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■No1070に返信(阪さんの記事) > 2007/06/11(Mon) 22:37:07 編集(投稿者) > > 偵察 > > SS+イラスト > 偵察 http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B1 > > 作戦 > 偵察:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&namber=1045&type=965&space=45&no=0 > > SS+イラスト2 > 偵察2 http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B2 > 偵察3 http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B3 > > 医療 > > ss 医療1 http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%B0%E5%CE%C5%A3%B1 > > 作戦 > 医療:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&namber=1047&type=965&space=45&no=0 > > ss医療2http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%B0%E5%CE%C5%A3%B2 > > 医療イラスト http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/sosei.jpg > > > > 白兵 > > ss+イラスト > 白兵 http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C7%F2%CA%BC > > 作戦 > 白兵:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&namber=1046&type=965&space=45&no=0 > > > イラスト > 防御 清白 http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/suzusiro-bougyo.jpg > 防御・回避? リバー http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/riba-kaihi.jpg > 隠蔽 リバー http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&namber=1053&type=965&space=30&no=0 > >
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
200KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[166/500KB]
残り:[334KB]
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■1025
/ inTopicNo.41)
罠解除
▼
■
□投稿者/ 阪
一般人(10回)-(2007/06/10(Sun) 17:41:29)
2007/06/11(Mon) 14:40:31 編集(投稿者)
2007/06/11(Mon) 14:37:14 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 17:41:59 編集(投稿者)
【罠解除】
【装備】
・国内の遺跡の同系統トラップデータから類似するものを参照する。
・超音波探査機・金属探知機などを使用、見えない構造を知る。
・赤外線感知器を使用、温度差がある部分を洗い出す。
【地形】
・変に出っ張っていたり、色が変わっているところを重点的に調べる。
・怪しいところは罠が発動しない程度に手で実際に軽く触って不自然に動くところがないか確認する。
【体術】
・罠を仕掛ける側の心理を類推、シミュレーションして何処に仕掛けられているか、どのような罠かを探る。
・怪しい所は不用意に触れたり、侵入しない。
引用返信
削除キー/
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■1023
/ inTopicNo.42)
パーティー内の役割について
▲
▼
■
□投稿者/ 蔦
軍団(131回)-(2007/06/10(Sun) 16:31:14)
清白さん:偵察 もしかしたら白兵
リバーさん&鴨瀬:白兵 罠解除 もしかしたら偵察
阪さん:白兵
天狐さん&綸子さん:治療
という予定です
イラスト・SSを書く際、参考にして下さい
引用返信
削除キー/
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■1022
/ inTopicNo.43)
偵察
▲
▼
■
□投稿者/ 蔦
軍団(130回)-(2007/06/10(Sun) 16:06:27)
洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
歩いている時装備品から音が出ないように気をつける
不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
常にマッピングを心がける
あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない
引用返信
削除キー/
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■1021
/ inTopicNo.44)
白兵
▲
▼
■
□投稿者/ 蔦
軍団(129回)-(2007/06/10(Sun) 15:16:05)
2007/06/10(Sun) 16:12:10 編集(投稿者)
ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
洞窟内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
常に退路を確保しておく
背後や側面からの攻撃を心がける
戦闘時に孤立しないよう心がける
猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効きます
暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
引用返信
削除キー/
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■1019
/ inTopicNo.45)
防御イラスト
▲
▼
■
□投稿者/ 代理投稿:蔦
一般人(4回)-(2007/06/10(Sun) 12:52:03)
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/riba-kaihi.jpg
防御…というか回避というか。SHIGUさんの。
引用返信
削除キー/
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■1018
/ inTopicNo.46)
清白 防御
▲
▼
■
□投稿者/ 代理投稿:蔦
一般人(3回)-(2007/06/10(Sun) 12:50:08)
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/suzusiro-bougyo.jpg
SHIGUさんのー
引用返信
削除キー/
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削除
■1017
/ inTopicNo.47)
阪 白兵
▲
▼
■
□投稿者/ 代理投稿:蔦
一般人(2回)-(2007/06/10(Sun) 12:49:02)
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/saka-ura.jpg
同じくSHIGUさんの。
引用返信
削除キー/
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■1016
/ inTopicNo.48)
Re[3]: 探索?偵察?
▲
▼
■
□投稿者/ 代理投稿:蔦
一般人(1回)-(2007/06/10(Sun) 12:47:59)
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/kamose-teisatu.jpg
SHIGUさんの代わりに投稿
引用返信
削除キー/
編集
削除
■1014
/ inTopicNo.49)
偵察
▲
▼
■
□投稿者/ 阪
一般人(8回)-(2007/06/10(Sun) 02:41:50)
2007/06/11(Mon) 14:31:11 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 23:01:57 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 19:21:35 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 19:12:06 編集(投稿者)
偵察
【装備】
・明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
【地形】
・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
【陣形】
・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
【体術】
・静かな地下洞窟内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■1013
/ inTopicNo.50)
移動
▲
▼
■
□投稿者/ 阪
一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 02:40:22)
2007/06/11(Mon) 14:35:02 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 19:47:21 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 18:24:10 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 02:41:01 編集(投稿者)
移動
【装備】
・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
【地形】
・大きな段差などは、岩など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・地面が割れているところに十分注意して進む。
【体術】
・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
・水流や気流、洞窟内地形、地表地形から全体構造を予測しながら移動する。
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
・呼吸を足の運びに合わせて走る。
・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)
水中・水上移動
【装備】
・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
【地形】
・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
【体術】
・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。
引用返信
削除キー/
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■1012
/ inTopicNo.51)
Re[3]: 治療
▲
▼
■
□投稿者/ 阪
一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:58:36)
2007/06/10(Sun) 14:37:42 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 14:19:52 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 13:55:18 編集(投稿者)
あっさりですが、回復用の作戦。AR回復です。
・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。
疲労回復
・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
・即時性のある栄養剤を注射する。
止血
・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
・感染防止のため血液に直接触れないようにする。
外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
・心臓より高い位置に置いて安静にする。
・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。
骨折した場合
・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。
引用返信
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■1011
/ inTopicNo.52)
射撃戦
▲
▼
■
□投稿者/ リバーウインド
一般人(11回)-(2007/06/10(Sun) 01:43:10)
【装備】
・小銃のストックを折りたたみ式に換装、取り回しの容易さを確保する。
・小銃にサプレッサーを装着して、洞窟内の反響から聴覚を守る。
・小銃に徹甲弾を装填して壁に埋まるようにし、兆弾を防ぐ。
引用返信
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■1010
/ inTopicNo.53)
医療・蘇生
▲
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■
□投稿者/ SV
付き人(58回)-(2007/06/10(Sun) 01:36:30)
ちゅーふたたびw 背景変えました。
http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/sosei.jpg
引用返信
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■1009
/ inTopicNo.54)
広島からの作戦案投下は不可
▲
▼
■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 01:21:58)
ですので皆様よろしくお願い致します
引用返信
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■1008
/ inTopicNo.55)
広島からのSS・イラストの投下も可能
▲
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■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:20:19)
作戦案の流用が不可になった事で、イラスト・SSの重要度が増しました。
アイテムゲットの為にも、皆様ご協力お願いします。
引用返信
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■1007
/ inTopicNo.56)
開催日は11日(月)22:30〜
▲
▼
■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(5回)-(2007/06/10(Sun) 01:18:13)
2007/06/10(Sun) 01:32:21 編集(投稿者)
です。
皆様のご協力、お願い致します。
引用返信
削除キー/
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■1006
/ inTopicNo.57)
Re[3]: 参加可能時間 再調査
▲
▼
■
□投稿者/ 天狐
一般人(4回)-(2007/06/10(Sun) 00:52:33)
6/11(月)2200〜
6/12(火)2200〜
6/13(水)2200〜
引用返信
削除キー/
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■1005
/ inTopicNo.58)
Re[3]: 参加可能時間 再調査
▲
▼
■
□投稿者/ 阪
一般人(5回)-(2007/06/09(Sat) 22:23:05)
6/11(月) 14時〜
6/12(火) 21時〜
6/13(水) 21時〜
引用返信
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■1004
/ inTopicNo.59)
E90イラストなど (SS・イラスト・応援は本土のみ?)
▲
▼
■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(4回)-(2007/06/09(Sat) 20:42:14)
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=8333&reno=8222&oya=8222 ..... de=msgview
メッセンジャーでイベント90の応援RP、イラスト、SSについてお伺いしてきました
中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
それと申し訳ありません、イベント90について一つ質問してもよろしいでしょうか?
芝村 の発言:
どうぞ
中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
ありがとうございます
中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
応援RP、SS、イラストの提出などは、本国に残った国民ならば誰でも出来るのでしょうか?
芝村 の発言:
ええ
中垣内@高神喜一郎:24紅葉@その衝動を侮るなかれ の発言:
ありがとうございます
引用返信
削除キー/
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■1003
/ inTopicNo.60)
Re[3]: 参加可能時間 再調査
▲
■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(3回)-(2007/06/09(Sat) 20:35:32)
6/11(月)19時〜
6/12(火)19時〜
6/13(水)21時〜
引用返信
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