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■3300 / 親記事)  アイドレスシステム4関連
□投稿者/ 涼原秋春 4ea1-(2017/06/25(Sun) 21:59:44)
    CGI名:[3552] 


    何をやるか決まってないがとりあえず立てる
引用返信

▽[全レス56件(ResNo.52-56 表示)]
■3531 / ResNo.52)  避難訓練セットのアイテム削除
□投稿者/ SV 一般人(28回)-(2017/09/13(Wed) 14:54:11)
    独自ではない技術・アイテムで提出しました
    『設定国民避難用各種セット』なのですが、
    http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=86840

    『非常時対応パンフレット』と『非常用持ち出しセット』が入っており、
    爆発または生産が必要である可能性から、これらを削除して
    技術である『避難訓練』のみにしたほうがよいのではないかとの考えになりました。

    ただ、今回の修正タイミングでは職業内のアイテムのみなので次回を待つべきか
    どうか、可能であれば削除の許可をお願い致します。







引用返信
■3544 / ResNo.53)  設定国民用セットの威信点計算について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 c5c0-(2017/09/30(Sat) 12:39:54)
    CGI名:[5618] 



    Q1.南国人などの種族について、設定国民用セットとしてこれが組み込まれた場合、〇〇国の警察官などのセット単位ごとに威信点を計上しても良いのでしょうか


    Q2.Q1がはい、の場合、具体的な例なのですが

    以前、リワマヒ国さんから南国人の流用申請として、南国人(リワマヒ版)(設問外アイドレス)を頂いております。
    リワマヒ国さんのPCや設定国民用セットについても南国人で流用申請を頂いているのですが、
    PCについては他の質疑どおり、各々分の威信点を計上したのですが、
    設定国民用セットのへの使用もセット単位で各々計上しても良いのでしょうか。

引用返信
■3603 / ResNo.54)  akiharu国T21末国家状況
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(3回)-(2017/11/07(Tue) 18:13:24)
    2017/11/07(Tue) 18:14:04 編集(投稿者)

    akiharu国ですが、現在国家が危機的状態にあるため、
    伏してお願いします。

    状況を説明しますと、以下の通りになります。

    1、共和国では魔力による土壌汚染を魔法で対処した後、
      さらに錬金術師が魔法を使いまくることで魔力が増えすぎて
      非常にまずい。

    2、akiharu国ではACEが増えすぎた魔力について独自対処。
      国内の魔力が通常レベルまで減少している。

    3、その代わり土壌汚染からの回復が最低限しかできておらず、
      土壌細菌が死んでいて農業が駄目。
      国民は食べるものも水もなく政庁も崩壊状態。

    4、FROGは崩壊(ダムレイさんが詳細質疑中)。
      錬金術以外の産業も崩壊状態。
      akiharu国には錬金術師は来ていない。
      (AI藩王はakiharu国が独自路線だから、
       普段からやりとりがないと言っているが、
       来ていても藩国に魔力があんまりないのできついと思われるし、
       これ以上魔法を使うわけにはいかない)

    5、政府としては地上が駄目なので、迷宮での農業で時間を稼ぎ、
      迷宮産の新種の豆で地上の土壌細菌回復を行う予定です。


    それでも当座のしのぎとして水と食料が必要なため、
    国家の援助をいただけませんでしょうか。
    国民は土を食べて生きてます。
引用返信
■3613 / ResNo.55)  水と電力について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 ed05-(2017/11/18(Sat) 12:44:39)
    CGI名:[5137] 


    2017/11/18(Sat) 21:12:49 編集(投稿者)
    2017/11/18(Sat) 20:55:29 編集(投稿者)

    現在、迷宮豆による土壌回復のためのアイドレスを作成中ですが、
    懸念事項が多数あるため、記憶参照などで状況確認させていただきたいです。

    1.
    藩国内で水にも困る状況と田中さんの生活ゲームで判明しており、
    今後迷宮豆の育成を考えても、飲料用水加えて農業用水の確保が必要と考えております。
    状況を確認しておきたいのですが、水が足りない状況としては次のうちどちらでしょうか。
    a.経済崩壊のため水道施設が稼働しておらず飲料用の真水がない(湖沼や河川自体には水がある)
    b.密林が枯れたため、森林の保水力が働かず湖沼や河川の水位自体少ない

    2.
    1がb.の場合、農業用水確保にも困る状況と思い海水の淡水化を行いたいと思います。
    そこでこちらの宰相府の海水淡水化プラントを流用したいと考えておりますが、越境流用になりますが問題ないでしょうか。
    (設定的には宰相府を訪れた阪明日見が、友人のつてなどを借りてこちらのプラント技術や資材購入を行った、という設定にしようかと考えております。)
    海水淡水化プラント
    http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129073

    3.
    akiharu国では売電会社を通じて国内の電力供給を行ってきましたが、経済崩壊の為、今でも電力供給がされているのでしょうか。
    a.他国では発電しているが、電力の購入ができていない
    b.他国の発電施設自体稼働していない
    c.まだ電力供給がありT22でも使用できる
    d.その他


    4.
    3がa.bの場合、国内の生活・生産用電力確保、または海洋淡水化プラント導入した場合稼働ができないと考えております。
    国内売電会社(akiharu電力)や生活施設、また直接海洋淡水化プラントに発電施設を組み込むことによって電力供給を行うことはできるでしょうか。
    (非燃料系の発電施設を考えており、できれば淡水化プラントと同時に技術や資材購入ができればと考えております。

    以上になります。
    よろしくお願いいたします。
引用返信
■3620 / ResNo.56)  水と電力について
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 f15-(2017/11/19(Sun) 21:08:30)
    CGI名:[d18d] 



    1.
    藩国内で水にも困る状況と田中さんの生活ゲームで判明しており、
    今後迷宮豆の育成を考えても、飲料用水加えて農業用水の確保が必要と考えております。
    状況を確認しておきたいのですが、水が足りない状況としては次のうちどちらでしょうか。
    a.経済崩壊のため水道施設が稼働しておらず飲料用の真水がない(湖沼や河川自体には水がある)
    b.密林が枯れたため、森林の保水力が働かず湖沼や河川の水位自体少ない

    2.
    1がb.の場合、農業用水確保にも困る状況と思い海水の淡水化を行いたいと思います。
    そこでこちらの宰相府の海水淡水化プラントを流用したいと考えておりますが、越境流用になりますが問題ないでしょうか。
    (設定的には宰相府を訪れた阪明日見が、友人のつてなどを借りてこちらのプラント技術や資材購入を行った、という設定にしようかと考えております。)
    海水淡水化プラント
    http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/129073

    3.
    akiharu国では売電会社を通じて国内の電力供給を行ってきましたが、経済崩壊の為、今でも電力供給がされているのでしょうか。
    a.他国からの電力供給はあるが、電力の購入ができていない
    b.電力供給自体止まっている
    C.まだ電力供給がありT22でも使用できる

    4.
    3がa.bの場合、国内の生活・生産用電力確保、または海洋淡水化プラント導入した場合稼働ができないと考えております。
    国内売電会社(akiharu電力)や生活施設、また直接海洋淡水化プラントに発電施設を組み込むことによって電力供給を行うことはできるでしょうか。
    (非燃料系の発電施設を考えており、できれば淡水化プラントと同時に技術や資材購入ができればと考えております。
引用返信

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■3250 / 親記事)  ヒロイックパイロットプロモ作業ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(10回)-(2014/03/30(Sun) 21:35:49)
    アイドレス3のシステムアップデートに際し、
    ヒロイックパイロットをプロモしようと思います。
    その作業用ツリーです。

    L:ヒロイック・パイロット = {
     t:名称 = ヒロイック・パイロット(職業)
     t:要点 = 変身ヒーロー,I=D,必殺技
     t:周辺環境 = 爆発する敵機
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■3273 / ResNo.11)  とっぷがぞう【修正1】
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2014/08/19(Tue) 18:01:52)
    2014/08/20(Wed) 07:05:35 編集(投稿者)

    たちばなさんのパイロットイラストに背景合成してトップ画像をでっち上げる

    【修正1】
    色調補正を行った
560×650 => 215×250

top.jpg
/74KB
引用返信
■3274 / ResNo.12)  色調補正とかしてみた系
□投稿者/ たちばな 一般人(1回)-(2014/08/20(Wed) 03:34:31)
    ホントは色々清書とかすべきなんですが申し訳なし…死ぬる…

    キャラクター部分背景の明度によせるよう補正してみました。
    少し見栄え補正できる自作フィルタもかけてあります。

    結合前のもいれておきますのでPhotoShopと互換性があり特殊レイヤに
    対応したツールがある場合は乗算レイヤに色調補正をかけることで
    色合いを調整できますのでドゾー。
    (特殊レイヤーに対応してないとすごい色になるはずです)

    大きいので↓で

    http://mezaden.iobb.net/idress/hpc.zip
引用返信
■3278 / ResNo.13)  和志さんの画像
□投稿者/ akiharu 一般人(7回)-(2014/08/27(Wed) 20:40:44)
引用返信
■3279 / ResNo.14)  ラストの笑顔で手を振る国民
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2014/08/31(Sun) 13:57:26)
引用返信
■3280 / ResNo.15)  ヒーロースーツ
□投稿者/ 444@akiharu国 4170-(2014/09/12(Fri) 19:27:15)
    CGI名:[43c] 



    通常、パイロットスーツはGによって血液の流れが妨げられるのを防ぎ、
    パイロットを万全の状態で操縦させるために設計させる。

    だがヒロイックパイロットのスーツは、設計方針こそ同じだが、
    スケールが全く異なる。

    着用者の能力を何倍にも跳ね上げるヒーロースーツの方向性を、
    より操縦に適した形に再構成し、体の動きを封じるGを力で跳ね除けるのだ!
    また変身時に、操縦に必要な様々な補助機器も実体化するように、
    ヒーロースーツの設計図を収めたマテリアライズスフィアも調整されている。

    だが、ヒロイックパイロットのスーツには、
    akiharu国の高度なテクノロジーこそ使われているものの、
    TLOや、安全検証が十分ではない技術は使われていない。

    みんなを、世界を守るためには力が必要だ。
    だが、ただ力があればいいわけではない。
    制御できない力は守るべきものも傷つけてしまう。
    そのために暴走の危険性の少ない安全な技術を使用し、
    足りない力はパイロットたちが訓練に励み、仲間や機体と力を合わせることで補う。
    そう、ヒーローたちとそれを支える仲間たちが決めたからだ。


    ・ヒロイックパイロットスーツ

    パイロットの身体能力向上、生命の保護といった基本性能が、以前の何倍にも上がっている。

    また、頭部ヘッドセットには脳波伝達システムが組み込まれており、
    機体を補助的に脳波で操縦することで、情報リンクを強化し、
    速やかかつ細やかな操縦を可能としている。
    なお、万一の機体からの精神汚染を防ぐため、伝達システムは発信に限定している。

    また、脳波操縦による思考ノイズ対策として、
    音声入力による限定的な機体への情報入力システムも搭載している。


    また、手首部分の篭手のような増加装甲は、
    機体接続用のコネクタと、高G環境でも腕や指の動きを補助するための
    筋力増強システムが組み込まれている。




引用返信

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■3245 / 親記事)  士季号s2作業スレッド
□投稿者/ akiharu 一般人(5回)-(2014/03/27(Thu) 21:07:41)
    いい加減僕らは士季号プロモを完遂せねばならぬ。
    そのための作業スレッドです
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3249 / ResNo.4)  【発注】重力障壁展開イラスト
□投稿者/ akiharu 一般人(9回)-(2014/03/27(Thu) 21:11:05)
    士季号2が手のひらから重力障壁を展開しているイラストを募集します
    立ち絵はマント版で。

    構図的にはデモンベインのレムリア・インパクトみたいな感じを希望
引用返信
■3252 / ResNo.5)  人型形態武装集
□投稿者/ akiharu 一般人(11回)-(2014/04/03(Thu) 11:43:55)
引用返信
■3275 / ResNo.6)  飛行形態
□投稿者/ akiharu 一般人(4回)-(2014/08/20(Wed) 20:01:19)
引用返信
■3276 / ResNo.7)  戦車形態
□投稿者/ akiharu 一般人(5回)-(2014/08/22(Fri) 21:27:32)
引用返信
■3277 / ResNo.8)  水竜形態
□投稿者/ akiharu 一般人(6回)-(2014/08/26(Tue) 11:42:58)
引用返信

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■3221 / 親記事)  アイドレス3テスト レイド戦
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2014/01/04(Sat) 21:40:52)
    レイド用のデータをどんどん貼っていくツリーです
引用返信

▽[全レス22件(ResNo.18-22 表示)]
■3240 / ResNo.18)  田中申@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(9回)-(2014/03/02(Sun) 17:23:55)
    2014/03/02(Sun) 17:34:55 編集(投稿者)
    2014/03/02(Sun) 17:24:22 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00037-01_田中申@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
    #個人職業組み込み申請:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4816&reno=4008&oya=4 ..... de=msgview


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    14:12:12:17:13:12:9:6:8
    装甲(通常):13
    魅力:11
    白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):16 / 移動(白兵距離):16
    オペレート:17
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):8
    偵察:9
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):6
    歌唱:11


    ○同調
    02-00037-01_田中申:17


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    田中申:田中申の体格:体格:14
    田中申:田中申の筋力:筋力:12
    田中申:田中申の耐久力:耐久力:12
    田中申:田中申の外見:外見:17
    田中申:田中申の敏捷:敏捷:13
    田中申:田中申の器用:器用:12
    田中申:田中申の感覚:感覚:9
    田中申:田中申の知識:知識:6
    田中申:田中申の幸運:幸運:8
    田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
    田中申:田中申のオペレート:オペレート:17
    田中申:田中申の侵入:侵入:12
    田中申:田中申の偵察:偵察:9
    田中申:田中申の同調:同調:17
    田中申:田中申の歌唱:歌唱:11
    田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:16
    田中申:田中申の移動:移動:16
    田中申:田中申の装甲:装甲:13
    田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):16
    田中申:田中申の追跡:追跡:9
    田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:12
    田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:8
    田中申:田中申の魅力:魅力:11

引用返信
■3241 / ResNo.19)  444@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(10回)-(2014/03/02(Sun) 17:43:45)
    2014/03/02(Sun) 17:46:57 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00028-01_444@akiharu国


    ●太元書式+太元データ

    02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
    −恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
    −恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
    −法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    13:11:9:13:9:4:10:-1:4
    装甲(通常):11
    魅力:6
    白兵戦:16 / 装甲(白兵距離):15 / 移動(白兵距離):13
    侵入(敏捷・器用):6 / 侵入(幸運):4
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):4
    偵察:10
    隠蔽:4
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-1
    歌唱:6
    外交戦:18


    ○同調
    02-00028-01_444:自動成功


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    444:444の体格:体格:13
    444:444の筋力:筋力:11
    444:444の耐久力:耐久力:9
    444:444の外見:外見:13
    444:444の敏捷:敏捷:9
    444:444の器用:器用:4
    444:444の感覚:感覚:10
    444:444の知識:知識:-
    444:444の幸運:幸運:4
    444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
    444:444の侵入:侵入:6
    444:444の偵察:偵察:10
    444:444の同調:同調:16
    444:444の外交戦:外交戦:18
    444:444の歌唱:歌唱:6
    444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:16
    444:444の移動:移動:13
    444:444の装甲:装甲:11
    444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):15
    444:444の追跡:追跡:10
    444:444の陣地構築:陣地構築:11
    444:444の隠蔽:隠蔽:4
    444:444の魅力:魅力:6

    444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
引用返信
■3242 / ResNo.20)  忌闇装介@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(11回)-(2014/03/02(Sun) 17:59:08)
    2014/03/02(Sun) 18:14:59 編集(投稿者)
    2014/03/02(Sun) 18:11:44 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00032-01_忌闇装介@akiharu国


    ●太元書式+太元データ


    02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00032-01%A1%A7%B4 ..... 1%F5%B2%F0



    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    11:11:11:9:6:1:2:-5:6
    装甲(通常):11
    魅力:2
    白兵戦:14 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
    侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):6
    偵察:2
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-5
    歌唱:2

    ○同調
    02-00032-01_忌闇装介:9



    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+13)は適用しておりません。

    名前:忌闇装介

    忌闇装介:忌闇装介の体格:11:体格
    忌闇装介:忌闇装介の筋力:11:筋力
    忌闇装介:忌闇装介の耐久力:11:耐久力
    忌闇装介:忌闇装介の外見:9:外見
    忌闇装介:忌闇装介の敏捷:6:敏捷
    忌闇装介:忌闇装介の器用:1:器用
    忌闇装介:忌闇装介の感覚:2:感覚
    忌闇装介:忌闇装介の知識:-5:知識
    忌闇装介:忌闇装介の幸運:6:幸運
    忌闇装介:忌闇装介の攻撃機会:15:攻撃機会
    忌闇装介:忌闇装介の装甲:11:装甲
    忌闇装介:忌闇装介の装甲(白兵距離):14:装甲(白兵距離)
    忌闇装介:忌闇装介の魅力:2:魅力
    忌闇装介:忌闇装介の白兵戦:14:白兵戦
    忌闇装介:忌闇装介の移動:9:移動
    忌闇装介:忌闇装介の侵入:6:侵入
    忌闇装介:忌闇装介の追跡:6:追跡
    忌闇装介:忌闇装介の偵察:2:偵察
    忌闇装介:忌闇装介の隠蔽:6:隠蔽
    忌闇装介:忌闇装介の陣地構築:11:陣地構築
    忌闇装介:忌闇装介の歌唱:2:歌唱
    忌闇装介:忌闇装介の同調:9:同調

引用返信
■3243 / ResNo.21)  涼原秋春@akiharu国
□投稿者/ 阪明日見 一般人(12回)-(2014/03/02(Sun) 18:12:40)
    ●国民番号と名前@所属藩国

    02-00027-01_涼原秋春@akiharu国


    ●太元書式+太元データ


    02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1;
    −アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。
    −猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
    −法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2
    −バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE ..... D%A9%BD%D5


    <ヒーロー変身前評価値>

    <本隊>
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    11:11:11:9:6:1:2:-6:5
    装甲(通常):11
    魅力:1
    白兵戦:15 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
    侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):5
    追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):5
    偵察:2
    隠蔽:5
    陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-6
    歌唱:1

    ○同調
    02-00027-01_涼原秋春:12


    ●アイドレス3版記述

    #学生系任意補正(+11)は適用しておりません。

    名前:涼原秋春

    涼原秋春の体格:11:体格
    涼原秋春の筋力:11:筋力
    涼原秋春の耐久力:11:耐久力
    涼原秋春の外見:9:外見
    涼原秋春の敏捷:6:敏捷
    涼原秋春の器用:1:器用
    涼原秋春の感覚:2:感覚
    涼原秋春の知識:-6:知識
    涼原秋春の幸運:5:幸運

    涼原秋春の攻撃機会:15:攻撃機会
    涼原秋春の装甲:11:装甲
    涼原秋春の装甲(白兵距離):14:装甲(白兵距離)
    涼原秋春の魅力:1:魅力
    涼原秋春の白兵戦:15:白兵戦
    涼原秋春の移動:9:移動
    涼原秋春の侵入:5:侵入
    涼原秋春の追跡:5:追跡
    涼原秋春の偵察:2:偵察
    涼原秋春の隠蔽:5:隠蔽
    涼原秋春の陣地構築:11:陣地構築
    涼原秋春の歌唱:1:歌唱
    涼原秋春の同調:12:同調

引用返信
■3244 / ResNo.22)  組み換え申請
□投稿者/ 阪明日見 一般人(13回)-(2014/03/03(Mon) 03:02:41)
    02-00034-01:阪明日見
    パイロット→勇敢なパイロット
    組込元:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット
    組込後:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット
    藩国の着用アイドレス12枠のURL:http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C5%D0%CF%BF% ..... 5%EC%A5%B9
    所属藩国の許可欄:涼原秋春
    備考:
    初回組み込みです。
引用返信

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■3217 / 親記事)  お祭りイベント用ネタ
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(1回)-(2011/12/11(Sun) 22:17:46)
     akiharu国では、ユーモアの大切さをよく知っている。
     人生は、まじめに考えるにはあまりにも重要すぎる。
     楽しくなければ、人生じゃない。

     彼らは、笑いのためなら命を張る。
     ちょっとものすごい加速で、二次元人になってみたり、さらに別方向から加速で一次元人にしようとしたりと、常軌を逸したことをする。

     笑いは、適切なタイミングに異常な行動をとることで得られる。
     異常な行動とは、正常な範囲を逸脱した行動である。
     笑いは、タイミングがすべてなのだ。

     国民は、たたみかけるように、あるいは間をおいて、天丼で来る。
     ピラニアの踊り食いで舌に噛みつかれたら、人食い子バナナの踊り食いでネタをかぶせるのだ。

     そんなakiharu国が提供する映画も当然、笑いである。

     紳士淑女の皆々さま、ようこそお笑いショーへ。
     腹筋は鍛えていますか。
     鍛えていれば、あなたの努力が試されます。
     鍛えていなければ、トレーニングのよい機会です。
     よろしければ、腹筋保険に入ることをおすすめします。
     では、呼吸困難にご注意ください。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■3218 / ResNo.1)  akiharu国民はバナナワニの夢を見るか?
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(2回)-(2011/12/12(Mon) 02:36:01)
     ワニ肉唐揚げを出店することにしたゆり花。
     どうせなら脂ののった養殖物(でもワニ肉なのでヘルシー)より天然物のほうがいいと考えた彼女は、観光地のガイドから話を聞くことにした。

    「じょぶじょぶ大丈夫。
     大丈夫だから。
     うちの国のバナナワニは凶暴だけど、人食いバナナはもっと凶暴だから。
     もう凶暴なんてもんじゃないから。
     ぜんぜん問題ないって。
     食べられたら痛いけど、ゆり花ちゃんはおいしそうだから丸呑みしてくれるって。
     痛みも感じる間もないって。
     大丈夫。
     間違いなく大丈夫。
     天地神仏ご先祖様に誓って、絶対大丈夫だから。
     うちの子供もバナナワニを捕まえに行って帰ってきてないけど大丈夫。
     便りのないのはよい便りっていう言葉もあるし大丈夫。
     ゆり花ちゃんが食べられたときのことを考えて、保険金をいっぱいかけておくから大丈夫。
     留守中にゆり花ちゃんちにソックスハンターが押し入ることもあるけど、大丈夫。
     ちょっとUMA植物に遭遇して、ピドポーションっぽい分泌物でマッチョマンになることもあるけど、大丈夫。
     通りすがりのUFOにキャトルミューティレーションされたりするけど、大丈夫。
     とにかく大丈夫だから」

     ガイドが力説しているうちに、カマキリたちがバナナワニを採ってきたとさ。
     めでたし、めでたし。
引用返信
■3219 / ResNo.2)  バナナワニ肉唐揚げ
□投稿者/ ゆり花 一般人(1回)-(2011/12/12(Mon) 18:26:28)
    こちらお借りします。

    バナナワニ肉唐揚げ棒できました!
858×943 => 228×250

1323681988.jpg
/151KB
引用返信

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