため、機能単体テストができるように作られている。

    ターバン2の開発は見切り発車せず、設計を詳細に作ることで手戻りをなくしている。
    そのため、不要な工数が減り、開発期間の大幅な短縮に成功している。

    ターキッシュバンは従来機より小型軽量化されている。
    これは輸送時の機体搭載数を増やすためである。
    頭頂高、乾燥重量、全備重量はいずれも従来機より低くなっている。
    ただし、推進器を内蔵した脚部は従来機よりも大型化している。
    これは燃費や整備性、実用性、物理域制限の兼ね合いから大型化せざるを得なかったためである。

    脚部はホバー推進に特化しており、二足歩行を切り捨てている。
    そのため、膝や足首などの関節がない。
    これにより整備性を向上させている。

    脚部推進器はエネルギー効率がよく、廃熱が少ない。
    そのため、放熱器は不要である。
    しかし、膝の突起の裏側には放熱フィンが取り付けられている。
    これは砂漠のような過酷な環境でも問題なく稼動できるようにするためである。
    砂漠には熱以外にも砂塵が隙間から機体に入り込むという問題がある。
    精密部品にとって砂は大敵である。
    そのため、関節は防塵と摩擦抵抗軽減を兼ねた磁性流体シールで守られている。
    このような処理はコックピット内にも及んでいる。
    たとえば、スイッチ類は防水や防塵の加工が施されている。
    そのため、水中でコックピットハッチを開けても操縦系が故障する心配がない。
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▲[ 2712 ] / ▼[ 2759 ]
■2758 / 2階層)  【重要】今後の設定文方針
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(19回)-(2008/06/17(Tue) 11:47:01)
    そろそろ文章の編集作業をはじめています。
    たくさん書いていただいている田中さんには申し訳ありませんが、
    整備性関連の文章は
    ・設定・コンセプトと反している部分
     (具体的には造船所のI=D製作能力。
      造船所は大型I=D作れるからむしろI=D工場より技術力高いかも知れない。
      あとスペック落とされそうな文面を削りました)
    ・同分野で長く続いている部分
    等を短縮させていただきました。
    これは
    ・同じ方面の文章がずっと続くと読む側に飽きが発生する、
    ・1ページの文字数があまりにも多いと読む側が圧倒され、疲れを感じる
    という判断の結果であり、ご理解いただけると幸いです。

    とりあえずあと必要なのは
    ・強化されたセンサー系の話
    ・改良されたFCS
    ・スカート部の増設推進器(背面図と一緒に掲載)

    辺りだと考えています。あと新規武装案も何かあれば。

    レスとして現状の編集具合を載せます。
    是非この部分は入れて欲しい等の要望あれば意見お願いします。

    なお、目標イメージ的には無名騎士藩国のHQ兵器ページ(下)
    http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_obsidian.shtml
    http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_doll.shtml
    http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_07.shtml
    くらいの文字・グラフィックバランスが適正ではないかと僕は感じています。
    HQを取るには見せ方も重要なファクターとなりますし。
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▲[ 2758 ] / 返信無し
■2759 / 3階層)  現状
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(20回)-(2008/06/17(Tue) 11:48:26)
    ながすぎてれすできなかった

tv2.txt
/14KB
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2763 / 2階層)  センサー類その他(作業時間1時間)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(4回)-(2008/06/18(Wed) 23:58:56)
    2008/06/19(Thu) 00:00:02 編集(投稿者)

    ターキッシュバン1では演算処理の過負荷でセンサーが満足に活かせなかった。
    その反省からターキッシュバン2では実用性の高いセンサーを選別して使用している。
    選別は以下の基準で行われた。
    ・索敵能力の割に処理負担が小さい
     (センサー自身がある程度解析してからデータを送るなど)
    ・陸上戦闘において特に有効である
     (水中での分解能の低下を許容する)
    ・ハッキングやデコイなどの欺瞞に強い
     (異常値を自動校正するなど)
    ・故障しにくく、整備しやすい
    こうして選ばれたセンサーはその効果を十二分に発揮できるよう考慮して配置されている。

    カメラは下記の基準で選定されている。
    ・広い視野角
     (死角が少ない)
    ・低照度撮影時のノイズに強い
     (夜間でも見やすい)
    ・視認性に優れる
     (解像度が高い)
    こうして得られた映像データはコックピットのHMDに送られる。
    HMDとはヘッド・マウント・ディスプレイの略で、頭部に装着するディスプレイのこと。
    画像合成技術により複数の映像がつなぎあわさすことができる。
    これにより水平方向180度を超える視野を得ることができる。
    (ディスプレイ上では横方向を圧縮しているので縦長に見える)
    また、画像認識技術などにより以下のようなことが可能になっている。
    ・敵の銃口から弾道を予測し、表示する。
    ・自機の被弾が予測される際、回避方向を画面上で指示する。
     (避ける方向を考える時間を減らし、すばやく操縦できるようにする)
    ・障害物に隠れた味方機を表示する。
     (連携を取りやすくする)
    ・操縦桿角度から自機の予想移動経路を画面上に表示する。
     (操縦に不慣れな者でも動かしやすくする)
    むろん、これらの機能が不要な場合は使わないことも選択できる。
    なお、下記の事態を想定し、旧式のモニターも装備している。
    ・物理域制限でHMDが使えない。
    ・道具や部品の不足などで、HMDを整備できない。

    ターキッシュバン1では熱によるノイズの減少に液体窒素を使っていた。
    そのため、液体窒素がなくなるとセンサーの感度が悪くなった。
    そこでターキッシュバン2はサーモ・モジュールを装備することとなった。
    これにより冷却材使用後の性能低下を最小限に抑えることに成功した。

    ターキッシュバン1では光無線通信機が頭部にあった。
    そのせいで障害物に隠れながらの光無線通信が困難であった。
    ターキッシュバン2では光通信用の光周波数コム発生器が腕に内蔵されている。
    (後述する内蔵レーザー機銃のレーザー発振器を兼ねている)
    これにより、安全を確保しながら通信できるようになった。
    光コムは以前のものより最大出力が倍近く上がっている。
    そのため、遠くの味方との通信が可能になっている。
    また、専用回路の設計により圧縮・展開および暗号・復号の処理速度が数%向上している。
    なお、圧縮形式および暗号形式はターキッシュバン1と共通である。

    霧や塵などで通信が不安定な場合は以下の工夫をしている。
    ・同じ情報を複数回繰り返して送る。
    ・違う周波数で同じ情報を送る。
    ・左右両方の腕で送受信する。
    ・非可逆圧縮で圧縮率を上げて送るデータを少なくする。
     (受信側で失われたデータを補正する)
    これにより確実な通信ができるようになっている。

    今までのI=Dは多くが、レバーやペダル、ボタンなどで操縦していた。
    ターキッシュバン2では従来の操縦方法に加え、新しいものが追加されている。
    それは視線入力と音声認識である。
    視線入力は操縦者の視線の向きや移動、まばたきなどで操作する機能である。
    また、音声認識は声で命令することで操作する機能である。
    どちらも操縦を支援するもので、これにより未熟な者でも複雑な操作がしやすくなっている。
    なお、操縦者が興奮していて誤作動の危険性が高いときは
    同乗者の操作でこれらの機能を停止させることができる。

    射撃統制装置はターキッシュバン1のシステムを改善したものが使われている。
    この改良には士季号に蓄積された前ループ時代の戦闘データが利用されている。
    そのため、敵の機動や回避パターンを類推し、高精度な予測射撃を行える。

    ターキッシュバン1はホバー推進により平地では二足歩行の機体より上下動が少なかった。
    そのため、移動中でも命中率の低下は小さかった。
    ターキッシュバン2では脚部推進器の大型化により、さらに安定化している。
    これにより以前にも増して高い命中精度を確保している。
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2771 / 2階層)  ターキッシュバン2 背面
□投稿者/ 橘 一般人(3回)-(2008/06/22(Sun) 21:49:39)
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2772 / 2階層)  ターキッシュバン2−A
□投稿者/ 橘 一般人(4回)-(2008/06/23(Mon) 00:36:04)
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▲[ 2712 ] / ▼[ 2779 ]
■2773 / 2階層)  ターキッシュバン2−D
□投稿者/ 橘 一般人(5回)-(2008/06/23(Mon) 00:38:03)
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▲[ 2773 ] / 返信無し
■2779 / 3階層)  追加装甲(作業時間10分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(8回)-(2008/06/24(Tue) 21:58:12)
    追加装甲は強襲用に開発されたスペースドアーマー(中空装甲)である。
    この装甲はハニカム構造の芯材を2枚の板で挟んだサンドイッチ構造となっている。
    装甲板と装甲板の間が空隙であるため、重量はあまり増やさずに防御性能を上げることができる。
    さらに、曲面となっている部分はドーム構造やアーチ構造にすることで、より一層、強度を上げている。
    また、少ない資材で装甲を形成できるため、資源需要の高い現在ではかなり経済的である。
    この装甲で前面の大部分を覆うことにより、機動力をほとんど落とさず、高い耐久性を得ることができる。
    ただし、同じハードポイントを使う肩ミサイルとは排他装備となっている。
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▲[ 2712 ] / 返信無し
■2777 / 2階層)  フェイス、及びミサイルのアップ
□投稿者/ 橘 一般人(6回)-(2008/06/23(Mon) 22:48:58)
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▲[ 2710 ] / ▼[ 2719 ] ▼[ 2730 ] ▼[ 2738 ] ▼[ 2741 ] ▼[ 2742 ] ▼[ 2743 ] ▼[ 2770 ] ▼[ 2774 ]
■2713 / 1階層)  恒星間輸送艦
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(6回)-(2008/06/08(Sun) 04:47:33)
    L:恒星間輸送艦の建造 = {
     t:名称 = 恒星間輸送艦の建造(イベント)
     t:要点 = 星間リンクゲート,惑星,艦船,一般性能要求{
     恒星間輸送艦は星間リンクゲートを使うことで運用コストを極限まで低下させた定期輸送専門艦である。軍用ではほとんど使い道がない、自力推進能力がない船だが、輸送においては大活躍し、物価の引き下げにも一役買った。

     t:周辺環境 = 宇宙
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *恒星間輸送艦の建造のイベントカテゴリ = 藩国イベント,生産イベントとして扱う。
      *その国用の恒星間輸送艦(乗り物)を作成できる。
     }
     t:→次のアイドレス = なし
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▲[ 2713 ] / ▼[ 2747 ]
■2719 / 2階層)  仕様についての質疑
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(9回)-(2008/06/09(Mon) 09:36:28)
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▲[ 2719 ] / 返信無し
■2747 / 3階層)  仕様についての質疑2
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(16回)-(2008/06/13(Fri) 10:46:34)
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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2730 / 2階層)  チャットで出た案メモ
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(3回)-(2008/06/10(Tue) 21:20:04)
    2008/06/10(Tue) 21:20:30 編集(投稿者)

    リンクゲート依存にする→ゲートが無い
    自力推進型にする→消費激しい

    というわけで折衷案的に。

    ・モジュラー工法とかを導入して、パーツ換装・追加の余地を作る
    ・上記方式などで、外付け自己推進ブースターをつける
    ・あるいは、共和国共通宇宙艦などとのドッキング機構つけて、推進力に利用する

    という形であれば、当初は自力推進型として運用しつつも、ゲートを確保し次第単なる箱に戻して低コスト化が出来る。


    忘れない内にメモと言うことで。

    作業時間:10分

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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2738 / 2階層)  恒星間輸送艦案ラフ
□投稿者/ SV 一般人(2回)-(2008/06/11(Wed) 21:08:37)
    輸送艦(コンテナ風)とコンテナキャリアのセットです。

    分離すれば帝国でも使えるかなということなので、こんな感じにしてみました。

    キー1234
640×480 => 250×187

Transport.jpg
/38KB
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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2741 / 2階層)  恒星間輸送艦(コンテナ)仮案
□投稿者/ SV 一般人(3回)-(2008/06/12(Thu) 15:01:44)
    でかい箱というかコンテナらしいのでコンテナなんですが……捻りようがないorz

    赤いのは誘導ランプです。
400×300 => 250×187

Transportbox.jpg
/8KB
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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2742 / 2階層)  恒星間輸送艦(コンテナキャリア付)
□投稿者/ SV 一般人(4回)-(2008/06/12(Thu) 15:51:29)
    実に地味な建機のようになりました。うーむ。華がないなあ。。。
400×300 => 250×187

1213253489.jpg
/13KB
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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2743 / 2階層)  恒星間輸送艦(要点配置)
□投稿者/ SV 一般人(5回)-(2008/06/12(Thu) 16:28:53)
    星間リングゲート?と、惑星と艦船を満たした絵です。

    どうしても地味すぎるー。
640×480 => 250×187

TransportXX.jpg
/47KB
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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2770 / 2階層)  恒星間輸送艦
□投稿者/ 天狐 一般人(1回)-(2008/06/21(Sat) 21:59:25)
    2008/06/27(Fri) 00:39:58 編集(投稿者)
    2008/06/22(Sun) 18:47:39 編集(投稿者)
    2008/06/21(Sat) 22:21:17 編集(投稿者)

    「実は今まで黙っていたが、この輸送船は変形する!」
    「おお!」
    「カマキリにな」
    キシャー!
    「なんか鳴いてるよ!」
    「ははは、ばかだなあ。宇宙空間で音が響くわけがないじゃない。ただの精神念波だよ」

    ―akiharu藩王の告白に見せかけた悪ふざけ…?―





    恒星間輸送艦の建造、と聞いたakiharu国の面々は思った。

    「なんでうちの国にそんな(まともでしかも致命的な)のが生えてくるんだ?」

    akiharu国は密林を切り開いて建国された南国人国家である。ドラッガーと泥棒猫を風紀委員が追い掛け回すのが日常風景で、まともなアイドレスはほとんどない。いや、まともなアイドレスもあるにはあったのだがakiharu国の風土に触れると悉く変質してしまうのだ。ホントになんなんだこの国は。
    ともかくそんなわけでakiharu国には恒星間輸送艦を建造しようにもノウハウもなければ技術も無い、そもそも宇宙港も打ち上げ基地もない。でもうちしか作れないならやるしかあるまい、とまさに無謀ともいえる挑戦に踏み切ったのである。


    デデデンデンデデンデン デデデンデンデデンデン デデデンデンデデンデ


    アイドレスシーズン1、にゃんにゃん共和国は重力の井戸から逃れられなかった。

    akiharu藩王は宇宙への橋頭塁を築くために国民たちに命じた。

    よし、目立てるし恒星間輸送艦を建造(つく)ろう。



    星間リンクゲートを利用する、という前提から製造において機関推進部は作る必要がなくなり、宇宙開発技術を持たない共和国の技師にとって大きな助けとなることとなった。
    一般に宇宙艦船に求められる要点は自力推進能力、堅牢性、動力源、乗員の居住性である。
    だがリンクゲート間を移動するならば自力推進能力は不要、それによりこの輸送艦は製造・運用費の低コスト化に加え、乗員が必要がないと思われるほどに機体の制御系統はシンプルなものになった。

    姿勢制御システム(RCS)には人工衛星の軌道制御や惑星間の飛行に使用されることが多いイオンスラスタを採用。
    特徴として少ない推進剤で長時間作動させる事により大きな速度変化を与えることが可能であるため、万が一の事態において微弱ながら推進力の代用が可能なことである。

    艦の構造は帝國が誇る多目的プラットホーム「ミアキス」でも採用された、メインフレームとペイロードブロックを切り離した「魚の骨」方式。
    ミアキスとの最大の違いは艦橋や制御システムが存在するメインフレームがよりコンパクトに収まっており、メインフレームがコンテナよりも小さいことにある。
    居住空間やメイン推進機構を必要としない分を緊急脱出用ボートや生命維持装置に割り当ててなお、外観上は凹凸の見られない無骨なシンプルなものとなっている。

    大容量コンテナは電磁レールによる電磁石と金属アームによる二重ロックで固定。
    コンテナは燃料、資源、I=Dなどあらゆる貨物に対応できるように多目的作業アーム、垂直及び平行式エレベータ、空調管理システム、宇宙線遮断構造をデフォルトで装備。

    しかしながら輸送力に特化することに成功したこの船は開発の後に数奇な運命を辿ることになる。
    リンクゲート対応に特化して開発がすすめられながら、共和国には星間リンクゲート開発の見込みがついに立たなかったのである。
    ここで藩王涼原秋春はひとつの決断を下すこととなる。
    宰相府より申し入れられた設計図の技術交換に応じたのだ。
    これに対し開発陣からは少なからぬ反対の声が上がったが、藩王自らの説得と爆破テロ阻止に協力したになし藩国への友好の架け橋として作られる名誉な機体、として承諾されることになった。

    私たちはこの船が、犬と猫の架け橋となることを願う。

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▲[ 2713 ] / 返信無し
■2774 / 2階層)  恒星間輸送艦
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(6回)-(2008/06/23(Mon) 01:52:26)
    ----

    「なんで,宇宙艦作るはずが、コンテナ設計してるんだろう……」
    「みんな貧乏なのが悪いんだよ……」

    ---

    「カマキリが100人乗っても壊れない、そんな艦を僕は作りたい」
    「100人なんかで足りるか、1000人だ!」

    ---

    ・コンセプト
    非戦闘時に物資を輸送する艦。
    戦闘能力も自力での航路移動能力もないがその分安価であり、
    大量運用で物資を運びやすい。


    ・操艦について

    艦の運動は半自動化されており、事前のプログラムにしたがって対処される。
    しかし、緊急事態への対応や、艦の細かいコントロールのために、
    一人はパイロットが必要とされる。
    コクピットブロックは、乗員の生存と緊急時の対処のため、
    安全に気を配って設計されている。

    #コクピットで名前正しいのかなあ。一人乗りでブリッジもなんか変だし。

    ・武装

    なし。
    輸送艦に武装など不要とされた。
    弾を積むスペースがあったら荷物を積めとは、開発者の言葉である。

    ・外壁について

    宇宙というのはただでさえ過酷な環境である。
    真空による気圧の変化や、宇宙線、
    リンクゲート通過前後の環境変化などから、
    内容物を守る必要がある。

    そこで輸送艦の外装を強固なものとした。
    I=D工場において、真空実験や被爆実験などの実験を行い、
    輸送物資を確実に守れることを確認した。

    (ただし、あくまで非戦闘時の輸送業務を想定して設計されているため、
     戦闘に耐えられるほどの装甲はない)

    ・安全装置

    だがしかし、いかに対策を万全に固めても、万が一という事態は必ず発生する。
    フェイルセイフとは、問題の発生を防ぐことより、
    問題が発生したときにどのように対応するかが重要なのである。

    そこで、異常の発生を確実に発見できるように、
    内部に温度センサー、放射線センサー、気圧計、バイオハザード感知装置などを設置した。
    また、ビデオカメラを用いて乗組員が艦内の状態をチェックすることも可能である。

    異常発生時は可能な限りの対処がされるが、それでも間に合わなければ
    隔壁閉鎖や緊急排除といった緊急処置が取られる。
    これらは自動で行うことも手動で行うことも可能である。

    ・設計方針

    この艦は安全に気を配った設計になっているが、
    安価に量産できるように可能な限り単純化したほうがいいのではないか、という意見もあった。

    しかし、艦の輸送物は高価な燃料や資源が考えられ、
    事故が一度でも起これば、金銭面だけでなく、軍事面でも大損害に陥る。
    また、事故をみこして余分に輸送することは、コスト面で大きなロスとなる。
    信用こそがなによりのコストダウンとなると考えたのである。

    事故による損害を抑え、信頼性の有る輸送を行うことで、
    結果的にコストダウンを図ろうとしたのである。
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▲[ 2710 ] / ▼[ 2753 ] ▼[ 2760 ] ▼[ 2793 ]
■2714 / 1階層)  かばねっち
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(7回)-(2008/06/08(Sun) 04:48:46)
    2008/06/16(Mon) 17:06:17 編集(管理者)

    L:かばねっち = {
     t:名称 = かばねっち(ACE)
     t:要点 = サンマ,箸,空中回転
     t:周辺環境 =ウミネコハイツ 

    海ラヴ読み返したけど要点絡みの描写一切無し!
    つまりセンスでなんとかしろって事だね!
    まあ秋刀魚焼いてるところだろうからエプロン姿かな。
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▲[ 2714 ] / 返信無し
■2753 / 2階層)  かばねっち文章
□投稿者/ 東西 天狐 一般人(1回)-(2008/06/16(Mon) 18:48:52)
    2008/06/28(Sat) 04:40:08 編集(投稿者)
    2008/06/27(Fri) 01:51:29 編集(投稿者)
    2008/06/22(Sun) 18:55:19 編集(投稿者)
    2008/06/20(Fri) 09:40:17 編集(投稿者)
    2008/06/16(Mon) 19:01:59 編集(投稿者)

    あのお方こそは秋刀魚の女神様じゃ
    −とある漁村の漁師の呟き−


    にゃんにゃん共和国南国地帯の地図にも載っていないとある漁村でちょっとした事件が起こっていた。
    ある日から沖合いの海に青い巨人が現れ、突然秋刀魚が空から降って来るようになったのである。
    村人たちは理由は分からなくとも、これは海の恵みだ、いや天の恵みだと言っては大喜びで秋刀魚を食べ、売り、大いに感謝した。
    しかしながら物事とはそうそううまく運ばないものである。
    三日経っても秋刀魚は降り続いた。
    一週間経っても秋刀魚は降り続けた。
    一ヶ月が経つころには貯蔵庫からは秋刀魚の干物と冷凍が溢れ、浜と港は秋刀魚の屍骸で埋まった。
    村人はこの頃になると、これは海の祟りだ、いや天の怒りだといいながら秋刀魚の山を前に途方に暮れ、巨人が沖に現れると家に隠れて震えて過ごすようになった。
    そして。
    ついに村の会議で海と天、双方に村の娘を生贄にささげることで怒りを静めてもらおうという結論に至った。

    ちなみに生贄の風習はわれわれの世界でもごく最近まで普通に行われているものである(日本でも治水工事や神事にかかわる建物には普通に人身御供が行われている)。

    その夜は暗い空に冴え冴えと満月が浮かぶ、好い夜であった。
    村の中心部の広場では木で巨大な祭壇が組み上げられ、秋刀魚の香り漂う中、生贄として定められた娘たちがあちらこちらで家族と別れを済ませる姿が見られた。
    耐え切れずすすり泣く者、気丈に振舞って笑って見せているもの、あるいは逃げ出そうとして周りの人間に取り押さえられる者。
    皆様々ではあったが刻一刻と刻限は迫っていた。
    そして、月が天頂に達し篝火が一層激しく燃え盛るころ。
    ついに娘たちが祭壇へと進み、上り始めた。

    一方其の頃。
    村の入り口では地図を片手にした見目麗しい人物が村の若者と問答していた。
    若者の名前をアウルと言った。
    今宵は大切な儀式があるゆえ村には入れぬというアウルに、道を教えてほしいだけだという麗人。
    アウルは地図が読めないために案内のためにはほかの人間を呼ぶ必要があったのだが、あいにくともう一人の見張りは見回りに出てしまっていた。
    麗人は少し考えた後に何かのお祭りですか、と尋ねた。
    そしてアウルが俯いて海の怒りを鎮める為に娘を生贄に捧げる儀式だ、と答えた瞬間、すさまじいまでの威圧を放った。
    へたり込むアウルに詰め寄りそれはどこで行われているのか、と笑みを浮かべて迫ると若者は震えながら村の中心の広場です、と素直に答えさせられた。
    そうして、脇を行こうとする麗人を思わず呼び止めると、裏道があるので案内させてほしいと願い出た。
    首をかしげる麗人にアウルは叫んだ。
    生贄の中に婚約者がいるのです、と。
    それで麗人は納得したように頷いた。
    なるほど、だからあなたは傷だらけなのですね、と。

    祭壇に上がった娘たちは皆一様に諦めの表情を浮かべていた。
    彼女たちの家族、友人、あるいは恋人たちは悲しみ、同情し、精一杯励ましてくれた。
    中でもアウルの婚約者である娘、名をレイラという、はとりわけ幼く村の誰もが悲しんだ。
    村一番の漁師アウルとの婚約が決まったとき、幸せに輝いていた笑顔は暗く、沈んでいた。
    アウルが自分のために長老たちに逆らいひどい目に合わされたとは噂で聞いた。
    それ以来アウルとは会えておらず、安否すら確かめられなかった。
    その心中は目前に迫る自身の命運よりもただ婚約者の無事を祈るばかりであった。

    だから、祭壇の裏手から駆け寄ってくる其の姿を認めたときには思わず名前を呼んでしまった。

    村人に取り囲まれた祭壇の上で麗人は困ってしまった。
    生贄の娘が若者の名を呼んだことでこっそり逃がす算段が崩れてしまったのだ。
    しかしながら、娘を抱きしめ今にも村人を蹴散らしそうな若者を見ていると間違ったことはしていない、と確信した。
    されど状況は絶体絶命、どうしたものかと思って空を見上げるとぶぉぉぉぉぉぉん、と遠くに音が聞こえ、月の中にいくつもの黒点が見えた。
    そこで腹を決めた。


    控えなさい、私は海の使いである。
    このたびのあなた方の贈り物を贈る気持ちはありがたくいただきましょう。
    しかしながら私たちは彼女たちを受け取ることはできません。
    海の底では彼女たちは暮らせないのです。
    それでもなお私たちが必要ないものを押し付けると言うのならば更なる災厄がこの村を襲います、それっ


    村人が圧された次の瞬間、空から大量の秋刀魚が降りそそいだ。
    今までにないその勢いに村人たちは悲鳴を上げて逃げ惑い、ある者はその場にへたり込んで祈りを捧げ大混乱となった。
    しばらくして、ようやく秋刀魚の雨がやむと村人たちは口々に女神様じゃ、秋刀魚の女神様じゃと口々にしながら平伏した。

    後三日お待ちなさい、さすれば秋刀魚は止むでしょう。
    その間、くれぐれも彼女たちを丁重に扱うのです。

    頭に秋刀魚を乗せた麗人もとい秋刀魚の女神様はそう言うとアウルとレイラを連れて村を離れた。

    かくして三日後。
    秋刀魚の雨は止んだ。
    其の日、村人たちの食卓から久方ぶりに秋刀魚が消えた。
    そして村人たちは秋刀魚の女神様バンザイ、と言って村に帰ってきたアウルとレイラの結婚式を盛大に執り行った。
    めでたし、めでたし。



    はもう少し後。



    一方akiharu国では、藩王涼原秋春以下国の首脳部が国を訪れた人物からものすごくおこられていた。
    そして件の村から大量の秋刀魚を買い上げることとなった。
    降り注ぐ秋刀魚の雨の正体はターキッシュバンが演習中に吹っ飛ばしてしまっていた秋刀魚だったのである。
    後に其の様子を見ていたとある猫はこう語った。
    サーラ先生より怖い女の人が来たと思った、と。

    買い上げた豊富な魚介類は人の手や工場を経て国民の食卓へと届けられることとなった。
    とりわけ量の多かった秋刀魚はウミネコハイツakiharu国分荘において行われた歓迎会をかねた秋刀魚祭りとして盛大に消費された。
    祭りの後半には主賓もエプロン姿となり、さいばしとお玉を両手に腕を振るい、大いに楽しんだ。

    秋刀魚の香りとともにakiharu国を訪れた新しい民。
    只野枝かばね。
    それが「彼」の名である。


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■2760 / 2階層)  かばねっち参上(イラスト)
□投稿者/ SV 一般人(6回)-(2008/06/17(Tue) 13:36:52)
    イラスト提出します。

    http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/kabane.jpg

    なんというか、徳河先生とかれんちゃんがさんまを食べているところに天井を突き破って落ちてきたところです。

    かれんちゃんが描きたかったとです。。。。
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▲[ 2714 ] / 返信無し
■2793 / 2階層)   かばねっち 文章
□投稿者/ 阪 一般人(6回)-(2008/07/01(Tue) 01:38:07)
    「彼女… いやせめて彼女(彼?)で…」

    「えー」

    「またそのパターンか!」

    /*/


     淡い茶の髪の美しい人。彼女の名を只野枝かばねという。
     黙っていれば美少女で通るが、れっきとした少年である。

    「ちょっとぉ、なによそれぇ?」

     …れっきとしたコギャル少年である。


     只野枝かばね。通称かばっちはウミネコハイツの住人である。
     実は彼女は天涯孤独の身で、幼いときからハイツで一人で暮している。しかし、一人というのは誤謬かもしれない。ハイツには一癖も二癖もある住人達が住んでいたからだ。
     
     そんな住人に囲まれて育ってきたからかどうかは知らないが、なぜか彼女の性格はコギャルそのものである。(コギャルとはまた古いが)口調は語尾をのばすあの喋り方、よく人を〜っちとあだ名で呼んだり。その行動にいたっても女の子より女の子らしい時もあったりなかったり。

     ギャグ要員ではあるが、他人をからかうことにつけてはその才能を存分に発揮し、将来の大悪女を周囲に予感させる。彼女の満面の笑みに青くなる者も少なくない。


     そんな彼女の物語。
     その始まりは、ウミネコハイツに新たな住人がやってくる、そんないつも通りの真夏の日であった。


     新たな住人の名はかれんちゃん。実は、絶対機密のアンドロイドである。
     かれんちゃんと仲良くしようとしたかばねは、ところがそのかれんちゃんに記憶を消されてしまう。
     なんとかかばねは記憶を取り戻すが、それと同時にかれんちゃんの秘密を知り、これをきっかけにかれんちゃんの真相に迫っていくことになるのだった。

    「…なんでかばっちの記憶消したのかな」

     ゆっくりと、しかし確実に真相へ近づくかばねだが、かれんちゃんを巡る運命は複雑に絡み合っていた。
     ハイツ住人にしてセプテントリオン幹部である丁字倖也。かれんを利用しようとしていた同じくセプ幹部である彼の父より只野枝かばねの抹殺命令が下る。倖也の実母に似ている、という理由だった。


     運命の日。この日に全ては決まり、未来は最悪の方向へと動き出す、はずであった。
     しかしながら、次元接続リングの奇跡により、今が変わる。
     すべてのギャグキャラたちが集結、かばねを守るため、倖也の目を醒まさせるために彼の前に立ちふさがった!

     が、あっさり負けていった。
     なんだかもう馬鹿馬鹿しくなった倖也はかばねにこう言うのだった。

    「僕の母さんに、なってください」

     もちろん、倖也は星となって夜空へ消えていった…。


     只野枝かばね。15で男にして年上からかあさんと呼んでいいですかと言われる。
     これだけで十分ただ者ではないが、それで終わらないのが彼女の彼女たる所以なのだろう。

     彼女はその後、丁字倖也を名誉息子とした。
     母さんっていっても本当の母って意味じゃ…とか倖也はごねたが、彼女には勝てなかった。さすが将来の大悪女である。


     数年後。かばねはご近所の万能アイドル。だけども明るく笑うその顔には不意に寂しさが宿る。
     息子が消えたからだった。丁字倖也は重大な決意とともにウミネコハイツから姿を消していた。

     そんな彼女が心のそこから微笑むその日は…、意外とはやくに来ることになる。
     
    「どこにいってたの、放蕩息子。」

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▲[ 2710 ] / ▼[ 2805 ] ▼[ 2806 ] ▼[ 2808 ] ▼[ 2812 ] ▼[ 2828 ]
■2797 / 1階層)  遊園地
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(23回)-(2008/07/05(Sat) 01:10:04)
    L:郊外ファームタイプの遊園地 = {
     t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)
     t:要点 = 家族連れ,遊具
     t:周辺環境 = 売店,モノレール
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
      *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = 生産施設として扱う。
      *郊外ファームタイプの遊園地の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が+15万tされる。
      *郊外ファームタイプの遊園地の特殊2 = 毎ターン生産フェイズに資金が+5億される。
     }
     t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター(施設)

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▲[ 2797 ] / ▼[ 2810 ] ▼[ 2823 ] ▼[ 2826 ]
■2805 / 2階層)  遊園地文章:前日談
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(4回)-(2008/07/06(Sun) 07:29:51)
    「郊外ファーム型って、どんなのですか?」
    「要するになんでもありってことだろ」
    -企画会議の一コマ‐

    その日のakiharu国会議室は異様な雰囲気に包まれていた。
    新規開発予定の遊園地系娯楽施設のメインテーマを巡って、製作陣の意見が真っ二つに割れているのだ。
    akiharu国のカオス精神を具現化したカマキリこそふさわしい、と主張するのは和志、忌闇装介、田中申。
    対してakiharu国が共和国に誇る名機ターキッシュバンこそふさわしい、と主張するのは橘、阪明日見、東西天狐。

    「今度こそカマキリの活躍の場を!今度はかまぐるみもありますしきっと大丈夫っす!」
    「カマキリの呪いはカマキリの枝の中で何とかしましょうよ。一体カマキリに何枠つぎ込む気なんですか!」
    「いやいやかまぐるみは普通に人気でますよ。タイアップでネコリスぐるみも売店で販売して更に大人気!」
    「ネコリスぐるみの方が売れ行きがよくない?」
    「灰奈さん、あんまりそういうことを大きな声で言うのはイクナイデスヨ?」
    「前提として客層のメインターゲットを家族連れにしている以上、家族みんなで楽しめる施設が必要です。そこにカマキリはちょっとそぐわないような…というか火焔を連れて行けません」
    「笑止。菅原さんのツンデレ黒ストッキングの魅力の前にはターキッシュバンなど鎧袖一触の焼肉定食っす!今時代が求めているのはツンデレだああああああああ!!!」

    このように両陣営の主張は平行線をたどるばかりで一向に進展せず、ついに締め切りの直前になって藩王様に選んでもらおう、ということになった。
    カマキリ陣営からは和志、ターキッシュバン陣営からは阪明日見がそれぞれ代表として、ガンパレでお馴染みの

    「「どっち?!」」

    で藩王に迫る。
    そして企画書に眼を通した涼原秋意春は迷うことなく言った。

    「うん、いいね。じゃあ両方つくろうか。幸いコールドオータムとターキッシュバン2のお陰でお金はあるしね」

    ここに、akiharu国内二大遊園地の開園が決定された。
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▲[ 2805 ] / ▼[ 2813 ]
■2810 / 3階層)  遊園地文章 ターキッシュサイド(宣伝編)
□投稿者/ 東西 天狐 一般人(3回)-(2008/07/07(Mon) 16:09:11)
    2008/07/17(Thu) 17:08:54 編集(投稿者)
    2008/07/10(Thu) 17:13:18 編集(投稿者)
    2008/07/10(Thu) 00:50:19 編集(投稿者)
    2008/07/09(Wed) 23:43:34 編集(投稿者)
    2008/07/09(Wed) 23:30:36 編集(投稿者)
    2008/07/09(Wed) 23:29:50 編集(投稿者)



    「基本路線はファンタジーやメルヒェンのないネズミーランドで」
    「その代わりにロマンがあるのにゃー」
    -開発コンセプト-

    やあやあようこそ(名前1)へ!僕は(名前1)のマスコットキャラクターの一人ナカト・シー、よろしく頼むよ。今日は君たちに(名前1)のことを紹介するから、しっかりと心に刻んでいってね。
    まず今君達が乗っているのはセントラルモノレール。akiharu国の中央部を走る主幹線だね。(名前1)に遊びに行くときはこれに乗るのが便利だよ。
    そしてモノレールから降りたらすぐに見えるのが入場ゲート。そうそう、あのターキッシュバンのことさ。大きいよねえ?本物と同じサイズに作られてるそうだよ。
    で、ゲートをくぐってもらって道なりに歩いていくと、すぐに大噴水広場に出る。この噴水は夜にはライトアップされてとっても綺麗なんだ。そしてここからは園内の各エリアに道が伸びているから、好きなコースを選んでゆっくりしていってね。

    今日のところはここの一番の目玉、ライード・ザ・ターキッシュがあるシーサイドパークを案内するよ。さ、僕の後に付いてきて。
    こっちこっち。
    迷わないようにねー。
    はい、ここからはゴンドラで移動するよ。シーサイドパークは歩道とは別にゴンドラ用の水路があちこちに通ってるんだね。
    ちなみにこのゴンドラは船頭さんが漕いでくれるけど、自分たちで漕ぐこともできるんだ。デートに来たカップルさんなんかにもオススメだね。
    お、話してる間に見えてきたね。
    到着。ここがシーサイドパークのアトラクションスポットだよ。見てのとおり海に面していて、海に関係するアトラクションがたくさんあるのさ。暖かい時期ならマリンスポ−ツなんかもできるねえ。
    そしてぇーここの一番人気のアトラクションがこのライード・ザ・ターキッシュ!ななななんと、本物のターキッシュバンに乗って水上・水中散歩ができるんだから驚きだ。
    コースによって様々な海の生き物やさんご礁を見ることが出来る上に乗るたびに毎回違う景色が楽しめる超オススメスポットさ。
    うんうん、じゃあ早速いってみよう。今日は僕が操縦するから乗って乗って。レッツゴー、と。

    高速モードから巡航モードっと。どうだい、海の中の景色は。こういうのは普通じゃなかなか見られないから貴重な経験になると思うよ?
    この景色は(名前1)ならではだからね。お、知覚に魚群を発見。ん?ああ、ターキッシュバンはセンサー、レーダーが優秀だから水中でもこういう使い方が出来るんだね。戦い以外に何か出来る、ってのは良いことだよねえ。
    うんうん、じゃあ近づいてみるからよく見ててくれたまえ。
    おっとっと…アレは、おやおや巨大ウナギだね。うん、こっちに気づいたみたいだね…振り切るのに少し速度を出すから手すりにしっかり掴まっててくれ。

    あはは、いやいや驚かせてすまないね。少し冷や冷やしたけど、ターキッシュバンのスピードに追いつける者はそうそういないよ。
    うんうん、じゃあ少し回り道をして戻ろうか。

    あ、見えてきたね。左舷前方の海底を見てくれないかい?古代遺跡の跡が見えるだろう?実は、あの遺跡はまだ公式な調査が入ってない未踏の地なんだ。海の中は陸の上と違ってまだまだ僕たちが知らない世界がたくさんあるというわけだね。このコ達はその調査のためにも活躍しているというわけさ。えらいねえ。
    あ、ちなみにこの遺跡今のところ所在は秘密らしいから黙っていてくれるとありがたいね。

    さてさて本日は(名前1)半日お試しコースをご利用いただきありがとうございました。今日紹介したところ以外にも楽しげな施設がたくさんあるから、今度君たちが遊びに来てくれるときに自分の目で確かめてくれたまえ。それじゃあ僕はここいらで失礼するとしよう。
    じゃあ、またね。
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▲[ 2810 ] / ▼[ 2814 ]
■2813 / 4階層)  遊園地文章 ターキッシュサイド(設定分)
□投稿者/ 天狐 一般人(5回)-(2008/07/08(Tue) 07:20:12)
    (名前1)の施設は大きく分けてシーサイドパーク、スフィアスペース、ホテルコーストの三つから成り立っている。
    シーサイドパークは海に面したゾーンで最大の面積があり、ターキッシュバンと海をテーマとしたゾーン。
    スフィアスペースは内陸側にあり、次世代機開発や宇宙をテーマとしたゾーン。
    ホテルコーストは二つのゾーンを三日月上に覆いこむレストラン、ホテルが集まるゾーン。
    園内の移動手段はモノレールと遊歩道が整備されており、また一部では水路をゴンドラで移動することもできる。、まったねー。
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▲[ 2813 ] / ▼[ 2816 ]
■2814 / 5階層)  設定文
□投稿者/ 天狐 一般人(6回)-(2008/07/10(Thu) 01:41:01)
    2008/07/12(Sat) 08:09:06 編集(投稿者)
    2008/07/10(Thu) 17:11:54 編集(投稿者)

    (名前1)は大きく分けてシーサイドパーク、スフィアスペース、ホテルコーストの三つから成り立っている。
    これら三つの要素が相互に影響しあい、大アミューズメントパークとして機能しているのが(名前1)の特徴といえる。

    ・シーサイドパーク
    海に面していて最大面積があり、ターキッシュバンと海をテーマとしたゾーン。
    美しい景観の裏にもそこはかとなくakiharu国の香りがうずまく(名前1)のメインゾーン。
    実機のターキッシュバンで水上中を観光する「ライード・ザ・ターキッシュ」、地中・海底トンネルをコースターで探検する「ディープス・ロード」、人魚と魚人の住処をイメージして作られた迷路「ラビリンスラグーン」、海賊に同行する冒険船旅「パイレーツオブムラカミ」
    など、冒険とロマンを追い求めるココロをくすぐる構成となっている。
    昼間は園内各所でマスコットキャラクターによるショーが行われ、夜には水上バーなどで本格的なリサイタルショーが行われるなど
    時間ごとにアトラクションが変動するところもあり、一度の来演で全てのアトラクションを回りきれないほどの濃密さを誇る。


    ・スフィアスペース
    内陸側にあり、次世代機開発や宇宙をテーマとしたゾーン。
    何の間違いか共和国宇宙開発の最先端をいくakiharu国のまともな良心が顕れていると言えよう。
    しかしながら施設は充実しており、暴力的なまでに激しい三次元レールを高速で駆け抜けるコースター「オービットファイター」、第七世界の火星を舞台にした降下シミュレーター「マルスダイバー」、幻想船での月旅行をイメージした「ムーンヴォヤージ13」、共和国内最大の落差を誇るフリーフォール「ドラゴンメテオ」などなど子供連れの家族からパイロットまで満足すること請け合いのアトラクションが目白押しである。
    他にはakiharu国の宇宙開発の苦労をコミカルに描いた展示「プロジェクトa」やドーム型巨大プラネタリウム「スターライト」と言った一風変わったものも見られる。
    シーサイドパークに較べるとやや施設が少ないが、今後宇宙開発が進む程に新アトラクションを増設予定である。



    ・ホテルコースト
    二つのゾーンを三日月上に覆いこむレストラン、ホテルが集まるゾーン。
    広大な敷地面積に数多くのアトラクションを備える(名前1)を一日で回り切るのは難しい。また、閉園時間が遅い事などの防犯上の観点から宿泊施設も充実しており、海岸から内陸を覆い込む地形上、場所毎に特色が表れている。
    代表例としては三日月の先端にあたる海岸一等地には最高級ホテル「リバーパレス」三日月の中腹には南国の集落をイメージしたペンション(低額ホテル)群「パラダイスヴィレッジ」、三日月の底端には疑似無重力発生スペースによる究極のリラックスを売りにする「エア・エンブレイス」、とバラエティに富み、一日の最後まで飽きさせない事を約束する。
    また、豊富な海産物がオススメのレストランやグッズショップ等の販売店もこのゾーンに数多く集まっており、このゾーンを回り切るだけでも一日を過ごす事も出来る程だ。


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▲[ 2814 ] / 返信無し
■2816 / 6階層)  ライード・ザ・ターキッシュ補足
□投稿者/ 天狐 一般人(7回)-(2008/07/10(Thu) 17:15:01)
    2008/07/12(Sat) 08:10:11 編集(投稿者)

    民間型ターキッシュバンについて

    機種更新や機動テストで基準値に満たなかったなどの理由で民間に払い下げられたターキッシュバンを観光資源用に改修したもの、もしくは低コストでもとからそのように生産されたもの。
    主な変更点としてはジェネレータ・エンジン等の出力機関を民間用に変換し、戦闘用電子機器及び電子頭脳をオミット。
    火器兵装の全廃に伴い腕部に内蔵式ハープーン型スタンガンを装備し、装甲は水密構造に影響しない範囲でデザイン重視のものに変更された。
    また、シーサイドパークで運用されている機体はメーンコクピットとサブコクピット(客席)が物理的に隔離され、全天周囲モニターに変更されている。これは利用者のプライベートへの配慮であると共に、海の中にいる事をより実感してもらおうという狙いからである。
    しかしながら配備数とパイロットの数が少ないことから高額にも関わらずチケットの競争率は凄まじく、事前予約が必須である。それでも開園から利用希望者が絶えることのない事実から人気の高さが伺える。
    将来のI=D有効利用のモデルケースとしても注目を集めている。
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▲[ 2805 ] / ▼[ 2824 ] ▼[ 2827 ]
■2823 / 3階層)  アキハルベリー・ファーム(宣伝編)
□投稿者/ 東西 天狐 一般人(4回)-(2008/07/13(Sun) 15:19:39)
    2008/07/17(Thu) 16:58:32 編集(投稿者)
    2008/07/17(Thu) 16:57:52 編集(投稿者)
    2008/07/14(Mon) 07:51:48 編集(投稿者)

    「がー、ががー、受信しました。阪さんたちアトラクション用ターキッシュバンの調達に成功したみたいっす」
    「さすが。こっちも負けてられないですね、至急計画のつめに入りましょう」
    「え、何このまじめな雰囲気?」
    -三人組の会話ー

    よくきたな、アキハルベリー・ファームへようこそ。俺はここのマスコットキャラクターの一人、インディマイゾゥだ。今日はお前さんたちにアキハルベリー・ファームのカオス加減を紹介するから死なないようについてきてくれ。
    ん?ああ、冗談だ。今日のところはあまり危なくないところにしておくように言われてるんでな。さ、こっちだ。

    見てのとおりここは一般的な遊園地とは少々違っていてな。コースターやら観覧車なんかもあるが、どちらかというと自然公園のような趣だ。
    大雑把に分けると一般的な遊具や健康育成施設がある平地側と、アスレチックコースや温泉がある山林側。で、今日行くのは山側の健康公園、「トレジャーパーク」だ。少し歩くが一本道だからゆっくりついて来い。

    おいおい、3キロ歩いた程度でへばってたらこの先もたんぞ?ほれ、もう少しだからがんばれ。
    よーし、注目。ここからがトレジャーパークのエリアだ…わかった、わかった。そこに給水所があるから先に行って来い。まったく、先が思いやられるな。

    いいか?説明を始めるぞ。トレジャーパークは何かと運動不足に陥りがちな一般人から本格的な身体訓練を求めるエクストリーマーまで対応できる総合アスレチックコースだ。希望する難易度や運動の種類によって、数あるコースからスタッフとコンピュータが最適な組み合わせを提示してくれるシステムになっている。今日のところは一般的なakiharu国民小学生向けコースになっている。さ、いくぞ。分かったな、むしろ分かれ。こういうのは体感重視、理論より実践だ。というけで行くぞ、as soon as possible、だ。

    まずは第1コース、見ての通り天井から吊り下げられた巨大球を押し退けながら坂道を踏破する、「前進者」ゾーンだ。見た目程の重量は無いが、数だけは多いぞ。それと進む程に傾斜がきつくなるから気を抜いてると球に押し返される。重心を低くして一歩一歩確実に「前進」することだ。
    どうしても登り切れない時はギブアップすればスタッフが助けに来てくれる。まぁ一応覚えておくことだ。

    …半分くらいは登って欲しかったんだが…まぁ最初はこんなものか。おーい、立てるかー、起きろー?

    さて、お前さんが気を取り直したところで次だ。ここは「蜘蛛の散歩道」、通路の縦横斜に張り巡らされた粘着性の糸を避けながら進んでゴールを目指せ。コースを見極める空間把握能力と体勢を保持するバランス感覚、なにより粘り強く進む忍耐力が鍵となる難所だ。気を抜かないようにな。

    ……あー、分かった、分かった。もういい、充分だ。それ以上やると見た目的に人間以外の何かになっちまうぞ。

    あー、なんだ、まぁそう落ち込むな。相性の善し悪しとかもあるからな……ん、安い同情するな?……悪かった悪かった、次は本日最後のコース「挑戦者」だ。
    どうした、顔が引きつってるぞ、カマキリ?ああ、よく知ってるな、なら話は早い。ここはあのカマキリ剣士にスポーツチャンバラの刀で一刀入れられればクリアだ、もちろんカマキリ剣士が使うのも同じ武器からそこは心配しなくていい。
    ほう、そのくらいなら余裕だ?ははは、威勢がいいのは良いことだ。じゃあしっかりな。


    そろそろ苦しくなって来たんじゃないか?カマキリ剣士の本領は護剣術にあるん
    だぞー……何、すっこんでろ?ははは、まだまだ元気だな。


    いい根性だったがもうその辺にしておけ。陽も落ちるし、お前さんも立ってるのがやっとじゃないか……こらこらそれは放送禁止用語だ―と、おお、お見事、だ。


    おめでとう、これで今日の体験コースは終了だ。いい運動になっただろう?ちなみに今日紹介した以外にもたくさんのコースがあって、全て制覇すると記念品が貰えるぞ。ん、上等だ、やってやる?ははは、お前さんもいい面構えになったじゃないか。だがまぁ今日はここまでだ。後は温泉にでも浸かってゆっくりしていくといい。
    ……おおそうだ、せっかくだし背中の一つでも流してやろう。何、私は女だ?問題ない、脱衣所は別だがちゃんと混浴だ。よし、そうと決まれば善は急げ、だ。

    こら暴れるな、運びにくいだろう。




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▲[ 2823 ] / 返信無し
■2824 / 4階層)  レストランとか(作業時間10分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(13回)-(2008/07/13(Sun) 23:26:25)
    カマキリといえば虫ということで、昆虫由来の食材を使ったフードテーマパークも園内に作られている。
    主な料理は、ハチミツを使ったホットケーキやハニーワインなど、虫嫌いの人でも食べやすいものである。
    ハチミツはミツバチがどの花から蜜を得たかによって味や香りが異なり、珍しい花の多いakiharu国では他国では味わえない珍味も少なくない。
    そのため、リピーターも多く、「料理に依存性の強い薬物が入れられている」という都市伝説が出るほどである。
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▲[ 2823 ] / 返信無し
■2827 / 4階層)  アキハルベリー・ファーム(設定文)
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(5回)-(2008/07/17(Thu) 21:35:51)
    2008/07/17(Thu) 21:57:41 編集(投稿者)
    2008/07/17(Thu) 21:36:45 編集(投稿者)

    アキハルベリー・ファームのテーマは「カマキリ・秘境・ならば健康」である。意訳すると「akiharu国の魅力であるカマキリや秘境探検を楽しんでもらうためには健康で健全な肉体を!」である。
    新領土として獲得した平原部と隣接する山丸々一つを開発して作ったことで、自然と野生があふれまくってることが特徴である。

    平地側
    広い。だだっ広い。入り口のメインゲートから見上げると、一般的な競技場数十個分という敷地の広さに度肝を抜かれるであろう。
    向かって左側が遊園施設「カマキリパラダイス」、右側が総合リラクゼーション施設「癒しの園」となっている。
    なお、それ以外はバナナ、パイナップルや牛などの農園+牧畜の体験ゾーンとなっている。

    ・カマキリパラダイス
    カマキリパラダイスは名前のとおりakiharu国の最新カオスであるカマキリをテーマにした遊園施設である。とはいえアトラクションはいたって普通。ローラーコースター、観覧車、カマキリハウス、マンティスゴーラウンドを始めとして一般的に遊園地にあるとされる施設が一通りそろっている。が、カマキリの存在が普通すぎる雰囲気の異様さをかえって引き立てている。
    また、週に一度カマキリ戦車による競技レース「TOM」が行われる。これはコロッセオに見立てた競技場の中央部に観客が入り、外縁部を十数輌のカマキリが引く戦車が疾走する大迫力のレースである。もっとも早く規定周回数をクリアしたものが優勝という形式をとっており、毎レースけが人が絶えないがカマキリ剣士の身体能力の高さと整備された医療班によって死傷引退するものは未だ皆無である。
    公営ギャンブルとして人気が高く、またカマキリたちの暴走衝動の発散の場にもなっており、akiharu国のカマキリのほとんどが出走者登録している。

    ・癒しの園
    対照的に癒しの園は穏やかなリラックス空間となっている。藩国滞在ACEであるサーラ・サーシャ監修の元、本格的なアユル・ヴェーダを取り込み、「あなたの体と心と生活を健康に改造いたします」を標語に女性を中心に人気である。
    医師、栄養士、整体士、生活コーディネーター、心理カウンセラーなどの多種多様なスタッフが予防医学、健康育成の観点の元、オイルマッサージやアカスリ、薬湯、食事指導などのこちらも多種多様なメニューを駆使して来場者を健康にしてしまうのである。(ビフォーアフター的に言うとノーマル4さんがスーパーサイヤ4さんに、みたいな。)
    ちなみにホールには「とても健康的な二人の男性の裸体像」のモニュメントが置かれているが、監修者のサーラさんは見た瞬間にぶっ倒れたらしい。誰が持ち込んだかは不明である。
     

    山側
    メインゲートからひたすらまっすぐ進むと見えてくる異様にボロい吊り橋を渡るとあのテーマが流れ出す。そう、あの世界的な盗掘者にして考古学者のテーマである(都合により脳内再生でお願いします。
    その先の分かれ道を右に行くとアスレチックコース、左にいくと温泉街コースである。ちなみに道案内には「左:極楽 右:地獄が生ぬるく思えるカオス」と記されている。

    ・アスレチックコース
    表と裏の二種類があり、裏は表を制覇した者しか参加できない。
    表は「トレジャーパーク」。全24のアトラクションからなる総合アスレチックコース。体力、知力、度胸、勘、と人間が持つ能力を限界まで引き出させる構成である。
    「前進者」「疾走者」「挑戦者」「蜘蛛の散歩道」「バッタの跳躍台」「猿の舞踏場」といった具合に人間と動物の名称が含まれており、全てのコースを制覇すると「かまぐるみトレジャーハンターばーじょん」などの記念品がもらえる。

    裏は「インディマイゾゥ-失われた最後の水晶カマキリ伝説-」。トレジャーパークを遥かに上回る全108のエリアからなるランダムダンジョンを踏破する、アスレチックとは名ばかりの鬼畜ダンジョン。
    藩国滞在ACEである徳河舞蔵を始め考古学者たちがこれまでに体験した遺跡・ダンジョンを元に構成され、多種多様なトラップ群と複雑怪奇な迷路が行く手を阻み、開園以来一般客で踏破したものはいない。
    噂ではダンジョンで遭難したものはカマキリとなり二度と帰ってこられない、らしい。
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▲[ 2805 ] / 返信無し
■2826 / 3階層)  どっち!?
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(10回)-(2008/07/14(Mon) 01:54:40)
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▲[ 2797 ] / ▼[ 2815 ] ▼[ 2822 ]
■2806 / 2階層)  モノレール(作業時間10分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(10回)-(2008/07/06(Sun) 15:16:05)
    2008/07/06(Sun) 15:16:20 編集(投稿者)

    akiharu国の森は危険なUMAが数多く存在する。
    そのため、市街地から郊外の遊園地にはモノレールで移動できるようになっている。
    モノレールは地上から十数メートル高い所を走っているため、地上のUMAに襲われる危険性は少ない。
    空のUMAに対しては、人間が気づかない、怪鳥の嫌いな匂いや音で防衛策をとっている。
    モノレールは四両編成。
    各車両ごとに冷房の温度が異なり、冷え性や暑がりの乗客に対応している。

    また、これとは別に園内移動用のモノレールが存在する。
    こちらは
    ・遊園地の外周付近を周回するもの
    ・遊園地を横断するもの
    ・遊園地を縦断するもの
    の3種類があり、akiharu国の広大な遊園地を遊び尽くすためには欠かせないものとなっている。
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▲[ 2806 ] / 返信無し
■2815 / 3階層)  モノレール内部
□投稿者/ SV 一般人(12回)-(2008/07/10(Thu) 14:30:14)
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▲[ 2806 ] / 返信無し
■2822 / 3階層)  絵日記風
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(9回)-(2008/07/13(Sun) 14:09:08)
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▲[ 2797 ] / 返信無し
■2808 / 2階層)  遊具
□投稿者/ SV 一般人(11回)-(2008/07/06(Sun) 17:51:09)
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▲[ 2797 ] / 返信無し
■2812 / 2階層)  お化け屋敷(作業時間40分)
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(12回)-(2008/07/07(Mon) 21:09:17)
    戦慄の蟷螂館
    ニューワールドで最も歩行距離が長いお化け屋敷。
    凶暴なカマキリが大量繁殖したため、封鎖されたミラーハウスという設定。
    中には本物そっくりの精巧なカマキリオブジェが多数設置されている。
    入場の際にランタン型の懐中電灯が手渡される。
    この電灯は炎のように光が揺らめき、ある地点まで歩くと突然、光が消えて入場者を脅かせる。
    さらに暗闇の中を壁伝いに歩くと、壁の質感がやわらかくなって、恐怖をあおる。
    また、このお化け屋敷は光を使ったトリックも用意してある。
    中の鏡は微妙に凹凸のり、鏡像が歪んでいる。
    そのため、歩きながら鏡越しにオブジェを見るとまるで動いているように見える。
    ランタン型懐中電灯の光の揺らめきにより、この効果はさらに強調される。
    そのうえ、このお化け屋敷は心理学的考慮もなされている。
    たとえば、入ってすぐにカマキリ(に扮した役者)が襲い掛かることで、どこに進んでも「また出るのでは」と思わせるようになっている。
    しかも、通常のお化け屋敷ではありえない長い階段を下りることで「もう逃げられない」とまで感じさせる。
    この階段は螺旋型のエスカレーターである。
    種明かしをすれば単純な仕組みだが、耳元でカマキリが鳴いているかのような3D音響や人工的な強風、巧みな照明効果でそれを気づかせないようにしている。
    なお、あまりにも怖いため、このお化け屋敷には本物の幽霊が出るという噂が流れている。
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▲[ 2797 ] / 返信無し
■2828 / 2階層)   遊園地パンフ
□投稿者/ 和志@akiharu国 一般人(11回)-(2008/07/18(Fri) 14:53:35)
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