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■3425 / ResNo.40)  環状線の生産ルールに関わる点
  
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 11:11:20)
    CGI名:[3552] 


    おはようございます。共和国環状線とりまとめ担当として相談お願いします。

    Q1:
    共和国環状線はシーズン2仕様を踏襲し、
    兵器輸送できない設計にするつもりでしたが、
    「威信点で輸送施設2件目を建てるまで
     他国と兵器の生産種別分担できないのは国家計画が狂いそう」
    という声をいただいております。
    B世界版はB世界版ということで兵器輸送対応しても大丈夫そうでしょうか?
    それとも威信点建設はすぐにできるので慌てなくてもよさそうでしょうか?

    Q2:
    生産ルールに関する環状線輸送の使い方の質問です。
    共和国環状線は「全国共通基礎+各国駅ビル」という設計ですが、
    輸送時は次のどの評価で輸送量を計算すればよいでしょうか?
    あ:「全国分の駅ビル+基礎部分の合計」を共和国で分量相談
    い:基礎部分の割合を共和国で相談し、それに当事国の駅ビル分を足す
    う:その他
引用返信 削除キー/
■3426 / ResNo.41)  akiharu国の民間工場
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 11:40:30)
    CGI名:[3552] 


    Q:民間工場では「兵器生産禁止」という部品を付けていたのですが、
    国営工場でのみ歩兵装備生産となると、
    設定国民に変身ヒーロー(ヒーロースーツが職業内装備にある)が出現しない、
    また生徒会役員の職業内に「生徒会ソード」(ある種の儀礼剣)があるという事情から、
    民間での兵器生産可能への修正やむなしか、という状態になっています。
    評価7の民間工場であれば、これらの生産を解禁してもよさそうでしょうか?
引用返信 削除キー/
■3427 / ResNo.42)  生産ルール対応での修正提出
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/17(Thu) 18:13:03)
引用返信 削除キー/
■3428 / ResNo.43)  個人職業への番長の組み込み
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(36回)-(2017/08/18(Fri) 23:34:54)

    Q1.シーズン2のakiharu国で使用していた番長ですが、システム4最初3枠からは漏れてしまいました。
    これは今回の個人PC作成には使用できますでしょうか。

    Q2.Q1がいいえの場合、既に、新規入国された風色鉛筆さんが、番長を組み込んだ上でPC提出しているのですが、これの修正許可をいただけますでしょうか。

引用返信 削除キー/
■3429 / ResNo.44)  197とりまとめ
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/19(Sat) 08:19:48)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2867
    現状、共和国環状線は上記構造なのですが、
    環状線基礎部分に入管機能、税関機能を入れたほうが良いのではないかという意見をいただきました。
    一方で各国駅ビルで独自に入管機能や税関機能を入れているところがあり、
    基礎部分にも入れると組織化扱いになってしまうのではないかと思っています。
    なにかよい方策はないか相談したく思います。

    Q2:
    197全体の作戦案(以下仮バージョン)で
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2665
    共和国の全体向け声明をダガーマンに行ってもらう案となっています。
    ただ、この場合にダガーマンアイドレスを提出するとT20で出撃済扱いになってしまうのでしょうか?
    (FEGさんからは、声名を出すことは問題ないが、
     出撃済になるとT20戦略上まずいのではないかとご意見いただいております)
引用返信 削除キー/
■3430 / ResNo.45)  演習課題B試算結果
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/19(Sat) 20:10:10)
    CGI名:[3552] 


    2017/08/19(Sat) 21:22:41 編集(投稿者)

    ・宰相府空爆部隊(評価20)
    ・宰相府オペレート部隊(+5シフト)
    ・共和国歩兵部隊(評価16*5小隊。統合して評価20中隊にできる)
    ・共和国料理人部隊(評価12*5小隊。統合して評価16中隊にできる)
    ・共和国医療部隊(評価15*5小隊。統合して評価20中隊にできる)
    ・共和国整備部隊(評価12*5小隊。統合して評価16中隊にできる)

    課題1 五部隊で避難誘導する。公共交通機関は輸送に使えない 難易30 ×5
    共和国歩兵小隊(各評価16)に料理・整備・オペレートで各+5シフトをかけ、評価31*5部隊とする

    課題2 国民の治療を行う 難易20 ×5
    共和国医療小隊(各評価15)に料理小隊で+5シフトをかけ、評価20*5部隊とする

    課題3 大規模炊き出しを行う 難易12 ×5
    共和国料理人小隊(各評価12) ×5 でクリア

    課題4 発生源を洗い出す。偵察/捜索 難易40
    共和国歩兵中隊(1部隊に統合して評価20)に
    料理中隊・医療中隊・整備中隊・宰相府オペレートで合計+20コンボして評価40

    課題5 空爆する(航空爆撃のみ、砲撃不可、低空爆撃不可、ヘリ高度不可) 難易40
    宰相府空爆部隊(評価20)を主体。
    +宰相府オペレート部隊(+5シフト)
    +共和国料理中隊(統合して評価16) :パイロットにごちそうして+5
    +共和国歩兵中隊(統合して評価20) :着弾観測を行い+5
    +共和国整備中隊(統合して評価16) :機体整備を行い+5
引用返信 削除キー/
■3431 / ResNo.46)  生徒会の運用
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/08/20(Sun) 11:23:55)
    CGI名:[3552] 


    Q:現在初期3職業のうち「生徒会役員」が以下のようなデータになっています。
    http://nisedenpa.a.la9.jp/cgi/idwiki/wiki.cgi?p=system4seitokai
    行為分野ごとに大部品切り分けを行ったのですが、運用どうしようと悩んでいるのが現状です。
    使いみちについてアドバイスいただけないでしょうか?

    あ:警官のような治安職業として使えそう
    い:戦闘部品をOFFにすれば概算評価7くらいで事務仕事ができるかもしれない
    う:見るべきところはないがワールドシミュレート上好影響はあるかも
    え:見るべきところはない。無理せず登録枠を番長に変えておけ
引用返信 削除キー/
■3524 / ResNo.47)  職業に含まれる物品について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/11(Mon) 01:56:35)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    以下2例のような部品は、生産が必要な物品扱いとして大部品分割するべきでしょうか?
    それともファッション傾向の説明としてそのままでよいでしょうか

    例1:
    布地の少ない服装
    南国人は布地の少ない服装を好む。
    他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。
    また、密林で動きやすい服装という一面もある。

    例2:
    バンカラファッション
    番長が好んで身につけるファッション様式。
    あえてボロボロの学生服や学帽を着用する弊衣破帽、
    下駄履きをするなど、粗野・野蛮な服装をすることで、
    整った服装を求められる学生社会へのアンチテーゼを示す。


    Q2:
    Q1で例に出した「布地の少ない服装」が要分割の場合、
    部品名を「南国人の服装傾向」にする方向での対処許可お願いできないでしょうか?
    (1部品で大部品分割することになってしまい、また元の評価が低いため削除影響も大きいのです)


    Q3:
    以下のような部品は、
    あくまでも「装備品を使った技」であるため職業内に入れていても問題ないでしょうか?

    例1:
    下駄ナックル
    裏技その1。
    下駄を拳に装着し、簡易的なナックルガードとして用いる。
    ステゴロの原則から離れてしまうため、生身の相手にはまず用いられない。
    装甲目標などを貫徹するときに渋々使用される。

    例2:
    鉄板カバンシールド
    裏技その3。
    鉄板を仕込んだカバンで敵の攻撃を受け止める。
    相手が武器を用いてきた際の対処にのみ用いられ、
    素手の相手の拳をこれで受け止めるのは漢らしくないとされる。
引用返信 削除キー/
■3525 / ResNo.48)  編成・生産部品について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/11(Mon) 17:49:30)
    CGI名:[3552] 


    Q1:
    猫士のパッケージングセットでは、「猫妖精」を種族扱いで使用してよいでしょうか?(システム2では職業扱いだったので)

    Q2:
    ACE徳河舞蔵先生のトラップや穴掘りに爆薬を使われている旨の部品を原作描写から作ったのですが、
    個人所持物品大部品(スコップなどを記述)の中に爆薬を入れておりませんでした。
    これは生産アイテムとして爆薬を作っておかないと部品提出不能という扱いでしょうか?
    (問題が発生する場合部品削除を考えています)

    該当部品:

    埋めておいた爆薬
    徳河舞蔵は自分の活動領域にこっそりと爆薬を埋めておくことがある。
    それも一つどころではなく複数。
    上から垂れ下がっている紐を引くと起爆するのだ。

    爆薬で一気に加速
    徳河舞蔵の所持している爆薬は本来他者を攻撃するためのものではなく、
    一気に穴を掘り下げるためのものである。さすがにスコップだけでは速度が足りない。

    http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=94930
引用返信 削除キー/
■3526 / ResNo.49)  編成・生産書式について
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/09/12(Tue) 12:32:27)
    CGI名:[3552] 


    職業内に生産が必要な大部品を含んでいる場合の編成・生産書式についての質問です。

    例として
    変身ヒーロー(akiharu国版)(ID: 41826) と
    その内部大部品
    マテリアライズ・スフィア (id: 41887)
    ヒーローブレス(id: 41894)
    で例文を書きます。

    この場合、次の記述例ABのどちらが適切でしょうか?

    #記述例A(#以降のコメントは実際の書式には書かない)

    着用アイドレス :変身ヒーロー(akiharu国版),41826
    装備      :マテリアライズ・スフィア,41887
    装備      :ヒーローブレス,41894
    単一RD     :RD58 RD6 RD4 RD1 合計:59    #装備RDも列記しているが合計には含まない
    装備生産計画  :
    職業内装備「マテリアライズ・スフィア」(RD6)と
    「ヒーローブレス」(RD4)を一括で〜(以下略)
    #ここでどの装備品が職業内装備なのか注記する


    #記述例B(#以降のコメントは実際の書式には書かない)

    着用アイドレス :変身ヒーロー(akiharu国版),41826
    装備      :マテリアライズ・スフィア,41887
    装備      :ヒーローブレス,41894
    単一RD     :RD58 RD1 合計:59    #装備RDは書かない。生産計画の方で書く。
    装備生産計画  :
    職業内装備「マテリアライズ・スフィア」(RD6)と
    「ヒーローブレス」(RD4)を一括で〜(以下略)
    #ここでどの装備品が職業内装備なのか注記する
引用返信 削除キー/

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