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humizokunoharu_444_1

対空戦について〜〜核攻撃の恐怖〜〜

1.はじめに

 
 参謀慰労会 テストゲームB卓の模擬戦
 (http://richmam.xtr.jp/kingdom/patio2/read.cgi?no=261)では、
 犬猫の4国に敵部隊が攻めて来ました。
 
 
 敵航空戦力は、AR18、評価20が20部隊。
 そのうち10部隊が、まとめて攻撃されないようにばらばらに移動して、
 AR17で核攻撃を仕掛けてきました。1機でも迎撃失敗で核によって全滅。
 演習では4チーム中4チームとも、迎撃に失敗して全滅しています。

2、勝つためには何が必要か

 
 この演習で重要なキーワードは。
 ・AR17で攻撃されるので、AR18以上でこちらから攻撃をしなければいけない。
 ・確実に迎撃するために、評価24(敵評価+4)が目安として必要。
  評価23(敵評価+3)だと、11%で中間判定となり、迎撃失敗になります。
  そして10回判定すれば、確率的に1回は失敗となります。
 ・敵はまとめて攻撃されないようにばらばらに攻めてきます。
  このため、こちらも複数の部隊を配置して、
  それぞれが敵に攻撃をしかける必要があります。
 
 
 つまり、敵を確実に迎撃できる、評価24以上、
 そして参謀演習では防衛戦でしたが、こちらから攻める場合は、
 移動のためのARも必要となり、攻撃時のARが18以上の部隊が、
 大量に必要となります。
 (ちなみに、航空機の増加燃料タンクはARが上がるかわりに評価が下がりますが、
  戦闘中に廃棄が可能とのことです)

3、機体とパイロットだけで勝負は決まらない

 
 しかし、機体とパイロットだけで部隊評価24を達成するのは困難です。
 ARが18以上の機体も限られます。
 
 ARは機体を選ぶとして、評価を上げるためには3つの方法があります。
 
 
 1つは整備。名整備士で+1、チューニングマスターでさらに+3されます。
 いい整備士のいない国は、いる国と聯合を結んでおくとよいでしょう。
 ただし、複数の整備士で1つの機体に整備修正を重ねてかける場合、
 同調判定が必要になるので注意が必要です。
 (そうでないと、簡単に莫大な修正をつけられるため)
 
 
 もう1つはおなじみオペレートです。オペレートの評価修正は+5。
 ただし、アイドレス2では応援や作戦補正がなくなったため、
 これまで応援などの補正まかせだったオペレートは成功が困難になると考えられます。
 上位オペレート職の取得や、オペレートに必要な能力を伸ばしているところは
 少ないため、消費の安い資源猫士を大量動員するなど工夫が必要になります。
 
 
 最後の手段は、絶技・国歌です。
 絶技・国歌は、+修正がかかる代わりに撤退不可能になるという
 デメリットがありますが、今回の対空戦では、
 敵撃墜失敗=核で全滅なので、撤退どころではなく、デメリットは少なくなります。
 ただ、取得国が限られているのが欠点です。

4.1、機体はどうしよう

 
 次に、航空戦で実用的だと考える機体について述べます。
 航空機に攻撃可能な攻撃種類としては、以下の2つがあります。
 ・対空戦闘
 ・航空機・宇宙機の遠距離攻撃(ただし、対空戦闘をもっていない場合限定)
 なお、宇宙機は、宇宙で活動可能な機体ではなく、宇宙機という種別です。
 (現在ではアビシニアンのみ)
 
 
 オペレートで修正+5されるとして、対空か遠距離で
 機体+パイロット+整備で評価19を目指す必要があります。
 国歌は取得国が限られるので、ここではとりあえず考えません。

4.2、犬猫での機体の選び方

 
 次に、猫犬別に実用的な機体について述べます。
 
 ・にゃんにゃん共和国・機体の選び方
 
 ・蒼天 晴型
 この機体は、遠距離が対地にしか使えないため、対空戦のみです。
 ARが20と高く、ミサイル8発(2セット)積むだけで、
 AR18で対空17が出ます。
 名パイロットや整備の補正を入れれば、評価19は容易であり、優秀な機体です。
 ただし、芥辺境藩国しか生産・購入できない欠点があります。
 
 ・アビシニアン
 現在唯一の宇宙機です。対空はないので遠距離のみとなります。
 機体補正だけで遠距離10、AR20。搭乗人数が多いこともあり、
 強パイロットが乗れば十二分に強くなります。
 ただし、遠距離しかできないので、防衛ラインが張れません。
 このため、他の機体との併用が必要となります。
 無名騎士藩国しか生産・購入できない欠点があります。
 
 ・アメショー防空型
 オプション武装の攻撃力は十分実用ラインです。
 ただし、アメショーの攻撃範囲を敵が迂回することも考えられるので、
 防衛ラインを形成しようと思えば、大量に配置する必要があります。
 全藩国で購入可能というメリットがあります。
 
 ・にゃんにゃん共和国、他の機体
 WD・咆月:ARが12と低いため、航空機迎撃向けではありません
 弓兵:自動迎撃の特殊は魅力ですが、対空に用いる中距離の評価が低すぎます。
 Hi−うささん:対空が低く、ARも15と低めのため、きつめです。
 
 
 ・わんわん帝国・機体の選び方
 実用的なのは、実質アートポストのみとなっています。
 
 ・アートポスト
 対空は素のARが18なので、ミサイルを積むとARが17になります。
 しかもミサイルが1セットしか積めず、対空12止まりです。
 ARの不足を増加燃料タンク、
 対空の不足をパイロット能力と特殊能力で埋める必要があります。
 このため、かなり強力なパイロット、コパイが必要となります(例:上位舞踏子)。
 ただ、コパイの特殊能力を考えると蒼天・晴型よりコパイ数が多いのはメリットです。
 どの藩国でも購入可能です。
 
 
 まとめとして、現在の機体では、新型機を開発しない限り、
 猫は実用的な機体はあるが、入手可能な藩国が限られます。
 犬は、どの藩国でも機体を入手可能ですが、機体自体は弱いため、
 強力なパイロットが必要になります。

5、まとめ+1

 ・聯合や自前で強い整備士を準備する。
 ・オペレートの評価値もなるべく高く。
 ・国歌があればぜひ使う。
 ・猫:実用的な機体はありますが、入手可能藩国が限られます。
 ・犬・アートポストはどの藩国でも入手できますが、
    機体性能を実用ラインに乗せる強力な使用パイロットが限られるため、
    使用可能な藩国が限られる欠点があります。
 ・整備も対空機体もオペレートもないところも、
  敵は航空機だけではない。やれることはあります。