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■3231
/ ResNo.10)
田中さん修正版
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(3回)-(2014/02/27(Thu) 20:54:03)
#個人職業組み込み申請のURLを書いていなかったので、追記しました。
#バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。
#学生系任意補正は他の行為評価値にも付け替えられます
●国民番号と名前@所属藩国
02-00037-01_田中申@akiharu国
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
#個人職業組み込み申請:
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:20:20:25:21:20:17:14:16
装甲(通常):21
魅力:19
白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):24
オペレート:25
侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):16
偵察:17
隠蔽:16
陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):14
歌唱:19
○同調
02-00037-01_田中申:25
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
田中申:田中申の体格:体格:22
田中申:田中申の筋力:筋力:20
田中申:田中申の耐久力:耐久力:20
田中申:田中申の外見:外見:25
田中申:田中申の敏捷:敏捷:21
田中申:田中申の器用:器用:20
田中申:田中申の感覚:感覚:17
田中申:田中申の知識:知識:14
田中申:田中申の幸運:幸運:16
田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
田中申:田中申のオペレート:オペレート:25
田中申:田中申の侵入:侵入:20
田中申:田中申の偵察:偵察:17
田中申:田中申の同調:同調:25
田中申:田中申の歌唱:歌唱:19
田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:35
田中申:田中申の移動:移動:24
田中申:田中申の装甲:装甲:21
田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):24
田中申:田中申の追跡:追跡:17
田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:20
田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:16
田中申:田中申の魅力:魅力:19
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#スーパーオペレーター:3:イベントリザルト
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵に加算しています
引用返信
削除キー/
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■3233
/ ResNo.11)
阪編成用
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(2回)-(2014/02/27(Thu) 21:18:20)
迷宮競技会用編成データです。
まとめるのが大変なので場所お借りします!
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3234
/ ResNo.12)
番長+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(3回)-(2014/02/27(Thu) 21:53:38)
2014/03/01(Sat) 09:27:47 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 23:06:44 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 21:55:04 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨
−急速機動:個人所有:技術装備)
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:15:14:13:8:9:4:15
装甲(通常):14
魅力:9
白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):17 / 移動(白兵距離):16
近距離戦:15
侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):15
追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):15
偵察:9
隠蔽:15
陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):4
歌唱:9
○同調
02-00034-01_阪明日見:14
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
(未使用)[有効条件に追加] *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:14:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:14:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:15:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:14:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:13:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:8:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:9:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:4:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:15:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:14:装甲
阪明日見:阪明日見の装甲(白兵距離):17:装甲(白兵距離)
阪明日見:阪明日見の魅力:9:魅力
阪明日見:阪明日見の白兵攻撃:17:白兵攻撃
阪明日見:阪明日見の移動:16:移動
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:15:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:15:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:15:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:9:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:15:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:14:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:9:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:14:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
削除キー/
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■3235
/ ResNo.13)
番長+勇敢なパイロット組み込み(変身後)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(4回)-(2014/02/27(Thu) 22:07:35)
2014/02/27(Thu) 23:07:38 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:33:20 編集(投稿者)
MEMO
・要組み込み申請
・太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算していますが、別の評価にも振れます。3つの特殊ごとに振り分け可能。
・パイロット修正、全判定+2
・ヒーロー変身前の評価で能力一桁達成可能
・バトルマンティスが3人機なので4人機
・akiharu国所属なのでD13の特殊処理可能
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
<ヒーロー変身前の基本評価>
#直接使用しないのでurl先に記載
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>(変身&AR3以下)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:23:22:21:16:17:12:23
装甲(通常):22
魅力:17
白兵戦:25 / 装甲(白兵距離):25 / 移動(白兵距離):24
近距離戦:23
侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):23
追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):23
偵察:17
隠蔽:23
陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):12
歌唱:17
○同調
02-00034-01_阪明日見:22
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算しています
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:22:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:22:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:23:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:22:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:21:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:16:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:17:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:12:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:23:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:22:装甲
阪明日見:阪明日見の装甲(白兵距離):25:装甲(白兵距離)
阪明日見:阪明日見の魅力:17:魅力
阪明日見:阪明日見の白兵攻撃:36:白兵攻撃
阪明日見:阪明日見の移動:24:移動
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:23:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:23:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:23:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:17:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:23:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:22:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:17:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:22:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
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■3236
/ ResNo.14)
(変身前)ヒロイック・パイロット+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(5回)-(2014/02/27(Thu) 22:44:50)
2014/03/01(Sat) 09:28:13 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 23:08:12 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:51:05 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:50:36 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−急速機動:個人所有:技術
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
9:12:8:10:12:10:11:11:10
装甲(通常):8
魅力:10
近距離戦:14
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):10
追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):10
偵察:11
隠蔽:10
陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):11
歌唱:10
○同調
02-00034-01_阪明日見:10
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用) *超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、機体内での)同調、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:9:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:12:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:8:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:10:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:12:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:10:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:11:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:11:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:10:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:8:装甲
阪明日見:阪明日見の魅力:10:魅力
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:14:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:11:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:11:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:11:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:10:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:12:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:10:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:10:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#超薬戦獣:4:南国人→パイロット→ドラッグマジシャン→超薬戦獣
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#ヒロイック・パイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
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■3237
/ ResNo.15)
(変身後)ヒロイック・パイロット+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(7回)-(2014/02/27(Thu) 22:45:52)
2014/02/27(Thu) 23:09:31 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:55:51 編集(投稿者)
MEMO
・要組み込み申請
・パイロット修正、全判定+6(ヒーロー変身中)
・ヒーロー変身前の評価で能力一桁達成可能
・バトルマンティスが3人機なので4人機
・akiharu国所属なのでD13の特殊処理可能
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
<ヒーロー変身前の基本評価>
#直接使用しないのでurl先に記載
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>(変身&AR3以下)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:20:16:18:20:18:19:19:18
装甲(通常):16
魅力:18
近距離戦:22
侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):18
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):18
偵察:19
隠蔽:18
陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):19
歌唱:18
○同調
02-00034-01_阪明日見:18
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用) *超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、機体内での)同調、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:17:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:20:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:16:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:18:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:20:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:18:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:19:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:19:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:18:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:16:装甲
阪明日見:阪明日見の魅力:18:魅力
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:22:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:19:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:18:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:19:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:18:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:19:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:18:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:18:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#超薬戦獣:4:南国人→パイロット→ドラッグマジシャン→超薬戦獣
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#ヒロイック・パイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
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■3238
/ ResNo.16)
学生系追記
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(4回)-(2014/02/28(Fri) 21:17:31)
学生系でエントリーするときこの一文を冒頭に足しといてください。
#学生系特殊の「任意の評価」は行為に直に足せるという根拠
http://dva-empire.net/QA/qprev.cgi?qno=571&cno=all
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■3239
/ ResNo.17)
ヒロイック・パイロット変身前データ
▲
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■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(8回)-(2014/03/02(Sun) 17:07:09)
変身前評価値です。
引用返信
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■3240
/ ResNo.18)
田中申@akiharu国
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(9回)-(2014/03/02(Sun) 17:23:55)
2014/03/02(Sun) 17:34:55 編集(投稿者)
2014/03/02(Sun) 17:24:22 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00037-01_田中申@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
#個人職業組み込み申請:
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview
<ヒーロー変身前評価値>
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:12:12:17:13:12:9:6:8
装甲(通常):13
魅力:11
白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):16 / 移動(白兵距離):16
オペレート:17
侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8
追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):8
偵察:9
隠蔽:8
陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):6
歌唱:11
○同調
02-00037-01_田中申:17
●アイドレス3版記述
#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。
田中申:田中申の体格:体格:14
田中申:田中申の筋力:筋力:12
田中申:田中申の耐久力:耐久力:12
田中申:田中申の外見:外見:17
田中申:田中申の敏捷:敏捷:13
田中申:田中申の器用:器用:12
田中申:田中申の感覚:感覚:9
田中申:田中申の知識:知識:6
田中申:田中申の幸運:幸運:8
田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
田中申:田中申のオペレート:オペレート:17
田中申:田中申の侵入:侵入:12
田中申:田中申の偵察:偵察:9
田中申:田中申の同調:同調:17
田中申:田中申の歌唱:歌唱:11
田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:16
田中申:田中申の移動:移動:16
田中申:田中申の装甲:装甲:13
田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):16
田中申:田中申の追跡:追跡:9
田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:12
田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:8
田中申:田中申の魅力:魅力:11
引用返信
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■3241
/ ResNo.19)
444@akiharu国
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(10回)-(2014/03/02(Sun) 17:43:45)
2014/03/02(Sun) 17:46:57 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00028-01_444@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
−法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4
<ヒーロー変身前評価値>
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:11:9:13:9:4:10:-1:4
装甲(通常):11
魅力:6
白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):15 / 移動(白兵距離):13
侵入(敏捷・器用):6 / 侵入(幸運):4
追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):4
偵察:10
隠蔽:4
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-1
歌唱:6
外交戦:18
○同調
02-00028-01_444:自動成功
●アイドレス3版記述
#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。
444:444の体格:体格:13
444:444の筋力:筋力:11
444:444の耐久力:耐久力:9
444:444の外見:外見:13
444:444の敏捷:敏捷:9
444:444の器用:器用:4
444:444の感覚:感覚:10
444:444の知識:知識:-
444:444の幸運:幸運:4
444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
444:444の侵入:侵入:6
444:444の偵察:偵察:10
444:444の同調:同調:16
444:444の外交戦:外交戦:18
444:444の歌唱:歌唱:6
444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:16
444:444の移動:移動:13
444:444の装甲:装甲:11
444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):15
444:444の追跡:追跡:10
444:444の陣地構築:陣地構築:11
444:444の隠蔽:隠蔽:4
444:444の魅力:魅力:6
444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
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