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Nomal アイドレスシステム4関連 /涼原秋春 (17/06/25(Sun) 21:59) #3300
Nomal 藩国紹介文&初心者対応 /涼原秋春 (17/06/25(Sun) 22:00) #3301
│├Nomal 4さんが書いた原稿 /涼原秋春 (17/06/26(Mon) 23:19) #3302
│├Nomal 初心者向け部分草稿 /涼原秋春 (17/06/27(Tue) 09:40) #3303
│└Nomal 現在の作業進行度170627 /涼原秋春 (17/06/27(Tue) 09:48) #3304
│  └Nomal 現在の作業進行度170628 /涼原秋春 (17/06/28(Wed) 08:23) #3305
│    └Nomal 現在の作業進行度170628-2 /涼原秋春 (17/06/28(Wed) 17:30) #3306
│      └Nomal Re[5]: 現在の作業進行度170628-2 /444@akiharu国 (17/06/28(Wed) 19:51) #3307
│        └Nomal Re[6]: 現在の作業進行度170628-2 /涼原秋春 (17/06/28(Wed) 19:55) #3308
│          └Nomal Re[7]: 現在の作業進行度170628-2 /阪 (17/06/30(Fri) 19:11) #3309
│            └Nomal 現在の作業進行度170630 /涼原秋春 (17/06/30(Fri) 22:58) #3310
Nomal 設問対応 /涼原秋春 (17/07/09(Sun) 00:08) #3311
│├Nomal 蒼燐さんです。 /SV (17/07/09(Sun) 03:59) #3312 1499540365.png/59KB
│├Nomal GENZさんです。 /SV (17/07/09(Sun) 06:28) #3313 1499549323.jpg/75KB
│├Nomal 羅幻さん /SV (17/07/09(Sun) 08:12) #3314 1499555548.jpg/73KB
│├Nomal 共和国共通規格 /涼原秋春 (17/07/09(Sun) 16:09) #3315
│├Nomal 鍋の国の部品 /涼原秋春 (17/07/09(Sun) 18:49) #3316
│├Nomal 123募集草稿 /涼原秋春 (17/07/12(Wed) 21:36) #3324
│└Nomal 設問158の大雑把理解 /涼原秋春 (17/07/22(Sat) 10:00) #3336
│  └Nomal 設問158コンボ値まとめ(1630現在) /涼原秋春 (17/07/22(Sat) 16:31) #3337
Nomal 個人作業用ツリー /SV (17/07/12(Wed) 12:06) #3317
│├Nomal 127−133用 /SV (17/07/12(Wed) 12:17) #3318
││├Nomal 忌闇装介提出用 /SV (17/07/12(Wed) 12:28) #3319
│││├Nomal ビキニアーマー練習用 /SV (17/07/12(Wed) 13:08) #3320
│││└Nomal 南国人練習用 /SV (17/07/12(Wed) 14:10) #3321
││├Nomal 阪明日見作業枝 /阪 (17/07/12(Wed) 21:29) #3323
│││├Nomal 変身ヒーロー(職業4) /阪明日見@akiharu国 (17/08/06(Sun) 18:42) #3403
││││├Nomal 変身ヒーロー(職業4)JSON /阪明日見@akiharu国 (17/08/06(Sun) 18:44) #3404
││││└Nomal 変身ベルト /SV (17/08/08(Tue) 03:36) #3406
│││└Nomal 防災関連1/ハザードマップJSON /阪明日見@akiharu国 (17/08/08(Tue) 23:35) #3409
│││  └Nomal 防災関連1/ハザードマップ /阪明日見@akiharu国 (17/08/08(Tue) 23:36) #3410
││└Nomal 設問133用 /風色鉛筆 (17/08/15(Tue) 19:54) #3424
│└Nomal akiharu実験室 /涼原秋春 (17/07/14(Fri) 16:02) #3325
│  ├Nomal I=D開発世代の実験 /涼原秋春 (17/07/14(Fri) 16:03) #3326
│  └Nomal ターキッシュバンの設計 /涼原秋春 (17/07/20(Thu) 11:02) #3327
│    └Nomal Re[4]: ターキッシュバンの設計 /涼原秋春 (17/07/20(Thu) 18:59) #3329
Nomal 芝村さんへの質疑用 /444@akiharu国 (17/07/29(Sat) 19:31) #3363
│├Nomal B−FEGの歴史変動について /444@akiharu国 (17/07/29(Sat) 19:32) #3364
│├Nomal 無名騎士藩国紛争について /涼原秋春 (17/07/29(Sat) 20:50) #3365
│├Nomal B-FEGの歴史変動のこと /涼原秋春 (17/08/01(Tue) 22:34) #3369
│├Nomal 環状線の生産ルールに関わる点 /涼原秋春 (17/08/17(Thu) 11:11) #3425
│├Nomal akiharu国の民間工場 /涼原秋春 (17/08/17(Thu) 11:40) #3426
│├Nomal 生産ルール対応での修正提出 /涼原秋春 (17/08/17(Thu) 18:13) #3427
│├Nomal 個人職業への番長の組み込み /阪明日見@akiharu国 (17/08/18(Fri) 23:34) #3428
│├Nomal 197とりまとめ /涼原秋春 (17/08/19(Sat) 08:19) #3429
│├Nomal 演習課題B試算結果 /涼原秋春 (17/08/19(Sat) 20:10) #3430
│├Nomal 生徒会の運用 /涼原秋春 (17/08/20(Sun) 11:23) #3431
│├Nomal 職業に含まれる物品について /涼原秋春 (17/09/11(Mon) 01:56) #3524
││└Nomal 編成・生産部品について /涼原秋春 (17/09/11(Mon) 17:49) #3525
││  └Nomal 編成・生産書式について /涼原秋春 (17/09/12(Tue) 12:32) #3526
│├Nomal 医師の制服の修正 /阪明日見@akiharu国 (17/09/12(Tue) 21:35) #3527
│├Nomal 騎士のいない施設部品、組織部品の停止願い /涼原秋春 (17/09/13(Wed) 10:10) #3530
│├Nomal 避難訓練セットのアイテム削除 /SV (17/09/13(Wed) 14:54) #3531
│├Nomal 設定国民用セットの威信点計算について /阪明日見@akiharu国 (17/09/30(Sat) 12:39) #3544
│├Nomal 水と電力について /阪明日見@akiharu国 (17/11/19(Sun) 21:08) #3620
│└Nomal 水と電力について /阪明日見@akiharu国 (17/11/18(Sat) 12:44) #3613
Nomal akiharu国T21末国家状況 /444@akiharu国 (17/11/07(Tue) 18:13) #3603


親記事 / ▼[ 3301 ] ▼[ 3311 ] ▼[ 3317 ] ▼[ 3363 ] ▼[ 3603 ]
■3300 / 親階層)  アイドレスシステム4関連
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/25(Sun) 21:59:44)
    CGI名:[3552] 


    何をやるか決まってないがとりあえず立てる
[ □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3300 ] / ▼[ 3302 ] ▼[ 3303 ] ▼[ 3304 ]
■3301 / 1階層)  藩国紹介文&初心者対応
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/25(Sun) 22:00:51)
    CGI名:[3552] 


    なにをどうしたもんかわからんがとりあえず立てる
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3301 ] / 返信無し
■3302 / 2階層)  4さんが書いた原稿
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/26(Mon) 23:19:43)
    CGI名:[3552] 


    そこには砂があった。どこまでも続く砂漠。
    だが、決して何もないわけではなかった。
    そこには第七世界人とそれについてきた民が生き抜いており、
    彼らはあきらめることなく、砂漠に植林を行っている。
    この地を密林とし、akiharu国を再び興すために。

    akiharu国。
    それは、多種多様な生態系住まう密林につくられた学園都市で、
    知性的な巨大カマキリとお猫様とヒーローが好きな人間がハイテク研究をしている。
    そんな混沌の国だった。

    人間を超越した知能を持ちながら、昆虫であるがために冬には死んでしまうカマキリたちは、
    厳しい野生の掟に従いながら、同時にハイテク大好きで野生に生きたり科学に生きたりしていた。

    人間は、学園都市で風紀委員になったり番長になったり変身ヒーローになったりしながら、
    毎日お気楽に過ごしていた。

    猫たちは、そんなカマキリや猫たちをクールに見ながら、
    毎日ごろごろしていた。あと古代遺跡とか発掘してた。

    彼らは国是の『みんななかよく』に従って、種族を問わず仲良く過ごしており、
    みんな眼鏡が大好きだった。

    カマキリの短命さからくる、人間から見れば急ぎすぎな感性と、
    ハイテクへの忌避感のなさ。そして藩国全体のお気楽さから、
    世界に何度も危機をもたらし、akiharu国そのものも何度も滅亡し、
    その度に復活してきた。

    しかし、世界の入れ替えで訪れた第8世界には、akiharu国そのものが存在しなかった。
    藩王涼原秋春もカマキリたちも、第8世界ではFEGの民であった。
    akiharu国は、敵の工作により歴史から消滅してしまったのだ。

    〜ここに藩国分離のいきさつが入る〜

    砂漠に一から国を興し、akiharu国を取り戻すために。
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3301 ] / 返信無し
■3303 / 2階層)  初心者向け部分草稿
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/27(Tue) 09:40:31)
    CGI名:[3552] 


    akiharu国の着用アイドレスは個人戦闘力が控えめで、戦闘で活躍するには難しい国です。
    藩王としてはこの国は設定国民を育てたり、メカを作ったりの育成プレイ型の国だと思っています。
    設定国民が活躍すればそれを喜び、
    設定国民がご迷惑をかけてしまったらその対処に奔走する。
    それがakiharu国の日常であり、
    いつかはプレイヤーがフォローしなくても独り立ちしないかなあ、と教育に励むことになります。
    システム4では密林どころか草もない砂漠からの始まりとなりますので、
    やりがいがあると藩国民は思っているところです。

    akiharu国には人類ではない種族が設定国民として多数住まうので、かなり常識はずれの事件(イベント)が起こります。
    このため、古くからのプレイヤーも初心者の皆さんと立ち位置が近いところにあると感じています。
    未知の状況を一緒に悩み、一緒に解決策を見出していく。それがakiharu国にできる初心者対応だと思っています。

    もちろん、無名世界観全般に関する知識であればそれなりに揃っておりますので、
    気になることがございましたらお気軽にご質問ください。

    国内の連絡ツール
    1:国内掲示板(イベント対処関連。その都度ツリーを切って決まったことや作業内容、〆切を書いていきます)
    2:藩国内チャット(国内全体会議に主に使います)
    3:Twitter(個別連絡用途とする予定です)

    その他の連絡ツール
    4:Skype(テキストチャット機能のみ。システム3までは芝村さんとのリアルタイムゲームに使われていました)

    twitter相談窓口

    涼原秋春 (藩王 twitterID: )
    444  (摂政 twitterID: )
    阪明日見 (twitterID: )
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3301 ] / ▼[ 3305 ]
■3304 / 2階層)  現在の作業進行度170627
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/27(Tue) 09:48:40)
    CGI名:[3552] 


    ○藩国紹介文
    ・現在4さんの原稿完成済(掲示板参照)
    ・FEGさんとの状況すり合わせ待ち(政治対応:藩王)
    ・なんかもっと足してほしいことあったら意見ちょうだいね

    ○初心者対応文
    ・とりあえず草稿作った(掲示板参照)
    ・なんかもっと足してほしいことあったら意見ちょうだいね

    ○イラストとか
    ・既存のものでなんとかしたい(願望)
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3304 ] / ▼[ 3306 ]
■3305 / 3階層)  現在の作業進行度170628
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/28(Wed) 08:23:46)
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3305 ] / ▼[ 3307 ]
■3306 / 4階層)  現在の作業進行度170628-2
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/28(Wed) 17:30:28)
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3306 ] / ▼[ 3308 ]
■3307 / 5階層)  Re[5]: 現在の作業進行度170628-2
□投稿者/ 444@akiharu国 78e9-(2017/06/28(Wed) 19:51:49)
    CGI名:[5e63] 


    藩国紹介の原稿を以下のように修正お願い。

    //

    >この地を密林とし、akiharu国を再び興すために。

    この地を密林とし、akiharu国を興すために。


    >表向きの理由としては、FEG復興路線として都市型プランと自然型プランの2つが立ったため、
    >両方を実現するためにFEG藩王是空とおる氏の承認の下、涼原秋春が密林の国・akiharu国を建国。
    >FEGは摩天楼立ち並ぶ、第7世界のFEGに近い形で復興していくものというものである。


    以下追加。

    決して嘘ではないが、表向きの理由として、何故密林の国かといえば、
    NWの安全を守るためには適切な量の植物が必要であり、もっと緑が必要なのだと
    藩王涼原秋春と摂政444が星見的な見解を示したためである。

[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3307 ] / ▼[ 3309 ]
■3308 / 6階層)  Re[6]: 現在の作業進行度170628-2
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/28(Wed) 19:55:46)
    CGI名:[3552] 


    OK.対応した
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3308 ] / ▼[ 3310 ]
■3309 / 7階層)  Re[7]: 現在の作業進行度170628-2
□投稿者/ 阪 一般人(1回)-(2017/06/30(Fri) 19:11:45)
    作業お疲れ様です。サイト格好良くて良いですね。
    いくつか気になったことを書いておきます。

    ・専門用語について(主に藩国の歴史
    無名世界観自体もそこまでしらない方も多々見受けられますので、なるべくわかりやすい用語、または注釈が必要かと思います。
    ・もちろん、無名世界観〜
    もちろんの根拠がわからないと思いますので、星見資格ははっきり書いた方が良いと思います。

    とりあえずは以上になります。

[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3309 ] / 返信無し
■3310 / 8階層)  現在の作業進行度170630
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/30(Fri) 22:58:02)
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3300 ] / ▼[ 3312 ] ▼[ 3313 ] ▼[ 3314 ] ▼[ 3315 ] ▼[ 3316 ] ▼[ 3324 ] ▼[ 3336 ]
■3311 / 1階層)  設問対応
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/09(Sun) 00:08:02)
    CGI名:[3552] 


    設問対応用枝
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / 返信無し
■3312 / 2階層)  蒼燐さんです。
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2017/07/09(Sun) 03:59:25)
    蒼燐さんです。
300×300 => 250×250

1499540365.png
/59KB
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / 返信無し
■3313 / 2階層)  GENZさんです。
□投稿者/ SV 一般人(2回)-(2017/07/09(Sun) 06:28:43)
    GENZさんです。
300×300 => 250×250

1499549323.jpg
/75KB
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / 返信無し
■3314 / 2階層)  羅幻さん
□投稿者/ SV 一般人(3回)-(2017/07/09(Sun) 08:12:28)
    羅幻さんです。
300×300 => 250×250

1499555548.jpg
/73KB
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / 返信無し
■3315 / 2階層)  共和国共通規格
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/09(Sun) 16:09:38)
    CGI名:[3552] 


    【にゃんにゃん共和国共通工業規格】
    にゃんにゃん共和国・テラ領域の工業製品はどれも共通規格の部品で作られている。こうしなければ他国の機体の整備などで問題が発生するのだ。

    【共通規格標準ボルト】
    共和国の共通規格に準拠したボルト。あらゆるI=Dに使用されている。規格が合わないために整備に失敗した、などあってはならない。

    【共通電子機器コネクタ】
    共通規格に準拠した、電子部品のコネクタ。特にパイロットスーツは各国で多種多様なので。コックピット周りは共通規格でなければならない。

    【共通規格電力系コネクタ】
    ジェネレータで発生した電力を各部に伝えるためのコネクタ規格。規格とサイズが合っていれば、別機種の手持ち兵装を転用することも出来る。

    【共通規格対応工具】
    共通規格に準拠した工業製品を製作・整備するための工具。機械工業がある国なら共和国のどこでも入手することができる。

[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / 返信無し
■3316 / 2階層)  鍋の国の部品
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/09(Sun) 18:49:10)
    CGI名:[3552] 


    【作業チーム愛用のカバン】
    作業チームが愛用する、王猫様ロゴがついた大きなカバン。大容量で、仕事用具がすっぽり入るのみならず、マイ鍋も持ち運ぶことが出来る。

    【鍋の国整備班の工具箱】
    共和国共通規格に則った工具が満載された工具箱。無骨な工具類を収めているが、ファンシーな色使いと王猫様ロゴによって職場が殺風景になるのを防ぐ。

    【鍋の国作業チームの筆記用具】
    招集された作業チームに配布された筆記用具。王猫様ロゴがかわいいので、ノベルティグッズとしても人気を博した。

    【鍋の国オフィシャルノート・手帳】
    作業チームに配布されているノートと手帳。表紙のみならず、各ページの隅に王猫様ロゴがあってかわいい。使うのがもったいなくなってきてしまうのがたまにキズ。
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / 返信無し
■3324 / 2階層)  123募集草稿
□投稿者/ 涼原秋春 8371-(2017/07/12(Wed) 21:36:09)
    CGI名:[3df6] 


    2017/07/12(Wed) 21:36:31 編集(投稿者)

    ◎設問123についての募集です。
    アイドレスsystem4に参加表明しているにゃんにゃん共和国PLの方向けへの公募となります。

    設問123:共和国旧式装備の陸戦I=D中隊(17機)を編成する 評価22
    こちらの設問で、機体に乗る共和国設定国民パイロット・コパイロットを募集いたします。

    1機ごとの募集で、
    パイロットキャラ(人間)1名
    コパイロット猫士(猫)2匹

    をセットで投稿してください。猫士と相棒になれるチャンス!

    ●一次募集〆切:7月13日 19時
    あるいは17機分揃った段階

    #設定的に爆発の危険のあるものはこちらで修正、はじかせていただく可能性がります。


    ●設定について
    ・FEVの理念に同意し、反是空として立ち上がりFEVに参加した人。
    ・にゃんにゃん共和国人(今回名前が変わっていたり存在していない国がありますので、国名表記は避け、人種表記にしてください)
    ・パイロット職を共和国側で取れるのは西国人か南国人なので、このどちらかの想定でお願いします。
    ・どうしてFEVに参加しようとおもったのかとか、機体操縦に役立ちそうなちょっとした長所などをかくと50文字埋めやすいかもしれません。
    ・猫については、普通の猫のサイズを想定しています。コックピットが狭いので、巨大猫や猫少女が乗り込むスペースが無いのです。

    ・缶および缶を連想させるものを設定文にいれるのはやめましょう(BFEGに缶に意識を移して介入できるキャラクターがいます)

    以下テンプレート

    ○パイロット
    【名前】:設定(50字以上)
    ○コパイロット
    【名前】:設定(50字以上)
    【名前】:設定(50字以上)
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3311 ] / ▼[ 3337 ]
■3336 / 2階層)  設問158の大雑把理解
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/22(Sat) 10:00:12)
    CGI名:[3552] 


    ○各部隊の動き
    ・是空さん(設問161ダガーマン):大統領声明により混乱を収拾し、ペルセウスアームへの大規模避難計画(共和国に存在する全長距離航路船を使用)を発令する
    ・FEV工兵部隊(設問153転用):避難船へのルート構築、搭乗を待つための仮設施設の設置などを行う
    ・アメショーVC部隊:工兵部隊と共同して重機運用。歩兵で対処できない襲撃があった際の戦闘。
    ・FEV事務部隊(設問153転用):避難民の各避難船への振り分け管理
    ・FEV整備部隊(設問153転用):アメショーVCのメンテ。場合によっては避難船のメンテ
    ・FEV歩兵部隊(新規募集中):避難民の防衛。
    ・警官(新規募集中):避難民の治安を守る。パニックを防ぐ。
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3336 ] / 返信無し
■3337 / 3階層)  設問158コンボ値まとめ(1630現在)
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/22(Sat) 16:31:23)
    CGI名:[3552] 


    E153提出記事:
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10496

    hhttps://twitter.com/siva_yuri/status/888644110655016960
    の質疑に則って、完成済部隊のコンボ値をまとめる。

    工兵:工兵関連限定評価19→コンボ値+5
    アメショーVC中隊:評価20→コンボ値+5 / 重機運用の場合は機体を抜いた乗員の評価のみで簡易計算。評価18→コンボ値+5
    事務部隊:評価13→コンボ値+4
    整備部隊:評価13→コンボ値+4

    5+5+4+4+=18(シフト)
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3300 ] / ▼[ 3318 ] ▼[ 3325 ]
■3317 / 1階層)  個人作業用ツリー
□投稿者/ SV 一般人(4回)-(2017/07/12(Wed) 12:06:39)
    個人で参加するための提出用記事を作成するツリーです。
    誰でもご自由にご利用ください。

    編集削除キーを使うと便利かな。
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3317 ] / ▼[ 3319 ] ▼[ 3323 ] ▼[ 3424 ]
■3318 / 2階層)  127−133用
□投稿者/ SV 一般人(5回)-(2017/07/12(Wed) 12:17:29)
    設問127:初級城魔法集 修行に6年 を編纂する 評価5
    設問128:剣士のやってそうな修行6年 を編纂する 評価5
    設問129:弓手のやってそうな修行6年 を編纂する 評価5
    設問130:剣士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)
    設問131:弓士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)
    設問132:魔法使い装備を作る(評価7を超えないこと)
    設問133:自分の仮アイドレスを作る 評価5

    提出用
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▲[ 3318 ] / ▼[ 3320 ] ▼[ 3321 ]
■3319 / 3階層)  忌闇装介提出用
□投稿者/ SV 一般人(6回)-(2017/07/12(Wed) 12:28:22)
    設問128:剣士のやってそうな修行6年 を編纂する 評価5 RD8

    【身体トレーニング】
     【ランニング】毎日10km走る。負荷がかかりすぎない程度で一定の速度を保つ。心肺機能の強化とスタミナ増強を目的とする。
     【素振り】一日千回しっかりと、背骨に沿い正中線を通るように振る。大きく削った重い木刀などウェイトをつけるのも効果的。
     【悪路でのダッシュ走】森や河原など走りにくい場所で全身を使用した移動方法の訓練。重心に気をつけて手足を使い考えながら走ろう。

    【剣術の訓練】
     【型稽古】相手の打ち込みに対して予め決めた防御行動や、流派で教えられる技などを反復練習で身体に覚え込ませることで反射的にその技が出せるようになる。
     【模擬戦】防具をつけて刃のない練習用の武器を使用した戦闘感覚の訓練。上位者に教わるもよし、初心者に教えるのも自身を振り返る勉強になる。
     【声出し】腹筋と心肺機能と横隔膜を震わせ、相手を威圧する裂帛の気合を出す修練。川の反対側に届くように大声で。野生動物を追い返せるようになれば一人前。

    【剣を扱う知識】
     【装備の点検整備】剣や防具の簡単な修復や日頃の手入れを怠らない。サビ落としや匂い消しなどの専用の道具なども使いこなせるようになる。
     【読書】先人の精神を学ぶ。とある流派に伝わる巻物には大陸に人斬り修行に行った宗家の話が書いてあるとか。書き出しは『昔の人は強かった』だそうな。

    設問130:剣士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)RD8

    【女性用軽戦士装備】
     【細身の剣】レイピアほどではないが女性でも片手で扱えるように調整された軽量な剣。刺突をメインとしているので敵の攻撃を受けるときは盾を用いることが推奨される。
     【バックラー】片手で使用する円形の小型の盾。非力なものでも扱えるように軽量である一方、正面から受けるというより手を伸ばして相手を抑えるように運用する。
     【厚手のマント】防寒防塵夜戦など便利な厚手の外套。戦闘時には敵の視界を塞いだり、投げナイフなどの飛び道具を絡め取ったりして防具として使用される。
     【ビキニアーマー】主に女性戦士が使用する露出度の高い鎧。メタルビキニとも呼ばれる。肩と胸部以外の防御力については期待してはいけない。軽量さと男性特攻と覚悟を決めた背水の陣的な精神集中が効果として挙げられる。
     【ロングブーツ】脚部を防護し、先端に鉄のプレートを縫い付けることで蹴りによる攻撃も可能とした戦闘用ブーツ。毎日風通しの良いところで乾燥させないと蒸れる。

    【メンテナンス道具】
     【砥石】一度使用したらその日のうちに欠けた部分や傷などを研いでおくための携帯用砥石。本職には勝てないものの日々の手入れが切れ味を長く保つ秘訣である。
     【フェルトのタオル】羊毛で作られた不織布のタオル。砥石で研いだあとに刀身を水で洗い、しっかりと水分をとることで錆びないようにする。

    【応急手当用衣料品】
     【傷薬】ガマの油のよう強心作用、止血作用、鎮痛、麻酔作用がある民間の医療用軟膏。薬草などもの練り込んであり応急処置などに使用する。
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▲[ 3319 ] / 返信無し
■3320 / 4階層)  ビキニアーマー練習用
□投稿者/ SV 一般人(7回)-(2017/07/12(Wed) 13:08:24)
    設問130:剣士装備を作る 評価5(評価7を超えないこと)RD8

    【ビキニアーマー】評価5 RD8
     【胸当て】鉄などの金属で胸部をカバーする防具部分。胸部の形に沿って芸術的なまでの立体構造を実現している。フレーム部分と色の違う金属を使用することでデザイン性を出すこともできる。
     【肩当て】肩を防護する防具部分。元になったビキニ水着にない部分なので省略されることも多いが、フルプレートアーマーのようなごっついデザインのものをつけると華奢な女性らしさを対比により際だたせることが出来る。
     【パンツじゃない防具】パンツではないが、元になったビキニ水着でいうところの下半身部分を防護する防具部分。両脇の腰の部分にアーマーが装備されることが多い。最近は布製のスカートをつけることにより動きの表現性が増している。
     【裏地のフェルト】あまり描写されることはないが、金属部位で肌を痛めることがないように裏地にフェルトが貼ってある。防具の密着度も増して戦闘時に防具がずれてしまうことの防止にも役立つ。
     【革製のベルト】防具同士を連結して体にフィットさせるベルト。デザイン性を損ねることの無いようにあまり表に出ないようになっており、地味に絵に描く時に頭を悩ませる部分である。
     【籠手】剣を持った手を守るための防具部分。肩当てと同じくギャップを求めてゴツい感じになることもあれば、女性らしいラインを表現するために革のロンググローブになることもある。
     【グリーブブーツ】脚部を膝まで守る防具部分。中心部の防御力のなさを補うかのように豪奢なデザインで、ヒールのついたブーツ型であることが多い。近年はサイハイソックスやガーターストッキングの上から装備される。
     【頭装備】頭部を守る防具部分。古くはサークレット型で宝玉や翼がついていたりした。近年は髪型のデザインのバリエーションのために省略されることも多いが、表情を隠すためのハーフヘルメット型も趣深い。
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▲[ 3319 ] / 返信無し
■3321 / 4階層)  南国人練習用
□投稿者/ SV 一般人(8回)-(2017/07/12(Wed) 14:10:41)
    【南国人】評価5 RD8

    【生活環境】
     【熱帯】南国人の暮らす地域は熱帯に属する。年中温暖であり、定期的に大雨が降ることにより多種多様な動植物の生息する生態系となる。そこで暮らす南国人は多種に対して寛容なことが多い。
     【密林】南国人が主に暮らす地域には密林が存在する。大きなワニや強力な毒グモ、人食いピラニアなど狭い範囲に多種多様な生物が暮らすゆえにそこに住む南国人も強靭な肉体を持つこと必要であった。
     【高床式住居】南国人の暮らす住居。定期的に振るスコールや、生活圏近くの大河の氾濫が頻繁に起きるため、洪水対策として高い位置に住居を構える。一方で高層ビルなどの高い建造物が建てれないため人口密度が高く見える。

    【人種特徴】
     【小麦色の肌】日射量の多い地域に住むためと、高い建物がないために人口が密集してしまうため、南国人はだいたい外で活動することが多い。日に焼けた肌は南国人の証でもある。
     【健康的な肉体】室内での活動が少なく、毎日徒歩移動、狩猟、追いかけっこに明け暮れる南国人は強靭かつしなやかな肉体美を誇る。食生活も天然自然派食品により栄養もバッチリである。
     【布地の少ない服装】南国人の暮らす熱帯はとにかく年中暑い。降水量も多く湿度が高い。まともな服を着てるとすぐに脱水症状になるのでみんな薄着で暮らしている。布地も節約できて一石二鳥。
     【開放的な性格】他種族に対して寛容であり、むしろ細かいことはあんまり気にしない性格の者が多い。いちいち気にしていたら生きていけないほど厳しい環境であるとも言える。
     【金色の髪】南国人の特徴として際立ったものとしてあげられる金色の髪の色。各国の神話でもなぜ南国人の髪は金色なのかというのを取り上げられることが多い。太陽を浴びて輝くブロンドは美しい。
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▲[ 3318 ] / ▼[ 3403 ] ▼[ 3409 ]
■3323 / 3階層)  阪明日見作業枝
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2017/07/12(Wed) 21:29:33)
    設問133:自分の仮アイドレスを作る 評価5


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▲[ 3323 ] / ▼[ 3404 ] ▼[ 3406 ]
■3403 / 4階層)  変身ヒーロー(職業4)
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(30回)-(2017/08/06(Sun) 18:42:48)
    2017/08/06(Sun) 18:43:45 編集(投稿者)

    大部品: 変身ヒーロー(職業4) RD:12 評価値:6
    -部品: 概要:変身ヒーローとは
    -部品: 取得制限
    -部品: 可能行為
    -部品: 不殺の拳
    -部品: 変身能力
    -部品: 変身による能力強化
    -大部品: ヒーローの正義心 RD:2 評価値:1
    --部品: 正義とは何かを考え続ける心
    --部品: 力を振るうことの責任と悪について
    -部品: 幸運の女神の微笑み
    -部品: 無謀ではない勇気
    -部品: みんなの応援
    -部品: 現代における変身ヒーロー


    部品: 概要:変身ヒーローとは
    正義の心を持つ一般人が、それを体現しようとあらゆる努力をした。その一つに変身があった。
    全身タイツと仮面を身にまとう謎のヒーロー、そんな噂が飛び交うようになると、そのまねをする者も現れた。
    彼ら姿は違えど、心は一つ。平和を愛し、善を守る、そんなものたちを人々はこう呼んだ。
    「変身ヒーロー」と。


    部品: 取得制限
    1.みんなを守る意思
    2.平和を愛する心
    3.ヒーローの正義心
    4.変身できる者
    以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。
    また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。
    これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。



    部品: 可能行為
    変身ヒーローは白兵戦闘行為、および治安維持行為が可能である。ヒーローたちは日々、国の治安を陰から守っているのだ。

    部品: 不殺の拳
    変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。
    日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。


    部品: 変身能力
    変身するからこそ変身ヒーローである。
    種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。
    全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。
    ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。


    部品: 変身による能力強化
    変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。
    これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。
    要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。
    先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。

    部品: 正義とは何かを考え続ける心
    ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。
    助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。
    各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。
    それが真のヒーローである。

    部品: 力を振るうことの責任と悪について
    ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。
    この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。
    なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。
    でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。


    部品: 幸運の女神の微笑み
    ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。
    変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。

    部品: 無謀ではない勇気
    圧倒的劣勢でも、何度でも何度でも立ち上がる、そんな勇気を持つ者がヒーローである。
    しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。
    現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。

    部品: みんなの応援
    助けた子供がありがとうと言ってくれる。周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。

    部品: 現代における変身ヒーロー
    変身ヒーローは強大な力を持つ。そのため、正義の為に振るわれる力といえど、無許可の戦いを繰り広げていたら各国の法に触れてしまう。
    現代において変身ヒーローは、各国の警察や政府組織、ヒーロー協会などの公的登録機関の登録を必須とする。
    登録者は協力者という形で捜査に参加したり、情報提供などのサポートが得られるだろう。


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▲[ 3403 ] / 返信無し
■3404 / 5階層)  変身ヒーロー(職業4)JSON
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(31回)-(2017/08/06(Sun) 18:44:43)

    [
    {
    "title": "変身ヒーロー(職業4)",
    "description": "Default Root",
    "type": "group",
    "validation": {},
    "children": [
    {
    "title": "概要:変身ヒーローとは",
    "description": "正義の心を持つ一般人が、それを体現しようとあらゆる努力をした。その一つに変身があった。\n全身タイツと仮面を身にまとう謎のヒーロー、そんな噂が飛び交うようになると、そのまねをする者も現れた。\n彼ら姿は違えど、心は一つ。平和を愛し、善を守る、そんなものたちを人々はこう呼んだ。\n「変身ヒーロー」と。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "取得制限",
    "description": "1.みんなを守る意思\n2.平和を愛する心\n3.ヒーローの正義心\n4.変身できる者\n以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。\nまた、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。\nこれは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。\n\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "可能行為",
    "description": "変身ヒーローは白兵戦闘行為、および治安維持行為が可能である。ヒーローたちは日々、国の治安を陰から守っているのだ。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "不殺の拳",
    "description": "変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。\n日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "変身能力",
    "description": "変身するからこそ変身ヒーローである。\n種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。\n全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。\nここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "変身による能力強化",
    "description": "変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。\nこれは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。\n要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。\n先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "ヒーローの正義心",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "正義とは何かを考え続ける心",
    "description": "ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。\n助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。\n各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。\nそれが真のヒーローである。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "力を振るうことの責任と悪について",
    "description": "ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。\nこの世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。\nなぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。\nでないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。\n",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "幸運の女神の微笑み",
    "description": "ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。\n変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "無謀ではない勇気",
    "description": "圧倒的劣勢でも、何度でも何度でも立ち上がる、そんな勇気を持つ者がヒーローである。\nしかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。\n現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "みんなの応援",
    "description": "助けた子供がありがとうと言ってくれる。周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "現代における変身ヒーロー",
    "description": "変身ヒーローは強大な力を持つ。そのため、正義の為に振るわれる力といえど、無許可の戦いを繰り広げていたら各国の法に触れてしまう。\n現代において変身ヒーローは、各国の警察や政府組織、ヒーロー協会などの公的登録機関の登録を必須とする。\n登録者は協力者という形で捜査に参加したり、情報提供などのサポートが得られるだろう。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
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▲[ 3403 ] / 返信無し
■3406 / 5階層)  変身ベルト
□投稿者/ SV 一般人(14回)-(2017/08/08(Tue) 03:36:23)
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▲[ 3323 ] / ▼[ 3410 ]
■3409 / 4階層)  防災関連1/ハザードマップJSON
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(32回)-(2017/08/08(Tue) 23:35:02)
    2017/08/08(Tue) 23:42:41 編集(投稿者)

    [
    {
    "title": "ハザードマップ",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "概要",
    "description": "ハザードマップとは、自然災害などの被害を予測し、被害範囲を地図にしたものである。さらに避難経路や避難場所などの情報が示されている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "地図の種類",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "土砂災害危険予測地図",
    "description": "大雨や地震などによる斜面崩壊(土砂崩れ、がけ崩れ等)、土石流、地すべりなどが予測される危険地域が、地図上に色分けされて示されている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "洪水津波浸水被害予想地図",
    "description": "大雨などによる河川の氾濫や、津波・高潮による浸水被害のおそれのある地域など、水害の起こる地域が、地図上に色分けされて示されている。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "地震被害予想地図",
    "description": "地震による液状化現象や建物の倒壊危険度、大規模な火災が予想される地域が、地図上に色分けされて示されている。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "避難所・避難経路地図",
    "description": "指定された一次集合場所や避難所、避難経路、物資倉庫や物資集積所、病院や公共施設など、防災関連施設の場所が示されている。\nまた、工場地帯など、災害時に危険が予測される場所についても明記されている。\n",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "防災関連情報の集積",
    "description": "ハザードマップは、防災関連情報を簡易ながら一つにまとめており、非常に情報にアクセスしやすい。また携行可能なため、実際の災害時の使用に適している。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "防災意識の向上",
    "description": "自宅や仕事場など、自分の身近な地域の危険を知ることで防災意識が高まり、個人での備えを意識させる効果がある。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "重ね合わせの工夫",
    "description": "2種類以上の地図を重ね合わせることで、より適切な避難経路を選ぶことが出来、二次災害も防ぐことが出来る。\n例としては、土砂災害や冠水によって使用できなくなる道路を割り出す、大きな津波の場合、使用できない避難場所がわかる、などである。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "建築の防災対応",
    "description": "ハザードマップで液状化や浸水の危険があるとあらかじめわかっている場合、建築物にあらかじめ対策を施し、被害の予防が可能となる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "核攻撃への対処",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "基本的な避難方法",
    "description": "攻撃当初の段階は爆心地から離れ、なるべく近くのシェルターや地下施設に避難する。一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "避難場所の優先順位",
    "description": "近くに核シェルターや地下施設がない場合、以下の順位で放射線暴露量が減量できるので、避難場所の選択基準とする。\n屋外<地上の屋内施設(木造)<地上の屋内施設(コンクリート造)<地下施設<(核シェルター)",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "移動方法",
    "description": "一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する場合は、外部被ばくを最小限に抑えるため、風下を避けて風向きと垂直方向に避難する。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "7つの法則",
    "description": "残留放射線の累積線量は7時間ごとに1/10ずつ減衰する。したがって、2日間地下施設に退避することで放射線量が当初の1/100に減衰する。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3409 ] / 返信無し
■3410 / 5階層)  防災関連1/ハザードマップ
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(33回)-(2017/08/08(Tue) 23:36:49)
    2017/08/08(Tue) 23:41:24 編集(投稿者)

    大部品: ハザードマップ RD:13 評価値:6
    -部品: 概要
    -大部品: 地図の種類 RD:4 評価値:3
    --部品: 土砂災害危険予測地図
    --部品: 洪水津波浸水被害予想地図
    --部品: 地震被害予想地図
    --部品: 避難所・避難経路地図
    -部品: 防災関連情報の集積
    -部品: 防災意識の向上
    -部品: 重ね合わせの工夫
    -部品: 建築の防災対応
    -大部品: 核攻撃への対処 RD:4 評価値:3
    --部品: 基本的な避難方法
    --部品: 避難場所の優先順位
    --部品: 移動方法
    --部品: 7つの法則


    部品: 概要
    ハザードマップとは、自然災害などの被害を予測し、被害範囲を地図にしたものである。さらに避難経路や避難場所などの情報が示されている。

    部品: 土砂災害危険予測地図
    大雨や地震などによる斜面崩壊(土砂崩れ、がけ崩れ等)、土石流、地すべりなどが予測される危険地域が、地図上に色分けされて示されている。

    部品: 洪水津波浸水被害予想地図
    大雨などによる河川の氾濫や、津波・高潮による浸水被害のおそれのある地域など、水害の起こる地域が、地図上に色分けされて示されている。

    部品: 地震被害予想地図
    地震による液状化現象や建物の倒壊危険度、大規模な火災が予想される地域が、地図上に色分けされて示されている。

    部品: 避難所・避難経路地図
    指定された一次集合場所や避難所、避難経路、物資倉庫や物資集積所、病院や公共施設など、防災関連施設の場所が示されている。
    また、工場地帯など、災害時に危険が予測される場所についても明記されている。


    部品: 防災関連情報の集積
    ハザードマップは、防災関連情報を簡易ながら一つにまとめており、非常に情報にアクセスしやすい。また携行可能なため、実際の災害時の使用に適している。

    部品: 防災意識の向上
    自宅や仕事場など、自分の身近な地域の危険を知ることで防災意識が高まり、個人での備えを意識させる効果がある。

    部品: 重ね合わせの工夫
    2種類以上の地図を重ね合わせることで、より適切な避難経路を選ぶことが出来、二次災害も防ぐことが出来る。
    例としては、土砂災害や冠水によって使用できなくなる道路を割り出す、大きな津波の場合、使用できない避難場所がわかる、などである。

    部品: 建築の防災対応
    ハザードマップで液状化や浸水の危険があるとあらかじめわかっている場合、建築物にあらかじめ対策を施し、被害の予防が可能となる。

    部品: 基本的な避難方法
    攻撃当初の段階は爆心地から離れ、なるべく近くのシェルターや地下施設に避難する。一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する。

    部品: 避難場所の優先順位
    近くに核シェルターや地下施設がない場合、以下の順位で放射線暴露量が減量できるので、避難場所の選択基準とする。
    屋外<地上の屋内施設(木造)<地上の屋内施設(コンクリート造)<地下施設<(核シェルター)

    部品: 移動方法
    一定時間経過後、放射線の影響を受けない安全な地域に移動する場合は、外部被ばくを最小限に抑えるため、風下を避けて風向きと垂直方向に避難する。

    部品: 7つの法則
    残留放射線の累積線量は7時間ごとに1/10ずつ減衰する。したがって、2日間地下施設に退避することで放射線量が当初の1/100に減衰する。

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▲[ 3318 ] / 返信無し
■3424 / 3階層)  設問133用
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(14回)-(2017/08/15(Tue) 19:54:26)
    *部品構造

    -大部品: 櫃善エロイカ RD:120 評価値:11
    --部品: 見た目
    --部品: 来歴
    --部品: 性格
    --部品: 名前の由来
    --部品: 得意なこと
    --大部品: 家族構成 RD:2 評価値:1
    ---部品: 父親
    ---部品: 母親
    --大部品: 番町としての側面 RD:3 評価値:2
    ---部品: 番長になった理由
    ---部品: ただ、誰かを護るために
    ---部品: 舎弟を得て
    --大部品: ヒーローとしてのエロイカ RD:5 評価値:3
    ---部品: ヒーローになった理由
    ---部品: その名も人足仮面
    ---部品: 変身ベルト
    ---部品: 必殺人足飛ばない蹴り
    ---部品: 変身後の外見
    --大部品: 番長 RD:39 評価値:9
    ---大部品: 学生 RD:8 評価値:5
    ----部品: 学生の概要
    ----部品: 初等教育過程の修了
    ----部品: 中等教育過程の受講
    ----部品: 指定学生服
    ----部品: 教科書
    ----部品: 通学カバン
    ----部品: 学生証
    ----部品: 学びの姿勢
    ---大部品: 番長の固有能力 RD:21 評価値:7
    ----部品: 番長とはなにか
    ----部品: 番長魂
    ----部品: バンカラファッション
    ----部品: 決して折れぬ番長の意志
    ----部品: 窮地で微笑む番長
    ----部品: 舎弟たちの統率
    ----部品: 強敵から学んだ経験
    ----部品: 漢気あふれる背中
    ----部品: 番長の機転
    ----部品: 番長は1000人に1人
    ----大部品: 番長のケンカ殺法 RD:11 評価値:5
    -----部品: 輝く拳
    -----部品: メンチ切り
    -----部品: 番長キック
    -----部品: 番長カウンター
    -----部品: ステゴロ殺法
    -----部品: 下駄ナックル
    -----部品: 下駄シュート
    -----部品: 番長ラッシュ
    -----部品: 石頭ヘッドバッド
    -----部品: 鉄板カバンシールド
    -----部品: 番長スウェー
    ---大部品: 番長へと至る道 RD:10 評価値:5
    ----部品: 最初はただの学生
    ----部品: ケンカに明け暮れる日々
    ----部品: 番長との出会い
    ----部品: 舎弟になろうとするも
    ----部品: ようやく始めた基礎トレーニング
    ----部品: あの日の拳を再現するために
    ----部品: ケンカの日々は止まず
    ----部品: 弱者を守るためのケンカ
    ----部品: 番長の窮地を救え
    ----部品: 新たな番長の誕生
    --大部品: 南国人 RD:8 評価値:5
    ---大部品: 南国人の身体的特徴 RD:3 評価値:2
    ----部品: 金色の髪
    ----部品: 小麦色の肌
    ----部品: 健康的な肉体
    ---部品: 布地の少ない服装
    ---部品: 基本の職業適正
    ---部品: 封魔の民
    ---部品: 南国の狩猟採集生活
    ---部品: 南国人の習慣
    --大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版) RD:58 評価値:10
    ---部品: 概要:akiharu国の変身ヒーローとは
    ---部品: 着用制限
    ---大部品: 変身ヒーローの能力 RD:9 評価値:5
    ----部品: 概要
    ----部品: 変身能力
    ----部品: 変身による強化
    ----部品: 幸運の女神の微笑み
    ----部品: みんなの応援
    ----部品: 経験蓄積による判断
    ----部品: 優れた直感
    ----部品: 窮地における集中力
    ----部品: 鍛えられた身体
    ---大部品: 変身ヒーローの治安維持 RD:3 評価値:2
    ----部品: 不殺の拳
    ----部品: 治安維持行為
    ----部品: 平和の象徴
    ---大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為 RD:3 評価値:2
    ----部品: 白兵戦闘行為
    ----部品: 敵が多くとも負けず
    ----部品: ヒーロー・アクション
    ---大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為 RD:3 評価値:2
    ----部品: I=Dのパイロット・コパイロット行為
    ----部品: バイク操縦行為
    ----部品: ヒーロー・マニューバ
    ---大部品: ヒーロー・コンビネーション RD:6 評価値:4
    ----部品: ひとりなんかじゃない
    ----部品: ヒーローは助け合い
    ----部品: 仲間の定義とは
    ----部品: 連携に言葉は無用
    ----部品: 放たれる合体技
    ----部品: 後方支援を受けて
    ---大部品: ヒーローの社会的影響 RD:5 評価値:3
    ----部品: ヒーローは格好いい!
    ----部品: むやみに暴力を振るわない
    ----部品: 強くあれ
    ----部品: 誰かの為に
    ----部品: あの格好いいメカ超クール!
    ---大部品: 職業としての変身ヒーローの義務 RD:2 評価値:1
    ----部品: 公的組織への所属
    ----部品: 私刑の禁止
    ---大部品: ヒーローの心 RD:5 評価値:3
    ----大部品: ヒーローの正義心 RD:2 評価値:1
    -----部品: 正義とは何かを考え続ける心
    -----部品: 力を振るうことの責任と悪について
    ----部品: 無謀ではない勇気
    ----部品: 諦めない心
    ----部品: 誰かのために伸ばす手
    ---大部品: ヒーロー協会による訓練 RD:8 評価値:5
    ----部品: 訓練の意味
    ----部品: 運動訓練
    ----部品: I=D操縦訓練
    ----部品: 知恵の授業
    ----部品: 正義の授業
    ----部品: バイク訓練
    ----部品: 合体技訓練
    ----部品: 卒業試験
    ---大部品: マテリアライズ・スフィア RD:6 評価値:4
    ----部品: ヒーローの証
    ----部品: 個別認証
    ----部品: 開発秘話
    ----部品: 強化スーツ
    ----部品: カスタマイズ機能
    ----部品: コンパクト設計
    ---大部品: ヒーローブレス RD:4 評価値:3
    ----部品: 標準的な機能
    ----部品: ヒーロー協会からの出動要請
    ----部品: 救援信号
    ----部品: 頑丈設計
    ---部品: 国是「みんななかよく」
    ---部品: 多種族で競い高められた身体能力
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▲[ 3317 ] / ▼[ 3326 ] ▼[ 3327 ]
■3325 / 2階層)  akiharu実験室
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/14(Fri) 16:02:45)
    CGI名:[3552] 


    akiharu用。色々枝構築の開発実験する
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▲[ 3325 ] / 返信無し
■3326 / 3階層)  I=D開発世代の実験
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/14(Fri) 16:03:14)
    CGI名:[3552] 


    【ターキッシュバン3】
     ┣【ターキッシュバン3の性能面】
     ┃ ┗【いろんな部品】
     ┗【ターキッシュバン3の開発系譜】
       ┣【ターキッシュバン2】
       ┃ ┣【ターキッシュバン2の性能面】
       ┃ ┃ ┗【いろんな部品】
       ┃ ┗【ターキッシュバン2の開発系譜】
       ┃   ┗【ターキッシュバン】
       ┃      ┣【ターキッシュバンの性能面】
       ┃      ┃ ┗【いろんな部品】
       ┃      ┗【ターキッシュバンの開発系譜】
       ┗【ターキッシュバン】
          ┣【ターキッシュバンの性能面】
          ┃ ┗【いろんな部品】
          ┗【ターキッシュバンの開発系譜】
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▲[ 3325 ] / ▼[ 3329 ]
■3327 / 3階層)  ターキッシュバンの設計
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/20(Thu) 11:02:02)
    CGI名:[3552] 


    ターキッシュバン
    ├ターキッシュバンの基本解説
    ├ターキッシュバンの運用方針
    ├ターキッシュバン開発の歴史
    │├ターキッシュバンの開発経緯
    │└ターキッシュバン・国内コンペティション
    ├ターキッシュバンに採用された蓄積戦闘データ
    │├T4までのアメショー運用
    │└T4までの対オーマ戦術解析
    ├04式ホバー推進システム
    │├04式ホバーシステムの性能
    │├04式ツインシステム
    │├04式9m級エンジン
    │├04式装甲スカート
    │├04式補助推進器
    │└浮力タンク
    ├ターキッシュバンの装甲形式
    │├ターキッシュバンに用いられた装甲材
    │└04式装甲構造
    ├ターキッシュバンの駆動系制御
    ├04式コックピット
    │├04式球型メインコックピット
    │└04式コパイロット用コックピット
    ├04式センサーユニット
    │├04式頭部パッシブセンサー
    │├04式CCD光学センサー
    │└04式音響センサー/ソナー
    ├04式射撃管制システム
    ├04式戦術データリンク
    ├04式光無線通信機
    ├04式電波無線通信機
    ├ターキッシュバンの特殊環境適応
    │├ターキッシュバンの水中航行
    │├ターキッシュバンの雪上適応
    │└ターキッシュバンのガンパレード世界対応
    ├艦船扱いI=Dゆえの生産性
    └ターキッシュバンの使用武装
     ├腕部装着式近接両断兵器“神殺”
     ├04式複合型ライフル
     │├04式複合型ライフルの基本性能
     │├04式複合型ライフルの25mm炸裂弾発射機能
     │└04式複合型ライフルの独立射撃管制システム
     ├04式大口径無反動砲
     ├04式狙撃用自動砲
     ├04式六連装榴弾砲
     ├04式特殊弾頭発射筒”大花火”
     │├”大花火”の基本性能
     │├”大花火”の特殊弾
     │└”大花火”の魚雷発射機能
     └04式バルーン射出装置「いぬだまし」

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▲[ 3327 ] / 返信無し
■3329 / 4階層)  Re[4]: ターキッシュバンの設計
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/20(Thu) 18:59:55)
    CGI名:[3552] 


    ターキッシュバン
    ├ターキッシュバンの基本解説
    ├ターキッシュバン開発の歴史
    │├ターキッシュバンの開発経緯
    │└ターキッシュバン・国内コンペティション
    ├ターキッシュバンのコンセプト
    │├ターキッシュバンの運用方針
    │└艦船扱いI=Dゆえの生産性
    ├ターキッシュバンの特殊環境適応
    │├ターキッシュバンの水中航行
    │├ターキッシュバンの雪上適応
    │└ターキッシュバンのガンパレード世界対応
    ├ターキッシュバンに採用された蓄積戦闘データ
    │├T4までのアメショー運用
    │└T4までの共和国対オーマ戦術
    ├ak04式推進システム
    │├ak04式推進システムの概要
    │├ak04式ツインホバーシステム
    │├ak04式I=D用エンジン
    │├ak04式装甲スカート
    │├ak04式補助推進器
    │└ak04式浮力タンク
    ├ターキッシュバンの装甲について
    │├ターキッシュバンに用いられた装甲材
    │└ak04式単殻装甲構造
    ├ターキッシュバンの駆動系制御
    ├ak04式コックピット
    │├ak04式球型メインコックピット
    │└ak04式コパイロット用コックピット
    ├ak04式センサーユニット
    │├ak04式パッシブセンサーアンテナ
    │├ak04式CCD光学センサー
    │└ak04式音響センサー/ソナー
    ├ak04式射撃管制システム
    ├ak04式戦術データリンク
    ├ak04式光無線通信機
    ├ak04式電波無線通信機
    ├ターキッシュバンのオプション装備ステーション
    └ターキッシュバンの使用武装
     ├腕部装着式近接両断兵器“神殺”
     ├ak04式複合型ライフル
     │├ak04式複合型ライフルの基本性能
     │├ak04式25mm炸裂弾発射機能
     │└ak04式独立射撃管制システム
     ├ak04式大口径無反動砲
     ├ak04式狙撃用自動砲
     ├ak04式六連装榴弾砲
     ├ak04式特殊弾頭発射筒”大花火”
     │├”大花火”の基本性能
     │├”大花火”で使用される特殊弾
     │└”大花火”の魚雷発射機能
     └ak04式バルーン射出装置「いぬだまし」

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▲[ 3300 ] / ▼[ 3364 ] ▼[ 3365 ] ▼[ 3369 ] ▼[ 3425 ] ▼[ 3426 ] ▼[ 3427 ] ▼[ 3428 ] ▼[ 3429 ] ▼[ 3430 ] ▼[ 3431 ] ▼[ 3524 ] ▼[ 3527 ] ▼[ 3530 ] ▼[ 3531 ] ▼[ 3544 ] ▼[ 3620 ] ▼[ 3613 ]
■3363 / 1階層)  芝村さんへの質疑用
□投稿者/ 444@akiharu国 a0a4-(2017/07/29(Sat) 19:31:24)
    CGI名:[5d84] 


    芝村さんへの質疑用の枝です。
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3364 / 2階層)  B−FEGの歴史変動について
□投稿者/ 444@akiharu国 a0a4-(2017/07/29(Sat) 19:32:50)
    CGI名:[5d84] 


    星見司2級としてのレポートです。

    ・セタ氏とたかこさんは後に結婚すると言われていたのに、疎遠になってから何年も経過している。
    ・本来士季号で根源力を補填するはずのカマキリが人食いでそれをしている。
    ・士季号のエンジン(推定)は世界忍者国(時間犯罪組織がある)経由で蒼梧藩国さん入りしている。
    ・セタ氏が士季ちゃんを連れて行くのと同期してエンジンが行方不明になっている。
    ・Aでの士季ちゃんは少数民族保護用インターフェースと考えられており、B−FEGの人間はカマキリに蹂躙されている。

    このことから、士季号のエンジンとされていたものは士季ちゃんであり、
    本来の歴史では蒼梧藩国さんになかった彼女を時間犯罪者が蒼梧藩国さんに引き入れ、
    彼女と接触し、連れて行ってしまったことでセタ氏とB−FEGさんの歴史が史実から変動してしまったと考えられます。

    この一連の流れは合っていそうでしょうか。

    上記のレポートにPC操作が必要な場合はT20のPCでお願いします。
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3365 / 2階層)  無名騎士藩国紛争について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/07/29(Sat) 20:50:59)
    CGI名:[3552] 


    先程いただいた回答の「あなたは頭を使い始める」の意味を考えていました。
    (まあ待て落ち着け所持です)
    Q3:A秋春は「B世界忍者国は青を縁者で釣ってカマキリにぶつけ、漁夫の利を得るに違いない」と想定しましたが、
    B秋春も同じ結論を得そうでしょうか?
    Q4:Q3がA秋春と違う結論だった場合、どんなものかわかりますか?
    Q5:B秋春の思考によって、無名騎士藩国紛争におけるFEGの動きは変化しましたか?
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3369 / 2階層)  B-FEGの歴史変動のこと
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/01(Tue) 22:34:23)
    CGI名:[3552] 


    Q1:蒼梧藩国さんへの最初のカマキリ襲来時、
    「B秋春がA秋春に心理戦を仕掛けた」と描写されましたが、
    つまりかなり初期からB秋春はA側介入に気付いていて、なおかつ最終盤まで他のBプレイヤーに黙っていたのでしょうか?

    Q2:Q1が正の場合、現状の状態はB秋春による史実からの歴史改変が実行されたものでしょうか?

    Q3:Q1・2と独立しての質問です。
    T10時点のB−FEGさんの人口の大半がカマキリ、残りは餌人間、蜘蛛には人権がない、とのことでしたが
    無名騎士藩国地下からは舞踏体が出現し、暴動を行ったのも舞踏体とのことでした。
    ここに矛盾を感じたのですが、つまり「カマキリだらけのFEG」と「舞踏体がいるFEG」が別個にある(第三FEGみたいな形)ということはありえますか?
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3425 / 2階層)  環状線の生産ルールに関わる点
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 11:11:20)
    CGI名:[3552] 


    おはようございます。共和国環状線とりまとめ担当として相談お願いします。

    Q1:
    共和国環状線はシーズン2仕様を踏襲し、
    兵器輸送できない設計にするつもりでしたが、
    「威信点で輸送施設2件目を建てるまで
     他国と兵器の生産種別分担できないのは国家計画が狂いそう」
    という声をいただいております。
    B世界版はB世界版ということで兵器輸送対応しても大丈夫そうでしょうか?
    それとも威信点建設はすぐにできるので慌てなくてもよさそうでしょうか?

    Q2:
    生産ルールに関する環状線輸送の使い方の質問です。
    共和国環状線は「全国共通基礎+各国駅ビル」という設計ですが、
    輸送時は次のどの評価で輸送量を計算すればよいでしょうか?
    あ:「全国分の駅ビル+基礎部分の合計」を共和国で分量相談
    い:基礎部分の割合を共和国で相談し、それに当事国の駅ビル分を足す
    う:その他
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3363 ] / 返信無し
■3426 / 2階層)  akiharu国の民間工場
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 11:40:30)
    CGI名:[3552] 


    Q:民間工場では「兵器生産禁止」という部品を付けていたのですが、
    国営工場でのみ歩兵装備生産となると、
    設定国民に変身ヒーロー(ヒーロースーツが職業内装備にある)が出現しない、
    また生徒会役員の職業内に「生徒会ソード」(ある種の儀礼剣)があるという事情から、
    民間での兵器生産可能への修正やむなしか、という状態になっています。
    評価7の民間工場であれば、これらの生産を解禁してもよさそうでしょうか?
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3427 / 2階層)  生産ルール対応での修正提出
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 18:13:03)
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3428 / 2階層)  個人職業への番長の組み込み
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(36回)-(2017/08/18(Fri) 23:34:54)

    Q1.シーズン2のakiharu国で使用していた番長ですが、システム4最初3枠からは漏れてしまいました。
    これは今回の個人PC作成には使用できますでしょうか。

    Q2.Q1がいいえの場合、既に、新規入国された風色鉛筆さんが、番長を組み込んだ上でPC提出しているのですが、これの修正許可をいただけますでしょうか。

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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3429 / 2階層)  197とりまとめ
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/19(Sat) 08:19:48)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2867
    現状、共和国環状線は上記構造なのですが、
    環状線基礎部分に入管機能、税関機能を入れたほうが良いのではないかという意見をいただきました。
    一方で各国駅ビルで独自に入管機能や税関機能を入れているところがあり、
    基礎部分にも入れると組織化扱いになってしまうのではないかと思っています。
    なにかよい方策はないか相談したく思います。

    Q2:
    197全体の作戦案(以下仮バージョン)で
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2665
    共和国の全体向け声明をダガーマンに行ってもらう案となっています。
    ただ、この場合にダガーマンアイドレスを提出するとT20で出撃済扱いになってしまうのでしょうか?
    (FEGさんからは、声名を出すことは問題ないが、
     出撃済になるとT20戦略上まずいのではないかとご意見いただいております)
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3430 / 2階層)  演習課題B試算結果
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/19(Sat) 20:10:10)
    CGI名:[3552] 


    2017/08/19(Sat) 21:22:41 編集(投稿者)

    ・宰相府空爆部隊(評価20)
    ・宰相府オペレート部隊(+5シフト)
    ・共和国歩兵部隊(評価16*5小隊。統合して評価20中隊にできる)
    ・共和国料理人部隊(評価12*5小隊。統合して評価16中隊にできる)
    ・共和国医療部隊(評価15*5小隊。統合して評価20中隊にできる)
    ・共和国整備部隊(評価12*5小隊。統合して評価16中隊にできる)

    課題1 五部隊で避難誘導する。公共交通機関は輸送に使えない 難易30 ×5
    共和国歩兵小隊(各評価16)に料理・整備・オペレートで各+5シフトをかけ、評価31*5部隊とする

    課題2 国民の治療を行う 難易20 ×5
    共和国医療小隊(各評価15)に料理小隊で+5シフトをかけ、評価20*5部隊とする

    課題3 大規模炊き出しを行う 難易12 ×5
    共和国料理人小隊(各評価12) ×5 でクリア

    課題4 発生源を洗い出す。偵察/捜索 難易40
    共和国歩兵中隊(1部隊に統合して評価20)に
    料理中隊・医療中隊・整備中隊・宰相府オペレートで合計+20コンボして評価40

    課題5 空爆する(航空爆撃のみ、砲撃不可、低空爆撃不可、ヘリ高度不可) 難易40
    宰相府空爆部隊(評価20)を主体。
    +宰相府オペレート部隊(+5シフト)
    +共和国料理中隊(統合して評価16) :パイロットにごちそうして+5
    +共和国歩兵中隊(統合して評価20) :着弾観測を行い+5
    +共和国整備中隊(統合して評価16) :機体整備を行い+5
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3431 / 2階層)  生徒会の運用
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/20(Sun) 11:23:55)
    CGI名:[3552] 


    Q:現在初期3職業のうち「生徒会役員」が以下のようなデータになっています。
    http://nisedenpa.a.la9.jp/cgi/idwiki/wiki.cgi?p=system4seitokai
    行為分野ごとに大部品切り分けを行ったのですが、運用どうしようと悩んでいるのが現状です。
    使いみちについてアドバイスいただけないでしょうか?

    あ:警官のような治安職業として使えそう
    い:戦闘部品をOFFにすれば概算評価7くらいで事務仕事ができるかもしれない
    う:見るべきところはないがワールドシミュレート上好影響はあるかも
    え:見るべきところはない。無理せず登録枠を番長に変えておけ
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▲[ 3363 ] / ▼[ 3525 ]
■3524 / 2階層)  職業に含まれる物品について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/11(Mon) 01:56:35)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    以下2例のような部品は、生産が必要な物品扱いとして大部品分割するべきでしょうか?
    それともファッション傾向の説明としてそのままでよいでしょうか

    例1:
    布地の少ない服装
    南国人は布地の少ない服装を好む。
    他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。
    また、密林で動きやすい服装という一面もある。

    例2:
    バンカラファッション
    番長が好んで身につけるファッション様式。
    あえてボロボロの学生服や学帽を着用する弊衣破帽、
    下駄履きをするなど、粗野・野蛮な服装をすることで、
    整った服装を求められる学生社会へのアンチテーゼを示す。


    Q2:
    Q1で例に出した「布地の少ない服装」が要分割の場合、
    部品名を「南国人の服装傾向」にする方向での対処許可お願いできないでしょうか?
    (1部品で大部品分割することになってしまい、また元の評価が低いため削除影響も大きいのです)


    Q3:
    以下のような部品は、
    あくまでも「装備品を使った技」であるため職業内に入れていても問題ないでしょうか?

    例1:
    下駄ナックル
    裏技その1。
    下駄を拳に装着し、簡易的なナックルガードとして用いる。
    ステゴロの原則から離れてしまうため、生身の相手にはまず用いられない。
    装甲目標などを貫徹するときに渋々使用される。

    例2:
    鉄板カバンシールド
    裏技その3。
    鉄板を仕込んだカバンで敵の攻撃を受け止める。
    相手が武器を用いてきた際の対処にのみ用いられ、
    素手の相手の拳をこれで受け止めるのは漢らしくないとされる。
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▲[ 3524 ] / ▼[ 3526 ]
■3525 / 3階層)  編成・生産部品について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/11(Mon) 17:49:30)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    猫士のパッケージングセットでは、「猫妖精」を種族扱いで使用してよいでしょうか?(システム2では職業扱いだったので)

    Q2:
    ACE徳河舞蔵先生のトラップや穴掘りに爆薬を使われている旨の部品を原作描写から作ったのですが、
    個人所持物品大部品(スコップなどを記述)の中に爆薬を入れておりませんでした。
    これは生産アイテムとして爆薬を作っておかないと部品提出不能という扱いでしょうか?
    (問題が発生する場合部品削除を考えています)

    該当部品:

    埋めておいた爆薬
    徳河舞蔵は自分の活動領域にこっそりと爆薬を埋めておくことがある。
    それも一つどころではなく複数。
    上から垂れ下がっている紐を引くと起爆するのだ。

    爆薬で一気に加速
    徳河舞蔵の所持している爆薬は本来他者を攻撃するためのものではなく、
    一気に穴を掘り下げるためのものである。さすがにスコップだけでは速度が足りない。

    http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=94930
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▲[ 3525 ] / 返信無し
■3526 / 4階層)  編成・生産書式について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/12(Tue) 12:32:27)
    CGI名:[3552] 


    職業内に生産が必要な大部品を含んでいる場合の編成・生産書式についての質問です。

    例として
    変身ヒーロー(akiharu国版)(ID: 41826) と
    その内部大部品
    マテリアライズ・スフィア (id: 41887)
    ヒーローブレス(id: 41894)
    で例文を書きます。

    この場合、次の記述例ABのどちらが適切でしょうか?

    #記述例A(#以降のコメントは実際の書式には書かない)

    着用アイドレス :変身ヒーロー(akiharu国版),41826
    装備      :マテリアライズ・スフィア,41887
    装備      :ヒーローブレス,41894
    単一RD     :RD58 RD6 RD4 RD1 合計:59    #装備RDも列記しているが合計には含まない
    装備生産計画  :
    職業内装備「マテリアライズ・スフィア」(RD6)と
    「ヒーローブレス」(RD4)を一括で〜(以下略)
    #ここでどの装備品が職業内装備なのか注記する


    #記述例B(#以降のコメントは実際の書式には書かない)

    着用アイドレス :変身ヒーロー(akiharu国版),41826
    装備      :マテリアライズ・スフィア,41887
    装備      :ヒーローブレス,41894
    単一RD     :RD58 RD1 合計:59    #装備RDは書かない。生産計画の方で書く。
    装備生産計画  :
    職業内装備「マテリアライズ・スフィア」(RD6)と
    「ヒーローブレス」(RD4)を一括で〜(以下略)
    #ここでどの装備品が職業内装備なのか注記する
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3527 / 2階層)  医師の制服の修正
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 付き人(65回)-(2017/09/12(Tue) 21:35:48)
    akiharu国の医者の部品で、

    「医師の制服:南国に置ける湿度と温度は深刻なもので、akiharu国の医師の制服は通気性の良い素材を使用した涼しさ全開のものになっている。」

    という部品があるのですが、統一の制服ではなく、素材などの傾向を説明する内容のつもりでした。
    アイテム扱いにならないよう、「医師の服装傾向」に名称を修正する許可をいただけないでしょうか。

    文殊URL:http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=54056


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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3530 / 2階層)  騎士のいない施設部品、組織部品の停止願い
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/13(Wed) 10:10:52)
    CGI名:[3552] 


    akiharu国が流用可能用パーツなどで作った以下大部品ですが、
    騎士設置することなく文殊上に浮いておりましたので、処理停止をお願いします。
    (建築物、あるいは組織とみなされることがありそうなもののリストです)

    避難用シェルター(施設) (ID: 2496)
    火の見櫓(施設) (ID: 86870)
    冒険者組合 (ID: 2515)
    冒険者組合 (ID: 62939)
    小さなギャラリー (ID: 86877)
    フリーマーケット (ID: 86888)
    道の駅 (ID: 86960)
    木造建築 (ID: 81704)
    耐火建築物 (ID: 81698)
    マイクロ・ファイナンス (ID: 90295)
    慈悲無尽講 (ID: 90328)

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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3531 / 2階層)  避難訓練セットのアイテム削除
□投稿者/ SV 一般人(28回)-(2017/09/13(Wed) 14:54:11)
    独自ではない技術・アイテムで提出しました
    『設定国民避難用各種セット』なのですが、
    http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=86840

    『非常時対応パンフレット』と『非常用持ち出しセット』が入っており、
    爆発または生産が必要である可能性から、これらを削除して
    技術である『避難訓練』のみにしたほうがよいのではないかとの考えになりました。

    ただ、今回の修正タイミングでは職業内のアイテムのみなので次回を待つべきか
    どうか、可能であれば削除の許可をお願い致します。







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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3544 / 2階層)  設定国民用セットの威信点計算について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 c5c0-(2017/09/30(Sat) 12:39:54)
    CGI名:[5618] 



    Q1.南国人などの種族について、設定国民用セットとしてこれが組み込まれた場合、〇〇国の警察官などのセット単位ごとに威信点を計上しても良いのでしょうか


    Q2.Q1がはい、の場合、具体的な例なのですが

    以前、リワマヒ国さんから南国人の流用申請として、南国人(リワマヒ版)(設問外アイドレス)を頂いております。
    リワマヒ国さんのPCや設定国民用セットについても南国人で流用申請を頂いているのですが、
    PCについては他の質疑どおり、各々分の威信点を計上したのですが、
    設定国民用セットのへの使用もセット単位で各々計上しても良いのでしょうか。

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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3620 / 2階層)  水と電力について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 f15-(2017/11/19(Sun) 21:08:30)
    CGI名:[d18d] 



    1.
    藩国内で水にも困る状況と田中さんの生活ゲームで判明しており、
    今後迷宮豆の育成を考えても、飲料用水加えて農業用水の確保が必要と考えております。
    状況を確認しておきたいのですが、水が足りない状況としては次のうちどちらでしょうか。
    a.経済崩壊のため水道施設が稼働しておらず飲料用の真水がない(湖沼や河川自体には水がある)
    b.密林が枯れたため、森林の保水力が働かず湖沼や河川の水位自体少ない

    2.
    1がb.の場合、農業用水確保にも困る状況と思い海水の淡水化を行いたいと思います。
    そこでこちらの宰相府の海水淡水化プラントを流用したいと考えておりますが、越境流用になりますが問題ないでしょうか。
    (設定的には宰相府を訪れた阪明日見が、友人のつてなどを借りてこちらのプラント技術や資材購入を行った、という設定にしようかと考えております。)
    海水淡水化プラント
    http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129073

    3.
    akiharu国では売電会社を通じて国内の電力供給を行ってきましたが、経済崩壊の為、今でも電力供給がされているのでしょうか。
    a.他国からの電力供給はあるが、電力の購入ができていない
    b.電力供給自体止まっている
    C.まだ電力供給がありT22でも使用できる

    4.
    3がa.bの場合、国内の生活・生産用電力確保、または海洋淡水化プラント導入した場合稼働ができないと考えております。
    国内売電会社(akiharu電力)や生活施設、また直接海洋淡水化プラントに発電施設を組み込むことによって電力供給を行うことはできるでしょうか。
    (非燃料系の発電施設を考えており、できれば淡水化プラントと同時に技術や資材購入ができればと考えております。
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▲[ 3363 ] / 返信無し
■3613 / 2階層)  水と電力について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 ed05-(2017/11/18(Sat) 12:44:39)
    CGI名:[5137] 


    2017/11/18(Sat) 21:12:49 編集(投稿者)
    2017/11/18(Sat) 20:55:29 編集(投稿者)

    現在、迷宮豆による土壌回復のためのアイドレスを作成中ですが、
    懸念事項が多数あるため、記憶参照などで状況確認させていただきたいです。

    1.
    藩国内で水にも困る状況と田中さんの生活ゲームで判明しており、
    今後迷宮豆の育成を考えても、飲料用水加えて農業用水の確保が必要と考えております。
    状況を確認しておきたいのですが、水が足りない状況としては次のうちどちらでしょうか。
    a.経済崩壊のため水道施設が稼働しておらず飲料用の真水がない(湖沼や河川自体には水がある)
    b.密林が枯れたため、森林の保水力が働かず湖沼や河川の水位自体少ない

    2.
    1がb.の場合、農業用水確保にも困る状況と思い海水の淡水化を行いたいと思います。
    そこでこちらの宰相府の海水淡水化プラントを流用したいと考えておりますが、越境流用になりますが問題ないでしょうか。
    (設定的には宰相府を訪れた阪明日見が、友人のつてなどを借りてこちらのプラント技術や資材購入を行った、という設定にしようかと考えております。)
    海水淡水化プラント
    http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129073

    3.
    akiharu国では売電会社を通じて国内の電力供給を行ってきましたが、経済崩壊の為、今でも電力供給がされているのでしょうか。
    a.他国では発電しているが、電力の購入ができていない
    b.他国の発電施設自体稼働していない
    c.まだ電力供給がありT22でも使用できる
    d.その他


    4.
    3がa.bの場合、国内の生活・生産用電力確保、または海洋淡水化プラント導入した場合稼働ができないと考えております。
    国内売電会社(akiharu電力)や生活施設、また直接海洋淡水化プラントに発電施設を組み込むことによって電力供給を行うことはできるでしょうか。
    (非燃料系の発電施設を考えており、できれば淡水化プラントと同時に技術や資材購入ができればと考えております。

    以上になります。
    よろしくお願いいたします。
[ 親 3300 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 3300 ] / 返信無し
■3603 / 1階層)  akiharu国T21末国家状況
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(3回)-(2017/11/07(Tue) 18:13:24)
    2017/11/07(Tue) 18:14:04 編集(投稿者)

    akiharu国ですが、現在国家が危機的状態にあるため、
    伏してお願いします。

    状況を説明しますと、以下の通りになります。

    1、共和国では魔力による土壌汚染を魔法で対処した後、
      さらに錬金術師が魔法を使いまくることで魔力が増えすぎて
      非常にまずい。

    2、akiharu国ではACEが増えすぎた魔力について独自対処。
      国内の魔力が通常レベルまで減少している。

    3、その代わり土壌汚染からの回復が最低限しかできておらず、
      土壌細菌が死んでいて農業が駄目。
      国民は食べるものも水もなく政庁も崩壊状態。

    4、FROGは崩壊(ダムレイさんが詳細質疑中)。
      錬金術以外の産業も崩壊状態。
      akiharu国には錬金術師は来ていない。
      (AI藩王はakiharu国が独自路線だから、
       普段からやりとりがないと言っているが、
       来ていても藩国に魔力があんまりないのできついと思われるし、
       これ以上魔法を使うわけにはいかない)

    5、政府としては地上が駄目なので、迷宮での農業で時間を稼ぎ、
      迷宮産の新種の豆で地上の土壌細菌回復を行う予定です。


    それでも当座のしのぎとして水と食料が必要なため、
    国家の援助をいただけませんでしょうか。
    国民は土を食べて生きてます。
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