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新着記事

タイトルRe: 質疑
記事No158   [関連記事]
投稿日: 2014/01/02(Thu) 17:32:15
投稿者芝村
> Q1:
>
> 四方 無畏 > Q:ダイス目は複数人で組んでやる場合も全員出目1からなんですか? 3:04:37)
> 芝村 > A四方:そうです。 3:05:29)
>
> 上記質疑ですが、これはEX02でも有効なのでしょうか。

はい。

> 例えば、3人パーティで、Aさんが白兵→Bさんが防御ブランチで判定、といった場合、Aさんの出目は1、Bさんの出目は3,なのか、二人とも1,1なのかどちらでしょうか?

後者です。


> /*/
>
> Q2−1:
> 特殊のコマンドリソース化についての質問です。
> 各職業の特殊のうち、『〇〇行為ができる』という性質のものは、通常の場合、
>
>   *□□□の〇〇行為 = 〇〇行為が可能。
>   *□□□の〇〇補正 = 〇〇、評価+4。
>
> というように分けて表記されています。
> これをコマンドリソース化する場合、昨日の質疑によると、
>
> ・太元を使って旧来通り計算した評価値を出し、その数値をパワーとして記述する
> ・『〇〇行為』という特殊があれば、それを個別に(深度×3を基準とした)パワーとして記述する。
> ・『〇〇行為』と『〇〇補正』がある場合は、効果の二重取りを防ぐために、太元の結果のみを採用する。
>
> と、それぞれ回答がありました。
> これはつまり、『〇〇行為』という特殊を、アイドレス深度を基準としたコマンドリソースに変換することができるのは、
> 同じ職業に『〇〇補正』の特殊がない(行為が可能になる特殊しか持たない)アイドレスのみである、という理解でよいでしょうか?

そうです。

>
> Q2−2:また、上記が正しい場合、職業以外のアイドレス(アイテム・施設・技術など)についても、
> 太元で旧来通り加算した評価値を出せる場合は、太元の結果のみを採用する、という事でよろしいですか?
>
いいですよ。

>
>
> /*/
>
> Q3:
>
> 摂政の同調判定自動成功は、現在も有効でしょうか。

いいえ。

>
> /*/
>
> Q4:
>
> 学生系の任意の1能力に+補正を与える能力は、
> アイドレス3では全能力にあらかじめ補正を与える形になるのでしょうか、
> それとも各能力に割り振る形になるのでしょうか。

後者です。

> /*/
>
> Q5:
>
> 白兵戦時など、各戦闘距離での装甲への補正は、
> アイドレス3では距離に関係なく全て装甲に+するということでよいでしょうか。

そうです。

タイトル質疑
記事No157   [関連記事]
投稿日: 2014/01/02(Thu) 17:19:41
投稿者444@akiharu国
Q1:

四方 無畏 > Q:ダイス目は複数人で組んでやる場合も全員出目1からなんですか? 3:04:37)
芝村 > A四方:そうです。 3:05:29)

上記質疑ですが、これはEX02でも有効なのでしょうか。

例えば、3人パーティで、Aさんが白兵→Bさんが防御ブランチで判定、といった場合、Aさんの出目は1、Bさんの出目は3,なのか、二人とも1,1なのかどちらでしょうか?

/*/

Q2−1:
特殊のコマンドリソース化についての質問です。
各職業の特殊のうち、『〇〇行為ができる』という性質のものは、通常の場合、

  *□□□の〇〇行為 = 〇〇行為が可能。
  *□□□の〇〇補正 = 〇〇、評価+4。

というように分けて表記されています。
これをコマンドリソース化する場合、昨日の質疑によると、

・太元を使って旧来通り計算した評価値を出し、その数値をパワーとして記述する
・『〇〇行為』という特殊があれば、それを個別に(深度×3を基準とした)パワーとして記述する。
・『〇〇行為』と『〇〇補正』がある場合は、効果の二重取りを防ぐために、太元の結果のみを採用する。

と、それぞれ回答がありました。
これはつまり、『〇〇行為』という特殊を、アイドレス深度を基準としたコマンドリソースに変換することができるのは、
同じ職業に『〇〇補正』の特殊がない(行為が可能になる特殊しか持たない)アイドレスのみである、という理解でよいでしょうか?


Q2−2:また、上記が正しい場合、職業以外のアイドレス(アイテム・施設・技術など)についても、
太元で旧来通り加算した評価値を出せる場合は、太元の結果のみを採用する、という事でよろしいですか?



/*/

Q3:

摂政の同調判定自動成功は、現在も有効でしょうか。


/*/

Q4:

学生系の任意の1能力に+補正を与える能力は、
アイドレス3では全能力にあらかじめ補正を与える形になるのでしょうか、
それとも各能力に割り振る形になるのでしょうか。

/*/

Q5:

白兵戦時など、各戦闘距離での装甲への補正は、
アイドレス3では距離に関係なく全て装甲に+するということでよいでしょうか。

タイトルRe^2: 第二次国民募集ツリー
記事No154   [関連記事]
投稿日: 2009/01/28(Wed) 21:58:04
投稿者涼原秋春@akiharu国
我が国にいらしてくださってありがとうございます。
これからよろしくお願いします。

各種申請はこちらで行っておきますのでご心配なく。

タイトルRe: 第二次国民募集ツリー
記事No153   [関連記事]
投稿日: 2009/01/28(Wed) 17:21:17
投稿者勇作@初心者騎士@天領
忙しい中もうしわけありませんが、入国希望です

> 1:勇作
> 2:勇作
> 3:愛知
> 4:大族か技族がいいです
> 5:性別:男

ヒーロー、ロボ好きな16歳。変身ヒーローにあこがれてakiharu国へやってくる。
身長は160くらい。髪の毛は目にかかりそうな長さのくせ毛で、正直邪魔である。
優柔不断で小心者。得意なことは折り紙。暇さえあれば何か折っている。

登録したのは名前だけだが実は餅田勇作というフルネームもちゃんとあったりする。

(143文字、句読点含まず)

> 6:Aマホの参加経験はありません

なんかよくわかってませんが初心者騎士なら転藩が可能だそうで。
ほかにも報告に行かなきゃ行けないところってあるのかな?

とりあえず、よろしくお願いします!

タイトルRe^2: 第二次国民募集ツリー
記事No152   [関連記事]
投稿日: 2009/01/03(Sat) 15:02:43
投稿者涼原秋春@akiharu国
レスが遅れてしまい申し訳ありません。
我が国にお越し下さりありがとうございます!
これからよろしくお願いしますね。

タイトルRe: 第二次国民募集ツリー
記事No151   [関連記事]
投稿日: 2009/01/01(Thu) 23:25:29
投稿者ゆり花
藩国巡りをした結果、akiharu国が一番肌に合ったように感じたので、
こちらにお世話になりたいと思います。
未熟者ですが、末席に置かせてくださいませ。
宜しくお願いします!

一応テンプレ通りに書かせていただきますー。

1:ゆり花
2:ゆり花
3:新潟
4:大族
5:やり始めたら猪突猛進、暴走娘。
各国をうろうろしている間にakiharu国にたどり着き、
カオス具合に惹かれて定住してしまった、怖いもの知らずな14歳。
つり目ネコ。
楽しそうなところには、ふらっと出没する。
お兄ちゃんも大好き。
理想の兄を求め、今日も我が道を驀進中です。
6:根源力0

現在初心者騎士団所属のため、ターン中ですが転藩可能だそうです。
それと、着用アイドレスも変更しなければならないそうで…。変更日を記入すればこちらも可能だとか。
よく分かってなくてすみません…。

お手数ですがよろしくお願いします!><

タイトルRe^2: 第二次国民募集ツリー
記事No149   [関連記事]
投稿日: 2007/04/21(Sat) 02:01:11
投稿者涼原秋春@藩王
どもども、10日間、楽しい時間を過ごせるよう願っております。よろしくお願いいたしますね

タイトルRe: 第二次国民募集ツリー
記事No148   [関連記事]
投稿日: 2007/04/20(Fri) 21:14:32
投稿者ソーニャ@ハルヲ
阪さんの紹介で参りました。4/22より十日間、短い期間ですが滞在を希望します。よろしくお願いします。

1.PL名:ハルヲ
2.PC名:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ(女)
3.魂の故郷:青森県
4.技族(滞在期間中1枚から2枚程度上げられると思います)

*希望着用アイドレス:何でも良いです
5.国民設定 自称ネーバルウィッチの女性。
黙っていればそう見えなくもないが一度しゃべり出すと手の付けられないほど姦しい、
この性分からそれを信じる者はいない。
あと無類の美少年好きであり仕事そっちのけでよくナンパしているためアルトピャーノ(旧所属国)の同僚らは非常に迷惑していた様子である。現在旅人として各藩国を渡り歩いている。ちなみに旅の目的は美少年ハンターとして活動するためである。

根源力についてFEGでのまとめ
http://www.zekuu.com/field/05escape/03998.htm

根源力の子細
○03998(FEGの藩民番号):ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ(PL:ハルヲ):根源力計:15350
PC名イベント名(URL)
ハルヲ=カノエダTT作戦(昼の部)リザルト 600
ハルヲ=カノエダTT作戦(夜の部)リザルト 600
ハルヲ カノエダターニの帰還(第26ゲーム)カウンターアタック 初期根源力2000 リザルト 300
ハルヲ=カノエダアプローの涙/ネクストステージ21”ミッドナイトクリアー作戦”リザルト 2000
斎藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 参加賞100
根源力計初期根源力2000 リザルト3600 小計5600

○アイドレス
イベント名
封土 1000アルトビャーノにて
18はじめての戦争2000 アイテム アウドムラ迎撃戦アルトビャーノにて リザルト
40キノウツンの誇り2000 アイテム たけきのこ救出勲章アルトビャーノにて
42大吏族チェック-250アルトビャーノにて 罰則※
56同時多発爆発5000 アルトビャーノにて リザルト
小計9750
総計15350
※罰則:根源力-250
ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ:「TT作戦」「ターニの帰還・カウンターアタック!」「アプローの涙・ミッドナイトクリアー作戦」の3つをPC名ハルヲ=カノエダで参加していたが、別PC名として扱って初期根源力を累積させていた。(ログ消失部分かつ情報提供により軽減)

タイトルRe^2: 第二次国民募集ツリー
記事No147   [関連記事]
投稿日: 2007/04/06(Fri) 15:55:26
投稿者鴨瀬高次@執政
ようこそakiharu国へ!
うちの国の参加者の大半はわかばなので共に頑張っていきましょう。

タイトルRe: 第二次国民募集ツリー
記事No146   [関連記事]
投稿日: 2007/04/05(Thu) 23:57:02
投稿者龍貴 有幻
 お初にお目にかかります。前々から本ゲームに興味はございましたが、このたび一念発起して参加しようと考えました。
 サイト(藩国)様もしっかり作られているようですし、雰囲気も楽しそうなので貴国を選んだ次第です。
 では、必要事項+αを。

1:プレイヤー名
 龍貴 有幻

2:国民名
 リバーウィンド

3:心の故郷
 北海道

4:希望役職
 大族。将来的には文族。人手不足なら吏族。

5:国民としての設定
 性別:男性
 金と言うよりは茶に近いくすんだ色の髪と瞳を持つ。背丈は小柄で痩せ気味。肌の色も褐色とは言え薄め。年齢的には青年というか中年と言うか微妙なライン。
 なのだが、外見的にはどう見ても美少女。というか幼女。遺伝子にでも問題があって成長が止まっているのかもしれない。服装は普通に半袖+丈の短いズボンなのだが、オーバースカートを愛用しているため余計にそう見える。
 性格的には(この国としては珍しく?)落ち着いており、口調は丁寧。ただし思考回路がずれており、突如として(傍から見ると)意味不明な行動を取ることがある。
 猫派ではあるが犬嫌いというわけでもない。かつて相棒としていた同居猫を自分のミスで失ったことがあり、以来特定の猫と親しくなることを恐れ気味。好みとしては短毛種で尻尾がすらりと長い黒猫が一番だと思っている。

6:2006以降のAマホ〜
 なし。

追記:
 ついでですのでPLが出来そうなことを記載させていただきます。
 SS・小説等の執筆(一次・二次創作の経験あり)、基礎的なHTML記述、WEBスペースの提供(自サイト停止中のため)、ダイスチャットの提供(自サイト内に設置中)、BBS提供(自サイト内に新規設置可)、EXCEL使用。
 メールのやりとり、MSNメッセの使用、IRCチャットへの参加等可能です。
 また、テンダイスブログで事前に情報を得ようとしましたが、記事の多さ&各記事の分量に挫折いたしました……。無名世界観系のゲームでプレイしたのはGPMのみ。アルファシステムサーガは所持しております。

 儀式魔術参加は初に付き色々とご迷惑をおかけすることになるかとは存じますが、よろしければ@わかば状態でお仲間に入れてくださいませm(__)m