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■2723
/ 親記事)
藩国組織/独自アイドレスツリー
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□投稿者/ 涼原秋春@藩王
一般人(11回)-(2008/06/10(Tue) 09:00:11)
2008/06/10(Tue) 09:15:06 編集(投稿者)
下の記事にある通り、
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 15&no=
藩国組織アイドレスと独自アイドレスの希望調査が行われています。
つきましてはみんなからアイディアを募集します。
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■2724
/ ResNo.1)
組織アイドレス
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□投稿者/ 涼原秋春@藩王
一般人(12回)-(2008/06/10(Tue) 09:12:57)
2008/06/10(Tue) 09:47:29 編集(投稿者)
L:akiharu国 = {
f:名称 = 02 akiharu国(組織)
f:要点 =異様なハイテンション ,カオスな風土,奇怪な生態系
f:周辺環境 = akiharu国
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*akiharu国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。
*akiharu国藩国の藩王 = 涼原秋春が担う。
}
f:→次のアイドレス = ギャグに呪われし民(人),歴史修復者(職業4),I=Dの隠れ里立国宣言(イベント),ギャグへの回帰(イベント)
}
要点と次のアイドレスの差し替え案を募集します。何を何に差し替えるとかで書いて下さい。
僕と4さんがフィーリングで採用します。
とりあえずカマキリはカマキリ剣士とかあるから変に枠がカマキリばっかりになるのはちょっと避けたいかなーと思ってます。
あとかまぐるみとかネコリスぐるみは独自アイドレスのほうで提出できるかな?
マイル消費チェックとかもあるようなんで、とりあえず第1回募集期限は15日朝で。
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■2725
/ ResNo.2)
独自アイドレス
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□投稿者/ 涼原秋春@藩王
一般人(13回)-(2008/06/10(Tue) 09:13:24)
2008/06/10(Tue) 09:14:47 編集(管理者)
適当に案を募集。
http://farem.s101.xrea.com/idresswikibbs/wforum.cgi?no=141&re ..... de=msgview
この記事を参考に、面白い感じのを。
こっちは30日まで待ちます
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■2726
/ ResNo.3)
生活ゲーム用イベント
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□投稿者/ SV
一般人(1回)-(2008/06/10(Tue) 10:55:27)
#独自アイドレスとはちょっと違うかもしれませんが、現在生活ゲームで使える各国のイベントを作成して販売するという仕事を旅行社と考えております。イラストなんかをつけて、イベントを取得したPLからマイルが観光地に落ちればよいなあとか計画中。
というわけで、天空コースをモデルにでっち上げてみました。調子に乗ってすいません。反省はしてません。
L:akiharu国食べ歩きツアー天空コース = {
t:名称 = akiharu国食べ歩きツアー天空コース(イベント)
t:要点 = 密林,謎の生物達,ガイドさん
t:周辺環境 = akiharu国
t:評価 = なし
t:説明文 = {悪名高いakiharu国食べ歩きツアー天空コースとはakiharu国のジャングルの芳醇な食材を探し求めるデスゲームである。怪我人続出。ご両親に先立つ不幸を許してもらった勇者のみ参加すべし。}
t:特殊 = {
*akiharu国食べ歩きツアー天空コースのみなし = akiharu国食べ歩きツアーは生活ゲームイベントとして扱う。
*akiharu国食べ歩きツアー天空コースの目的 = NPCを全て倒すことが目的である。
*akiharu国食べ歩きツアー天空コースの効果 = このイベントに成功した場合、食料10万tを手に入れる。
*akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊1 = 10マイル払うことによってガイド(評価値3)を雇うことができる。このガイドが一緒にいる間、全ての判定に評価+2することができる。その場合、食料を1万t消費する。
*akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊2 = 10マイル払うことによってサーラ・サーシャ(ACE)を呼び出すことができる。呼び出した場合、このイベントで死亡することはない。
*akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊3 = 乗り物アイドレスを持ち込むことは出来ない。
}
t:akiharu国食べ歩きツアー天空コースのNPC = {
L:巨大ワニ = {
t:名称 = 巨大ワニ(NPC)
t:要点 = 密林,巨大ワニ,河
t:周辺環境 = akiharu国の運河
t:評価 = 全能力10
t:説明文 = {akiharu国の運河に生息する巨大ワニ。とても獰猛だがその肉はヘルシーでおいしい。}
t:特殊 = {
*巨大ワニの特殊1 = 巨大ワニは白兵戦ができる。
*巨大ワニの特殊2 = 巨大ワニは水中にいる間、隠蔽される。
*巨大ワニの特殊3 = 巨大ワニは腹部を攻撃されると評価値に関係なく即死する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:巨大人食い植物 = {
t:名称 = 巨大人食い植物(NPC)
t:要点 = 密林,巨大人食い植物,蠢く蔦
t:周辺環境 = akiharu国の密林
t:評価 = 全能力8
t:説明文 = {akiharu国の密林に住む巨大な人食い植物。その蔦は粉にすればドラッガー薬の材料、束ねれば鞭の達人の鞭といろいろ使える}
t:特殊 = {
*巨大人食い植物の特殊1 = 巨大人食い植物は近距離、中距離戦闘ができる。
*巨大人食い植物の特殊2 = 巨大人食い植物は蔦を使いキャラクター一人を捕縛できる。逃げ出すためには白兵での判定で評価値4必要。逃げ出せない場合はAR3消費する。
*巨大人食い植物の特殊3 = 巨大人食い植物を攻撃するには蔦を倒すか避ける必要がある。攻撃か敏捷での判定で評価値5必要。
*巨大人食い植物の特殊4 = 巨大人食い植物は本体を攻撃されると評価値に関係なく即死する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:ソックスジャングル = {
t:名称 = ソックスジャングル(NPC)
t:要点 = 密林,ソックスハンター,999足の靴下
t:周辺環境 = akiharu国の密林
t:評価 = 全能力20
t:説明文 = {元ソックスゾルゲの弟子で、akiharu国の密林に生息する最強の生物。999足のソックスを狩り、今まさに1000足目の獲物に襲い掛からんとしている。}
t:特殊 = {
*ソックスジャングルのみなし職業 = ソックスハンター,ジャングルの王者,変態魔人として扱う。
*ソックスジャングルの特殊1 = ソックスジャングルは全領域戦闘ができる。
*ソックスジャングルの特殊2 = ソックスジャングルは全距離戦闘ができる。
*ソックスジャングルの特殊3 = ソックスジャングルはAR1ごとに評価値が+2される。
*ソックスジャングルの特殊4 = ソックスジャングルはAR3以下で999足の靴下を使い25%の確率(1d100で25以下)で敵を気絶させる。
*ソックスジャングルの特殊5 = ソックスジャングルに敗北した場合、死亡することはないが、靴下と人間としてプライスレスな何かが奪われる。
*ソックスジャングルの特殊6 = ソックスジャングルは風紀委員を見ると逃走する。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
}
}
t:→次のアイドレス = 新たなる食べ歩きコース(イベント),akiharu国料理(アイテム),竪穴冒険記(イベント),天空の覇者(職業)
}
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■2745
/ ResNo.4)
I=D墓場
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□投稿者/ 444@akiharu国
一般人(4回)-(2008/06/12(Thu) 22:52:50)
2008/06/12(Thu) 23:03:13 編集(投稿者)
L:I=D墓場 = {
f:名称 = I=D墓場(施設)
f:要点 = I=Dの無数の残骸,天に差し出されたI=Dの腕,パイロット
f:周辺環境 = 夕日
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*I=D墓場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
*I=D墓場を所持する藩国では、国民は搭乗するI=Dを戦闘で破壊されることで、以下の特殊を使用可能になる。
*I=Dでの戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
}
f:→次のアイドレス = フルアーマー・ターキッシュバンの開発(イベント),I=D秘密研究所(施設),ゾンビI=Dの出現(イベント),I=Dが俺を守ってくれた……(絶技)
}
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■2752
/ ResNo.5)
受領してきました
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□投稿者/ 涼原秋春@藩王
一般人(17回)-(2008/06/16(Mon) 17:16:04)
L:akiharu国 = {
f:名称 = 02 akiharu国(組織)
f:要点 = 異様なハイテンション,カオスな風土,ターキッシュバン
f:周辺環境 = akiharu国
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*akiharu国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。
*akiharu国藩国の藩王 = 涼原秋春が担う。
}
f:→次のアイドレス = ギャグに呪われし民(人),ウミネコハイツ(施設),I=Dの隠れ里立国宣言(イベント),ギャグへの回帰(イベント)
}
このデータで、設立マイル0で通ったので受領してきましたー
解決済み!
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■2776
/ ResNo.6)
きぐるみシリーズ&パン
▲
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□投稿者/ 444@akiharu国
一般人(7回)-(2008/06/23(Mon) 22:44:10)
2008/06/23(Mon) 23:29:13 編集(投稿者)
L:かまぐるみ={
t:名称=かまぐるみ(アイテム)
t:要点=かまきりの着ぐるみ,得意そうな中の人,鎌
t:周辺環境=土産もの屋
t:評価=なし
t:特殊={
*かまぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*かまぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*かまぐるみの特殊1 = 着用している間、なんだか愉快な気持ちになれる
*かまぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない
}
t:→次のアイドレス = カマキリ祭り(イベント),チャックがない……?!(イベント),新たなる着ぐるみの開発(イベント),UMAとの遭遇(イベント)
}
#akiharu国が間違った情熱で開発したかまきりの着ぐるみ。
#観光地の土産もの屋で売られている。
#サンプル1、売上の高いタイプ。モデルはリバーウィンドさん:
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/riverkama.png
#サンプル2、売れないタイプ。ただ一部にファンがいる:
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu2/fa-mu.jpg
L:ネコリスぐるみ={
t:名称=ネコリスぐるみ(アイテム)
t:要点=ネコリスの着ぐるみ,かわいい,物影にネコリスの影
t:周辺環境=森
t:評価=なし
t:特殊={
*ネコリスぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*ネコリスぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*ネコリスぐるみの特殊1 = 着用している間、ネコリスと親しみやすくなる
*ネコリスぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない
}
t:→次のアイドレス = 森国人との交流(イベント),南国の秘境にネコリスを見た!(イベント),きぐるみ屋(施設),ネコリス語講座(イベント)
}
#森国人騒動の時期、akiharu国に一時期居住していた森国人たちとの
#共同開発で設計された着ぐるみ。
#観光地の土産もの屋で売られている。
#かまぐるみより売上が高いのが小さな悩み。
#サンプル:
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/nekosaka.png
L:akiharu国パン={
t:名称=akiharu国パン(アイテム)
t:要点=キャラクターを模したパン,店員,客
t:周辺環境=露店
t:評価=なし
t:特殊={
*akiharu国パンのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*akiharu国パンの効果1 = 生活ゲームに限り、1回分の食料消費としてみなす。
*akiharu国パンの効果2 = 生活ゲームに限り、食べる前にakiharu国パンを眺めることで愉快な気持ちになれる
*akiharu国パンの使用回数 = akiharu国パンは効果1を一回使用することができる。効果1を使用した場合、あるいは生活ゲーム終了時にこのアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = パン職人(職業),パン屋(施設),みんなでピクニック(イベント),禁断のスパイスの探索(イベント)
}
#akiharu国生産の、ACEやI=Dなどのキャラクターを模したパン
#観光地の露天で売られている。
#かれんちゃんパン、たーきっしゅぱん、ヒューガレーズンパン・サーラクロワッサン・火焔メロンパンなどがある。
#
#かれんちゃんパン:
http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/image/karenpan.jpg
#ターキッシュパン:
http://www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/88.jpg
#サーラパン、火焔パンもイラストありましたが、ちょっと見つかりませんでした。
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■No2776に返信(444@akiharu国さんの記事) > 2008/06/23(Mon) 23:29:13 編集(投稿者) > > L:かまぐるみ={ > t:名称=かまぐるみ(アイテム) > t:要点=かまきりの着ぐるみ,得意そうな中の人,鎌 > t:周辺環境=土産もの屋 > t:評価=なし > t:特殊={ > *かまぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 > *かまぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 > *かまぐるみの特殊1 = 着用している間、なんだか愉快な気持ちになれる > *かまぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない > } > t:→次のアイドレス = カマキリ祭り(イベント),チャックがない……?!(イベント),新たなる着ぐるみの開発(イベント),UMAとの遭遇(イベント) > } > > #akiharu国が間違った情熱で開発したかまきりの着ぐるみ。 > #観光地の土産もの屋で売られている。 > #サンプル1、売上の高いタイプ。モデルはリバーウィンドさん: > http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/riverkama.png > #サンプル2、売れないタイプ。ただ一部にファンがいる: > http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu2/fa-mu.jpg > > > L:ネコリスぐるみ={ > t:名称=ネコリスぐるみ(アイテム) > t:要点=ネコリスの着ぐるみ,かわいい,物影にネコリスの影 > t:周辺環境=森 > t:評価=なし > t:特殊={ > *ネコリスぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 > *ネコリスぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。 > *ネコリスぐるみの特殊1 = 着用している間、ネコリスと親しみやすくなる > *ネコリスぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない > } > t:→次のアイドレス = 森国人との交流(イベント),南国の秘境にネコリスを見た!(イベント),きぐるみ屋(施設),ネコリス語講座(イベント) > } > > > #森国人騒動の時期、akiharu国に一時期居住していた森国人たちとの > #共同開発で設計された着ぐるみ。 > #観光地の土産もの屋で売られている。 > #かまぐるみより売上が高いのが小さな悩み。 > #サンプル:http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/nekosaka.png > > > L:akiharu国パン={ > t:名称=akiharu国パン(アイテム) > t:要点=キャラクターを模したパン,店員,客 > t:周辺環境=露店 > t:評価=なし > t:特殊={ > *akiharu国パンのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 > *akiharu国パンの効果1 = 生活ゲームに限り、1回分の食料消費としてみなす。 > *akiharu国パンの効果2 = 生活ゲームに限り、食べる前にakiharu国パンを眺めることで愉快な気持ちになれる > *akiharu国パンの使用回数 = akiharu国パンは効果1を一回使用することができる。効果1を使用した場合、あるいは生活ゲーム終了時にこのアイテムは消滅する。 > } > t:→次のアイドレス = パン職人(職業),パン屋(施設),みんなでピクニック(イベント),禁断のスパイスの探索(イベント) > } > > #akiharu国生産の、ACEやI=Dなどのキャラクターを模したパン > #観光地の露天で売られている。 > #かれんちゃんパン、たーきっしゅぱん、ヒューガレーズンパン・サーラクロワッサン・火焔メロンパンなどがある。 > # > #かれんちゃんパン:http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/image/karenpan.jpg > #ターキッシュパン:http://www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/88.jpg > #サーラパン、火焔パンもイラストありましたが、ちょっと見つかりませんでした。 > >
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アップ可能拡張子=> /
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/
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/
.png
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