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Nomal イベント90 マジックアイテムを探そう.. /蔦 (07/06/08(Fri) 00:54) #965
Nomal 参加可能時間 /蔦 (07/06/08(Fri) 00:56) #966
│├Nomal Re[2]: 参加可能時間 /蔦 (07/06/08(Fri) 01:32) #971
│├Nomal Re[2]: 参加可能時間 /阪 (07/06/08(Fri) 02:22) #974
│├Nomal Re[2]: 参加可能時間 /天狐 (07/06/08(Fri) 16:09) #980
│├Nomal Re[2]: 参加可能時間 /リバーウインド (07/06/08(Fri) 22:11) #987
│├Nomal 参加可能時間 再調査 /蔦 (07/06/09(Sat) 16:14) #995
││├Nomal Re[3]: 参加可能時間 再調査 /リバーウインド (07/06/09(Sat) 19:07) #997
││├Nomal Re[3]: 参加可能時間 再調査 /綸子 (07/06/09(Sat) 19:24) #998
││├Nomal Re[3]: 参加可能時間 再調査 /鴨瀬高次 (07/06/09(Sat) 20:35) #1003
││├Nomal Re[3]: 参加可能時間 再調査 /阪 (07/06/09(Sat) 22:23) #1005
││└Nomal Re[3]: 参加可能時間 再調査 /天狐 (07/06/10(Sun) 00:52) #1006
│└Nomal 開催日は11日(月)22:30〜 /鴨瀬高次 (07/06/10(Sun) 01:18) #1007
Nomal 作戦案について 修正1 /蔦 (07/06/08(Fri) 01:03) #967
│├Nomal 偵察 /蔦 (07/06/08(Fri) 17:41) #982
││├Nomal 偵察 /阪 (07/06/10(Sun) 02:41) #1014
││├Nomal 偵察 /蔦 (07/06/10(Sun) 16:06) #1022
││└Nomal 偵察 /リバーウインド (07/06/11(Mon) 19:22) #1060
│├Nomal 白兵 /蔦 (07/06/08(Fri) 17:47) #983
││├Nomal 白兵 /蔦 (07/06/10(Sun) 15:16) #1021
││├Nomal 白兵 /阪 (07/06/10(Sun) 18:20) #1027
││└Nomal 白兵 /リバーウインド (07/06/11(Mon) 19:37) #1061
│├Nomal 治療 /蔦 (07/06/08(Fri) 17:49) #984
││├Nomal Re[3]: 治療 /阪 (07/06/10(Sun) 01:58) #1012
││└Nomal Re[3]: 治療 /リバーウインド (07/06/11(Mon) 19:15) #1059
│├Nomal 探索 /リバーウインド (07/06/09(Sat) 20:05) #1000
││└Nomal 探索 /阪 (07/06/10(Sun) 23:09) #1029
│├Nomal 汎用 /リバーウインド (07/06/09(Sat) 20:09) #1001
││├Nomal 移動 /阪 (07/06/10(Sun) 02:40) #1013
││└Nomal 汎用 /リバーウインド (07/06/11(Mon) 19:39) #1062
│├Nomal 広島からの作戦案投下は不可 /鴨瀬高次 (07/06/10(Sun) 01:21) #1009
│├Nomal 射撃戦 /リバーウインド (07/06/10(Sun) 01:43) #1011
││└Nomal 射撃戦 /リバーウインド (07/06/11(Mon) 18:58) #1058
│├Nomal 罠解除 /リバーウインド (07/06/10(Sun) 17:48) #1026
│├Nomal 罠解除 /阪 (07/06/10(Sun) 17:41) #1025
││└Nomal Re[3]: 罠解除 /蔦 (07/06/10(Sun) 23:12) #1030
│└Nomal 作戦案まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 15:54) #1044
│  ├Nomal 偵察まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 15:58) #1045
│  ├Nomal 白兵まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:08) #1046
│  ├Nomal 医療まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:10) #1047
│  ├Nomal 探索まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:14) #1048
│  ├Nomal 移動まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:16) #1049
│  ├Nomal 罠解除まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:21) #1050
│  ├Nomal 防御まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:25) #1051
│  ├Nomal 隠蔽まとめ /阪明日見 (07/06/11(Mon) 16:26) #1052
│  └Nomal 遺跡対応版作戦案まとめ /リバーウインド (07/06/11(Mon) 23:12) #1072
│    ├Nomal 偵察(遺跡対応) /リバーウインド (07/06/11(Mon) 23:13) #1073
│    ├Nomal 白兵(遺跡対応) /リバーウインド (07/06/11(Mon) 23:16) #1074
│    ├Nomal 治療(遺跡対応) /リバーウインド (07/06/11(Mon) 23:18) #1075
│    ├Nomal 移動(遺跡対応) /リバーウインド (07/06/11(Mon) 23:26) #1076
│    └Nomal 隠蔽(遺跡対応) /リバーウインド (07/06/11(Mon) 23:41) #1077
Nomal SS/イラスト/事前RP募集 修正1 /蔦 (07/06/08(Fri) 01:17) #968
│├Nomal (修正)提出期限は6月11日22時でお.. /蔦 (07/06/09(Sat) 02:02) #988
│├Nomal 探索?偵察? /SV (07/06/09(Sat) 18:04) #996
││└Nomal Re[3]: 探索?偵察? /代理投稿:蔦 (07/06/10(Sun) 12:47) #1016
│├Nomal 広島からのSS・イラストの投下も可能 /鴨瀬高次 (07/06/10(Sun) 01:20) #1008
│├Nomal 医療・蘇生 /SV (07/06/10(Sun) 01:36) #1010
│├Nomal 阪 白兵 /代理投稿:蔦 (07/06/10(Sun) 12:49) #1017
│├Nomal 清白 防御 /代理投稿:蔦 (07/06/10(Sun) 12:50) #1018
│├Nomal 防御イラスト /代理投稿:蔦 (07/06/10(Sun) 12:52) #1019
│├Nomal パーティー内の役割について /蔦 (07/06/10(Sun) 16:31) #1023
│├Nomal Re[2]: SS/イラスト/事前RP募集 .. /和志 (07/06/11(Mon) 00:29) #1032 kamose-sukoppu.jpg/53KB
│├Nomal 白兵SS /阪 (07/06/11(Mon) 00:53) #1033
│├Nomal 偵察SS /阪 (07/06/11(Mon) 02:28) #1036
│├Nomal 白兵ss /天狐 (07/06/11(Mon) 02:29) #1037
│├Nomal 治療SS /阪@携帯 (07/06/11(Mon) 12:54) #1039
│├Nomal 隠蔽 /SV (07/06/11(Mon) 16:48) #1053 inpei.jpg/25KB
│├Nomal 偵察SS /天狐 (07/06/11(Mon) 17:15) #1054
│├Nomal 偵察。 /SV (07/06/11(Mon) 17:37) #1055 teisatu01.jpg/51KB
│├Nomal 偵察イラスト /SV (07/06/11(Mon) 18:14) #1056 teisatu02.jpg/36KB
│├Nomal 医療ss /天狐 (07/06/11(Mon) 19:45) #1063
│├Nomal 偵察SSまとめ /鴨瀬高次 (07/06/11(Mon) 20:13) #1064
│├Nomal 白兵SSまとめ /鴨瀬高次 (07/06/11(Mon) 20:15) #1065
│├Nomal 医療SSまとめ /鴨瀬高次 (07/06/11(Mon) 20:18) #1066
│├Nomal 考古学者白兵SS /444 (07/06/11(Mon) 21:32) #1067
│└Nomal 清白偵察 /444 (07/06/11(Mon) 22:13) #1069
Nomal 情報集積所 /蔦 (07/06/08(Fri) 01:20) #969
│├Nomal 上級掲示板より(6/8) /阪 (07/06/08(Fri) 01:35) #972
│├Nomal NWCにおける速報 /阪 (07/06/08(Fri) 01:48) #973
│├Nomal るしにゃんログ /蔦 (07/06/08(Fri) 12:33) #977
││└Nomal るしにゃんログからの行動分析 /蔦 (07/06/08(Fri) 16:32) #981
│├Nomal 日程について(6/7) /阪 (07/06/09(Sat) 13:38) #991
│└Nomal E90イラストなど (SS・イラスト・.. /鴨瀬高次 (07/06/09(Sat) 20:42) #1004
Nomal シンデレラボックス希望者募集(締め切り.. /蔦 (07/06/08(Fri) 15:05) #979
│├Nomal Re[2]: シンデレラボックス希望者募集(.. /阪 (07/06/08(Fri) 19:48) #985
│└Nomal Re[2]: シンデレラボックス希望者募集(.. /天狐 (07/06/09(Sat) 02:36) #989
Nomal urlまとめ /阪 (07/06/11(Mon) 22:33) #1070


親記事 / ▼[ 966 ] ▼[ 967 ] ▼[ 968 ] ▼[ 969 ] ▼[ 979 ] ▼[ 1070 ]
■965 / 親階層)  イベント90 マジックアイテムを探そう 関連スレッド
□投稿者/ 蔦 軍団(113回)-(2007/06/08(Fri) 00:54:05)
    イベント90 マジックアイテムを探そう 関連スレッドです。
    何かありましたらこちらへどうぞ。
[ □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 965 ] / ▼[ 971 ] ▼[ 974 ] ▼[ 980 ] ▼[ 987 ] ▼[ 995 ] ▼[ 1007 ]
■966 / 1階層)  参加可能時間
□投稿者/ 蔦 軍団(114回)-(2007/06/08(Fri) 00:56:46)
    2007/06/08(Fri) 12:43:14 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 02:41:51 編集(投稿者)

    参加している皆さんのRP可能時間をうかがいます。
    以下の日程での参加可能時間をご返答下さい。

    修正:8日は広島本戦が予定されているので削除します。
    修正2:すでに広島に居る人は応援RP出来ないそうです。

    広島に居る人:444さん・忌闇装介さん・田中申さん・橘さん・鈴木さん


    6/9(土)
    6/10(日)


[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 966 ] / 返信無し
■971 / 2階層)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ 蔦 軍団(118回)-(2007/06/08(Fri) 01:32:14)

    6/8(金) 19時〜24時
    6/9(土) 19時〜24時
    6/10(日) 22時〜24時

[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 966 ] / 返信無し
■974 / 2階層)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ 阪 一般人(1回)-(2007/06/08(Fri) 02:22:11)
    6/8(金)19時〜
    6/9(土)14時〜
    6/10(日)14時〜

    20時〜21時あたりは繋ぎにくいかもしれません。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 966 ] / 返信無し
■980 / 2階層)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ 天狐 一般人(1回)-(2007/06/08(Fri) 16:09:33)
    6/9(土) 1500〜
    6/10(日) 2200〜

    予定ですが一応コレでー。 
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 966 ] / 返信無し
■987 / 2階層)  Re[2]: 参加可能時間
□投稿者/ リバーウインド 一般人(6回)-(2007/06/08(Fri) 22:11:50)
    6/9(土)  指定していただければ終日
    6/10(日)  同上

    ※各日、19:30〜20:30あたりに晩飯入るかと思われます。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 966 ] / ▼[ 997 ] ▼[ 998 ] ▼[ 1003 ] ▼[ 1005 ] ▼[ 1006 ]
■995 / 2階層)  参加可能時間 再調査
□投稿者/ 蔦 軍団(127回)-(2007/06/09(Sat) 16:14:56)
    どうやら 土・日・月の夜は予約で埋まっているようなので予定を再調査します。

    6/11(月)
    6/12(火)
    6/13(水)

    の予定をお伺いします。返答よろしくお願いします。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 995 ] / 返信無し
■997 / 3階層)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ リバーウインド 一般人(7回)-(2007/06/09(Sat) 19:07:00)
    6/11(月) 21:00〜25:00
    6/12(火) 18:00〜19:30 21:00〜26:00
    6/13(水) 21:00〜26:00

    の予定です。

[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 995 ] / 返信無し
■998 / 3階層)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 綸子 一般人(1回)-(2007/06/09(Sat) 19:24:43)

    遅くなって申し訳ないです。

    6/11(月) 22:00〜
    6/12(火) 22:00〜
    6/13(水) 22:00〜


[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 995 ] / 返信無し
■1003 / 3階層)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(3回)-(2007/06/09(Sat) 20:35:32)

    6/11(月)19時〜
    6/12(火)19時〜
    6/13(水)21時〜

[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 995 ] / 返信無し
■1005 / 3階層)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 阪 一般人(5回)-(2007/06/09(Sat) 22:23:05)

    6/11(月) 14時〜
    6/12(火) 21時〜
    6/13(水) 21時〜


[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 995 ] / 返信無し
■1006 / 3階層)  Re[3]: 参加可能時間 再調査
□投稿者/ 天狐 一般人(4回)-(2007/06/10(Sun) 00:52:33)
    6/11(月)2200〜
    6/12(火)2200〜
    6/13(水)2200〜


[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 966 ] / 返信無し
■1007 / 2階層)  開催日は11日(月)22:30〜
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(5回)-(2007/06/10(Sun) 01:18:13)
    2007/06/10(Sun) 01:32:21 編集(投稿者)

    です。
    皆様のご協力、お願い致します。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 965 ] / ▼[ 982 ] ▼[ 983 ] ▼[ 984 ] ▼[ 1000 ] ▼[ 1001 ] ▼[ 1009 ] ▼[ 1011 ] ▼[ 1026 ] ▼[ 1025 ] ▼[ 1044 ]
■967 / 1階層)  作戦案について 修正1
□投稿者/ 蔦 軍団(115回)-(2007/06/08(Fri) 01:03:32)
    2007/06/08(Fri) 17:14:29 編集(投稿者)

    広く作戦を求めます。
    以下の作戦を募集中です。
    単純な物を数多く集める事で高評価値を得ることが出来ます。
    皆様のご協力をよろしくお願いします。

    必要な作戦は以下の通りです。
    地下洞窟という事を念頭に置いていただければ幸いです。

    <重点的に欲しいもの>
    【偵察】
    【白兵】

    <欲しいもの>
    【探索】
    【罠解除】
    【中距離】
    【医療行為】

    <有れば嬉しいもの>
    【隠蔽】
    【防御】


    また、参謀作戦所からの転記も大歓迎です。
    これ使えそうだ!と思ったら貼っていただけると助かります。

    参謀作戦所
    http://id.tank.jp/nekosan3/wforum.cgi?list=tree
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 967 ] / ▼[ 1014 ] ▼[ 1022 ] ▼[ 1060 ]
■982 / 2階層)  偵察
□投稿者/ 蔦 軍団(122回)-(2007/06/08(Fri) 17:41:46)
    ・縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。
    ・先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。

    ・退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。
    ・目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。
    ・偵察視界は広域警戒
    ・展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。
    ・地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。
    ・五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。
    ・偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。
    ・先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。
    ・足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。
    ・足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。
    ・視界を重複させ見落としを極力なくすこと。

    ・急に移動したり、姿を現さない。
    ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。
    ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。
    ・いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。
    ・退路を複数確保する
    ・暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。
    ・敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。
    ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。
    ・ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。
    ・隠蔽潜伏後は極力身動きしない。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 982 ] / 返信無し
■1014 / 3階層)  偵察
□投稿者/ 阪 一般人(8回)-(2007/06/10(Sun) 02:41:50)
    2007/06/11(Mon) 14:31:11 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 23:01:57 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:21:35 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:12:06 編集(投稿者)

    偵察

    【装備】
    ・明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
    ・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
    【地形】
    ・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
    【陣形】
    ・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
    【体術】
    ・静かな地下洞窟内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
    ・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。

    ・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。

[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 982 ] / 返信無し
■1022 / 3階層)  偵察
□投稿者/ 蔦 軍団(130回)-(2007/06/10(Sun) 16:06:27)
    洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
    壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
    歩いている時装備品から音が出ないように気をつける
    不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
    十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
    常にマッピングを心がける
    あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない

[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 982 ] / 返信無し
■1060 / 3階層)  偵察
□投稿者/ リバーウインド 一般人(16回)-(2007/06/11(Mon) 19:22:55)
    【体術】
    ・水平方向だけでなく、天井や床といった垂直方向にも注意する。
    ・視覚や聴覚だけでなく、匂いの変化や空気の流れにも注意する。


[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 967 ] / ▼[ 1021 ] ▼[ 1027 ] ▼[ 1061 ]
■983 / 2階層)  白兵
□投稿者/ 蔦 軍団(123回)-(2007/06/08(Fri) 17:47:09)
    ・敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。
    ・敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。
    ・銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。
    ・即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。
    ・ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。
    ・装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する
    ≪全般≫
    ・フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。
    ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。
    ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。
    ・敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。
    ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。
    ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。
    ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。
    ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。
    ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。
    ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。
    ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。
    ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。
    ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。
    ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。
    ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。
    ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。
    ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。

    ≪歩兵≫
    ・戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。
    ・隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める
    ・少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。
    ・敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。

    ≪打撃≫
    ・状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。
    ・突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。
    ・状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える
    ・回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。
    ・蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。
    ・打撃の種類
    基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。
    上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。
    中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。
    裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。
    拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。
    肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。
    上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。
    中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。
    下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。
    前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。

    ≪刃物≫
    ・ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。
    ・斬撃の種類
    唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。
    袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。
    水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。
    刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける

    ・剣など白兵武器が中心になるため、相手の防御の薄い部分を狙って攻撃する
    ・武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする
    ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ
    ・多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする
    ・部隊員と死角を補い合う
    ・遮蔽物を使いながら間合いまで接近する
    ・自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する

    ・脇を締める
    ・打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する
    ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)
    ・相手の勢いを意識する
    ・相手との間合いを意識する
    ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
    ・決めたと思っても気を抜かない
    ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと
    (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため)
    ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること
    ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある)
    ・大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。
    ・刃の重みを使って叩き切るように使う。
    ・重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。
    ・構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。
    ・上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。
    ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。
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▲[ 983 ] / 返信無し
■1021 / 3階層)  白兵
□投稿者/ 蔦 軍団(129回)-(2007/06/10(Sun) 15:16:05)
    2007/06/10(Sun) 16:12:10 編集(投稿者)

    ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
    ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
    骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
    スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
    略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
    風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
    手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
    装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。

    洞窟内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
    常に退路を確保しておく
    背後や側面からの攻撃を心がける
    戦闘時に孤立しないよう心がける

    猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効きます
    暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
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▲[ 983 ] / 返信無し
■1027 / 3階層)  白兵
□投稿者/ 阪 一般人(11回)-(2007/06/10(Sun) 18:20:00)
    2007/06/11(Mon) 14:27:20 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:07:03 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:06:28 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 18:20:25 編集(投稿者)

    スコップ

    【装備】
    ・殺傷力を高めるために縁がノコギリ歯のスコップを装備する。
    【体術】
    ・武器として使用する際は柄を両手でしっかり握る。
    ・土を掬い、相手にかけて目くらましに使う。
    ・ノコギリ歯になっている縁が当たった場合、手前に引くことで効果を高める。
    ・バットのようにして殴ることで、鈍器とノコギリの両方のダメージを与える。

    剣術(竹刀)

    【体術】
    ・基本は中段に構え、相手の喉下(あれば)に剣先を向け、攻守どちらにでも移れるようにする。
    ・相手との距離が離れている時は普通の歩行法で素早く動く。
    ・連続技などで攻撃する時など、小さくそして素早く動く時に移動する方向に対して近い方向の足を先に出す。
    ・左足(後足)を右足(前足)の近くまで引き付け、その勢いで右足から素早く攻めたり、大きく踏み込んで打つ。
    ・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。
    ・戦闘中も常に相手の動きを見る。相手が疲れを見せたりひるんだところを攻撃する。
    ・相手の攻撃しようとする瞬間を狙う。
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▲[ 983 ] / 返信無し
■1061 / 3階層)  白兵
□投稿者/ リバーウインド 一般人(17回)-(2007/06/11(Mon) 19:37:33)
    【体術】
    ・隙を作らないよう、常に動き続ける。
    ・スタミナを温存するため、過度に激しい動きは避ける。
    ・目標を倒しても、気を抜かず残心を心がける。
    ・その瞬間の目標に集中し過ぎずに、戦場全体の把握を心にとめておく。
    ・目標の攻撃リーチが長いときは懐に飛び込む、短いときは近づけないなどして、自身に最適な間合いの確保を図る。

    【その他】
    ・akiharu国には人を襲う生物が生息しているため、藩国民は人外との戦闘に慣れている。

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▲[ 967 ] / ▼[ 1012 ] ▼[ 1059 ]
■984 / 2階層)  治療
□投稿者/ 蔦 軍団(125回)-(2007/06/08(Fri) 17:49:53)
    【体術】
    ≪全般≫
    ・リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。
    ・グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。
    ・治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。
    ・隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。
    ・リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。
    ・話しかけたり、手を握ったりして安心させる。
    ・経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。
    ・咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。
    ・飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。
    ・感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。
    ・輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。
    ・首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。

    ≪蘇生≫
    ・人工呼吸・心臓マッサージ等ありとあらゆる蘇生処置を試みる。
    ・猫側ではI=D撃破後の蘇生に成功した例があり、蘇生に関するマニュアルがある。
    ・参謀参加者に蘇生経験者がおり、本部から通信にて情報を送る

    ≪具体的行動≫
    意識確認
    「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。
    ・意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。
    ・意識の無い場合は気道を確保する。
    ・要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。

    気道確保
    傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。

    呼吸確認
    ・胸部が動いているかどうか
    ・鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか
    ・吐く息を顔に感じるかどうか
    を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。

    2回の人工呼吸
    気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。

    循環の確認
    ・呼吸をするか
    ・咳をするか
    ・動きがあるか
    を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。

    心臓マッサージと人工呼吸
    1、15回の心臓マッサージ
    傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。
    2、2回の人工呼吸
    を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。

    出血の多いとき
    清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。
    それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。

    骨折のあるとき
    皮膚には損傷のない場合、は骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。
    皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。

    火傷のあるとき
    出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。


    【装備】
    ・戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。


    【地形】
    ≪全般≫
    ・傷病者は原則として動かさないが
     「危険な場所(戦場、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」
     「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」
     に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる
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▲[ 984 ] / 返信無し
■1012 / 3階層)  Re[3]: 治療
□投稿者/ 阪 一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:58:36)
    2007/06/10(Sun) 14:37:42 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 14:19:52 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 13:55:18 編集(投稿者)

    あっさりですが、回復用の作戦。AR回復です。

    ・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
    ・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
    ・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。

    疲労回復
    ・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
    ・即時性のある栄養剤を注射する。

    止血
    ・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
    ・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
    ・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
    ・感染防止のため血液に直接触れないようにする。

    外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
    ・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
    ・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
    ・心臓より高い位置に置いて安静にする。

    ・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。

    骨折した場合
    ・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
    ・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
    ・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。

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▲[ 984 ] / 返信無し
■1059 / 3階層)  Re[3]: 治療
□投稿者/ リバーウインド 一般人(15回)-(2007/06/11(Mon) 19:15:18)
    【装備】
    ・akiharu国は自然豊かで地下洞窟もあるため、藩国民は自然薬物の知識が豊富である。そのため洞窟内のキノコやコケなどをその場で薬品として使用できる。

    【体術】
    ・患者・負傷者が知人であっても焦らずに、客観的に診断して的確な治療を行う。

    【その他】
    ・医師は藩国民である患者・負傷者に対して普段から診察・治療を行っているので、誰にどの薬や治療法が効果的かを把握している。


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▲[ 967 ] / ▼[ 1029 ]
■1000 / 2階層)  探索
□投稿者/ リバーウインド 一般人(9回)-(2007/06/09(Sat) 20:05:39)
    2007/06/10(Sun) 01:36:37 編集(投稿者)

    【体術】
    ・五感を研ぎ澄ませ、ごく小さな兆候にも気付けるように心がける。
    ・音を立てないようにして、聴覚を生かす。
    ・目がいい、耳がいいなど、隊員それぞれの長所を生かす。

    【陣形】
    ・1箇所につき二人以上で探索することにより、発見漏れを極力防ぐ。

    【その他】
    ・事前に隠し扉等のパターンを調査しておき、応用する。

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▲[ 1000 ] / 返信無し
■1029 / 3階層)  探索
□投稿者/ 阪 一般人(12回)-(2007/06/10(Sun) 23:09:32)
    2007/06/11(Mon) 14:38:44 編集(投稿者)

    探索

    【装備】
    ・小型の超音波探知機や金属探知機を用いて、目視できないところや壁や地面の中の構造を探る。
    ・赤外線探知機を用い、周囲の温度と違う箇所(材質が違ったり、水があったり)を確認する。
    ・ダウジングを用いる。
    ・マッピングした地図から構造的になにかありそうな場所を重点的に探す。
    ・暗闇で探索しなければならないときはナイトスコープを使用する。
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▲[ 967 ] / ▼[ 1013 ] ▼[ 1062 ]
■1001 / 2階層)  汎用
□投稿者/ リバーウインド 一般人(10回)-(2007/06/09(Sat) 20:09:53)
    2007/06/10(Sun) 01:38:55 編集(投稿者)

     汎用というより、どこに使えるか、あるいは適用可能か微妙なものです(^_^;)


    /*/

    【装備】
    ・常にマッピングを行って、地下洞窟の構造を把握する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
      ↑るしにゃんさんのゆうみさんとなら護民官事務所関係で(設定的に)聞けるかと。
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▲[ 1001 ] / 返信無し
■1013 / 3階層)  移動
□投稿者/ 阪 一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 02:40:22)
    2007/06/11(Mon) 14:35:02 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 19:47:21 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 18:24:10 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 02:41:01 編集(投稿者)

    移動

    【装備】
    ・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
    ・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
    ・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
    【地形】
    ・大きな段差などは、岩など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・地面が割れているところに十分注意して進む。
    【体術】
    ・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
    ・水流や気流、洞窟内地形、地表地形から全体構造を予測しながら移動する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
    ・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
    ・呼吸を足の運びに合わせて走る。

    ・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)

    水中・水上移動

    【装備】
    ・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
    ・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
    ・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
    ・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
    【地形】
    ・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
    【体術】
    ・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
    ・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。






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▲[ 1001 ] / 返信無し
■1062 / 3階層)  汎用
□投稿者/ リバーウインド 一般人(18回)-(2007/06/11(Mon) 19:39:53)
    【その他】
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
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▲[ 967 ] / 返信無し
■1009 / 2階層)  広島からの作戦案投下は不可
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 01:21:58)
    ですので皆様よろしくお願い致します
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 967 ] / ▼[ 1058 ]
■1011 / 2階層)  射撃戦
□投稿者/ リバーウインド 一般人(11回)-(2007/06/10(Sun) 01:43:10)
    【装備】
    ・小銃のストックを折りたたみ式に換装、取り回しの容易さを確保する。
    ・小銃にサプレッサーを装着して、洞窟内の反響から聴覚を守る。
    ・小銃に徹甲弾を装填して壁に埋まるようにし、兆弾を防ぐ。
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▲[ 1011 ] / 返信無し
■1058 / 3階層)  射撃戦
□投稿者/ リバーウインド 一般人(14回)-(2007/06/11(Mon) 18:58:06)
    【陣形】
    ・少人数であることを生かして横列を組み、各自の射線確保と誤射防止を図る。

    【地形】
    ・目標の行動可能域が狭いため、銃撃を当てやすい。

    【装備】
    ・近距離射撃戦に備えて、マシンピストルやコンバットショットガン等の近距離向けの銃器を用意しておく。
    ・白兵戦の移行に備えて、銃剣を準備しておく。

    【体術】
    ・近距離射撃戦では反応を重視して、素早い照準を心がける。
    ・中距離以上の射撃戦では、即座に姿勢を取りやすく、照準が安定する膝射姿勢を利用する。
    ・岩などの安定物を利用し、銃器を置いて照準を安定させる。

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▲[ 967 ] / 返信無し
■1026 / 2階層)  罠解除
□投稿者/ リバーウインド 一般人(12回)-(2007/06/10(Sun) 17:48:13)
    【陣形】
    ・罠の構造把握は心得のあるもの全員でかかり、見落としを防ぐ。

    【装備】
    ・鍵束、針金、手鏡、潤滑油といった昔ながらの解除補助ツールを準備しておく。
    ・PDAなどの携帯型コンピュータを持っておき、洞窟や罠の構造解析に利用する。
    ・解除する際には不要な荷物を置き、体を自由に使えるように図る。
    ・解除の際に姿勢を安定できるように、小型軽量だが安定している折り畳み椅子を持ち込む。

    【体術】
    ・迂闊に罠に触らず、まずは視覚により構造を把握する。
    ・解除担当でない者は静かにして、担当者の集中を邪魔しない。
    ・解除にかかる前に、体をほぐして自身の動きを滑らかにする。
    ・無駄に慌てずに、じっくりと作業して確実な解除を図る。



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▲[ 967 ] / ▼[ 1030 ]
■1025 / 2階層)  罠解除
□投稿者/ 阪 一般人(10回)-(2007/06/10(Sun) 17:41:29)
    2007/06/11(Mon) 14:40:31 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 14:37:14 編集(投稿者)
    2007/06/10(Sun) 17:41:59 編集(投稿者)

    【罠解除】

    【装備】
    ・国内の遺跡の同系統トラップデータから類似するものを参照する。
    ・超音波探査機・金属探知機などを使用、見えない構造を知る。
    ・赤外線感知器を使用、温度差がある部分を洗い出す。
    【地形】
    ・変に出っ張っていたり、色が変わっているところを重点的に調べる。
    ・怪しいところは罠が発動しない程度に手で実際に軽く触って不自然に動くところがないか確認する。
    【体術】
    ・罠を仕掛ける側の心理を類推、シミュレーションして何処に仕掛けられているか、どのような罠かを探る。
    ・怪しい所は不用意に触れたり、侵入しない。



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▲[ 1025 ] / 返信無し
■1030 / 3階層)  Re[3]: 罠解除
□投稿者/ 蔦 軍団(132回)-(2007/06/10(Sun) 23:12:34)
    装備品をはずし、身軽になり、細かい作業をしやすくする
    一旦罠全体を見通し、内部構造を推測する
    作業時に余計な所に触らないよう注意する
    暗くて細部が良く見えない場合、もう一人が明かりを照らし作業しやすいようにする
    多数で作業する事により、片方を押しながらもう片方を処理するといった方法が取れる
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 967 ] / ▼[ 1045 ] ▼[ 1046 ] ▼[ 1047 ] ▼[ 1048 ] ▼[ 1049 ] ▼[ 1050 ] ▼[ 1051 ] ▼[ 1052 ] ▼[ 1072 ]
■1044 / 2階層)  作戦案まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(18回)-(2007/06/11(Mon) 15:54:04)
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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1045 / 3階層)  偵察まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(19回)-(2007/06/11(Mon) 15:58:01)
    2007/06/11(Mon) 20:21:32 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 18:40:53 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:33:48 編集(投稿者)

    編集キー1234

    【装備】
    明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
    ・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
    ・歩いている時装備品から音が出ないように気をつける。布を巻いたりする。
    ・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    【地形】
    ・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
    ・洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
    【陣形】
    ・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
    【体術】
    ・常にマッピングを心がける
    ・静かな地下洞窟内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
    ・壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・水中は出来るだけ音を立てないように潜水・しながら進む。
    ・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
    ・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
    ・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
    ・あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない
    ・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
    ・水平方向だけでなく、天井や床といった垂直方向にも注意する。
    ・視覚や聴覚だけでなく、匂いの変化や空気の流れにも注意する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。

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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1046 / 3階層)  白兵まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(20回)-(2007/06/11(Mon) 16:08:16)
    2007/06/11(Mon) 21:30:44 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 20:26:24 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:43:43 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:39:14 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:38:58 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:08:43 編集(投稿者)

    編集キー1234

    【陣形】
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
    【装備】
    ・略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
    ・風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
    ・手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
    ・装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
    ・洞窟内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
    ・殺傷力を高めるために縁がノコギリ歯のスコップを装備する。

    【体術】
    ・常に退路を確保しておく
    ・背後や側面からの攻撃を心がける
    ・戦闘時に孤立しないよう心がける
    ・猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効きます
    ・暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
    ・骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
    ・スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
    ・隙を作らないよう、常に動き続ける。
    ・スタミナを温存するため、過度に激しい動きは避ける。
    ・目標を倒しても、気を抜かず残心を心がける。
    ・その瞬間の目標に集中し過ぎずに、戦場全体の把握を心にとめておく。
    ・目標の攻撃リーチが長いときは懐に飛び込む、短いときは近づけないなどして、自身に最適な間合いの確保を図る。


    スコップ
    ・武器として使用する際は柄を両手でしっかり握る。
    ・土を掬い、相手にかけて目くらましに使う。
    ・ある程度距離をとって戦う。石をすくって投げることで、ある
    ・ノコギリ歯になっている縁が当たった場合、手前に引くことで効果を高める。
    ・バットのようにして殴ることで、鈍器とノコギリの両方のダメージを与える。

    剣術(竹刀)
    ・基本は中段に構え、相手の喉下(あれば)に剣先を向け、攻守どちらにでも移れるようにする。
    ・相手との距離が離れている時は普通の歩行法で素早く動く。
    ・連続技などで攻撃する時など、小さくそして素早く動く時に移動する方向に対して近い方向の足を先に出す。
    ・左足(後足)を右足(前足)の近くまで引き付け、その勢いで右足から素早く攻めたり、大きく踏み込んで打つ。
    ・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。
    ・戦闘中も常に相手の動きを見る。相手が疲れを見せたりひるんだところを攻撃する。
    ・相手の攻撃しようとする瞬間を狙う。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・akiharu国には人を襲う生物が生息しているため、藩国民は人外との戦闘に慣れている。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。


    ■白兵戦に小火器が使用できる場合の作戦■
    【装備】
    ・近接戦闘に備えて、ハンドガンやマシンピストル、コンバットショットガンなどの小火器を用意しておく。

    【地形】
    ・目標の行動可能域が狭いため、銃撃を当てやすい。

    【体術】
    ・近接射撃では反応を重視して、素早い照準や牽制としての使用を心がける。


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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1047 / 3階層)  医療まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(21回)-(2007/06/11(Mon) 16:10:41)
    2007/06/11(Mon) 20:28:58 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:46:58 編集(投稿者)


    編集キー1234

    【装備】
    ・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
    ・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
    ・akiharu国は自然豊かで地下洞窟もあるため、藩国民は自然薬物の知識が豊富である。そのため洞窟内のキノコやコケなどをその場で薬品として使用できる。

    【地形】
    ・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。

    【体術】
    ・患者・負傷者が知人であっても焦らずに、客観的に診断して的確な治療を行う。

    疲労回復
    ・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
    ・即時性のある栄養剤を注射する。

    止血
    ・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
    ・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
    ・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
    ・感染防止のため血液に直接触れないようにする。

    外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
    ・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
    ・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
    ・心臓より高い位置に置いて安静にする。

    ・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。

    骨折した場合
    ・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
    ・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
    ・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・医師は藩国民である患者・負傷者に対して普段から診察・治療を行っているので、誰にどの薬や治療法が効果的かを把握している。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。

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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1048 / 3階層)  探索まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(22回)-(2007/06/11(Mon) 16:14:51)
    2007/06/11(Mon) 16:48:25 編集(投稿者)

    編集キーは1234

    【装備】
    ・小型の超音波探知機や金属探知機を用いて、目視できないところや壁や地面の中の構造を探る。
    ・赤外線探知機を用い、周囲の温度と違う箇所(材質が違ったり、水があったり)を確認する。
    ・ダウジングを用いる。
    ・マッピングした地図から構造的になにかありそうな場所を重点的に探す。
    ・暗闇で探索しなければならないときはナイトスコープを使用する。
    ・事前に隠し扉等のパターンを調査しておき、応用する

    【体術】
    ・五感を研ぎ澄ませ、ごく小さな兆候にも気付けるように心がける。
    ・音を立てないようにして、聴覚を生かす。
    ・目がいい、耳がいいなど、隊員それぞれの長所を生かす。

    【陣形】
    ・1箇所につき二人以上で探索することにより、発見漏れを極力防ぐ。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。

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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1049 / 3階層)  移動まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(23回)-(2007/06/11(Mon) 16:16:09)
    2007/06/11(Mon) 16:49:39 編集(投稿者)

    編集キーは1234

    【装備】
    ・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
    ・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
    ・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
    【地形】
    ・大きな段差などは、岩など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・地面が割れているところに十分注意して進む。
    【体術】
    ・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
    ・水流や気流、洞窟内地形、地表地形から全体構造を予測しながら移動する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
    ・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
    ・呼吸を足の運びに合わせて走る。

    ・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)

    水中・水上移動

    【装備】
    ・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
    ・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
    ・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
    ・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
    【地形】
    ・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
    【体術】
    ・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
    ・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。




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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1050 / 3階層)  罠解除まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(24回)-(2007/06/11(Mon) 16:21:33)
    2007/06/11(Mon) 16:51:02 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:50:37 編集(投稿者)

    【陣形】
    ・罠の構造把握は心得のあるもの全員でかかり、見落としを防ぐ。
    ・多数で作業する事により、片方を押しながらもう片方を処理するといった方法が取れる
    ・暗くて細部が良く見えない場合、もう一人が明かりを照らし作業しやすいようにする

    【地形】
    ・変に出っ張っていたり、色が変わっているところを重点的に調べる。

    【装備】
    ・鍵束、針金、手鏡、潤滑油といった昔ながらの解除補助ツールを準備しておく。
    ・PDAなどの携帯型コンピュータを持っておき、洞窟や罠の構造解析に利用する。
    ・解除する際には不要な荷物を置き、体を自由に使えるように図る。
    ・解除の際に姿勢を安定できるように、小型軽量だが安定している折り畳み椅子を持ち込む。
    ・国内の遺跡の同系統トラップデータから類似するものを参照する。
    ・超音波探査機・金属探知機などを使用、見えない構造を知る。
    ・赤外線感知器を使用、温度差がある部分を洗い出す。
    ・装備品をはずし、身軽になり、細かい作業をしやすくする

    【体術】
    ・迂闊に罠に触らず、まずは視覚により構造を把握する。
    ・解除担当でない者は静かにして、担当者の集中を邪魔しない。
    ・解除にかかる前に、体をほぐして自身の動きを滑らかにする。
    ・無駄に慌てずに、じっくりと作業して確実な解除を図る。
    ・罠を仕掛ける側の心理を類推、シミュレーションして何処に仕掛けられているか、どのような罠かを探る。
    ・怪しい所は不用意に触れたり、侵入しない。
    ・怪しいところは罠が発動しない程度に手で実際に軽く触って不自然に動くところがないか確認する。
    ・一旦罠全体を見通し、内部構造を推測する
    ・作業時に余計な所に触らないよう注意する

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。

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▲[ 1044 ] / 返信無し
■1051 / 3階層)  防御まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(25回)-(2007/06/11(Mon) 16:25:53)
    2007/06/11(Mon) 17:44:28 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 16:53:54 編集(投稿者)

    編集キー1234

    【装備】
    ・装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
    ・略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、スコップで攻撃を弾き返したり、受け流したりする。
    ・風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、竹刀で攻撃を受け流す。

    【地形】
    ・一対一、又はこちらは複数になるような場所(狭い通路、段差)まで移動する。
    ・岩などの遮蔽物に隠れる。
    ・炎などは水中に退避する。

    【体術】
    ・南国人で小柄なので被弾面積が少ない。
    ・小柄なので、敵が入ってこれないような道などに侵入する。
    ・敵の攻撃の軌道を予測、回避する。
    【陣形】
    ・後衛に医療部隊を置き、前衛がこれを死守する。
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
    ・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 1044 ] / 返信無し
■1052 / 3階層)  隠蔽まとめ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(26回)-(2007/06/11(Mon) 16:26:51)
    2007/06/11(Mon) 16:56:09 編集(投稿者)

    編集キー1234

    【装備】
    ・目立たない格好、もしくは黒いマントなどを着る。
    ・明かりを消してナイトスコープを装備する。
    ・音のでる装備は布でくるんだりして、どこかに当たっても音が出ないようにする。
    ・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    ・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける

    【体術】
    ・足は小指のある側面を地面につけてから内側をつけ、足音を立てない。
    ・小柄なので目立たない。
    ・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する

    【地形】
    ・音が出る水場はなるべく避けて通る。
    ・なるべく敵が要る道とは違う方向を迂回する。
    ・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。

    【陣形】
    ・偵察者を先行させ、仲間は離れて後を音を立てないように進む。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 1044 ] / ▼[ 1073 ] ▼[ 1074 ] ▼[ 1075 ] ▼[ 1076 ] ▼[ 1077 ]
■1072 / 3階層)  遺跡対応版作戦案まとめ
□投稿者/ リバーウインド 一般人(19回)-(2007/06/11(Mon) 23:12:40)
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 1072 ] / 返信無し
■1073 / 4階層)  偵察(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(20回)-(2007/06/11(Mon) 23:13:50)
    【装備】
    明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
    ・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
    ・歩いている時装備品から音が出ないように気をつける。布を巻いたりする。
    ・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    【地形】
    ・洞窟・遺跡内の岩や瓦礫などを利用して敵から姿を見られないようにする。
    ・洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
    【陣形】
    ・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
    【体術】
    ・常にマッピングを心がける
    ・静かな地下洞窟・遺跡内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
    ・壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
    ・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
    ・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
    ・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
    ・あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない
    ・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
    ・水平方向だけでなく、天井や床といった垂直方向にも注意する。
    ・視覚や聴覚だけでなく、匂いの変化や空気の流れにも注意する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。

[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 1072 ] / 返信無し
■1074 / 4階層)  白兵(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(21回)-(2007/06/11(Mon) 23:16:47)
    2007/06/11(Mon) 23:20:29 編集(投稿者)

    【陣形】
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
    ・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
    【装備】
    ・略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
    ・風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
    ・手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
    ・装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
    ・洞窟・屋内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
    ・殺傷力を高めるために縁がノコギリ歯のスコップを装備する。

    【体術】
    ・常に退路を確保しておく
    ・背後や側面からの攻撃を心がける
    ・戦闘時に孤立しないよう心がける
    ・猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効く
    ・暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
    ・骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
    ・スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
    ・隙を作らないよう、常に動き続ける。
    ・スタミナを温存するため、過度に激しい動きは避ける。
    ・目標を倒しても、気を抜かず残心を心がける。
    ・その瞬間の目標に集中し過ぎずに、戦場全体の把握を心にとめておく。
    ・目標の攻撃リーチが長いときは懐に飛び込む、短いときは近づけないなどして、自身に最適な間合いの確保を図る。


    スコップ
    ・武器として使用する際は柄を両手でしっかり握る。
    ・土を掬い、相手にかけて目くらましに使う。
    ・ある程度距離をとって戦う。石をすくって投げることで、ある
    ・ノコギリ歯になっている縁が当たった場合、手前に引くことで効果を高める。
    ・バットのようにして殴ることで、鈍器とノコギリの両方のダメージを与える。

    剣術(竹刀)
    ・基本は中段に構え、相手の喉下(あれば)に剣先を向け、攻守どちらにでも移れるようにする。
    ・相手との距離が離れている時は普通の歩行法で素早く動く。
    ・連続技などで攻撃する時など、小さくそして素早く動く時に移動する方向に対して近い方向の足を先に出す。
    ・左足(後足)を右足(前足)の近くまで引き付け、その勢いで右足から素早く攻めたり、大きく踏み込んで打つ。
    ・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。
    ・戦闘中も常に相手の動きを見る。相手が疲れを見せたりひるんだところを攻撃する。
    ・相手の攻撃しようとする瞬間を狙う。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・akiharu国には人を襲う生物が生息しているため、藩国民は人外との戦闘に慣れている。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。


    ■白兵戦に小火器が使用できる場合の作戦■
    【装備】
    ・近接戦闘に備えて、ハンドガンやマシンピストル、コンバットショットガンなどの小火器を用意しておく。

    【地形】
    ・目標の行動可能域が狭いため、銃撃を当てやすい。

    【体術】
    ・近接射撃では反応を重視して、素早い照準や牽制としての使用を心がける。
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▲[ 1072 ] / 返信無し
■1075 / 4階層)  治療(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(22回)-(2007/06/11(Mon) 23:18:52)
    【装備】
    ・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
    ・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
    ・akiharu国は自然豊かで地下洞窟もあるため、藩国民は自然薬物の知識が豊富である。そのため生えているキノコやコケなどをその場で薬品として使用できる。

    【地形】
    ・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。

    【体術】
    ・患者・負傷者が知人であっても焦らずに、客観的に診断して的確な治療を行う。

    疲労回復
    ・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
    ・即時性のある栄養剤を注射する。

    止血
    ・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
    ・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
    ・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
    ・感染防止のため血液に直接触れないようにする。

    外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
    ・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
    ・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
    ・心臓より高い位置に置いて安静にする。

    ・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。

    骨折した場合
    ・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
    ・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
    ・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
    ・医師は藩国民である患者・負傷者に対して普段から診察・治療を行っているので、誰にどの薬や治療法が効果的かを把握している。
    ・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
    ・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。


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▲[ 1072 ] / 返信無し
■1076 / 4階層)  移動(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(23回)-(2007/06/11(Mon) 23:26:52)
    【装備】
    ・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
    ・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
    ・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
    【地形】
    ・大きな段差などは、岩や柱など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・地面が割れているところに十分注意して進む。
    【体術】
    ・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
    ・水流や気流、洞窟・遺跡内地形、地表・周辺地形から全体構造を予測しながら移動する。
    ・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
    ・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
    ・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
    ・呼吸を足の運びに合わせて走る。

    ・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)

    水中・水上移動

    【装備】
    ・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
    ・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
    ・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
    ・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
    【地形】
    ・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
    ・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
    ・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
    【体術】
    ・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
    ・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
    ・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
     (国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
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▲[ 1072 ] / 返信無し
■1077 / 4階層)  隠蔽(遺跡対応)
□投稿者/ リバーウインド 一般人(24回)-(2007/06/11(Mon) 23:41:39)
    【装備】
    ・目立たない格好、もしくは黒いマントなどを着る。
    ・明かりを消してナイトスコープを装備する。
    ・音のでる装備は布でくるんだりして、どこかに当たっても音が出ないようにする。
    ・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
    ・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける

    【体術】
    ・足は小指のある側面を地面につけてから内側をつけ、足音を立てない。
    ・小柄なので目立たない。
    ・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する

    【地形】
    ・音が出る水場はなるべく避けて通る。
    ・なるべく敵が要る道とは違う方向を迂回する。
    ・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。

    【陣形】
    ・偵察者を先行させ、仲間は離れて後を音を立てないように進む。

    【その他】
    ・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。

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▲[ 965 ] / ▼[ 988 ] ▼[ 996 ] ▼[ 1008 ] ▼[ 1010 ] ▼[ 1017 ] ▼[ 1018 ] ▼[ 1019 ] ▼[ 1023 ] ▼[ 1032 ] ▼[ 1033 ] ▼[ 1036 ] ▼[ 1037 ] ▼[ 1039 ] ▼[ 1053 ] ▼[ 1054 ] ▼[ 1055 ] ▼[ 1056 ] ▼[ 1063 ] ▼[ 1064 ] ▼[ 1065 ] ▼[ 1066 ] ▼[ 1067 ] ▼[ 1069 ]
■968 / 1階層)  SS/イラスト/事前RP募集 修正1
□投稿者/ 蔦 軍団(116回)-(2007/06/08(Fri) 01:17:17)
    2007/06/08(Fri) 17:16:11 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 16:58:04 編集(投稿者)

    SS/イラスト/事前RPを募集します。
    SSはなるべく600文字以上でお願い致します。

    ただし、すべてが必要なわけではありません。(ここに書いたのはあくまでも理想状態です。時間的に無理ですし。)
    皆様の気が向くままに投稿をお願いします。

    <重点的に欲しいもの>
    【偵察】 イラスト・SS あわせて3点(予想評価+3)
    【白兵】 イラスト・SS あわせて3点(予想評価+3)

    <欲しいもの>
    【探索】 イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)
    【罠解除】イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)
    【中距離】イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)
    【医療行為】イラスト・SS あわせて2点(予想評価+2)

    <有れば嬉しいもの>
    【隠蔽】イラスト・SS あわせて1点(予想評価+1)
    【防御】イラスト・SS あわせて1点(予想評価+1)



    参加しているのは
    清白
    鴨瀬高次
    綸子
    阪明日見
    東西 天狐
    リバーウィンド
    (敬称略)
    です。
    場面は羅幻王国の地下でお願いします



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▲[ 968 ] / 返信無し
■988 / 2階層)  (修正)提出期限は6月11日22時でお願いします。
□投稿者/ 蔦 軍団(126回)-(2007/06/09(Sat) 02:02:49)
    2007/06/10(Sun) 01:33:28 編集(投稿者)

    全ての作戦・SS・イラスト・RPの期限は11日22時です。
    皆様ご協力お願い致します。
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▲[ 968 ] / ▼[ 1016 ]
■996 / 2階層)  探索?偵察?
□投稿者/ SV 付き人(57回)-(2007/06/09(Sat) 18:04:31)
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▲[ 996 ] / 返信無し
■1016 / 3階層)  Re[3]: 探索?偵察?
□投稿者/ 代理投稿:蔦 一般人(1回)-(2007/06/10(Sun) 12:47:59)
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1008 / 2階層)  広島からのSS・イラストの投下も可能
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:20:19)
    作戦案の流用が不可になった事で、イラスト・SSの重要度が増しました。
    アイテムゲットの為にも、皆様ご協力お願いします。
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1010 / 2階層)  医療・蘇生
□投稿者/ SV 付き人(58回)-(2007/06/10(Sun) 01:36:30)
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1017 / 2階層)  阪 白兵
□投稿者/ 代理投稿:蔦 一般人(2回)-(2007/06/10(Sun) 12:49:02)
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1018 / 2階層)  清白 防御
□投稿者/ 代理投稿:蔦 一般人(3回)-(2007/06/10(Sun) 12:50:08)
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1019 / 2階層)  防御イラスト
□投稿者/ 代理投稿:蔦 一般人(4回)-(2007/06/10(Sun) 12:52:03)
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1023 / 2階層)  パーティー内の役割について
□投稿者/ 蔦 軍団(131回)-(2007/06/10(Sun) 16:31:14)
    清白さん:偵察 もしかしたら白兵
    リバーさん&鴨瀬:白兵 罠解除 もしかしたら偵察
    阪さん:白兵
    天狐さん&綸子さん:治療

    という予定です
    イラスト・SSを書く際、参考にして下さい
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1032 / 2階層)  Re[2]: SS/イラスト/事前RP募集 修正1
□投稿者/ 和志 一般人(2回)-(2007/06/11(Mon) 00:29:18)
    2007/06/11(Mon) 01:07:38 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 00:36:58 編集(投稿者)

    略奪系考古学者の白兵です
500×442 => 250×221

kamose-sukoppu.jpg
/53KB
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1033 / 2階層)  白兵SS
□投稿者/ 阪 一般人(14回)-(2007/06/11(Mon) 00:53:11)
    2007/06/11(Mon) 02:29:05 編集(投稿者)

    SS白兵 640字


    「いいマジックアイテムを期待してるよ」

    「頑張ってお宝ゲットっす!」

    そう王猫を抱いた藩王と広島から帰ってきたばかりの和志に、僅かな声援を送られてakiharu国を旅立った。
    皆、手を振り替えして、笑顔で健闘を約束した。

    それは僅か数日前のことなのに…、ああ、何故か今の状況では遠い昔に思えてならない。

    今は戦いの真っ最中なのだ。

    「たかがスコップ、されどスコップ。この威力を思い知りなさい!」

    略奪系考古学者の鴨瀬高次がノコギリ歯のついたスコップを敵に振り下ろす。
    がん、と鈍い音があたりにこだまして洞窟内に響きわたる。

    「鴨瀬さん、これは、こう使うんですよ」

    同じく略奪系考古学者のリバーウィンドは、ノコギリ歯を器用に敵に当て、思いっきり手前に引いた!
    敵の声にならない悲鳴が嫌でも伝わってくる。

    「なるほど。では、これではどうですかっ!」

    今度は鴨瀬がスコップの柄をバットのように持って敵に向かって思いっきり振りぬいた!
    その衝撃で吹っ飛ぶ敵!

    この二人は、地下ダンジョンということもあってテンション2倍増しで善戦していた。
    まさに水を得た魚状態である。なんだか眼が怪しく光っている。

    それを横目で阪明日見は剣を冷静に振るっていた。
    剣は剣でもそれは竹刀であったが…

    「てぇい!!」

    小さい体から繰り出される、若干短めな竹刀の一撃は、敵の急所を確実に貫く。

    「甘く見ないで欲しいわね。日々これでも鍛錬しているのよ!」

    戦闘中だが、国民性からかどうもシリアス展開にならない彼ら。
    だが、国に帰るためにその心は一つである!

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▲[ 968 ] / 返信無し
■1036 / 2階層)  偵察SS
□投稿者/ 阪 一般人(15回)-(2007/06/11(Mon) 02:28:16)
    偵察SS 634字

    (はぁ、面倒臭いなぁ…真っ暗で全然前も見えないし)

    清白は頭をぽりぽりとかきながら音もなく暗闇を移動する。
    明かりを極限にまで絞ったためか、目が全然回りに慣れていないのだった。

    目を閉じて耳を澄ます。後方にいる仲間達の息遣いが聞こえる。
    では、それ以外は…?

    (なんにも聞こえないねぇ…本当に敵なんかいるんだろうか)

    とりあえずこの時点では敵はいないらしい。
    ということは聞き耳を立てる必要もなく、観念して目を開ける。
    どうやら目のほうも暗闇に慣れてきたようだ。

    (さて、行きますか。急がないと)

    慎重に冷静に。
    実は頭の切れる彼の行動は、動きに無駄がなかった。
    超薬戦獣の有り余りすぎて使いどころのない筋肉を、実に上手に使う。
    ちょっとやそっとの障害は軽く乗り越え、しかも音をほとんど立てないで移動できた。

    (マジックアイテムとやらはどうでもいいんだけどね、僕は。国に早く帰りたいなぁ。)

    曲がり角に来た。壁を背にして慎重に向こう側を確認。
    一瞬緊張がはしるが、どうやらここにも何もないようだ。
    一安心して先へ進む。奥には闇が広まるばかり。

    (こんなところに住み着く奴らの気が知れないね。まったく)

    この闇自体を見つめて、清白はそう呟いた。
    この地下は普段は完全な、光の一筋も入ってこない闇なのだろう。
    …清白は急に暗闇が恐ろしいものだということを思い出して身震いした。

    (…いけないなぁ、こんなことじゃ、皆が待っているんだ)

    気を取り直して先へ進む。
    この先に待っているものは果たして敵なのだろうか、それとも…?
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1037 / 2階層)  白兵ss
□投稿者/ 天狐 一般人(5回)-(2007/06/11(Mon) 02:29:35)
    2007/06/11(Mon) 02:38:56 編集(投稿者)

    某国特殊部隊の白兵戦装備にスコップがある。
    塹壕での遭遇戦でもスコップの戦闘力は実証されておりその有用性は高い。
    土を掘る本来の用途以外にも武器としての使用が可能なのだ。
    意外に攻撃手段は多く、殴る以外にも斬り突き、でも十分な威力がある。
    そしてakiharu国には「グレイトフルスコップ」と呼ばれるほどのスコップ野郎がいた。
    彼はあいにくと広島遠征中のため今回のクエストに参加していないが、彼の指導により略奪系考古学者たちのスコップスキルはちょっとしたものとなっていた。

    「スコップ・・・スコップ・・・ああ、なんて君は美しいんだろう」
    リバーウィンドは恍惚とした表情で何度も何度も振り下ろす。
    そのたびに何かが砕ける音が響いている。

    「やわらかく手に吸い付くグリップ、冷たく硬いエッジ・・・ああ、もうたまらないよ」
    鴨瀬高次は熱い視線を向けながら何度も何度も突き立てる。
    そのたびに何かが壊れる音が響いている。

    ただでさえ地下空間の戦闘を得意とする彼らがスコップを手にする。
    それは現れた敵の運命を決定してしまった。
    それは戦闘とは呼べないただただ一方的な破壊。

    そうして足元のそれが動かなくなって暫くしてから、ようやく二人は手を止めた。
    上気した頬は赤く染まり、額には汗が光っている。

    「・・・あの、鴨瀬さん」
    「・・・なんです?」
    「・・・僕、もう嫌です。なんでスコップ使うのにこんな変態みたいなこと言わないといけないんですか?あのヒト絶対僕達をからかってますよ」
    「いや、でも実際のところ何故か強くなってるし、もう少しだけ頑張ろう?」

    後ろのほうで他のパーティーメンバーが怖々とこちらの様子を窺っているのを見てリバーウィンドは泣きたくなってきた。

    「違う、僕は好きでこんなことをしてるんじゃないんです。これはスコップのために仕方なく」

    と幾度となく説明したもののもう生暖かい視線しか返して貰えなくなっていた。

    「・・・鴨瀬さんは平気なんですか?」
    「はっはっは、私もこれで色々とやってきたからね。もう慣れたよ」

    少しだけ苦い笑みを返す鴨瀬。
    まぁこの国はこういうノリが好きなので諦めているのだ。
    今回はたまたま自分がこちら側にいるだけだ。

    「さぁ、そろそろ先に進もう。マジックアイテムが僕らを待っている」
    「・・・はい」

    何かを得るためには何かを捨てなければいけない。
    身をもって学んだ二人であった。

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▲[ 968 ] / 返信無し
■1039 / 2階層)  治療SS
□投稿者/ 阪@携帯 一般人(1回)-(2007/06/11(Mon) 12:54:49)
    2007/06/11(Mon) 13:48:21 編集(投稿者)
    2007/06/11(Mon) 13:47:14 編集(投稿者)

    治療SS 612字

    暗闇の中でポッと明かりが灯った。
    急な光に一瞬目が眩むが、次第に横たわった人の姿が浮かび上がる…!
    傍目から見ていたら少しぎょっとする光景かも知れなかったが、そこにいる者たちはそんなことに気付かずに、淡々と作業を始めた。
    今、まさに医師の綸子と東西天狐が倒れた仲間の治療をしようとしているところであった。

    「天狐さん、ちゃんと補定しておりて下さいね。…ちょっと痛いはずですから…」

    「了解、しっかり押さえておきますよ!ああ、皆さんはこの間に体をちゃんと休めておいて下さい」

    涼しいはずの洞窟内だが、極度の緊張状態のためか汗が吹き出る。
    汗が目に入って視界が歪み、綸子は目を細める。
    天狐はそれに気付いて、ハンカチで汗を拭った。

    akiharu国の医師は優秀だ.
    今は学生の身だが、元々医師として活躍していた上に戦場での経験も豊富である。
    風紀委員でもある彼らは、普段は泥棒猫であったりドラッガーであったり略奪系であったりソックスハンターであったりする他の国民に厳しく接する。
    しかし、一旦医師として患者を助けようとする顔になってしまえば、全国民に大して菩薩のような慈悲の心と、戦士のような不屈の心をもって治療にあたるのだ。

    「よし、処置は終りました。あとは回復するのを待つだけ…」

    「いざとなったら、俺が背負っていきます」

    「お願いしますね」

    あとは回復の時間だ。
    明かりを絞り、深い闇に身も心も委ねながら、ただただ仲間が元気に回復するのを祈るだけである…。

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▲[ 968 ] / 返信無し
■1053 / 2階層)  隠蔽
□投稿者/ SV 付き人(60回)-(2007/06/11(Mon) 16:48:06)
    敵から身を隠すリバーウィンドさんです。
400×300 => 250×187

inpei.jpg
/25KB
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1054 / 2階層)  偵察SS
□投稿者/ 天狐 一般人(8回)-(2007/06/11(Mon) 17:15:38)
    超薬戦獣。
    それはかつて魔術師の名を冠した者たちが人外の領域へと踏み出した姿。
    ドラッグにより強化された獣のごとき超感覚は明かりが乏しい洞窟の中でもその威力を衰えさせてはいなかった。
    視覚は暗順応により少ない光量を最大限に増幅、聴覚は気を配って音を聞き分け、嗅覚は異臭を探知、触覚は空気のざわめきを、そして味覚はアドレナリンが分泌していることを教えている。

    「やーれやれ、何で僕はこんなところに居るんだろうねえ」

    ちなみにakiharu国における彼らの役割はI=Dパイロットである。
    体格がいい割には白兵戦が出来ないのでもっぱら遠距離戦が主体。
    そういう事情で彼は感覚を見込まれて偵察任務を仰せつかったわけだ。

    「こういうめんどくさいのは僕の趣味に合わないんだけどなぁ」

    とは言えそうも言っていられないのが現状。
    やる気のない表情で生真面目にに感覚を絞る。
    過去のイベントで偵察に失敗したケースでは大概大変なことになっている。
    最初がこけると後も皆躓くのだ。
    その時、やや前方に何かが動いた気配。
    後続のメンバーに無音で合図。

    「さてさて・・・どうやらお仕事かな。こっちに気付かないでよ」

    独り言と共に意識を集中していく。
    ああやだやだ、さっさとマジックアイテムを見つけて帰りたいなぁ。
    足音を忍ばせてそろそろとそこへ近づいていく。
    さあ、何が出るかな何が出るかなモンスターやらマジックアイテムやら。
    それとも・・・それ以外の面白いものかな?
    偵察者の特権。
    それは誰よりも早くソレを見られること。
    なんのかんの言いながら結構楽しんでいたりするのだった。

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▲[ 968 ] / 返信無し
■1055 / 2階層)  偵察。
□投稿者/ SV 付き人(61回)-(2007/06/11(Mon) 17:37:22)
    耳を澄ます清白さん。SSに合わせてみました。
400×300 => 250×187

teisatu01.jpg
/51KB
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▲[ 968 ] / 返信無し
■1056 / 2階層)  偵察イラスト
□投稿者/ SV 付き人(62回)-(2007/06/11(Mon) 18:14:42)
    暗闇を見つめる清白さん。SSに合わせてみましたが……うーむ。
400×300 => 250×187

teisatu02.jpg
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■1063 / 2階層)  医療ss
□投稿者/ 天狐 一般人(9回)-(2007/06/11(Mon) 19:45:43)
    はい、じゃあちょっとそこに横になってください。
    ええ、そのシートの上です。
    はい?下がゴツゴツしてお腹が痛い?
    そのくらい我慢してくださいよ、こっちだって出来ればちゃんとした環境でやりたいのを我慢してるんですから。
    ぶつくさ言わないでおとなしく横になってください。
    はい、じゃあ下肢のマッサージから。
    力抜いてリラックスリラックス。

    ちょっとした休憩。
    その間にも医師二人がせわしなく働き続ける。
    綸子は外傷の処置、東西は針とマッサージによる疲労回復。
    幸いにしていまのところ二人の手に余るような事態は起こっていない。
    とはいえ、初めてづくしの地下探索。
    一体何が起こるかなんてわかりはしない。
    暗い場所と言うのは往々にしていやな想像を招きやすい。
    そういった事態の為に自分達は付いてきているのだ。

    「皆もだけどォ 貴方達も怪我したらダメよォ?」

    サーラ・サーシャに教えられたことを思い出す。
    まずは自分の身を守り、その上で全員を護る。
    治すものが怪我をしていては始まらない。

    動かないでくださいね、手元が狂っちゃいますから。
    え?疲れてないか?
    大丈夫です、これが終わったらちゃんと休みますもの。
    はい、ちょっとしみますけど我慢してね。
    でも今のところメスを使わなくて済んでますね。
    ざんね・・・いえ、何でもないです。
    はい、もういいですよ。
    この先も怪我・・・しないように気をつけてください。

    彼らは殴ったり壊したりというのも苦手ではない。
    むしろ得意だったりするのだが今は封印して仲間のサポートに徹している。
    これは探索クエスト。
    戦闘だけできればいいって物じゃないのである。
    それぞれがぞれぞれの役割を果たして一丸となる。
    それがパーティーと言うものなのだ。

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■1064 / 2階層)  偵察SSまとめ
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(8回)-(2007/06/11(Mon) 20:13:43)
    (はぁ、面倒臭いなぁ…真っ暗で全然前も見えないし)

    清白は頭をぽりぽりとかきながら音もなく暗闇を移動する。
    明かりを極限にまで絞ったためか、目が全然回りに慣れていないのだった。

    目を閉じて耳を澄ます。後方にいる仲間達の息遣いが聞こえる。
    では、それ以外は…?

    (なんにも聞こえないねぇ…本当に敵なんかいるんだろうか)

    とりあえずこの時点では敵はいないらしい。
    ということは聞き耳を立てる必要もなく、観念して目を開ける。
    どうやら目のほうも暗闇に慣れてきたようだ。

    (さて、行きますか。急がないと)

    慎重に冷静に。
    実は頭の切れる彼の行動は、動きに無駄がなかった。
    超薬戦獣の有り余りすぎて使いどころのない筋肉を、実に上手に使う。
    ちょっとやそっとの障害は軽く乗り越え、しかも音をほとんど立てないで移動できた。

    (マジックアイテムとやらはどうでもいいんだけどね、僕は。国に早く帰りたいなぁ。)

    曲がり角に来た。壁を背にして慎重に向こう側を確認。
    一瞬緊張がはしるが、どうやらここにも何もないようだ。
    一安心して先へ進む。奥には闇が広まるばかり。

    (こんなところに住み着く奴らの気が知れないね。まったく)

    この闇自体を見つめて、清白はそう呟いた。
    この地下は普段は完全な、光の一筋も入ってこない闇なのだろう。
    …清白は急に暗闇が恐ろしいものだということを思い出して身震いした。

    (…いけないなぁ、こんなことじゃ、皆が待っているんだ)

    気を取り直して先へ進む。
    この先に待っているものは果たして敵なのだろうか、それとも…?

    (作:阪明日見)

    //*//

    超薬戦獣。
    それはかつて魔術師の名を冠した者たちが人外の領域へと踏み出した姿。
    ドラッグにより強化された獣のごとき超感覚は明かりが乏しい洞窟の中でもその威力を衰えさせてはいなかった。
    視覚は暗順応により少ない光量を最大限に増幅、聴覚は気を配って音を聞き分け、嗅覚は異臭を探知、触覚は空気のざわめきを、そして味覚はアドレナリンが分泌していることを教えている。

    「やーれやれ、何で僕はこんなところに居るんだろうねえ」

    ちなみにakiharu国における彼らの役割はI=Dパイロットである。
    体格がいい割には白兵戦が出来ないのでもっぱら遠距離戦が主体。
    そういう事情で彼は感覚を見込まれて偵察任務を仰せつかったわけだ。

    「こういうめんどくさいのは僕の趣味に合わないんだけどなぁ」

    とは言えそうも言っていられないのが現状。
    やる気のない表情で生真面目にに感覚を絞る。
    過去のイベントで偵察に失敗したケースでは大概大変なことになっている。
    最初がこけると後も皆躓くのだ。
    その時、やや前方に何かが動いた気配。
    後続のメンバーに無音で合図。

    「さてさて・・・どうやらお仕事かな。こっちに気付かないでよ」

    独り言と共に意識を集中していく。
    ああやだやだ、さっさとマジックアイテムを見つけて帰りたいなぁ。
    足音を忍ばせてそろそろとそこへ近づいていく。
    さあ、何が出るかな何が出るかなモンスターやらマジックアイテムやら。
    それとも・・・それ以外の面白いものかな?
    偵察者の特権。
    それは誰よりも早くソレを見られること。
    なんのかんの言いながら結構楽しんでいたりするのだった。

    (作:東西天狐)
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■1065 / 2階層)  白兵SSまとめ
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(9回)-(2007/06/11(Mon) 20:15:48)
    「いいマジックアイテムを期待してるよ」

    「頑張ってお宝ゲットっす!」

    そう王猫を抱いた藩王と広島から帰ってきたばかりの和志に、僅かな声援を送られてakiharu国を旅立った。
    皆、手を振り替えして、笑顔で健闘を約束した。

    それは僅か数日前のことなのに…、ああ、何故か今の状況では遠い昔に思えてならない。

    今は戦いの真っ最中なのだ。

    「たかがスコップ、されどスコップ。この威力を思い知りなさい!」

    略奪系考古学者の鴨瀬高次がノコギリ歯のついたスコップを敵に振り下ろす。
    がん、と鈍い音があたりにこだまして洞窟内に響きわたる。

    「鴨瀬さん、これは、こう使うんですよ」

    同じく略奪系考古学者のリバーウィンドは、ノコギリ歯を器用に敵に当て、思いっきり手前に引いた!
    敵の声にならない悲鳴が嫌でも伝わってくる。

    「なるほど。では、これではどうですかっ!」

    今度は鴨瀬がスコップの柄をバットのように持って敵に向かって思いっきり振りぬいた!
    その衝撃で吹っ飛ぶ敵!

    この二人は、地下ダンジョンということもあってテンション2倍増しで善戦していた。
    まさに水を得た魚状態である。なんだか眼が怪しく光っている。

    それを横目で阪明日見は剣を冷静に振るっていた。
    剣は剣でもそれは竹刀であったが…

    「てぇい!!」

    小さい体から繰り出される、若干短めな竹刀の一撃は、敵の急所を確実に貫く。

    「甘く見ないで欲しいわね。日々これでも鍛錬しているのよ!」

    戦闘中だが、国民性からかどうもシリアス展開にならない彼ら。
    だが、国に帰るためにその心は一つである!
    (作:阪明日見)

    //*//

    某国特殊部隊の白兵戦装備にスコップがある。
    塹壕での遭遇戦でもスコップの戦闘力は実証されておりその有用性は高い。
    土を掘る本来の用途以外にも武器としての使用が可能なのだ。
    意外に攻撃手段は多く、殴る以外にも斬り突き、でも十分な威力がある。
    そしてakiharu国には「グレイトフルスコップ」と呼ばれるほどのスコップ野郎がいた。
    彼はあいにくと広島遠征中のため今回のクエストに参加していないが、彼の指導により略奪系考古学者たちのスコップスキルはちょっとしたものとなっていた。

    「スコップ・・・スコップ・・・ああ、なんて君は美しいんだろう」
    リバーウィンドは恍惚とした表情で何度も何度も振り下ろす。
    そのたびに何かが砕ける音が響いている。

    「やわらかく手に吸い付くグリップ、冷たく硬いエッジ・・・ああ、もうたまらないよ」
    鴨瀬高次は熱い視線を向けながら何度も何度も突き立てる。
    そのたびに何かが壊れる音が響いている。

    ただでさえ地下空間の戦闘を得意とする彼らがスコップを手にする。
    それは現れた敵の運命を決定してしまった。
    それは戦闘とは呼べないただただ一方的な破壊。

    そうして足元のそれが動かなくなって暫くしてから、ようやく二人は手を止めた。
    上気した頬は赤く染まり、額には汗が光っている。

    「・・・あの、鴨瀬さん」
    「・・・なんです?」
    「・・・僕、もう嫌です。なんでスコップ使うのにこんな変態みたいなこと言わないといけないんですか?あのヒト絶対僕達をからかってますよ」
    「いや、でも実際のところ何故か強くなってるし、もう少しだけ頑張ろう?」

    後ろのほうで他のパーティーメンバーが怖々とこちらの様子を窺っているのを見てリバーウィンドは泣きたくなってきた。

    「違う、僕は好きでこんなことをしてるんじゃないんです。これはスコップのために仕方なく」

    と幾度となく説明したもののもう生暖かい視線しか返して貰えなくなっていた。

    「・・・鴨瀬さんは平気なんですか?」
    「はっはっは、私もこれで色々とやってきたからね。もう慣れたよ」

    少しだけ苦い笑みを返す鴨瀬。
    まぁこの国はこういうノリが好きなので諦めているのだ。
    今回はたまたま自分がこちら側にいるだけだ。

    「さぁ、そろそろ先に進もう。マジックアイテムが僕らを待っている」
    「・・・はい」

    何かを得るためには何かを捨てなければいけない。
    身をもって学んだ二人であった。

    (作:東西 天狐)
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■1066 / 2階層)  医療SSまとめ
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(10回)-(2007/06/11(Mon) 20:18:01)
    暗闇の中でポッと明かりが灯った。
    急な光に一瞬目が眩むが、次第に横たわった人の姿が浮かび上がる…!
    傍目から見ていたら少しぎょっとする光景かも知れなかったが、そこにいる者たちはそんなことに気付かずに、淡々と作業を始めた。
    今、まさに医師の綸子と東西天狐が倒れた仲間の治療をしようとしているところであった。

    「天狐さん、ちゃんと補定しておりて下さいね。…ちょっと痛いはずですから…」

    「了解、しっかり押さえておきますよ!ああ、皆さんはこの間に体をちゃんと休めておいて下さい」

    涼しいはずの洞窟内だが、極度の緊張状態のためか汗が吹き出る。
    汗が目に入って視界が歪み、綸子は目を細める。
    天狐はそれに気付いて、ハンカチで汗を拭った。

    akiharu国の医師は優秀だ.
    今は学生の身だが、元々医師として活躍していた上に戦場での経験も豊富である。
    風紀委員でもある彼らは、普段は泥棒猫であったりドラッガーであったり略奪系であったりソックスハンターであったりする他の国民に厳しく接する。
    しかし、一旦医師として患者を助けようとする顔になってしまえば、全国民に大して菩薩のような慈悲の心と、戦士のような不屈の心をもって治療にあたるのだ。

    「よし、処置は終りました。あとは回復するのを待つだけ…」

    「いざとなったら、俺が背負っていきます」

    「お願いしますね」

    あとは回復の時間だ。
    明かりを絞り、深い闇に身も心も委ねながら、ただただ仲間が元気に回復するのを祈るだけである…。

    (作:阪明日見)

    //*//

    はい、じゃあちょっとそこに横になってください。
    ええ、そのシートの上です。
    はい?下がゴツゴツしてお腹が痛い?
    そのくらい我慢してくださいよ、こっちだって出来ればちゃんとした環境でやりたいのを我慢してるんですから。
    ぶつくさ言わないでおとなしく横になってください。
    はい、じゃあ下肢のマッサージから。
    力抜いてリラックスリラックス。

    ちょっとした休憩。
    その間にも医師二人がせわしなく働き続ける。
    綸子は外傷の処置、東西は針とマッサージによる疲労回復。
    幸いにしていまのところ二人の手に余るような事態は起こっていない。
    とはいえ、初めてづくしの地下探索。
    一体何が起こるかなんてわかりはしない。
    暗い場所と言うのは往々にしていやな想像を招きやすい。
    そういった事態の為に自分達は付いてきているのだ。

    「皆もだけどォ 貴方達も怪我したらダメよォ?」

    サーラ・サーシャに教えられたことを思い出す。
    まずは自分の身を守り、その上で全員を護る。
    治すものが怪我をしていては始まらない。

    動かないでくださいね、手元が狂っちゃいますから。
    え?疲れてないか?
    大丈夫です、これが終わったらちゃんと休みますもの。
    はい、ちょっとしみますけど我慢してね。
    でも今のところメスを使わなくて済んでますね。
    ざんね・・・いえ、何でもないです。
    はい、もういいですよ。
    この先も怪我・・・しないように気をつけてください。

    彼らは殴ったり壊したりというのも苦手ではない。
    むしろ得意だったりするのだが今は封印して仲間のサポートに徹している。
    これは探索クエスト。
    戦闘だけできればいいって物じゃないのである。
    それぞれがぞれぞれの役割を果たして一丸となる。
    それがパーティーと言うものなのだ。

    (作:東西 天狐)
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■1067 / 2階層)  考古学者白兵SS
□投稿者/ 444 付き人(83回)-(2007/06/11(Mon) 21:32:21)
    2007/06/11(Mon) 22:15:31 編集(投稿者)

    羅幻王国地下洞窟、この地下深くでも戦いが繰り広げられていた。

    普通の歩兵では洞窟の暗闇の中で満足に身動きも取れず、
    跳弾を恐れて銃器も使えずに、なすすべもなく死を待つばかりであったろう。

    しかし、akiharu国の歩兵は一味違う。
    闇を友とする猫妖精であり、
    地下の暗闇、狭さといった環境を武器とする略奪系考古学者なのだ。
    そしてかつては、夜を駆ける泥棒猫でもあった。もう足は洗ったが。

    「さて、やりますか、リバーさん」
    「いきましょうか、鴨瀬さん」

    akiharu国の2人の歩兵たちは、野生の獣のごとく襲い掛かった。

    「法官として判決を下す。死刑!」

    鴨瀬高次はソックスアイロンというソックスハンターとしてのの異名を持つ、akiharu国の法官である。
    大振りのスコップの一撃で敵をけん制し、ふところに潜り込んだ敵には扱いなれたアイロンで一撃を加える。
    赤熱したアイロンの一撃に、敵はたまらずに悲鳴を上げた。

    「えー、護民官としてはその判決は不適当だと思いますよ。ここは半殺しで」

    幼女のような見た目をしたakiharu国護民官、リバーウィンドは、鴨瀬の取りこぼした敵を確実に仕留めていった。
    小柄な体でのパワー不足を、スコップを体ごと振り回して遠心力をつけることでカバーしている。
    護民の精神はどこにいったんだろう。

    「狭い場所だと、銃器より接近戦だな、やっぱり」
    「レムーリアは銃器が使えないらしいし、ウィップマスターになるのもいいかもしれないですね」
    「だな。それにしても、この洞窟にはいい靴下があればいいんだが……」
    「鴨瀬さん、鴨瀬さん、風紀委員の阪さんが聞いてますよ」
    「おおっと! ……それじゃあ残った敵を仕留めるとするか」
    「ええ」

    akiharu国の法の象徴である2人は、法という名の暴力を武器に、戦いを再開した。
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■1069 / 2階層)  清白偵察
□投稿者/ 444 付き人(84回)-(2007/06/11(Mon) 22:13:32)
    2007/06/11(Mon) 22:14:56 編集(投稿者)

    「まったく、僕は猫士じゃないから夜目なんて利かないのになあ」

    洞窟の中は暗い。敵からの発見を恐れて、愛用である煙草の火一つもつけられない。口の中が寂しくなってきた。

    しかし、そういいながらも、洞窟の段差もとがった岩も、危険なものはひょいひょいと避けて進んだ。
    音の反射、風の動き、匂いの変化、空気の味、それらが全てを教えてくれる。
    聴覚・触覚・嗅覚・味覚、暗闇によって視覚一つ塞がれたところで、清白には五感のうち四つの感覚が残されている。
    ドラッグで磨かれた第六感を加えれば五つの感覚を活用可能であり、常人の平常時と変わりがない。
    これが超薬戦獣の領域までドラッグを極めた者の超感覚である。

    「単独偵察はいいんだけど、敵が出たら逃げるよ。僕戦えないし」

    超薬戦獣である清白には、溢れんばかりの筋力があるが、
    あいにくとそれを活かせるだけの格闘技術がない。
    略奪系考古学者や風紀委員といった、他のみんなのサポートとしては攻撃可能だが、
    一人ではどうしようもないのだ。
    みんなか、そういえば、広島にいったみんなはどうしてるのだろうか。広島といえばもみじまんじゅうに牡蠣だ。美味しいもの食べてるんだろうか。そういえばお腹減ったなあ。非常食のツナ缶は我慢できずに食べちゃったし。どこかに食べ物ないだろうか。

    清白の意識がさまよい出した。
    明かり一つない洞窟の中で一人きり、通常なら意識がもうろうとなってもおかしくなく、危険信号であるが、
    清白は超薬戦獣である。ここからが本番だ。
    肉体からさまよい出た意識は、体から先行して洞窟の偵察を開始した。
    食べ物を求めてすみずみまで捜すのだ。ついでで危険も捜してしまうのが恐ろしいところだ。

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▲[ 965 ] / ▼[ 972 ] ▼[ 973 ] ▼[ 977 ] ▼[ 991 ] ▼[ 1004 ]
■969 / 1階層)  情報集積所
□投稿者/ 蔦 軍団(117回)-(2007/06/08(Fri) 01:20:47)
    2007/06/08(Fri) 20:07:21 編集(投稿者)

    EV90に関する質疑応答を集めます。(芝村さんからの)

    また疑問に思ったこと・提案があればこちらをご利用下さい。

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▲[ 969 ] / 返信無し
■972 / 2階層)  上級掲示板より(6/8)
□投稿者/ 阪 一般人(2回)-(2007/06/08(Fri) 01:35:06)
    2007/06/08(Fri) 19:47:33 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 02:17:43 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 01:57:52 編集(投稿者)

    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8199&reno=7845&oya=7845 ..... de=msgview

    VZA@ の発言 (1:42):
    このイベントは通常戦闘ルールを使用する、とありますが、これは以前の同時多発爆発の時のようなものと考えてもよろしいのでしょうか?
    芝村 の発言 (1:43):
    ええ


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8207&reno=8199&oya=7845 ..... de=msgview

    VZA@ の発言 (2:24):
    1.未エントリーの人がイラスト、SSを書くのは問題ないでしょうか?
    芝村 の発言 (2:24):
    ええ
    VZA@ の発言 (2:25):
    了解です。では二つ目
    2.また、未エントリーの人による応援は可能でしょうか?

    芝村 の発言 (2:25):
    ええ
    VZA@ の発言 (2:26):
    3.このイベントはオンセを行うことになると思いますが、指揮官についてはエントリーした人の中から選ばれる、ということでよろしいでしょうか?
    VZA@ の発言 (2:26):
    これで最後です。
    芝村 の発言 (2:26):
    ええ


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8224&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview
    かすか の発言:
    EV90のマジックアイテム探しですが、
    かすか の発言:
    実際のゲーム開始はいつ頃になる予定でしょうか。
    芝村 の発言:
    順次繋ぐんで、私にはなんとも
    芝村 の発言:
    予約制ではないんで、調子のいいときに接続してみてください。
    かすか の発言:
    はい
    かすか の発言:
    了解です
    ちゃき@橘誠一 の発言:
    何日からなどつないでいいなどあるでしょうか?<EV90
    芝村 の発言:
    繋ぐ日は、まあ、明日の段階あたりからぼちぼちいけます
    ちゃき@橘誠一 の発言:
    了解です。

    *明日=8日


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8252&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    高原鋼一郎 の発言 (16:36):
    えーと、マジックアイテムを探索する際のゲームなんですが
    高原鋼一郎 の発言 (16:36):
    複数エントリーしている場合、班ごとにゲームを行っていただくことは可能でしょうか
    芝村 の発言 (16:37):
    ええ。最初からそのつもりですが。


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8280&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    GENZ の発言:
    それから、イベント90の方で1つ質問よろしいでしょうか?
    芝村 の発言:
    ええどうぞ
    GENZ の発言:
    質問の方は、無名騎士藩国は2チームでエントリーし、さらにリワマヒ国と聯合して陸軍兵站システムの影響下にありますが、各チームごとに75%にするのか、合計してから75%にするのかどちらでしょうか?
    です。
    芝村 の発言:
    チームごと
    GENZ の発言:
    了解いたしました


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8291&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    S43 の発言:
    1.ログの公開、あるいは隠匿は自由なのでしょうか?
    2.戦費についてはどこへいつまでに報告すれば良いでしょうか?
    3.リザルト反映はE91に間に合わせる必要がありますか?
    芝村 の発言:
    1.自由ですよ。
    2.EV90 終了スレッドを作ります。
    3.いいえ。のんびりやってください。


    EV91について
    S43 の発言:
    今回私はシンデレラボックスを希望しているのですが
    絶技の取得はシンデレラボックスが必須でしょうか?
    芝村 の発言:
    ええ。


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8292&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    芝村さんとのメッセの質疑ですが、携帯のためログが残らないため手入力なんで細部が違うかもしれません。

    Q.E90にエントリーしている入院患者は援軍能力でE91に参加出来るでしょうか?
    A.ええ



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▲[ 969 ] / 返信無し
■973 / 2階層)  NWCにおける速報
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2007/06/08(Fri) 01:48:33)
    2007/06/08(Fri) 02:18:02 編集(投稿者)

    + 高渡@FEG > こんばんは 失礼します。E90について速報が入りましたのでお知らせさせてください (6/6-22:15:33)


    + 高渡@FEG > 6人機チームを組めば 一国 何チームでもエントリーは可能だそうです。 (6/6-22:16:01)

    + 高渡@FEG > また チームリーダーがメッセ接続できるならば全員揃っている必要もないとのことです。 (6/6-22:16:31)


    + 高渡@FEG > E90については 「猫士不可」との情報もはいってきております (6/6-22:17:38)


    + 高渡@FEG > さらに続報です E90は わんわんでも参加可能だそうです。 (6/6-22:31:16

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▲[ 969 ] / ▼[ 981 ]
■977 / 2階層)  るしにゃんログ
□投稿者/ 蔦 軍団(119回)-(2007/06/08(Fri) 12:33:31)
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▲[ 977 ] / 返信無し
■981 / 3階層)  るしにゃんログからの行動分析
□投稿者/ 蔦 軍団(121回)-(2007/06/08(Fri) 16:32:18)
    2007/06/08(Fri) 16:41:14 編集(投稿者)

    おおよそ自分にしか分からない書き方ですが、とりあえず張っておきます。

    魔法使い隊 AR10
    医療部隊 AR10


    偵察 AR3 感覚12 時間5分
    感覚8 イラスト1 作戦1 応援1 ⇒およその道が分かる

    魔法使い隊 AR7
    医療部隊 AR7

    短距離移動 AR1 ⇒200m移動

    魔法使い隊 AR6
    医療部隊 AR6

    回復 AR3 (感覚+器用)/2 5
    治療9 
     
    魔法使い隊 AR10(9?)
    医療部隊 AR4(3?)

    探索 AR3 感覚16
    感覚7 応援1 作戦1 RP3

    魔法使い隊 AR7(6?)
    医療部隊 AR4(3?)

    偵察が出来ることで中距離移動可

    推測 AR3 知識1(当たり前だから?)

    魔法使い隊 AR4(3?)
    医療部隊 AR4(3?)

    思えば200mくらいしか移動してないのでこの辺にはなにもないよなあと想いました

    回復 AR3 自動成功
    魔法使い隊 AR7(6?)
    医療部隊 AR1(0?)

    中距離移動AR2
    魔法使い隊 AR5(4?)
    医療部隊 AR1(0?)

    できるね。>ちゃき ただそこは未探査だ

    中距離移動AR2
    魔法使い隊 AR3(2?)
    医療部隊 AR1(0?)⇒骸骨兵100体

    近距離戦 AR3 近距離12
    詠唱16 燃料8
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▲[ 969 ] / 返信無し
■991 / 2階層)  日程について(6/7)
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2007/06/09(Sat) 13:38:13)
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8313&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    芝村さんに「イベント90の日程について」と、イベント91での「帝國の騎士」について質問したので転載させていただきます。

    イベント90の日程:今土日、月は21時以降埋まっているそうです。
    帝國の騎士:食事会に出れる他は、単なる士族扱いだそうです。

    ○イベント90の日程について

    ピストン:度々申し訳ありません。
    先ほどのイベント90の日程について改めて参りましたが、よろしいでしょうか?

    芝村:ええ

    ピストン:すみません。ありがとうございます。

    ピストン:先ほどの質疑を受けて、本日土曜日の22時以降では調整していただけないでしょうか?

    芝村:もっと無理(笑)

    ピストン:失礼致しました。ご検討ありがとうございます。

    芝村:えーとね、今土日、月は21時以降がうまっています。

    芝村:いえいえ>ピストンさん。

    ピストン:はい。先ほど尋ねるべきでした。

    ピストン:ありがとうございます。

    芝村:なんで、土曜はねえ。午前から2次までだねえ

    ピストン:申し訳ありません。こちらでつなげる者がいなくなってしまうので、月曜日以降の予定を確認した上で、改めてお願いさせていただきます。

    芝村:はい


    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8328&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    ●芝村さんのゲーム予約の進捗

    是空@FEG の発言:
    いいでしょうか?
    芝村 の発言:
    どうぞ
    是空@FEG の発言:
    小笠原旅行について芝村さんのご予定をお聞きして、自分の予定とすりあわせたいと思いまして。>申請しました。2時間分のマイル。
    芝村 の発言:
    ええ
    是空@FEG の発言:
    芝村さんがMSNに繋がっていて問題なければその場でスタート。みたいな感じなのでしょうか?>事前予約が必須と聞いたのですが。
    芝村 の発言:
    事前予約なくても出来る時はあるよ。
    芝村 の発言:
    ちなみに、今の予定だと日曜20時以降がやばい
    芝村 の発言:
    17時以降もやばい(笑)
    是空@FEG の発言:
    了解です、ソコははずします。
    是空@FEG の発言:
    日曜日の17時以降はこちらも多忙につき丁度無理ですので。
    芝村 の発言:
    日曜13時あたりで行きますか
    是空@FEG の発言:
    では、そのタイミングで様子見るということでお願いします>わーい。
    芝村 の発言:
    はい。
    ---------------------------------------------------
    ●E90の進捗

    是空@FEG の発言:
    それでは、また。仕事にもどるっす。
    あ、E90アイテム探しって結構処理されました?
    芝村 の発言:
    いえ。まだ一個だね
    是空@FEG の発言:
    るしにゃんのみ。ですね。
    是空@FEG の発言:
    1プレイの時間、結構かかります?
    芝村 の発言:
    いいえ
    芝村 の発言:
    2時間くらいかな。長めにいっても
    是空@FEG の発言:
    ありがとうございます。確か公開・非公開は任せる的なお話だったと思いますので、るしにゃんにでも感触聞きに行って見ます>これって反則ですか?
    芝村 の発言:
    いえ。反則ではないですね
    是空@FEG の発言:
    はい。では機会があれば雑談をしに行って見ます。
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▲[ 969 ] / 返信無し
■1004 / 2階層)  E90イラストなど (SS・イラスト・応援は本土のみ?)
□投稿者/ 鴨瀬高次 一般人(4回)-(2007/06/09(Sat) 20:42:14)
    http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8333&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview

    メッセンジャーでイベント90の応援RP、イラスト、SSについてお伺いしてきました

    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    それと申し訳ありません、イベント90について一つ質問してもよろしいでしょうか?
    芝村 の発言:
    どうぞ
    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    ありがとうございます
    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    応援RP、SS、イラストの提出などは、本国に残った国民ならば誰でも出来るのでしょうか?
    芝村 の発言:
    ええ
    中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
    ありがとうございます
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 965 ] / ▼[ 985 ] ▼[ 989 ]
■979 / 1階層)  シンデレラボックス希望者募集(締め切り追加)
□投稿者/ 蔦 軍団(120回)-(2007/06/08(Fri) 15:05:10)
    2007/06/08(Fri) 19:20:53 編集(投稿者)
    2007/06/08(Fri) 19:20:48 編集(投稿者)

    シンデレラボックス希望者を募ります。
    希望者はこちらにレスをお願いします。

    枠は2名です。
    応募多数の場合はダイスで決めたいと思います。

    応募締め切りは9日13時まで。
    いない場合は協議の上(多分ダイス)で決めたいと思います。
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▲[ 979 ] / 返信無し
■985 / 2階層)  Re[2]: シンデレラボックス希望者募集(締め切り追加)
□投稿者/ 阪 一般人(2回)-(2007/06/08(Fri) 19:48:53)
    では希望しますー。
    たまにはやってみたいですw
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▲[ 979 ] / 返信無し
■989 / 2階層)  Re[2]: シンデレラボックス希望者募集(締め切り追加)
□投稿者/ 天狐 一般人(2回)-(2007/06/09(Sat) 02:36:43)
    折角なので希望いたします。
    わたわたするだけの可能性高いですが;
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▲[ 965 ] / 返信無し
■1070 / 1階層)  urlまとめ
□投稿者/ 阪 一般人(27回)-(2007/06/11(Mon) 22:33:56)
[ 親 965 / □ Tree ] 返信 削除キー/


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