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■3229 / 2階層)  4さんが摂政つけた場合
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2014/02/22(Sat) 15:36:14)
    2014/02/22(Sat) 15:48:50 編集(投稿者)

    #バトルマンティス関連質疑

    + 444@akiharu国 > Q444_2:摂政+バトルマンティスの場合、摂政で生身の攻撃機会が9になっても、バトルマンティスの攻撃機会15を提出することで、攻撃機会15として扱われることは可能なのでしょうか?(アイドレスバージョン2とは処理が変わったのでしょうか) (2/22-15:04:54)
    + 芝村 > A444_2:15でだせるよ。 (2/22-15:14:35)

    + 涼原秋春 > Qak2:すみません、先の444さんの質問なのですが、「*摂政の初期AR修正 = ,,AR−1。」だとデータ構文上、攻撃機会は15ではなく14になってしまうのですが、この認識でよろしいでしょうか。それとも、15と言うのは単独コマンドリソース化して、ということなのでしょうか? / まあ待て落ち着けを所持しています (2/22-15:14:53)
    + 芝村 > Aak2:アイドレス3では別コマンドリソースとして扱います。高い方だしてるだけ。 (2/22-15:18:30)

    ●太元書式+太元データ

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
    −恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    22:19:17:19:17:12:18:7:12
    装甲(通常):19
    魅力:13
    白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):23 / 移動(白兵距離):21
    侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):12
    追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):12
    偵察:18
    隠蔽:12
    陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):7
    歌唱:13
    外交戦:24
    ○同調
    02-00028-01_444:自動成功
    部隊の可能行為
    白兵距離戦闘行為
    偵察行為
    追跡行為
    侵入行為
    隠蔽行為
    陣地構築行為
    歌唱行為

    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。


    #変身ヒーローに変身した状態。
    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません



    ●アイドレス3版記述
    444:444の体格:体格:22
    444:444の筋力:筋力:19
    444:444の耐久力:耐久力:17
    444:444の外見:外見:19
    444:444の敏捷:敏捷:17
    444:444の器用:器用:12
    444:444の感覚:感覚:18
    444:444の知識:知識:7
    444:444の幸運:幸運:12
    444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
    444:444の侵入:侵入:14
    444:444の偵察:偵察:18
    444:444の同調:同調:0
    444:444の外交戦:外交戦:35
    444:444の歌唱:歌唱:13
    444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:24
    444:444の移動:移動:21
    444:444の装甲:装甲:19
    444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):23
    444:444の追跡:追跡:18
    444:444の陣地構築:陣地構築:19
    444:444の隠蔽:隠蔽:12
    444:444の魅力:魅力:13

    444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #摂政:4:特別職業
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています

    #太元データから学生系任意補正(合計+11)を外交戦に加算しています

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