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■3221 / 親記事)  アイドレス3テスト レイド戦
  
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2014/01/04(Sat) 21:40:52)
    レイド用のデータをどんどん貼っていくツリーです
引用返信 削除キー/
■3222 / ResNo.1)  ゆり花さん歌唱エントリー
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2014/01/04(Sat) 22:00:00)
    2014/01/04(Sat) 22:25:37 編集(投稿者)



    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00841-01_ゆり花@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00841-01_ゆり花:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+星見司2;


    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    13:16:17:11:13:10:12:3:9
    装甲(通常):15
    魅力:7
    白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):18 / 移動(白兵距離):16
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):9
    追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):9
    偵察:12
    隠蔽:9
    陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):3
    歌唱:7


    ○同調
    02-00841-01_ゆり花:11


    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。

    #上記戦闘補正は足してません


    ●アイドレス3版記述


    名前:ゆり花

    ゆり花の体格:13:体格
    ゆり花の筋力:16:筋力
    ゆり花の耐久力:17:耐久力
    ゆり花の外見:11:外見
    ゆり花の敏捷:13:敏捷
    ゆり花の器用:10:器用
    ゆり花の感覚:12:感覚
    ゆり花の知識:3:知識
    ゆり花の幸運:9:幸運

    ゆり花の攻撃機会:10:攻撃機会
    ゆり花の装甲:18:装甲
    ゆり花の魅力:7:魅力
    ゆり花の白兵戦:17:白兵戦
    ゆり花の移動:16:移動
    ゆり花の侵入:11:侵入
    ゆり花の追跡:12:追跡
    ゆり花の偵察:12:偵察
    ゆり花の隠蔽:9:隠蔽
    ゆり花の陣地構築:16:陣地構築
    ゆり花の歌唱:7:歌唱
    ゆり花の同調:11:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    ゆり花の風紀委員会の同調:9:同調

    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #星見司2:5:星見司(特別役職)→星見司2

    #学生系任意戦闘補正は足してません

    ●今回使う能力

    ゆり花【ゆり花の歌唱:1000:7:歌唱:0】
引用返信 削除キー/
■3223 / ResNo.2)  阪さん慰霊エントリー
□投稿者/ akiharu 一般人(3回)-(2014/01/04(Sat) 22:13:31)
    2014/01/04(Sat) 22:32:15 編集(投稿者)



    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00034-01_阪明日見@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    02-00034-01_阪明日見:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    11:11:11:9:6:1:2:-5:10
    装甲(通常):11
    魅力:2
    白兵戦:14 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
    侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):10
    追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):10
    偵察:2
    隠蔽:10
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-5
    歌唱:2


    ○同調
    02-00034-01_阪明日見:9


    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。

    #ヒーロー変身補正及び学生系戦闘補正、法執行者の紋章は状況を考え、未適用です


    ●アイドレス3版記述

    名前:阪明日見

    阪明日見の体格:11:体格
    阪明日見の筋力:11:筋力
    阪明日見の耐久力:11:耐久力
    阪明日見の外見:9:外見
    阪明日見の敏捷:6:敏捷
    阪明日見の器用:1:器用
    阪明日見の感覚:2:感覚
    阪明日見の知識:-5:知識
    阪明日見の幸運:10:幸運

    阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
    阪明日見の装甲:14:装甲
    阪明日見の魅力:2:魅力
    阪明日見の白兵戦:14:白兵戦
    阪明日見の移動:9:移動
    阪明日見の侵入:10:侵入
    阪明日見の追跡:10:追跡
    阪明日見の偵察:2:偵察
    阪明日見の隠蔽:10:隠蔽
    阪明日見の陣地構築:11:陣地構築
    阪明日見の歌唱:2:歌唱
    阪明日見の同調:9:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    阪明日見の風紀委員会の同調:9:同調


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #ヒーロー変身補正及び学生系戦闘補正、法執行者の紋章は状況を考え、未適用です

    ●今回使う能力
    なし(参加のみ)
引用返信 削除キー/
■3224 / ResNo.3)  和志さん陣地構築エントリー
□投稿者/ akiharu 一般人(4回)-(2014/01/04(Sat) 22:35:14)
    2014/01/04(Sat) 22:40:01 編集(投稿者)


    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00038-01_和志@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    #和志さんの念力系技術のHQまとめ
    #!補正HQ:念力の筋力補正,4/*和志さんの個人HQ根拠参照*/
    #!補正HQ:スプーン曲げの筋力補正,4/*和志さんの個人HQ根拠参照*/

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00038-01_和志:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −念力:個人所有: ,,筋力、評価+2。/*HQ効果を含めると+6*/
    −スプーン曲げ:個人所有:筋力、評価+2。/*HQ効果を含めると+6*/
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00038-01%A1%A7%CF%C2%BB%D6

    <本隊>(変身&AR3以下)
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    19:31:19:17:14:9:10:3:13
    装甲(通常):19
    魅力:10
    白兵戦:28 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):17
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13
    偵察:10
    隠蔽:13
    陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):3
    歌唱:10


    ○同調
    02-00038-01_和志:17

    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。

    #変身ヒーローに変身した状態。
    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
    #他、以下の効果(行為)を所持
    #  *念力の効果 = ,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。



    ●アイドレス3版記述

    名前:和志

    和志の体格:19:体格
    和志の筋力:31:筋力
    和志の耐久力:19:耐久力
    和志の外見:17:外見
    和志の敏捷:14:敏捷
    和志の器用:9:器用
    和志の感覚:10:感覚
    和志の知識:3:知識
    和志の幸運:13:幸運

    和志の攻撃機会:10:攻撃機会
    和志の装甲:22:装甲
    和志の魅力:10:魅力
    和志の白兵戦:28:白兵戦
    和志の移動:17:移動
    和志の侵入:13:侵入
    和志の追跡:13:追跡
    和志の偵察:10:偵察
    和志の隠蔽:13:隠蔽
    和志の陣地構築:31:陣地構築
    和志の歌唱:10:歌唱
    和志の同調:17:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    和志の風紀委員会の同調:9:同調
    和志の念力の離れたものを筋力で動かす行為:12:陣地構築


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
    #念力:4:スペーススターソードウォリアー(イベントリザルト)→念力
    #スプーン曲げ:5:スペーススターソードウォリアー(イベントリザルト)→念力→スプーン曲げ

    #学生系任意戦闘補正は未適用です

    ●今回使う能力

    和志【サイキック住宅建築:2000:陣地構築:43:4】

    #仕様リソース一覧
    #和志の陣地構築:31:陣地構築
    #和志の念力の離れたものを筋力で動かす行為:12:陣地構築
引用返信 削除キー/
■3225 / ResNo.4)  藩王侵入エントリー
□投稿者/ akiharu 一般人(5回)-(2014/01/05(Sun) 00:07:36)
    2014/01/05(Sun) 00:13:57 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00027-01_涼原秋春@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで


    02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1;
    −アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有: ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE ..... D%A9%BD%D5

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    19:19:19:17:14:9:10:2:13
    装甲(通常):19
    魅力:9
    白兵戦:23 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):17
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13
    偵察:10
    隠蔽:13
    陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):2
    歌唱:9


    ○同調
    02-00027-01_涼原秋春:20

    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。


    #変身ヒーローに変身した状態。
    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません


    ●アイドレス3版記述

    名前:涼原秋春

    涼原秋春の体格:19:体格
    涼原秋春の筋力:19:筋力
    涼原秋春の耐久力:19:耐久力
    涼原秋春の外見:17:外見
    涼原秋春の敏捷:14:敏捷
    涼原秋春の器用:9:器用
    涼原秋春の感覚:10:感覚
    涼原秋春の知識:2:知識
    涼原秋春の幸運:13:幸運

    涼原秋春の攻撃機会:10:攻撃機会
    涼原秋春の装甲:22:装甲
    涼原秋春の魅力:10:魅力
    涼原秋春の白兵戦:23:白兵戦
    涼原秋春の移動:17:移動
    涼原秋春の侵入:21:侵入
    涼原秋春の追跡:13:追跡
    涼原秋春の偵察:10:偵察
    涼原秋春の隠蔽:13:隠蔽
    涼原秋春の陣地構築:19:陣地構築
    涼原秋春の歌唱:9:歌唱
    涼原秋春の同調:20:同調

    涼原秋春の風紀委員会の同調:9:同調


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #太元データから学生系任意補正(合計+8)を侵入に加算しています


    ●今回使う能力

    涼原秋春【涼原秋春の白兵戦:1000:23:白兵戦:2】
    涼原秋春【涼原秋春の侵入:1000:21:侵入:2】
引用返信 削除キー/
■3226 / ResNo.5)  ボス戦猫士
□投稿者/ akiharu 一般人(6回)-(2014/01/05(Sun) 02:08:35)
    2014/01/05(Sun) 18:00:09 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-xx000-xx:ふしゃ・ふしゃーる@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    02-xx000-xx:ふしゃ・ふしゃーる:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    15:17:17:11:11:8:9:1:6
    装甲(通常):16
    魅力:6
    白兵戦:19 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):14
    侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):6
    偵察:9
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):1
    歌唱:6


    ○同調
    02-xx000-xx_ふしゃ・ふしゃーる:11

    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。

    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません

    ●アイドレス3版記述


    名前:ふしゃ・ふしゃーる

    ふしゃ・ふしゃーるの体格:15:体格
    ふしゃ・ふしゃーるの筋力:17:筋力
    ふしゃ・ふしゃーるの耐久力:17:耐久力
    ふしゃ・ふしゃーるの外見:17:外見
    ふしゃ・ふしゃーるの敏捷:11:敏捷
    ふしゃ・ふしゃーるの器用:8:器用
    ふしゃ・ふしゃーるの感覚:9:感覚
    ふしゃ・ふしゃーるの知識:1:知識
    ふしゃ・ふしゃーるの幸運:6:幸運

    ふしゃ・ふしゃーるの攻撃機会:10:攻撃機会
    ふしゃ・ふしゃーるの装甲:19:装甲
    ふしゃ・ふしゃーるの魅力:6:魅力
    ふしゃ・ふしゃーるの白兵戦:27:白兵戦
    ふしゃ・ふしゃーるの移動:14:移動
    ふしゃ・ふしゃーるの侵入:9:侵入
    ふしゃ・ふしゃーるの追跡:9:追跡
    ふしゃ・ふしゃーるの偵察:9:偵察
    ふしゃ・ふしゃーるの隠蔽:6:隠蔽
    ふしゃ・ふしゃーるの陣地構築:17:陣地構築
    ふしゃ・ふしゃーるの歌唱:6:歌唱
    ふしゃ・ふしゃーるの同調:11:同調

    ふしゃ・ふしゃーるの風紀委員会の同調:9:同調


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #太元データから学生系任意補正(合計+8)を白兵に加算しています


    ●今回使う能力

    ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの装甲:1000:装甲:19:1】

    /*/

    #以下、猫士なので名前欄以外はふしゃ・ふしゃーるとデータ同じです

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-xx001-xx:ゴダイゴ@akiharu国
    02-xx002-xx:ちあや@akiharu国
    02-xx003-xx:ハッカ@akiharu国
    02-xx004-xx:ふじこ@akiharu国
    02-xx005-xx:藍@akiharu国
    02-xx006-xx:エリザヴェータ@akiharu国
    02-xx007-xx:クルル@akiharu国
    02-xx008-xx:灰奈@akiharu国
    02-xx009-xx:風情@akiharu国
    02-xx010-xx:ノラグロくん@akiharu国
    02-xx011-xx:ルドルフ@akiharu国
    02-xx012-xx:轟@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    02-xx001-xx:ゴダイゴ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx002-xx:ちあや:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx003-xx:ハッカ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx004-xx:ふじこ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx005-xx:藍:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx006-xx:エリザヴェータ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx007-xx:クルル:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx008-xx:灰奈:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx009-xx:風情:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx010-xx:ノラグロくん:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx011-xx:ルドルフ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
    02-xx012-xx:轟:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;

    #データ省略

    ●アイドレス3版記述

    #名前以外はふしゃ・ふしゃーるとデータ共通です

    ●今回使う能力

    ゴダイゴ【ゴダイゴの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    ちあや【ちあやの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    ハッカ【ハッカの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    ふじこ【ふじこの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    藍【藍の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    エリザヴェータ【エリザヴェータの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    クルル【クルルの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    灰奈【灰奈の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    風情【風情の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    ノラグロくん【ノラグロくんの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    ルドルフ【ルドルフの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
    轟【轟の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】


    ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの装甲:1000:装甲:19:1】
    ゴダイゴ【ゴダイゴの装甲:1000:装甲:19:1】
    ちあや【ちあやの装甲:1000:装甲:19:1】
    ハッカ【ハッカの装甲:1000:装甲:19:1】
    ふじこ【ふじこの装甲:1000:装甲:19:1】
    藍【藍の装甲:1000:装甲:19:1】
    エリザヴェータ【エリザヴェータの装甲:1000:装甲:19:1】
    クルル【クルルの装甲:1000:装甲:19:1】
    灰奈【灰奈の装甲:1000:装甲:19:1】
    風情【風情の装甲:1000:装甲:19:1】
    ノラグロくん【ノラグロくんの装甲:1000:装甲:19:1】
    ルドルフ【ルドルフの装甲:1000:装甲:19:1】
    轟【轟の装甲:1000:装甲:19:1】
引用返信 削除キー/
■3227 / ResNo.6)  ボス戦用PC8名
□投稿者/ akiharu 一般人(7回)-(2014/01/05(Sun) 03:26:51)
    2014/01/05(Sun) 19:16:55 編集(投稿者)


    長すぎって言われたからテキスト添付する。

    ※2014/01/05/18:03に添付ファイル修正しました。

converttest5.txt
/22KB
引用返信 削除キー/
■3228 / ResNo.7)  迷宮競技会用コピペ用データ
□投稿者/ akiharu 一般人(8回)-(2014/02/22(Sat) 11:04:40)
    2014/02/22(Sat) 11:08:17 編集(管理者)


    各自自分の分を適宜コピペして使うがよい

    #バトルマンティス(TLOなので)と動員補正(迷宮に動員できるの?)は要質疑確認
    #バトルマンティスは3人機なので、人機数を求められたら4人機(乗員含む)としてエントリーしてください

1393034680.txt
/24KB
引用返信 削除キー/
■3229 / ResNo.8)  4さんが摂政つけた場合
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2014/02/22(Sat) 15:36:14)
    2014/02/22(Sat) 15:48:50 編集(投稿者)

    #バトルマンティス関連質疑

    + 444@akiharu国 > Q444_2:摂政+バトルマンティスの場合、摂政で生身の攻撃機会が9になっても、バトルマンティスの攻撃機会15を提出することで、攻撃機会15として扱われることは可能なのでしょうか?(アイドレスバージョン2とは処理が変わったのでしょうか) (2/22-15:04:54)
    + 芝村 > A444_2:15でだせるよ。 (2/22-15:14:35)

    + 涼原秋春 > Qak2:すみません、先の444さんの質問なのですが、「*摂政の初期AR修正 = ,,AR−1。」だとデータ構文上、攻撃機会は15ではなく14になってしまうのですが、この認識でよろしいでしょうか。それとも、15と言うのは単独コマンドリソース化して、ということなのでしょうか? / まあ待て落ち着けを所持しています (2/22-15:14:53)
    + 芝村 > Aak2:アイドレス3では別コマンドリソースとして扱います。高い方だしてるだけ。 (2/22-15:18:30)

    ●太元書式+太元データ

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
    −恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    22:19:17:19:17:12:18:7:12
    装甲(通常):19
    魅力:13
    白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):23 / 移動(白兵距離):21
    侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):12
    追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):12
    偵察:18
    隠蔽:12
    陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):7
    歌唱:13
    外交戦:24
    ○同調
    02-00028-01_444:自動成功
    部隊の可能行為
    白兵距離戦闘行為
    偵察行為
    追跡行為
    侵入行為
    隠蔽行為
    陣地構築行為
    歌唱行為

    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。


    #変身ヒーローに変身した状態。
    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません



    ●アイドレス3版記述
    444:444の体格:体格:22
    444:444の筋力:筋力:19
    444:444の耐久力:耐久力:17
    444:444の外見:外見:19
    444:444の敏捷:敏捷:17
    444:444の器用:器用:12
    444:444の感覚:感覚:18
    444:444の知識:知識:7
    444:444の幸運:幸運:12
    444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
    444:444の侵入:侵入:14
    444:444の偵察:偵察:18
    444:444の同調:同調:0
    444:444の外交戦:外交戦:35
    444:444の歌唱:歌唱:13
    444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:24
    444:444の移動:移動:21
    444:444の装甲:装甲:19
    444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):23
    444:444の追跡:追跡:18
    444:444の陣地構築:陣地構築:19
    444:444の隠蔽:隠蔽:12
    444:444の魅力:魅力:13

    444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #摂政:4:特別職業
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています

    #太元データから学生系任意補正(合計+11)を外交戦に加算しています

引用返信 削除キー/
■3230 / ResNo.9)  田中さんがスーパーオペレーターになった場合
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2014/02/22(Sat) 15:47:59)
    2014/02/23(Sun) 09:51:10 編集(投稿者)

    #バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。
    #学生系任意補正は他の行為評価値にも付け替えられます

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00037-01_田中申@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    23:20:20:25:21:20:17:14:16
    装甲(通常):21
    魅力:19
    白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):24
    オペレート:25
    侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):16
    追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):16
    偵察:17
    隠蔽:16
    陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):14
    歌唱:19


    ○同調
    02-00037-01_田中申:25

    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。


    #変身ヒーローに変身した状態。
    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません


    ●アイドレス3版記述
    田中申:田中申の体格:体格:23
    田中申:田中申の筋力:筋力:20
    田中申:田中申の耐久力:耐久力:20
    田中申:田中申の外見:外見:25
    田中申:田中申の敏捷:敏捷:21
    田中申:田中申の器用:器用:20
    田中申:田中申の感覚:感覚:17
    田中申:田中申の知識:知識:14
    田中申:田中申の幸運:幸運:16
    田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
    田中申:田中申のオペレート:オペレート:25
    田中申:田中申の侵入:侵入:20
    田中申:田中申の偵察:偵察:17
    田中申:田中申の同調:同調:25
    田中申:田中申の歌唱:歌唱:19
    田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:35
    田中申:田中申の移動:移動:24
    田中申:田中申の装甲:装甲:21
    田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):24
    田中申:田中申の追跡:追跡:17
    田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:20
    田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:16
    田中申:田中申の魅力:魅力:19


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #スーパーオペレーター:3:イベントリザルト
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています

    #太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵に加算しています
引用返信 削除キー/

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