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■No3244に返信(阪明日見さんの記事) > 02-00034-01:阪明日見 > パイロット→勇敢なパイロット > 組込元:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット > 組込後:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット > 藩国の着用アイドレス12枠のURL:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C5%D0%CF%BF%BA%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 > 所属藩国の許可欄:涼原秋春 > 備考: > 初回組み込みです。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
200KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[47/500KB]
残り:[453KB]
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■3244
/ inTopicNo.1)
組み換え申請
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(13回)-(2014/03/03(Mon) 03:02:41)
02-00034-01:阪明日見
パイロット→勇敢なパイロット
組込元:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット
組込後:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット
藩国の着用アイドレス12枠のURL:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C5%D0%CF%BF% ..... 5%EC%A5%B9
所属藩国の許可欄:涼原秋春
備考:
初回組み込みです。
引用返信
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■3243
/ inTopicNo.2)
涼原秋春@akiharu国
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(12回)-(2014/03/02(Sun) 18:12:40)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00027-01_涼原秋春@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1;
−アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
−法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE ..... D%A9%BD%D5
<ヒーロー変身前評価値>
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:11:9:6:1:2:-6:5
装甲(通常):11
魅力:1
白兵戦:15 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):5
追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):5
偵察:2
隠蔽:5
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-6
歌唱:1
○同調
02-00027-01_涼原秋春:12
●アイドレス3版記述
#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。
名前:涼原秋春
涼原秋春の体格:11:体格
涼原秋春の筋力:11:筋力
涼原秋春の耐久力:11:耐久力
涼原秋春の外見:9:外見
涼原秋春の敏捷:6:敏捷
涼原秋春の器用:1:器用
涼原秋春の感覚:2:感覚
涼原秋春の知識:-6:知識
涼原秋春の幸運:5:幸運
涼原秋春の攻撃機会:15:攻撃機会
涼原秋春の装甲:11:装甲
涼原秋春の装甲(白兵距離):14:装甲(白兵距離)
涼原秋春の魅力:1:魅力
涼原秋春の白兵戦:15:白兵戦
涼原秋春の移動:9:移動
涼原秋春の侵入:5:侵入
涼原秋春の追跡:5:追跡
涼原秋春の偵察:2:偵察
涼原秋春の隠蔽:5:隠蔽
涼原秋春の陣地構築:11:陣地構築
涼原秋春の歌唱:1:歌唱
涼原秋春の同調:12:同調
引用返信
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■3242
/ inTopicNo.3)
忌闇装介@akiharu国
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(11回)-(2014/03/02(Sun) 17:59:08)
2014/03/02(Sun) 18:14:59 編集(投稿者)
2014/03/02(Sun) 18:11:44 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00032-01_忌闇装介@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00032-01%A1%A7%B4 ..... 1%F5%B2%F0
<ヒーロー変身前評価値>
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:11:9:6:1:2:-5:6
装甲(通常):11
魅力:2
白兵戦:14 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):6
追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):6
偵察:2
隠蔽:6
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-5
歌唱:2
○同調
02-00032-01_忌闇装介:9
●アイドレス3版記述
#学生系任意補正(+13)は適用しておりません。
名前:忌闇装介
忌闇装介:忌闇装介の体格:11:体格
忌闇装介:忌闇装介の筋力:11:筋力
忌闇装介:忌闇装介の耐久力:11:耐久力
忌闇装介:忌闇装介の外見:9:外見
忌闇装介:忌闇装介の敏捷:6:敏捷
忌闇装介:忌闇装介の器用:1:器用
忌闇装介:忌闇装介の感覚:2:感覚
忌闇装介:忌闇装介の知識:-5:知識
忌闇装介:忌闇装介の幸運:6:幸運
忌闇装介:忌闇装介の攻撃機会:15:攻撃機会
忌闇装介:忌闇装介の装甲:11:装甲
忌闇装介:忌闇装介の装甲(白兵距離):14:装甲(白兵距離)
忌闇装介:忌闇装介の魅力:2:魅力
忌闇装介:忌闇装介の白兵戦:14:白兵戦
忌闇装介:忌闇装介の移動:9:移動
忌闇装介:忌闇装介の侵入:6:侵入
忌闇装介:忌闇装介の追跡:6:追跡
忌闇装介:忌闇装介の偵察:2:偵察
忌闇装介:忌闇装介の隠蔽:6:隠蔽
忌闇装介:忌闇装介の陣地構築:11:陣地構築
忌闇装介:忌闇装介の歌唱:2:歌唱
忌闇装介:忌闇装介の同調:9:同調
引用返信
削除キー/
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■3241
/ inTopicNo.4)
444@akiharu国
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(10回)-(2014/03/02(Sun) 17:43:45)
2014/03/02(Sun) 17:46:57 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00028-01_444@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
−法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4
<ヒーロー変身前評価値>
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:11:9:13:9:4:10:-1:4
装甲(通常):11
魅力:6
白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):15 / 移動(白兵距離):13
侵入(敏捷・器用):6 / 侵入(幸運):4
追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):4
偵察:10
隠蔽:4
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-1
歌唱:6
外交戦:18
○同調
02-00028-01_444:自動成功
●アイドレス3版記述
#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。
444:444の体格:体格:13
444:444の筋力:筋力:11
444:444の耐久力:耐久力:9
444:444の外見:外見:13
444:444の敏捷:敏捷:9
444:444の器用:器用:4
444:444の感覚:感覚:10
444:444の知識:知識:-
444:444の幸運:幸運:4
444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
444:444の侵入:侵入:6
444:444の偵察:偵察:10
444:444の同調:同調:16
444:444の外交戦:外交戦:18
444:444の歌唱:歌唱:6
444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:16
444:444の移動:移動:13
444:444の装甲:装甲:11
444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):15
444:444の追跡:追跡:10
444:444の陣地構築:陣地構築:11
444:444の隠蔽:隠蔽:4
444:444の魅力:魅力:6
444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
引用返信
削除キー/
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■3240
/ inTopicNo.5)
田中申@akiharu国
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(9回)-(2014/03/02(Sun) 17:23:55)
2014/03/02(Sun) 17:34:55 編集(投稿者)
2014/03/02(Sun) 17:24:22 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00037-01_田中申@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
#個人職業組み込み申請:
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview
<ヒーロー変身前評価値>
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:12:12:17:13:12:9:6:8
装甲(通常):13
魅力:11
白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):16 / 移動(白兵距離):16
オペレート:17
侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8
追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):8
偵察:9
隠蔽:8
陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):6
歌唱:11
○同調
02-00037-01_田中申:17
●アイドレス3版記述
#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。
田中申:田中申の体格:体格:14
田中申:田中申の筋力:筋力:12
田中申:田中申の耐久力:耐久力:12
田中申:田中申の外見:外見:17
田中申:田中申の敏捷:敏捷:13
田中申:田中申の器用:器用:12
田中申:田中申の感覚:感覚:9
田中申:田中申の知識:知識:6
田中申:田中申の幸運:幸運:8
田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
田中申:田中申のオペレート:オペレート:17
田中申:田中申の侵入:侵入:12
田中申:田中申の偵察:偵察:9
田中申:田中申の同調:同調:17
田中申:田中申の歌唱:歌唱:11
田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:16
田中申:田中申の移動:移動:16
田中申:田中申の装甲:装甲:13
田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):16
田中申:田中申の追跡:追跡:9
田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:12
田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:8
田中申:田中申の魅力:魅力:11
引用返信
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■3239
/ inTopicNo.6)
ヒロイック・パイロット変身前データ
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(8回)-(2014/03/02(Sun) 17:07:09)
変身前評価値です。
引用返信
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■3238
/ inTopicNo.7)
学生系追記
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(4回)-(2014/02/28(Fri) 21:17:31)
学生系でエントリーするときこの一文を冒頭に足しといてください。
#学生系特殊の「任意の評価」は行為に直に足せるという根拠
http://dva-empire.net/QA/qprev.cgi?qno=571&cno=all
引用返信
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■3237
/ inTopicNo.8)
(変身後)ヒロイック・パイロット+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(7回)-(2014/02/27(Thu) 22:45:52)
2014/02/27(Thu) 23:09:31 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:55:51 編集(投稿者)
MEMO
・要組み込み申請
・パイロット修正、全判定+6(ヒーロー変身中)
・ヒーロー変身前の評価で能力一桁達成可能
・バトルマンティスが3人機なので4人機
・akiharu国所属なのでD13の特殊処理可能
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
<ヒーロー変身前の基本評価>
#直接使用しないのでurl先に記載
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>(変身&AR3以下)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:20:16:18:20:18:19:19:18
装甲(通常):16
魅力:18
近距離戦:22
侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):18
追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):18
偵察:19
隠蔽:18
陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):19
歌唱:18
○同調
02-00034-01_阪明日見:18
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用) *超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、機体内での)同調、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:17:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:20:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:16:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:18:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:20:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:18:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:19:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:19:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:18:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:16:装甲
阪明日見:阪明日見の魅力:18:魅力
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:22:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:19:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:18:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:19:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:18:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:19:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:18:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:18:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#超薬戦獣:4:南国人→パイロット→ドラッグマジシャン→超薬戦獣
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#ヒロイック・パイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3236
/ inTopicNo.9)
(変身前)ヒロイック・パイロット+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(5回)-(2014/02/27(Thu) 22:44:50)
2014/03/01(Sat) 09:28:13 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 23:08:12 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:51:05 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:50:36 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−急速機動:個人所有:技術
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
9:12:8:10:12:10:11:11:10
装甲(通常):8
魅力:10
近距離戦:14
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):10
追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):10
偵察:11
隠蔽:10
陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):11
歌唱:10
○同調
02-00034-01_阪明日見:10
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用) *超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、機体内での)同調、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身した場合、変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。
(未使用)[有効条件に追加] *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:9:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:12:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:8:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:10:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:12:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:10:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:11:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:11:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:10:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:8:装甲
阪明日見:阪明日見の魅力:10:魅力
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:14:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:11:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:11:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:11:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:10:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:12:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:10:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:10:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#超薬戦獣:4:南国人→パイロット→ドラッグマジシャン→超薬戦獣
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#ヒロイック・パイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
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■3235
/ inTopicNo.10)
番長+勇敢なパイロット組み込み(変身後)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(4回)-(2014/02/27(Thu) 22:07:35)
2014/02/27(Thu) 23:07:38 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 22:33:20 編集(投稿者)
MEMO
・要組み込み申請
・太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算していますが、別の評価にも振れます。3つの特殊ごとに振り分け可能。
・パイロット修正、全判定+2
・ヒーロー変身前の評価で能力一桁達成可能
・バトルマンティスが3人機なので4人機
・akiharu国所属なのでD13の特殊処理可能
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
<ヒーロー変身前の基本評価>
#直接使用しないのでurl先に記載
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>(変身&AR3以下)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:23:22:21:16:17:12:23
装甲(通常):22
魅力:17
白兵戦:25 / 装甲(白兵距離):25 / 移動(白兵距離):24
近距離戦:23
侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):23
追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):23
偵察:17
隠蔽:23
陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):12
歌唱:17
○同調
02-00034-01_阪明日見:22
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算しています
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:22:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:22:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:23:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:22:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:21:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:16:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:17:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:12:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:23:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:22:装甲
阪明日見:阪明日見の装甲(白兵距離):25:装甲(白兵距離)
阪明日見:阪明日見の魅力:17:魅力
阪明日見:阪明日見の白兵攻撃:36:白兵攻撃
阪明日見:阪明日見の移動:24:移動
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:23:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:23:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:23:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:17:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:23:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:22:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:17:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:22:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
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■3234
/ inTopicNo.11)
番長+勇敢なパイロット組み込み(変身前)
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(3回)-(2014/02/27(Thu) 21:53:38)
2014/03/01(Sat) 09:27:47 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 23:06:44 編集(投稿者)
2014/02/27(Thu) 21:55:04 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨
−急速機動:個人所有:技術装備)
−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:15:14:13:8:9:4:15
装甲(通常):14
魅力:9
白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):17 / 移動(白兵距離):16
近距離戦:15
侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):15
追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):15
偵察:9
隠蔽:15
陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):4
歌唱:9
○同調
02-00034-01_阪明日見:14
(未使用)[有効条件に追加] *勇敢なパイロットの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
(未使用)[有効条件に追加] *変身ヒーローの変身能力補正 = ,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR−3。
(未使用)[有効条件に追加] *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。
# *変身ヒーローの設定 = ,,正義心を持つ。
#変身ヒーローに変身した状態。
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見:阪明日見の体格:14:体格
阪明日見:阪明日見の筋力:14:筋力
阪明日見:阪明日見の耐久力:15:耐久力
阪明日見:阪明日見の外見:14:外見
阪明日見:阪明日見の敏捷:13:敏捷
阪明日見:阪明日見の器用:8:器用
阪明日見:阪明日見の感覚:9:感覚
阪明日見:阪明日見の知識:4:知識
阪明日見:阪明日見の幸運:15:幸運
阪明日見:阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見:阪明日見の装甲:14:装甲
阪明日見:阪明日見の装甲(白兵距離):17:装甲(白兵距離)
阪明日見:阪明日見の魅力:9:魅力
阪明日見:阪明日見の白兵攻撃:17:白兵攻撃
阪明日見:阪明日見の移動:16:移動
阪明日見:阪明日見の近距離攻撃:15:近距離攻撃
阪明日見:阪明日見の侵入:15:侵入
阪明日見:阪明日見の追跡:15:追跡
阪明日見:阪明日見の偵察:9:偵察
阪明日見:阪明日見の隠蔽:15:隠蔽
阪明日見:阪明日見の陣地構築:14:陣地構築
阪明日見:阪明日見の歌唱:9:歌唱
阪明日見:阪明日見の同調:14:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見:阪明日見のバトルマンティスの攻撃機会:15:攻撃機会
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#勇敢なパイロット:3:イベントリザルト
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
引用返信
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■3233
/ inTopicNo.12)
阪編成用
▲
▼
■
□投稿者/ 阪明日見
一般人(2回)-(2014/02/27(Thu) 21:18:20)
迷宮競技会用編成データです。
まとめるのが大変なので場所お借りします!
引用返信
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■3231
/ inTopicNo.13)
田中さん修正版
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(3回)-(2014/02/27(Thu) 20:54:03)
#個人職業組み込み申請のURLを書いていなかったので、追記しました。
#バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。
#学生系任意補正は他の行為評価値にも付け替えられます
●国民番号と名前@所属藩国
02-00037-01_田中申@akiharu国
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
#個人職業組み込み申請:
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:20:20:25:21:20:17:14:16
装甲(通常):21
魅力:19
白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):24
オペレート:25
侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):16
偵察:17
隠蔽:16
陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):14
歌唱:19
○同調
02-00037-01_田中申:25
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
田中申:田中申の体格:体格:22
田中申:田中申の筋力:筋力:20
田中申:田中申の耐久力:耐久力:20
田中申:田中申の外見:外見:25
田中申:田中申の敏捷:敏捷:21
田中申:田中申の器用:器用:20
田中申:田中申の感覚:感覚:17
田中申:田中申の知識:知識:14
田中申:田中申の幸運:幸運:16
田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
田中申:田中申のオペレート:オペレート:25
田中申:田中申の侵入:侵入:20
田中申:田中申の偵察:偵察:17
田中申:田中申の同調:同調:25
田中申:田中申の歌唱:歌唱:19
田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:35
田中申:田中申の移動:移動:24
田中申:田中申の装甲:装甲:21
田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):24
田中申:田中申の追跡:追跡:17
田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:20
田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:16
田中申:田中申の魅力:魅力:19
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#スーパーオペレーター:3:イベントリザルト
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵に加算しています
引用返信
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■3230
/ inTopicNo.14)
田中さんがスーパーオペレーターになった場合
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(2回)-(2014/02/22(Sat) 15:47:59)
2014/02/23(Sun) 09:51:10 編集(投稿者)
#バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。
#学生系任意補正は他の行為評価値にも付け替えられます
●国民番号と名前@所属藩国
02-00037-01_田中申@akiharu国
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
23:20:20:25:21:20:17:14:16
装甲(通常):21
魅力:19
白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):24
オペレート:25
侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):16
偵察:17
隠蔽:16
陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):14
歌唱:19
○同調
02-00037-01_田中申:25
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
田中申:田中申の体格:体格:23
田中申:田中申の筋力:筋力:20
田中申:田中申の耐久力:耐久力:20
田中申:田中申の外見:外見:25
田中申:田中申の敏捷:敏捷:21
田中申:田中申の器用:器用:20
田中申:田中申の感覚:感覚:17
田中申:田中申の知識:知識:14
田中申:田中申の幸運:幸運:16
田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
田中申:田中申のオペレート:オペレート:25
田中申:田中申の侵入:侵入:20
田中申:田中申の偵察:偵察:17
田中申:田中申の同調:同調:25
田中申:田中申の歌唱:歌唱:19
田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:35
田中申:田中申の移動:移動:24
田中申:田中申の装甲:装甲:21
田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):24
田中申:田中申の追跡:追跡:17
田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:20
田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:16
田中申:田中申の魅力:魅力:19
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#スーパーオペレーター:3:イベントリザルト
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵に加算しています
引用返信
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■3229
/ inTopicNo.15)
4さんが摂政つけた場合
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(1回)-(2014/02/22(Sat) 15:36:14)
2014/02/22(Sat) 15:48:50 編集(投稿者)
#バトルマンティス関連質疑
+ 444@akiharu国 > Q444_2:摂政+バトルマンティスの場合、摂政で生身の攻撃機会が9になっても、バトルマンティスの攻撃機会15を提出することで、攻撃機会15として扱われることは可能なのでしょうか?(アイドレスバージョン2とは処理が変わったのでしょうか) (2/22-15:04:54)
+ 芝村 > A444_2:15でだせるよ。 (2/22-15:14:35)
+ 涼原秋春 > Qak2:すみません、先の444さんの質問なのですが、「*摂政の初期AR修正 = ,,AR−1。」だとデータ構文上、攻撃機会は15ではなく14になってしまうのですが、この認識でよろしいでしょうか。それとも、15と言うのは単独コマンドリソース化して、ということなのでしょうか? / まあ待て落ち着けを所持しています (2/22-15:14:53)
+ 芝村 > Aak2:アイドレス3では別コマンドリソースとして扱います。高い方だしてるだけ。 (2/22-15:18:30)
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:19:17:19:17:12:18:7:12
装甲(通常):19
魅力:13
白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):23 / 移動(白兵距離):21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):12
追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):12
偵察:18
隠蔽:12
陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):7
歌唱:13
外交戦:24
○同調
02-00028-01_444:自動成功
部隊の可能行為
白兵距離戦闘行為
偵察行為
追跡行為
侵入行為
隠蔽行為
陣地構築行為
歌唱行為
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
444:444の体格:体格:22
444:444の筋力:筋力:19
444:444の耐久力:耐久力:17
444:444の外見:外見:19
444:444の敏捷:敏捷:17
444:444の器用:器用:12
444:444の感覚:感覚:18
444:444の知識:知識:7
444:444の幸運:幸運:12
444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
444:444の侵入:侵入:14
444:444の偵察:偵察:18
444:444の同調:同調:0
444:444の外交戦:外交戦:35
444:444の歌唱:歌唱:13
444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:24
444:444の移動:移動:21
444:444の装甲:装甲:19
444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):23
444:444の追跡:追跡:18
444:444の陣地構築:陣地構築:19
444:444の隠蔽:隠蔽:12
444:444の魅力:魅力:13
444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#摂政:4:特別職業
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を外交戦に加算しています
引用返信
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■3228
/ inTopicNo.16)
迷宮競技会用コピペ用データ
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(8回)-(2014/02/22(Sat) 11:04:40)
2014/02/22(Sat) 11:08:17 編集(管理者)
各自自分の分を適宜コピペして使うがよい
#バトルマンティス(TLOなので)と動員補正(迷宮に動員できるの?)は要質疑確認
#バトルマンティスは3人機なので、人機数を求められたら4人機(乗員含む)としてエントリーしてください
1393034680.txt
/
24KB
引用返信
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■3227
/ inTopicNo.17)
ボス戦用PC8名
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(7回)-(2014/01/05(Sun) 03:26:51)
2014/01/05(Sun) 19:16:55 編集(投稿者)
長すぎって言われたからテキスト添付する。
※2014/01/05/18:03に添付ファイル修正しました。
converttest5.txt
/
22KB
引用返信
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■3226
/ inTopicNo.18)
ボス戦猫士
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(6回)-(2014/01/05(Sun) 02:08:35)
2014/01/05(Sun) 18:00:09 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-xx000-xx:ふしゃ・ふしゃーる@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-xx000-xx:ふしゃ・ふしゃーる:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:17:17:11:11:8:9:1:6
装甲(通常):16
魅力:6
白兵戦:19 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):14
侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):6
追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):6
偵察:9
隠蔽:6
陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):1
歌唱:6
○同調
02-xx000-xx_ふしゃ・ふしゃーる:11
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
名前:ふしゃ・ふしゃーる
ふしゃ・ふしゃーるの体格:15:体格
ふしゃ・ふしゃーるの筋力:17:筋力
ふしゃ・ふしゃーるの耐久力:17:耐久力
ふしゃ・ふしゃーるの外見:17:外見
ふしゃ・ふしゃーるの敏捷:11:敏捷
ふしゃ・ふしゃーるの器用:8:器用
ふしゃ・ふしゃーるの感覚:9:感覚
ふしゃ・ふしゃーるの知識:1:知識
ふしゃ・ふしゃーるの幸運:6:幸運
ふしゃ・ふしゃーるの攻撃機会:10:攻撃機会
ふしゃ・ふしゃーるの装甲:19:装甲
ふしゃ・ふしゃーるの魅力:6:魅力
ふしゃ・ふしゃーるの白兵戦:27:白兵戦
ふしゃ・ふしゃーるの移動:14:移動
ふしゃ・ふしゃーるの侵入:9:侵入
ふしゃ・ふしゃーるの追跡:9:追跡
ふしゃ・ふしゃーるの偵察:9:偵察
ふしゃ・ふしゃーるの隠蔽:6:隠蔽
ふしゃ・ふしゃーるの陣地構築:17:陣地構築
ふしゃ・ふしゃーるの歌唱:6:歌唱
ふしゃ・ふしゃーるの同調:11:同調
ふしゃ・ふしゃーるの風紀委員会の同調:9:同調
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#太元データから学生系任意補正(合計+8)を白兵に加算しています
●今回使う能力
ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの装甲:1000:装甲:19:1】
/*/
#以下、猫士なので名前欄以外はふしゃ・ふしゃーるとデータ同じです
●国民番号と名前@所属藩国
02-xx001-xx:ゴダイゴ@akiharu国
02-xx002-xx:ちあや@akiharu国
02-xx003-xx:ハッカ@akiharu国
02-xx004-xx:ふじこ@akiharu国
02-xx005-xx:藍@akiharu国
02-xx006-xx:エリザヴェータ@akiharu国
02-xx007-xx:クルル@akiharu国
02-xx008-xx:灰奈@akiharu国
02-xx009-xx:風情@akiharu国
02-xx010-xx:ノラグロくん@akiharu国
02-xx011-xx:ルドルフ@akiharu国
02-xx012-xx:轟@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-xx001-xx:ゴダイゴ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx002-xx:ちあや:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx003-xx:ハッカ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx004-xx:ふじこ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx005-xx:藍:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx006-xx:エリザヴェータ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx007-xx:クルル:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx008-xx:灰奈:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx009-xx:風情:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx010-xx:ノラグロくん:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx011-xx:ルドルフ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx012-xx:轟:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
#データ省略
●アイドレス3版記述
#名前以外はふしゃ・ふしゃーるとデータ共通です
●今回使う能力
ゴダイゴ【ゴダイゴの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ちあや【ちあやの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ハッカ【ハッカの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ふじこ【ふじこの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
藍【藍の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
エリザヴェータ【エリザヴェータの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
クルル【クルルの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
灰奈【灰奈の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
風情【風情の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ノラグロくん【ノラグロくんの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ルドルフ【ルドルフの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
轟【轟の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの装甲:1000:装甲:19:1】
ゴダイゴ【ゴダイゴの装甲:1000:装甲:19:1】
ちあや【ちあやの装甲:1000:装甲:19:1】
ハッカ【ハッカの装甲:1000:装甲:19:1】
ふじこ【ふじこの装甲:1000:装甲:19:1】
藍【藍の装甲:1000:装甲:19:1】
エリザヴェータ【エリザヴェータの装甲:1000:装甲:19:1】
クルル【クルルの装甲:1000:装甲:19:1】
灰奈【灰奈の装甲:1000:装甲:19:1】
風情【風情の装甲:1000:装甲:19:1】
ノラグロくん【ノラグロくんの装甲:1000:装甲:19:1】
ルドルフ【ルドルフの装甲:1000:装甲:19:1】
轟【轟の装甲:1000:装甲:19:1】
引用返信
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■3225
/ inTopicNo.19)
藩王侵入エントリー
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(5回)-(2014/01/05(Sun) 00:07:36)
2014/01/05(Sun) 00:13:57 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00027-01_涼原秋春@akiharu国
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1;
−アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有: ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE ..... D%A9%BD%D5
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:19:17:14:9:10:2:13
装甲(通常):19
魅力:9
白兵戦:23 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):17
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13
偵察:10
隠蔽:13
陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):2
歌唱:9
○同調
02-00027-01_涼原秋春:20
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
名前:涼原秋春
涼原秋春の体格:19:体格
涼原秋春の筋力:19:筋力
涼原秋春の耐久力:19:耐久力
涼原秋春の外見:17:外見
涼原秋春の敏捷:14:敏捷
涼原秋春の器用:9:器用
涼原秋春の感覚:10:感覚
涼原秋春の知識:2:知識
涼原秋春の幸運:13:幸運
涼原秋春の攻撃機会:10:攻撃機会
涼原秋春の装甲:22:装甲
涼原秋春の魅力:10:魅力
涼原秋春の白兵戦:23:白兵戦
涼原秋春の移動:17:移動
涼原秋春の侵入:21:侵入
涼原秋春の追跡:13:追跡
涼原秋春の偵察:10:偵察
涼原秋春の隠蔽:13:隠蔽
涼原秋春の陣地構築:19:陣地構築
涼原秋春の歌唱:9:歌唱
涼原秋春の同調:20:同調
涼原秋春の風紀委員会の同調:9:同調
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#太元データから学生系任意補正(合計+8)を侵入に加算しています
●今回使う能力
涼原秋春【涼原秋春の白兵戦:1000:23:白兵戦:2】
涼原秋春【涼原秋春の侵入:1000:21:侵入:2】
引用返信
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■3224
/ inTopicNo.20)
和志さん陣地構築エントリー
▲
■
□投稿者/ akiharu
一般人(4回)-(2014/01/04(Sat) 22:35:14)
2014/01/04(Sat) 22:40:01 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00038-01_和志@akiharu国
●太元書式+太元データ
#和志さんの念力系技術のHQまとめ
#!補正HQ:念力の筋力補正,4/*和志さんの個人HQ根拠参照*/
#!補正HQ:スプーン曲げの筋力補正,4/*和志さんの個人HQ根拠参照*/
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00038-01_和志:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−念力:個人所有: ,,筋力、評価+2。/*HQ効果を含めると+6*/
−スプーン曲げ:個人所有:筋力、評価+2。/*HQ効果を含めると+6*/
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00038-01%A1%A7%CF%C2%BB%D6
<本隊>(変身&AR3以下)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:31:19:17:14:9:10:3:13
装甲(通常):19
魅力:10
白兵戦:28 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):17
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13
偵察:10
隠蔽:13
陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):3
歌唱:10
○同調
02-00038-01_和志:17
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
#他、以下の効果(行為)を所持
# *念力の効果 = ,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
●アイドレス3版記述
名前:和志
和志の体格:19:体格
和志の筋力:31:筋力
和志の耐久力:19:耐久力
和志の外見:17:外見
和志の敏捷:14:敏捷
和志の器用:9:器用
和志の感覚:10:感覚
和志の知識:3:知識
和志の幸運:13:幸運
和志の攻撃機会:10:攻撃機会
和志の装甲:22:装甲
和志の魅力:10:魅力
和志の白兵戦:28:白兵戦
和志の移動:17:移動
和志の侵入:13:侵入
和志の追跡:13:追跡
和志の偵察:10:偵察
和志の隠蔽:13:隠蔽
和志の陣地構築:31:陣地構築
和志の歌唱:10:歌唱
和志の同調:17:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
和志の風紀委員会の同調:9:同調
和志の念力の離れたものを筋力で動かす行為:12:陣地構築
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#念力:4:スペーススターソードウォリアー(イベントリザルト)→念力
#スプーン曲げ:5:スペーススターソードウォリアー(イベントリザルト)→念力→スプーン曲げ
#学生系任意戦闘補正は未適用です
●今回使う能力
和志【サイキック住宅建築:2000:陣地構築:43:4】
#仕様リソース一覧
#和志の陣地構築:31:陣地構築
#和志の念力の離れたものを筋力で動かす行為:12:陣地構築
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