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■3231 / ResNo.10)  田中さん修正版
  
□投稿者/ akiharu 一般人(3回)-(2014/02/27(Thu) 20:54:03)
    #個人職業組み込み申請のURLを書いていなかったので、追記しました。

    #バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。
    #学生系任意補正は他の行為評価値にも付け替えられます

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00037-01_田中申@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
    #個人職業組み込み申請:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    22:20:20:25:21:20:17:14:16
    装甲(通常):21
    魅力:19
    白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):24
    オペレート:25
    侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):16
    追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):16
    偵察:17
    隠蔽:16
    陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):14
    歌唱:19


    ○同調
    02-00037-01_田中申:25

    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。


    #変身ヒーローに変身した状態。
    #AR条件補正はこの段階ではまだ足してません


    ●アイドレス3版記述
    田中申:田中申の体格:体格:22
    田中申:田中申の筋力:筋力:20
    田中申:田中申の耐久力:耐久力:20
    田中申:田中申の外見:外見:25
    田中申:田中申の敏捷:敏捷:21
    田中申:田中申の器用:器用:20
    田中申:田中申の感覚:感覚:17
    田中申:田中申の知識:知識:14
    田中申:田中申の幸運:幸運:16
    田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
    田中申:田中申のオペレート:オペレート:25
    田中申:田中申の侵入:侵入:20
    田中申:田中申の偵察:偵察:17
    田中申:田中申の同調:同調:25
    田中申:田中申の歌唱:歌唱:19
    田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:35
    田中申:田中申の移動:移動:24
    田中申:田中申の装甲:装甲:21
    田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):24
    田中申:田中申の追跡:追跡:17
    田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:20
    田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:16
    田中申:田中申の魅力:魅力:19


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #スーパーオペレーター:3:イベントリザルト
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています

    #太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵に加算しています
引用返信 削除キー/
■3233 / ResNo.11)  阪編成用
□投稿者/ 阪明日見 一般人(2回)-(2014/02/27(Thu) 21:18:20)
    迷宮競技会用編成データです。


    まとめるのが大変なので場所お借りします!
引用返信 削除キー/
■3234 / ResNo.12)  番長+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
□投稿者/ 阪明日見 一般人(3回)-(2014/02/27(Thu) 21:53:38)
    2014/03/01(Sat) 09:27:47 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 23:06:44 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 21:55:04 編集(投稿者)


    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00034-01_阪明日見@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨
    −急速機動:個人所有:技術装備)
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    14:14:15:14:13:8:9:4:15
    装甲(通常):14
    魅力:9
    白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):17 / 移動(白兵距離):16
    近距離戦:15
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):15
    追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):15
    偵察:9
    隠蔽:15
    陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):4
    歌唱:9

    ○同調
    02-00034-01_阪明日見:14

    (未使用)[有効条件に追加]  *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
    (未使用)[有効条件に追加]  *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
    (未使用)[有効条件に追加]  *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。

    #  *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
    #変身ヒーローに変身した状態。


    ●アイドレス3版記述

    名前:阪明日見

    阪明日見:阪明日見の体格:14:体格
    阪明日見:阪明日見の筋力:14:筋力
    阪明日見:阪明日見の耐久力:15:耐久力
    阪明日見:阪明日見の外見:14:外見
    阪明日見:阪明日見の敏捷:13:敏捷
    阪明日見:阪明日見の器用:8:器用
    阪明日見:阪明日見の感覚:9:感覚
    阪明日見:阪明日見の知識:4:知識
    阪明日見:阪明日見の幸運:15:幸運
    阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
    阪明日見:阪明日見の装甲:14:装甲
    阪明日見:阪明日見の装甲(白兵距離):17:装甲(白兵距離)
    阪明日見:阪明日見の魅力:9:魅力
    阪明日見:阪明日見の白兵攻撃:17:白兵攻撃
    阪明日見:阪明日見の移動:16:移動
    阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:15:近距離攻撃
    阪明日見:阪明日見の侵入:15:侵入
    阪明日見:阪明日見の追跡:15:追跡
    阪明日見:阪明日見の偵察:9:偵察
    阪明日見:阪明日見の隠蔽:15:隠蔽
    阪明日見:阪明日見の陣地構築:14:陣地構築
    阪明日見:阪明日見の歌唱:9:歌唱
    阪明日見:阪明日見の同調:14:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
    #勇敢なパイロット:3:イベントリザルト

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています



引用返信 削除キー/
■3235 / ResNo.13)  番長+勇敢なパイロット組み込み(変身後)
□投稿者/ 阪明日見 一般人(4回)-(2014/02/27(Thu) 22:07:35)
    2014/02/27(Thu) 23:07:38 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 22:33:20 編集(投稿者)

    MEMO
    ・要組み込み申請
    ・太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算していますが、別の評価にも振れます。3つの特殊ごとに振り分け可能。
    ・パイロット修正、全判定+2
    ・ヒーロー変身前の評価で能力一桁達成可能
    ・バトルマンティスが3人機なので4人機
    ・akiharu国所属なのでD13の特殊処理可能



    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00034-01_阪明日見@akiharu国

    ●太元書式+太元データ

    <ヒーロー変身前の基本評価>
    #直接使用しないのでurl先に記載
    http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0

    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB

    <本隊>(変身&AR3以下)
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    22:22:23:22:21:16:17:12:23
    装甲(通常):22
    魅力:17
    白兵戦:25 / 装甲(白兵距離):25 / 移動(白兵距離):24
    近距離戦:23
    侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):23
    追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):23
    偵察:17
    隠蔽:23
    陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):12
    歌唱:17

    ○同調
    02-00034-01_阪明日見:22


    (未使用)[有効条件に追加]  *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
    (未使用)[有効条件に追加]  *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
    (未使用)[有効条件に追加]  *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
    (未使用)[有効条件に追加]  *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。

    #  *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
    #変身ヒーローに変身した状態。


    ●アイドレス3版記述

    #太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算しています

    名前:阪明日見

    阪明日見:阪明日見の体格:22:体格
    阪明日見:阪明日見の筋力:22:筋力
    阪明日見:阪明日見の耐久力:23:耐久力
    阪明日見:阪明日見の外見:22:外見
    阪明日見:阪明日見の敏捷:21:敏捷
    阪明日見:阪明日見の器用:16:器用
    阪明日見:阪明日見の感覚:17:感覚
    阪明日見:阪明日見の知識:12:知識
    阪明日見:阪明日見の幸運:23:幸運
    阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
    阪明日見:阪明日見の装甲:22:装甲
    阪明日見:阪明日見の装甲(白兵距離):25:装甲(白兵距離)
    阪明日見:阪明日見の魅力:17:魅力
    阪明日見:阪明日見の白兵攻撃:36:白兵攻撃
    阪明日見:阪明日見の移動:24:移動
    阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:23:近距離攻撃
    阪明日見:阪明日見の侵入:23:侵入
    阪明日見:阪明日見の追跡:23:追跡
    阪明日見:阪明日見の偵察:17:偵察
    阪明日見:阪明日見の隠蔽:23:隠蔽
    阪明日見:阪明日見の陣地構築:22:陣地構築
    阪明日見:阪明日見の歌唱:17:歌唱
    阪明日見:阪明日見の同調:22:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
    #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
    #勇敢なパイロット:3:イベントリザルト

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています

引用返信 削除キー/
■3236 / ResNo.14)  (変身前)ヒロイック・パイロット+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
□投稿者/ 阪明日見 一般人(5回)-(2014/02/27(Thu) 22:44:50)
    2014/03/01(Sat) 09:28:13 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 23:08:12 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 22:51:05 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 22:50:36 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00034-01_阪明日見@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −急速機動:個人所有:技術
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB


    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:8:10:12:10:11:11:10
    装甲(通常):8
    魅力:10
    近距離戦:14
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):10
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):10
    偵察:11
    隠蔽:10
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):11
    歌唱:10

    ○同調
    02-00034-01_阪明日見:10


    (未使用)[有効条件に追加]  *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
    (未使用)  *超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
    (未使用)[有効条件に追加]  *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
    (未使用)[有効条件に追加]  *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、機体内での)同調、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
    (未使用)[有効条件に追加]  *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
    (未使用)[有効条件に追加]  *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
    (未使用)[有効条件に追加]  *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。

    #  *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
    #変身ヒーローに変身した状態。


    ●アイドレス3版記述

    名前:阪明日見

    阪明日見:阪明日見の体格:9:体格
    阪明日見:阪明日見の筋力:12:筋力
    阪明日見:阪明日見の耐久力:8:耐久力
    阪明日見:阪明日見の外見:10:外見
    阪明日見:阪明日見の敏捷:12:敏捷
    阪明日見:阪明日見の器用:10:器用
    阪明日見:阪明日見の感覚:11:感覚
    阪明日見:阪明日見の知識:11:知識
    阪明日見:阪明日見の幸運:10:幸運
    阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
    阪明日見:阪明日見の装甲:8:装甲
    阪明日見:阪明日見の魅力:10:魅力
    阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:14:近距離攻撃
    阪明日見:阪明日見の侵入:11:侵入
    阪明日見:阪明日見の追跡:11:追跡
    阪明日見:阪明日見の偵察:11:偵察
    阪明日見:阪明日見の隠蔽:10:隠蔽
    阪明日見:阪明日見の陣地構築:12:陣地構築
    阪明日見:阪明日見の歌唱:10:歌唱
    阪明日見:阪明日見の同調:10:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #超薬戦獣:4:南国人→パイロット→ドラッグマジシャン→超薬戦獣
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
    #勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
    #ヒロイック・パイロット:3:イベントリザルト

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信 削除キー/
■3237 / ResNo.15)  (変身後)ヒロイック・パイロット+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
□投稿者/ 阪明日見 一般人(7回)-(2014/02/27(Thu) 22:45:52)
    2014/02/27(Thu) 23:09:31 編集(投稿者)
    2014/02/27(Thu) 22:55:51 編集(投稿者)

    MEMO
    ・要組み込み申請
    ・パイロット修正、全判定+6(ヒーロー変身中)
    ・ヒーロー変身前の評価で能力一桁達成可能
    ・バトルマンティスが3人機なので4人機
    ・akiharu国所属なのでD13の特殊処理可能


    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00034-01_阪明日見@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    <ヒーロー変身前の基本評価>
    #直接使用しないのでurl先に記載
    http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0


    #!状況:変身&AR3以下
    #!有効条件:ヒーローに変身することで

    02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB


    <本隊>(変身&AR3以下)
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    17:20:16:18:20:18:19:19:18
    装甲(通常):16
    魅力:18
    近距離戦:22
    侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):18
    追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):18
    偵察:19
    隠蔽:18
    陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):19
    歌唱:18

    ○同調
    02-00034-01_阪明日見:18


    (未使用)[有効条件に追加]  *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
    (未使用)  *超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
    (未使用)[有効条件に追加]  *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
    (未使用)[有効条件に追加]  *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、機体内での)同調、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
    (未使用)[有効条件に追加]  *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
    (未使用)[有効条件に追加]  *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。

    #  *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
    #変身ヒーローに変身した状態。


    ●アイドレス3版記述

    名前:阪明日見

    阪明日見:阪明日見の体格:17:体格
    阪明日見:阪明日見の筋力:20:筋力
    阪明日見:阪明日見の耐久力:16:耐久力
    阪明日見:阪明日見の外見:18:外見
    阪明日見:阪明日見の敏捷:20:敏捷
    阪明日見:阪明日見の器用:18:器用
    阪明日見:阪明日見の感覚:19:感覚
    阪明日見:阪明日見の知識:19:知識
    阪明日見:阪明日見の幸運:18:幸運
    阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
    阪明日見:阪明日見の装甲:16:装甲
    阪明日見:阪明日見の魅力:18:魅力
    阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:22:近距離攻撃
    阪明日見:阪明日見の侵入:19:侵入
    阪明日見:阪明日見の追跡:18:追跡
    阪明日見:阪明日見の偵察:19:偵察
    阪明日見:阪明日見の隠蔽:18:隠蔽
    阪明日見:阪明日見の陣地構築:19:陣地構築
    阪明日見:阪明日見の歌唱:18:歌唱
    阪明日見:阪明日見の同調:18:同調

    #以下、個別タグがある場合、別途記載

    阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会


    #以下着用アイドレスの深度まとめ
    #アイドレス名:深度:計算基準
    #南国人:1:南国人
    #超薬戦獣:4:南国人→パイロット→ドラッグマジシャン→超薬戦獣
    #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
    #勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
    #ヒロイック・パイロット:3:イベントリザルト

    #バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
    # ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信 削除キー/
■3238 / ResNo.16)  学生系追記
□投稿者/ akiharu 一般人(4回)-(2014/02/28(Fri) 21:17:31)
引用返信 削除キー/
■3239 / ResNo.17)  ヒロイック・パイロット変身前データ
□投稿者/ 阪明日見 一般人(8回)-(2014/03/02(Sun) 17:07:09)
    変身前評価値です。
引用返信 削除キー/
■3240 / ResNo.18)  田中申@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(9回)-(2014/03/02(Sun) 17:23:55)
    2014/03/02(Sun) 17:34:55 編集(投稿者)
    2014/03/02(Sun) 17:24:22 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00037-01_田中申@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
    #個人職業組み込み申請:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    14:12:12:17:13:12:9:6:8
    装甲(通常):13
    魅力:11
    白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):16 / 移動(白兵距離):16
    オペレート:17
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):8
    偵察:9
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):6
    歌唱:11


    ○同調
    02-00037-01_田中申:17


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    田中申:田中申の体格:体格:14
    田中申:田中申の筋力:筋力:12
    田中申:田中申の耐久力:耐久力:12
    田中申:田中申の外見:外見:17
    田中申:田中申の敏捷:敏捷:13
    田中申:田中申の器用:器用:12
    田中申:田中申の感覚:感覚:9
    田中申:田中申の知識:知識:6
    田中申:田中申の幸運:幸運:8
    田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
    田中申:田中申のオペレート:オペレート:17
    田中申:田中申の侵入:侵入:12
    田中申:田中申の偵察:偵察:9
    田中申:田中申の同調:同調:17
    田中申:田中申の歌唱:歌唱:11
    田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:16
    田中申:田中申の移動:移動:16
    田中申:田中申の装甲:装甲:13
    田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):16
    田中申:田中申の追跡:追跡:9
    田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:12
    田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:8
    田中申:田中申の魅力:魅力:11

引用返信 削除キー/
■3241 / ResNo.19)  444@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(10回)-(2014/03/02(Sun) 17:43:45)
    2014/03/02(Sun) 17:46:57 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00028-01_444@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
    −恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
    −恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
    −法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    13:11:9:13:9:4:10:-1:4
    装甲(通常):11
    魅力:6
    白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):15 / 移動(白兵距離):13
    侵入(敏捷・器用):6 / 侵入(幸運):4
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):4
    偵察:10
    隠蔽:4
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-1
    歌唱:6
    外交戦:18


    ○同調
    02-00028-01_444:自動成功


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    444:444の体格:体格:13
    444:444の筋力:筋力:11
    444:444の耐久力:耐久力:9
    444:444の外見:外見:13
    444:444の敏捷:敏捷:9
    444:444の器用:器用:4
    444:444の感覚:感覚:10
    444:444の知識:知識:-
    444:444の幸運:幸運:4
    444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
    444:444の侵入:侵入:6
    444:444の偵察:偵察:10
    444:444の同調:同調:16
    444:444の外交戦:外交戦:18
    444:444の歌唱:歌唱:6
    444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:16
    444:444の移動:移動:13
    444:444の装甲:装甲:11
    444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):15
    444:444の追跡:追跡:10
    444:444の陣地構築:陣地構築:11
    444:444の隠蔽:隠蔽:4
    444:444の魅力:魅力:6

    444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
引用返信 削除キー/

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