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system4PC444

  大部品: 444 RD:128 評価値:11
  -大部品: 444の個人情報 RD:5 評価値:3
  --部品: アプローの涙におけるakiharu国
  --部品: 評価0:0から始まる試練もある。
  --部品: カマキリとの交流・爆発
  --部品: バトルマンティス・テトラとの思い出
  --部品: 藩王を止めます
  -大部品: 南国人 RD:8 評価値:5
  --大部品: 南国人の身体的特徴 RD:3 評価値:2
  ---部品: 金色の髪
  ---部品: 小麦色の肌
  ---部品: 健康的な肉体
  --部品: 布地の少ない服装
  --部品: 基本の職業適正
  --部品: 封魔の民
  --部品: 南国の狩猟採集生活
  --部品: 南国人の習慣
  -大部品: 摂政(akiharu国版) RD:9 評価値:5
  --部品: 着用制限
  --大部品: 摂政が持つ基本的な能力 RD:4 評価値:3
  ---部品: 忠誠と輔弼の義務
  ---部品: 外交戦能力
  ---部品: 外見への影響
  ---部品: 同調行為への適正
  --大部品: 摂政が使う所有物(akiharu国版) RD:4 評価値:3
  ---部品: 概要
  ---大部品: 摂政が使う所有物 RD:3 評価値:2
  ----部品: 官服
  ----部品: 扇子
  ----部品: 立ち姿
  -大部品: 星見司 RD:10 評価値:5
  --部品: 星見司の概要
  --部品: 着用資格
  --部品: 出仕可能
  --部品: 「星見」の語源
  --部品: 謎挑戦行為
  --部品: 知識の収集
  --部品: WTGに関する知識
  --部品: 望遠鏡
  --部品: 本
  --部品: 天文台
  -大部品: 生徒会役員 RD:26 評価値:8
  --大部品: 学生 RD:8 評価値:5
  ---部品: 学生の概要
  ---部品: 初等教育過程の修了
  ---部品: 中等教育過程の受講
  ---部品: 指定学生服
  ---部品: 教科書
  ---部品: 通学カバン
  ---部品: 学生証
  ---部品: 学びの姿勢
  --大部品: 生徒会役員の固有能力 RD:18 評価値:7
  ---大部品: 生徒会役員の概要 RD:5 評価値:3
  ----部品: 生徒会役員とはなにか
  ----部品: 生徒会腕章
  ----部品: 校内における人気
  ----部品: 学校全体を思う心
  ----部品: 生徒動員
  ---大部品: 生徒会役員の運動能力 RD:2 評価値:1
  ----部品: スポーツでの実績
  ----部品: 生徒会格闘術
  ---大部品: 生徒会の剣術能力 RD:2 評価値:1
  ----部品: 生徒会ソード
  ----部品: 生徒会剣術
  ---大部品: 生徒会役員の統括能力 RD:4 評価値:3
  ----部品: 校内委員会の統括
  ----部品: 校内イベントの企画・実行
  ----部品: 生徒からの要望対処
  ----部品: 生徒会のスケジュール管理能力
  ---大部品: 生徒会役員の知力 RD:2 評価値:1
  ----部品: 優れた学力
  ----部品: 生徒会の判断
  ---大部品: 生徒会役員の社会的能力 RD:3 評価値:2
  ----部品: 生徒会ディベート術
  ----部品: 生徒会OB人脈
  ----部品: 大人たちからの評価
  -大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版) RD:58 評価値:10
  --大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の概要 RD:3 評価値:2
  ---部品: 概要:akiharu国の変身ヒーローとは
  ---部品: 着用制限
  ---部品: 多種族で競い高められた能力
  --大部品: 変身ヒーローの能力 RD:9 評価値:5
  ---部品: 概要
  ---大部品: ヒーロー変身! RD:3 評価値:2
  ----部品: 変身能力
  ----部品: 変身による強化
  ----部品: 幸運の女神の微笑み
  ---部品: みんなの応援
  ---部品: 経験蓄積による判断
  ---部品: 優れた直感
  ---部品: 窮地における集中力
  ---部品: 鍛えられた身体
  --大部品: 変身ヒーローの治安維持 RD:3 評価値:2
  ---部品: 不殺の拳
  ---部品: 治安維持行為
  ---部品: 平和の象徴
  --大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の歩兵戦闘行為 RD:3 評価値:2
  ---部品: 白兵戦闘行為
  ---部品: 敵が多くとも負けず
  ---部品: ヒーロー・アクション
  --大部品: 変身ヒーロー(akiharu国版)の操縦行為 RD:3 評価値:2
  ---部品: I=Dのパイロット・コパイロット行為
  ---部品: バイク操縦行為
  ---部品: ヒーロー・マニューバ
  --大部品: ヒーロー・コンビネーション RD:7 評価値:4
  ---部品: ひとりなんかじゃない
  ---部品: ヒーローは助け合い
  ---部品: 仲間の定義とは
  ---部品: 連携に言葉は無用
  ---部品: 放たれる合体技
  ---部品: 後方支援を受けて
  ---部品: 国是「みんななかよく」
  --大部品: ヒーローの社会的影響 RD:5 評価値:3
  ---部品: ヒーローは格好いい!
  ---部品: むやみに暴力を振るわない
  ---部品: 強くあれ
  ---部品: 誰かの為に
  ---部品: あの格好いいメカ超クール!
  --大部品: 職業としての変身ヒーローの義務 RD:2 評価値:1
  ---部品: 公的組織への所属
  ---部品: 私刑の禁止
  --大部品: ヒーローの心 RD:5 評価値:3
  ---大部品: ヒーローの正義心 RD:2 評価値:1
  ----部品: 正義とは何かを考え続ける心
  ----部品: 力を振るうことの責任と悪について
  ---部品: 無謀ではない勇気
  ---部品: 諦めない心
  ---部品: 誰かのために伸ばす手
  --大部品: ヒーロー協会による訓練 RD:8 評価値:5
  ---部品: 訓練の意味
  ---部品: 運動訓練
  ---部品: I=D操縦訓練
  ---部品: 知恵の授業
  ---部品: 正義の授業
  ---部品: バイク訓練
  ---部品: 合体技訓練
  ---部品: 卒業試験
  --大部品: マテリアライズ・スフィア RD:6 評価値:4
  ---部品: ヒーローの証
  ---部品: 個別認証
  ---部品: 開発秘話
  ---部品: 強化スーツ
  ---部品: カスタマイズ機能
  ---部品: コンパクト設計
  --大部品: ヒーローブレス RD:4 評価値:3
  ---部品: 標準的な機能
  ---部品: ヒーロー協会からの出動要請
  ---部品: 救援信号
  ---部品: 頑丈設計
  -大部品: 政治家 RD:12 評価値:6
  --部品: 概要(政治家)
  --部品: 取得条件(政治家)
  --大部品: 資質(政治家) RD:7 評価値:4
  ---部品: カリスマ性
  ---部品: 弁舌力
  ---部品: 財力(政治家)
  ---部品: 使命感(政治家)
  ---部品: 本気の嘘
  ---部品: 礼儀作法(政治家)
  ---部品: 折衝力(政治家)
  --部品: コネクション
  --部品: 情報収集力
  --部品: 知名度の高さ(政治家)
  
  
  部品: アプローの涙におけるakiharu国
  akiharu国は初期から存在する藩国であり、
  アプローの涙にも参加していた。
  だが当時は(当時も)資源難であり、他の国が出撃する中、
  444はひたすらお留守番の日々だった。悲しい。
  
  部品: 評価0:0から始まる試練もある。
  横山亜美の心を救おうと行った作戦。
  彼女の人生がこの先どうなるかはわからないが、ひとまず立ち直ることができた。
  それだけで十分だ。
  そしてこの作戦を通して、岩崎というかけがえのない友ができた。
  
  部品: カマキリとの交流・爆発
  国民である巨大カマキリたちと
  ときに心を通わせ、ときにコントロールを失い爆発させてきた。
  これも全て摂政としての事実である。
  
  部品: バトルマンティス・テトラとの思い出
  かつて拳を交えて友となった生きたバイク、テトラ。
  ヒーローとして彼(?)とともに戦ったのは今も残る思い出である。
  なお現在は寿命問題のため冬眠中。
  
  部品: 藩王を止めます
  ほうっておくとノープランで動いて変なものに触って死にそうになる藩王秋春。
  そんな彼を止めるには先読みが不可欠であった。
  
  部品: 金色の髪
  南国人の髪は金色をしていて、さんさんと降り注ぐ日光を浴びて美しく輝く。
  髪型にこれといった傾向はなく、皆思い思いのヘアスタイルをしている。
  
  部品: 小麦色の肌
  降り注ぐ陽光で焼けたのか、南国人の肌は健康的な小麦色をしている。
  これは布地の少ない服を好むせいもあるだろう。
  
  部品: 健康的な肉体
  陽気な風土で育まれたためか、
  南国人は他国よりも健康的な肉体をしていることが多い。
  豊かな自然環境の中、元気いっぱいに暮らしている。
  
  部品: 布地の少ない服装
  南国人は布地の少ない服装を好む。
  他国人からすると目のやり場に困るという意見もあるが、暑いのだから仕方がない。
  また、密林で動きやすい服装という一面もある。
  
  部品: 基本の職業適正
  南国人は科学技術に強く、
  そのためパイロットを目指すもの、
  学生として知識を学ぶもの、医師をめざすもの、
  あるいは薬品にとらわれてドラッガーになるものが多く、
  また健康的な肉体を活かして歩兵になるものもいた。
  
  部品: 封魔の民
  南国人は封印の民、あるいは封魔の民と自称し、古代遺跡のある土地に住んで封印が解けるのを防いでいる。
  南国が密林なのも、魔を封じるための樹が生い茂っているからである。
  南国人は先天的に魔法遺伝子が欠損しており、これによって変異を防いでいた。
  
  部品: 南国の狩猟採集生活
  南国人はその豊かな動植物相から食料を得る技術に長けている。
  生物資源を使って仕掛けを作り、野生動物を捕らえたりするのだ。
  南国人には食べることで浄化し、その存在を受け継ぐという信仰が根付いていることが多い。
  
  部品: 南国人の習慣
  南国人は森国人同様に自然の中に住み、親近感を持っている事が多い。
  また、河などの水場が近い地域に住むため、その家は洪水対策されている。
  
  部品: 着用制限
  akiharu国民かつ摂政・執政として藩王から任命されたものしか着用できない。最大2名まで任命できる。
  任を解かれた時、このアイドレスは返却される。
  
  部品: 忠誠と輔弼の義務
  摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。
  
  部品: 外交戦能力
  摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。
  
  部品: 外見への影響
  藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。
  
  部品: 同調行為への適正
  藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に同調する、という場面においては無類の力を発揮する。
  
  部品: 概要
  官服はゆったりとした袖があるが、日常では邪魔になるため取り外し式になっており、大きな行事のときに着用する。
  扇子は非常に達筆で書かれていて読みにくいが、解読すると「みんななかよく」と書いてある。南国で暑いのでよく扇ぐのに使われるが、対外的な席では無礼にならないよう注意している。
  
  部品: 官服
  摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。
  
  
  部品: 扇子
  官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。
  
  部品: 立ち姿
  国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。
  
  
  部品: 星見司の概要
  公共職業4アイドレス。星見司資格を有する星見司が星見司処に出仕するために着用する。星見とは天に輝く星を見る事であり、謎に挑んで真実を探す行為である。
  
  部品: 着用資格
  星見司アイドレスは星見司の資格試験を受けて合格した者しか着用できない。資格は1級を上位とした級数性となっている。
  
  部品: 出仕可能
  星見司処に出仕可能。星見司処は世界の謎に挑み、星の光に真理を見出す賢者の塔、一種の魔術的秘密結社である。
  
  部品: 「星見」の語源
  星見の語源は世界構造探求者がワ-ルド・タイム・ゲ-トを観測するために空を見上げ、天体観測を行っていたことに由来する。
  
  部品: 謎挑戦行為
  星見司は世界の謎に挑戦することができる。それは地道な資料の精査とフィ-ルドワ-クにはじまり、必要に応じて星辰の塔や【函】による情報収集も行う。
  
  部品: 知識の収集
  星見司の力の源は知識である。それだけでは足りないが、まず知識がなければ目にした星の名前もわからないだろう。
  
  部品: WTGに関する知識
  星見司の基礎の一つ。情報集積によるワ-ルド・タイム・ゲ-トの開放など、ワ-ルド・タイム・ゲ-トの基本的な振る舞いに関する知識。
  
  部品: 望遠鏡
  古くは「遠眼鏡(とおめがね)」とも呼ばれた。光学式のものはレンズや凹面鏡を使って光を増幅して遠くのものを見る。
  
  部品: 本
  文字や記号、図面を書き連ねた紙を束ねて綴じたもの。書籍あるいは書物と言い、知識や物語が納められている。
  
  部品: 天文台
  星々をはじめとした天体や天文現象を観測し、解析し、記録する施設。星見司にとっての研究拠点であり、その規模は様々。
  
  部品: 学生の概要
  教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。
  
  部品: 初等教育過程の修了
  初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。
  
  部品: 中等教育過程の受講
  現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。
  
  部品: 指定学生服
  学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。
  
  部品: 教科書
  学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。
  
  部品: 通学カバン
  教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。
  
  部品: 学生証
  学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。
  
  部品: 学びの姿勢
  学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。
  
  部品: 生徒会役員とはなにか
  生徒会役員とは、学校自治を司る生徒会を運営する学生のことである。生徒による選挙により選出されるため、優秀な能力・人格を求められた。
  
  部品: 生徒会腕章
  選挙により選ばれた生徒会役員であることを示す証。その学校の代表者であることを内外に示すものであるため、物理的ではなく、概念的に重い代物。
  
  部品: 校内における人気
  世間の選挙がそうであるように、生徒会選挙もまた人気投票のようになってしまう面が少なからず存在する。だが、生徒会役員は他の部活動との掛け持ちが事実上不可能であり、人気のみで遂行できる役職でもない。そのため、選ばれるのは必然的に人気と能力を兼ね備えた者たちとなるのだ。
  
  部品: 学校全体を思う心
  目立った学力・スポーツ実績を挙げたわけでなく、容姿で人気を得たわけでもなく、それでも選挙で選ばれる生徒会役員がいる。これこそが人徳で選ばれた役員であり、理想的存在である。学生である以上、能力は学べばよく、また他の委員会の力を借りることもできる。他の生徒を、学校のことを大事に思える心こそがいちばん大事なのだ。
  
  部品: 生徒動員
  生徒会役員は、その権限をもって、所属する学校の生徒を配下として動員し、統率することができる。これは生徒からの信任あってこその行為であり、みだりに使うことはできない。
  
  部品: スポーツでの実績
  選挙により選ばれる生徒会役員には、スポーツで実績を挙げた校内のスター選手も含まれる。しかし、運動部の活動と生徒会活動はなかなか両立できないため、部活動ではなく、校内スポーツ大会で活躍した生徒が主にこのカテゴリとなる。
  
  部品: 生徒会格闘術
  校内の生徒自治運営活動を担当するのが生徒会役員であるが、不良生徒への対処や、校内への侵入者対処でやむを得ず武力による実力行使を必要とされる場面が存在する。その際に用いられるのがこの生徒会秘伝の格闘術である。その性質上相手を殺すことなく制圧することが求められ、また非力な役員でも勝利できるよう、相手の力を利用する技が多い。
  
  部品: 生徒会ソード
  騎士が王から剣を拝領するように、生徒会役員は学校から剣を拝領する。そしてその任を離れる際に学校へと返却する。
  学生が使うものであるため、実剣ではなく木剣である。
  武器としての性能に見るところはないが、歴代の生徒会役員から受け継いだ重みが確かにそこにはあった。
  
  部品: 生徒会剣術
  生徒会役員が武力を行使せざるを得ない場面、それも素手では学校を、生徒を守ることが出来ないと判断される場面ではじめて解禁される生徒会秘伝の剣術。普段はただの飾りと周囲に思われている生徒会ソードを抜剣し、これを用いて脅威を断つ。生徒会ソードは誇りの剣。それを戦闘に用いることの重みを忘れてはならない。
  
  部品: 校内委員会の統括
  生徒会は校内各委員会を統括するものである。予算委員会により策定された校内予算を承認し、校内イベント実行委員会の出した計画が問題なく運営可能か判断し、その他の委員会についても適切に活動しているのか常に目を光らせている。
  
  部品: 校内イベントの企画・実行
  生徒会は生徒からの要望(潜在的なものも含む)を汲み、校内イベントを企画することがある。イベントの規模によっては生徒会による直接運営ではなく、特別委員会を招集・組織することとなる。
  
  部品: 生徒からの要望対処
  生徒会は生徒から寄せられた要望を適切に判断し、真摯に対処しなければならない。それが生徒間トラブルであれば各委員会を通して解決に向かい、学校側への陳情であれば粘り強く交渉にあたるのだ。
  
  部品: 生徒会のスケジュール管理能力
  生徒会役員の仕事は激務だが、当然ながら学生生活と両立できねばならない。生徒会にばかり力を入れて、学業がおろそかになればたちまち役員は信任を失う。このため、生徒会役員には高いスケジュール管理能力が要される。
  
  部品: 優れた学力
  選挙により選出される生徒会役員は定期テストの成績上位者であることが多く、またその優れた知性を学校自治に活かすことが求められる。
  
  部品: 生徒会の判断
  生徒会役員には、学生たちの生活で日々移り変わる状況を適切に判断し、それに合わせた行動をするための判断力が求められる。鍛えられた判断力は校外でも通用し、必ずや状況打破の策を思いつくことであろう。
  
  部品: 生徒会ディベート術
  生徒会役員はディベートに長けたものが多く、この話術は校内の問題対処や、学校側、あるいは他校との交渉に用いられる。学生の身でありながら生徒による自治権を保ち、行使するには、ハードなネゴシエーションができなければならない。
  
  部品: 生徒会OB人脈
  生徒会OB・OGはその優れた能力から卒業後も活躍していることが多く、生徒会役員は場合によっては彼らの人脈を頼り、助けを求めることもできる。だが、これはあくまでも最後の手段。校外人脈の濫用は学校自治の原則を破ってしまうのだ。
  
  部品: 大人たちからの評価
  生徒会役員は優秀かつ模範的な学生であるため、教師陣から信頼を得ており、またそれに留まらず校外の大人たちからも一目置かれる存在である。だがその評価に甘んじ、私利私欲を求めることなく、学校全体のために力を振るうことが生徒会役員には求められる。
  
  部品: 概要:akiharu国の変身ヒーローとは
  akiharu国の変身ヒーローとは、akiharu国技術開発部によって開発された「マテリアライズ・スフィア」より発生する強化ヒーロースーツを纏い変身するヒーローたちである。
  akiharu国変身ヒーロー協会の厳しい訓練を受け、能力的にも精神的にも成長して、卒業試験を合格できた者のみ、「マテリアライズ・スフィア」が支給され、変身ヒーローとして認められる。
  彼らの目指すヒーロー像は一人ひとり異なる為、ヒーロー協会が開発した様々なオプション装備を目的に合わせ自由にカスタマイズしている。
  したがって、一人として同じ姿のヒーローはいないが、自由と平和を愛する心はひとつ。彼らは日夜akiharu国を守っているのだ。
  
  部品: 着用制限
  1.みんなを守る意思
  2.平和を愛する心
  3.ヒーローの正義心
  4.変身できる者
  5.ニューワールド全体の道徳観念に沿った善なる者
  以上条件を満たした者だけが、変身ヒーローを名乗ることが出来る。
  さらに、akiharu国民であること。また、akiharu国変身ヒーロー協会(国営組織)による6年以上のヒーロー訓練を受け、
  卒業試験と人格テスト(面談と機械的心理テスト)に合格したもののみ取得できる。
  人格テストでは、人を殺すのが正しい、平和だと信じているような危険思想を持つ者やサイコパスを除外する。
  また、問題が発見された場合は、即座にマテリアル・スフィアの使用権限がなくなり、変身ヒーロー着用資格が停止される。
  
  また、変身ヒーローは他の職と問題なく併用できる。そのほとんどの行動(上記の取得制限に抵触しない場合のみ)において力を発揮することができる。
  これは、変身ヒーローの力が、変身による着用者自身の全般的基礎能力向上によるものである為である。
  
  
  
  部品: 多種族で競い高められた能力
  人・猫・カマキリ、それぞれみんな違ってみんな良いだが、能力の差というものはある。
  力強いカマキリに張り合って力で活躍するには相当な努力がいるだろう。
  助ける相手より強くなりたい、そんな気持ちがヒーローたちの日々の訓練へ向ける情熱を高めている。
  
  部品: 概要
  変身ヒーローが扱える一般的な行為や能力。
  訓練やその精神性が生み出したもの。
  もちろん、変身ヒーロー以外が使うことはできない。
  
  部品: 変身能力
  変身するからこそ変身ヒーローである。
  種族特性などの先天的理由、またはアイテムなどによる後天的理由で変身する者が変身ヒーローを名乗れる。
  全身タイツに着替えるのも、立派な変身という扱いである。
  ここでの変身にはドラッグ等による一時的肉体強化を含まない。
  
  
  部品: 変身による強化
  変身ヒーローは変身することで、能力が全般的にアップする。体力、筋力はもちろん、感覚や器用さ、頭の回転まで速くなる。
  これは日々の鍛錬の成果が、変身することで無意識に制限していた部分を超えて発揮される為である。
  要するに火事場の馬鹿力を、変身をスイッチに意識的に引き出すことで、能力を向上しているのだ。
  先天的変身の場合はこの論に必ずしも当てはまるわけではないが、少なからずこのような側面を持つだろう。
  
  部品: 幸運の女神の微笑み
  ヒーローには銃弾が当たらない…そんな場面を見たことがないだろうか。
  変身したヒーローは統計学的に明らかに運がよくなることが多い。正義の行いによって幸運の女神が微笑むのか、身体能力向上の結果なのかは判明していない。
  
  部品: みんなの応援
  助けた子供がありがとうと言ってくれる。
  周りの皆が頑張れと言ってくれる。それだけで体の底から力が湧き出して強くなる。なった気がするのだ。
  
  部品: 経験蓄積による判断
  悪がどんなにはびころうと、
  どんなに攻めてこようと、ヒーローも日々成長している。
  以前戦った経験から敵の動きを推測し、的確に戦うのだ。
  ヒーローに二度同じ戦法は通用しない。
  
  部品: 優れた直感
  変身ヒーローは直感に優れる。
  それは今までの訓練や経験が生み出す無意識の判断なのかもしれない。
  ともあれ、思考より先に体が動き、それで危機を脱するということがヒーローには多い。
  
  部品: 窮地における集中力
  窮地に陥ってからがヒーローは強い。
  驚異的な集中力で、周囲の時間が鈍化しているようにも思える、と証言する。
  これは不思議な技術を使っているわけではなく、火事場の馬鹿力や、
  アスリートの「ゾーン」と呼ばれる現象が起きていると思われる。
  
  部品: 鍛えられた身体
  変身ヒーローは厳しい訓練で身体能力が鍛えられている。
  採石場で転がってくる大岩を避け続けたのかもしれないし、
  教官にジープで追い回されたのかもしれない。
  
  部品: 不殺の拳
  変身ヒーローは敵を不殺のまま捕縛し、とらえることができる。
  日夜国の治安を守る変身ヒーローたちは、自分たちが捕まえた犯人が法の裁きを受け、更生することを願っている。
  
  
  部品: 治安維持行為
  変身ヒーローは治安維持行為が可能である。ヒーローたちは一般人の目線から、日々国の治安を陰から守っているのだ。
  
  部品: 平和の象徴
  変身ヒーローは平和の守り手、象徴である。
  そのため、ヒーローが登場しただけで悪人は動揺したり、
  あるいは優先攻撃対象をヒーローに切り替えたりする。
  このことにより、その場の治安効果は上昇する。
  
  部品: 白兵戦闘行為
  変身ヒーローは白兵戦闘行為が可能である。正々堂々姿を現して戦う、というヒーローの戦闘スタイルを貫く者は多い。
  
  部品: 敵が多くとも負けず
  悪がどんなにはびころうと、ヒーローが怯むことはない。
  敵がどんなに多くとも、一人相手に一度に攻めかかれる数は限定される。
  それを利用し、ヒーローは白兵戦で着実に敵の群れを削り取っていくのだ。
  
  部品: ヒーロー・アクション
  どんなヒーローも、固有のアクションパターンを持つ。
  修行と訓練の果てに生み出されたこの連続技を、
  総じてヒーロー・アクションと呼ぶ。
  
  部品: I=Dのパイロット・コパイロット行為
  akiharu国の変身ヒーローはI=Dのパイロット、コパイロット行為ができる。
  変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてI=D操縦技術は修得が必須である。
  
  部品: バイク操縦行為
  akiharu国の変身ヒーローはバイクの操縦行為が可能。
  変身ヒーローの資格を取得する際のヒーロー協会の訓練においてバイク操縦技術は修得が必須である。
  つまるところ、akiharu国産バイク、バトルマンティスに搭乗できる能力である。
  
  
  部品: ヒーロー・マニューバ
  変身ヒーローは平和を守るための覚悟が決まっており、
  そのためなら怖気づくことはない。
  タイミングの難しいアクロバット操縦も、動揺することなくこなしてみせるのだ。
  
  部品: ひとりなんかじゃない
  akiharu国の変身ヒーローの基準は厳しい。国民10万人に1人しか発生しないとも言われる。
  だがそれでも、ひとりなんかじゃないのだ。
  どんなときだって、仲間がそこにいるはずなのだ。
  
  部品: ヒーローは助け合い
  ヒーローは単独でも強い。
  だが仲間と連携したときの力は単純に人数倍したものよりも飛躍的に向上する。
  これは信頼の生み出す力なのだ。
  
  部品: 仲間の定義とは
  ヒーローにとっての仲間とは、同じ変身ヒーローとは限らない。
  それは学園都市で戦う番長かもしれないし、他国で銃を取った歩兵、
  あるいはたまたま同じ機体に乗り合わせたパイロットかもしれない。
  だが、職業や資格が仲間を定義するわけではない。
  同じ目的、方向を向いて信頼できるかが重要なのだ。
  
  部品: 連携に言葉は無用
  仲間と連携する際のヒーローに、長々と作戦を語る必要はない。
  信頼できる仲間の動きを想定し、言葉なしに即興のコンビネーションを編み出すのだ。
  
  部品: 放たれる合体技
  合体技。それは信頼できる仲間との連携攻撃である。
  それは複数の攻撃の合成によるものかもしれないし、
  コックピット内で操縦タイミングを完全一致させることで
  生まれるアクロバットマニューバかもしれない。
  ともあれ、1+1が2で終わらないことを彼らは実証することであろう。
  
  部品: 後方支援を受けて
  ヒーローの仲間は前線でともに戦うものだけではない。
  装備を整備してくれるもの、怪我を治療してくれるもの、出撃準備を整えてくれるもの。
  そういった仲間の思いを背負い、ヒーローは戦っているのだ。
  
  部品: 国是「みんななかよく」
  akiharu国の国是である「みんななかよく」。akiharu国のヒーローの考え方の基本の一つである。
  種族がばらばらであっても国は一つである。国は違っても共和国は一つである。そして帝国ともなかよくやっていきたい。
  そんな風に分け隔てなく、助けの手を伸ばせる心。
  そして、悪人だって捕まって法の裁きを受け、罪を償って更生すればなかよくできるかもしれない。
  そう考えることができること。
  
  部品: ヒーローは格好いい!
  何と言っても、ヒーローは格好いい。
  どんな強敵にも立ち向かい、試練に耐え、強敵に立ち向かう。
  架空の物ですら子供たちに影響を与えるものだが、それが現実に存在すると成ればその影響は計り知れない。
  
  部品: むやみに暴力を振るわない
  ヒーローは暴力を振るうから、社会に悪影響を与えるという者もいる。
  だが、それは間違いではないにせよ、偏った見方である。
  ヒーローは、自衛はするにせよ、自分の為だけには拳を振るわない。
  先生やお母さんに怒られてむっとしようが、誰かに悪口を言われようが。
  それを見れば、どんな子供だって、力はむやみに振るう物ではない事に気付くはずだ。
  
  部品: 強くあれ
  当然だがヒーローは強い。強いから、他の者を護ることができる。
  それを見た子供たちは、自分たちも強くなろうと努力することだろう。
  
  部品: 誰かの為に
  ヒーローは、何時も誰かのために何かをしている。
  それこそが、ヒーローの格好良さの原点である。
  だからこそ、ヒーローに憧れた子供たちもまた、誰かのために何かをするだろう。
  
  部品: あの格好いいメカ超クール!
  ヒーローには格好いいガジェットがつきものである。
  勿論、それを振るいたいという子供も居るだろうが、それがあったらいいな、作ってみたいなと思う子供だって居る。
  ヒーローに憧れる子供は、何時しか技術者や科学者の卵になるかもしれないのだ。
  
  部品: 公的組織への所属
  職業として変身ヒーロー保持者は各国の公的機関(政庁・警察・ヒーロー協会等)に届け出をして活動許可と所属の許可を得なければならない。
  その際には身元調査の同意書及び住所・経歴などを書いた書類の提出が義務づけられている。
  PCの場合は所属国の政府機関に認知されている扱いになる。
  義務以上に、公的組織所属のメリットとして、情報の共有・警察組織や他のヒーローとの連携がしやすくなることがあげられる。
  
  
  部品: 私刑の禁止
  私刑とは、法と刑罰権に基づくことなく、個人または集団により執行される私的な制裁、リンチのこと。
  誰であっても、法律の定める手続きによらなければ、その生命もしくは自由を奪われ、または他の刑罰を科せられない。 
  変身ヒーローであるないにかかわらず私刑は禁止されている。
  
  
  部品: 正義とは何かを考え続ける心
  ヒーローとは、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在。
  助けを呼ぶ者の声を聞き逃さず、手を伸ばせる者。良心を大切にし、それが広まっていくことを是とする者。
  各々が胸の内にある正義を大切にし、時には他人の正義に触れて、自分の正義を見つめなおすことが出来る者。
  それが真のヒーローである。
  
  部品: 力を振るうことの責任と悪について
  ヒーローが力を振るうとき、そこに失われるものがあることを忘れてはならない。
  この世界では数多く悲劇が起こり、その加害者にも大なり小なり納得できる理由が存在する。
  なぜ悪なのか、悪だから倒さなければいけないのか。ヒーローはそれを考え、理解したうえで戦わないといけない。
  でないと悪が救われない。悪は粉砕するものじゃなくて、救うものだ。
  
  
  部品: 無謀ではない勇気
  強大な敵でも、逃げず臆せず立ち向かう。そんな勇気を持つ者がヒーローである。
  しかし勇気と無謀は別である。一人では敵わない敵に無謀に突っ込むことは勇気ではない。
  現代のヒーローには、強大な敵に対して、仲間や警察などと連携をとり対応していくことが求められている。
  
  部品: 諦めない心
  圧倒的劣勢や一朝一夕に解けない問題でも、挫けず諦めずに挑み続ける心がヒーローには必要だ。
  そんなヒーローがみんなの先頭に立つことによって、その背中を見る人々も諦めずにいられるだろう。
  
  部品: 誰かのために伸ばす手
  ヒーローの手は、誰かを救うための手である。
  救いを求める人達に手を伸ばし、
  それが困難であろうと諦めることなく伸ばし続ける。
  その心がヒーローをヒーローたらしめるのだ。
  
  部品: 訓練の意味
  目的は「ヒーローになるための訓練」であるが、何事にも通じる基礎能力の向上と、
  人格形成を非常に重視した授業内容となっている。
  前者は、基礎体力及び判断能力・思考力の強化、仲間との信頼を育み、連携能力を高めるといったものであり、
  後者は正義の授業はもちろん、一見関係ないI=D訓練及びバイク訓練においても、
  機械や生物を愛する心を育むなどの副目標が掲げられている。
  
  部品: 運動訓練
  ヒーローには戦うための体力と力が必要である。
  ヒーロー協会では最新のトレーニング器具での強化訓練はもちろん、厳しい教官の下、転がる岩から逃げるなどの訓練授業が開催されている。
  
  部品: I=D操縦訓練
  巨大ロボを操ることはヒーローにとって必須の技術である。よってヒーロー協会でもI=Dの操縦訓練を行っている。
  本職パイロットにも劣らぬ操縦技術を身に着けるだけでなく、ロボを愛する心を育み、他の乗組員と心を一つにするのだ。
  
  
  部品: 知恵の授業
  ここでの知恵は、「知識」ではなく、「判断力」と言う意味での知恵である。ヒーローにはその場の機転で対処しなければならない場面が数多くある。
  また、悪の口車にのらない、騙されないことも重要な課題である。
  教官の言葉「諸君、我々の仕打ちに対して納得行かないことも多々あるだろう。
  だがそれが世界の流れというものだ。ただ理不尽に対して暴力で抗うか、それとも別の道を探るか。
  その答えが諸君の胸の内に芽生えていることを私は願っている」
  
  部品: 正義の授業
  正義の心、言わずとしれた、ヒーローに最も大切なものである。
  正義の授業では、「これ」と決めた正義ではなく、様々な実例を元に各々の正義を考え話し合う。そしてどうすればよかったのか考える心を身に着けるのだ。
  教官の言葉「正義というものは、人それぞれ、星の数ほどある。誰の胸にも、君の胸にも宿っている。
  誰かを傷つける悪を倒すことが正義か。大切な人々を守り抜くことが正義か。
  力を振るうことには常に責任が伴う。正義とは何か。悪とは何か。常に考えてくれ」 
  
  部品: バイク訓練
  本来は藩王の趣味で行われていたバイク訓練だが、ヒーロー専用バイク、バトルマンティスの開発によって、正式にカリキュラムに組み込まれた。
  バトルマンティスは生きたバイクである。その為、通常のバイク操縦技術の訓練に加え、バトルマンティスと心を通わせる訓練も行われる。
  
  部品: 合体技訓練
  様々なヒーローが存在するakiharu国、その為、他のヒーローとの連携は必須事項である。
  お互いの長所を理解しあい、苦手なことをフォローしあう。そんな訓練の末に生み出されるのが合体技である。
  
  
  部品: 卒業試験
  様々な訓練を耐え抜き、ヒーローに必要な心を学んだヒーロー候補生たちは、卒業試験に挑む。
  身体能力と知恵、そして正義の心を試される試験に合格することで
  一人前のヒーローと認定され、変身アイテムとしてヒーローの証であるマテリアライズ・スフィアを授与されるのだ。
  
  部品: ヒーローの証
  akiharu国の変身ヒーローとしての証であるマテリアライズ・スフィア。ヒーロー協会の卒業試験に合格した者のみ授与される。
  また、ヒーローが悪事を働くなど、変身ヒーローとしてふさわしくない所業を行った場合、マテリアライズ・スフィアの機能は協会が凍結する。
  このとき、マテリアライズ・スフィアは点滅し、そのヒーローがヒーロー権限を凍結されたことを示している。
  なお、この変身アイテムは協会の会員証も兼ねており、偽造や複製を防ぐため、様々な技術が使われている。そのため、内部構造についてはブラックボックスとなっている。
  
  部品: 個別認証
  マテリアライズ・スフィアには個別認証がされており、授与された個人以外では変身が不可能である。
  また、他のオプションパーツもマテリアライズ・スフィアと連動して個別認証がされるようになっている。
  
  部品: 開発秘話
   A世界ターン12末、そしてオフシーズン。変身ヒーローのアイドレスの開発がakiharu国技術部では始まっていた。
  ただでさえTLO問題でピリピリしていた情勢下である。絶対にTLOにするわけにはいかない、と皆が頭を悩ませたが、一つだけ光明があった。
   「変身」のワードとポーズに対応して強化スーツが全身を覆う、そんなヒーローが大量発生する世界が第6世界群の1つにある。
  通称「カーリー・ザ・ライトニング」の世界。この世界で使用された技術を手本として開発は進められた。
   そして完成したのが、強化スーツとその発生装置であるマテリアライズ・スフィアである。
  
  部品: 強化スーツ
  マテリアライズ・スフィアに内臓された強化スーツ。「変身」の掛け声やポーズをとることによってマテリアライズ・スフィアから取り出し、身にまとうことが出来る。
  着用者の力を増幅するとともに、命を守ることを第一とした設計になっている。
  
  
  部品: カスタマイズ機能
  強化スーツの外見は個人が好きなようにカスタマイズできる。これはヒーローのやる気に直結する重要な機能である。
  デザインの一例として、スペースシェリフ系、ライダー系、超人系などがある。またデザインが異なっても能力に優劣はない。
  
  部品: コンパクト設計
  変身アイテムは非常に小型であり、別売りのオプションと組み合わせることで、ベルトのバックルや腕時計、携帯電話などに偽装することができる。
  むろんワンドやステッキ、コンパクトのような魔法少女系ヒロインのアイテムにすることもできる。
  
  部品: 標準的な機能
  見た目はただのデジタル腕時計だが、時計機能のほかに地図アプリや通信アプリが入っている。ヒーロー協会や交友がある他のヒーローたちと無線通信が可能。
  アプリ等は音声認識対応。また追加アプリをヒーロー協会で購入可能である。
  オプションパーツのため、マテリアライズ・スフィアと連携して個人認証がはたらく。
  
  部品: ヒーロー協会からの出動要請
  警察の手に負えない事件が発生すると、ヒーロー協会に通報が入り、ヒーローたちに出動要請が入る。
  事件の発生場所が伝えられ、すぐに近くのヒーローが駆け付けられるようになっている。
  
  部品: 救援信号
  単独で事件に遭遇した時、ヒーローブレスのボタンを押すことによって救援信号が発せられる。近くにいるヒーローの元に届いて救援を呼ぶことが出来る。
  akiharu国のヒーローは一人でない。仲間と協力することで速やかに事件解決し、被害を最小限にするのだ。
  
  部品: 頑丈設計
  ヒーローブレスは過酷な戦闘の最中にも壊れないよう頑丈設計を第一に考えられている。また耐水性能が高く、水中でも機能する。
  
  部品: 概要(政治家)
  政治家とは、職業として政治に関わっている人のことをいう。自らが所属する国家や組織、団体のために、所属機構を代表して行動する。
  
  
  部品: 取得条件(政治家)
  政治家は名乗るだけならばほぼ誰にでもできる。しかし、政治家として「所属組織の目的を達するため、所属組織を代表して行動する」ためには、まず組織への所属を行うこと、組織の代表として選出されることが必要となる。
  そのためには所属しようとする組織の性質や規模にもよるが、一定以上の教養や財力、人脈が求められる。
  政治家としてのスタート地点に立つためにも「政治」が必要なのはなんとも皮肉な話だ。
  
  部品: カリスマ性
  人を惹きつける魅力。「この人のためなら苦労もいとわない」と周囲の人々に思わせる人間性。口調や態度、外見など、話している内容とは関係なく先天的に得られる種類と、プレゼンテーション力や発声方法など、年単位での必死の努力の末に身につけられる種類がある。
  
  部品: 弁舌力
  自分の言説の正当性を主張する能力。高い弁舌力を持つ者の中には、隙の無い原稿と想定問答集を用意し理路整然と最初から最後まで駆け抜けるタイプと、時折アドリブに任せながらも、必要なポイントは完全に抑えて場を制するタイプの2種類が存在する。
  両者の良し悪しは比較できないが、自分が血反吐を吐くのが前者。周囲が胃を痛めるのが後者である。
  
  部品: 財力(政治家)
  主に所属組織の利益につながる行動をとるのが政治家である。国のため、都市のため、組織のため、お題目は様々だが、どんな時にも必要になるのが活動資金である。
  政治家の中には本業で稼いだ資金を元手に政治の世界に乗り出した者も少なくない。資金が多ければ養える人材の数も増え、より組織は強化される。
  だからといって、後ろ暗い方法で資金を入手するのは政治生命を縮めるどころか普通にお縄になるのでやってはいけない。
  
  部品: 使命感(政治家)
  政治家は自らが所属する組織に利益をもたらすために行動する。行動しなければならない。国益を考えずに自らの懐を肥やすことだけを追い求める者はもはや政治家とは呼ばない。政治屋である。
  皆を代表して行動するという使命感・責任感を、政治家は忘れてはならない。政治家の行動の裏には数多くの人々の明日への希望が詰まっているのだ。
  
  部品: 本気の嘘
  政治家が必ず備えている素養・・・であれば完璧なのだが、そうもいかないのが人間である。少なくとも、少しつつかれただけでボロが出るような嘘や隠蔽工作は行わない。もしも必要に応じて嘘をつくのならば、その嘘を嘘と気づかれてはいけない。墓場まで抱えていくか、嘘を本当にするために死ぬ気で働くのが政治家のつく嘘である。
  
  部品: 礼儀作法(政治家)
  テーブルマナーなどに限らず、その国その国、地域ごとの慣習や作法に精通している政治家は信頼を得やすい。真剣に自分たちのことを考えてきてくれたと思ってもらえるからだ。完璧にこなすのが一番だが、多少拙くとも真面目にやっていることを伝えられればまずは上出来だ。
  
  部品: 折衝力(政治家)
  どの組織も、それぞれの主義主張・権益を抱えて調整の場に臨んでいる。それぞれの組織が一応の納得をしつつ、中でも自分の組織が望む結果を得られるように場をコントロールし結末へと導く力、折衝力のある政治家はどの組織でも重宝される。
  
  部品: コネクション
  政治家はその仕事を通して、所属組織内外に多くのコネクションを構築する。コネクションの多さは切れる手札の枚数にも等しい。強い手札をどれだけ集められるかが、政治家としてのポテンシャルの高さである。
  
  部品: 情報収集力
  培ったコネクションや自らが所属する組織の力を用いて、政治家は情報収集に余念がない。世の流れを掴む力は政治力の源泉となる。必要な時に必要なところへ必要な情報を集められる者が、政治の裏舞台で今日も活躍している。
  
  部品: 知名度の高さ(政治家)
  政治家は文字通り組織の「顔」である。内政をするにも、対外的な交渉をするにも、「顔」を見せるか否かで効果は大きく異なる。おらが村にも有名人が来てくれた、というのは部外者が思っている以上に大切なことなのだ。そのため政治家には、品行方正さが常に求められる。汚れた顔でお客様に会うのは失礼にあたる、ということだろう。