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■1070
/ inTopicNo.81)
urlまとめ
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■
□投稿者/ 阪
一般人(27回)-(2007/06/11(Mon) 22:33:56)
2007/06/11(Mon) 22:37:07 編集(投稿者)
偵察
SS+イラスト
偵察
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B1
作戦
偵察:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
SS+イラスト2
偵察2
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B2
偵察3
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B3
医療
ss 医療1
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%B0%E5%CE%C5%A3%B1
作戦
医療:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
ss医療2
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%B0%E5%CE%C5%A3%B2
医療イラスト
http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/sosei.jpg
白兵
ss+イラスト
白兵
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C7%F2%CA%BC
作戦
白兵:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
イラスト
防御 清白
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/suzusiro-bougyo.jpg
防御・回避? リバー
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/riba-kaihi.jpg
隠蔽 リバー
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
引用返信
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■1072
/ inTopicNo.82)
遺跡対応版作戦案まとめ
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(19回)-(2007/06/11(Mon) 23:12:40)
2007/06/11(Mon) 23:47:02 編集(投稿者)
2007/06/11(Mon) 23:22:09 編集(投稿者)
偵察(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
白兵(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
治療(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
探索(修正なし)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
移動(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
罠解除(修正なし)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
防御(修正なし)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
隠蔽(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
引用返信
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■1073
/ inTopicNo.83)
偵察(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(20回)-(2007/06/11(Mon) 23:13:50)
【装備】
明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
・歩いている時装備品から音が出ないように気をつける。布を巻いたりする。
・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
【地形】
・洞窟・遺跡内の岩や瓦礫などを利用して敵から姿を見られないようにする。
・洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
【陣形】
・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
【体術】
・常にマッピングを心がける
・静かな地下洞窟・遺跡内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
・壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
・あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない
・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
・水平方向だけでなく、天井や床といった垂直方向にも注意する。
・視覚や聴覚だけでなく、匂いの変化や空気の流れにも注意する。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
引用返信
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■1074
/ inTopicNo.84)
白兵(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(21回)-(2007/06/11(Mon) 23:16:47)
2007/06/11(Mon) 23:20:29 編集(投稿者)
【陣形】
・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
【装備】
・略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
・風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
・手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
・装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
・洞窟・屋内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
・殺傷力を高めるために縁がノコギリ歯のスコップを装備する。
【体術】
・常に退路を確保しておく
・背後や側面からの攻撃を心がける
・戦闘時に孤立しないよう心がける
・猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効く
・暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
・骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
・スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
・隙を作らないよう、常に動き続ける。
・スタミナを温存するため、過度に激しい動きは避ける。
・目標を倒しても、気を抜かず残心を心がける。
・その瞬間の目標に集中し過ぎずに、戦場全体の把握を心にとめておく。
・目標の攻撃リーチが長いときは懐に飛び込む、短いときは近づけないなどして、自身に最適な間合いの確保を図る。
スコップ
・武器として使用する際は柄を両手でしっかり握る。
・土を掬い、相手にかけて目くらましに使う。
・ある程度距離をとって戦う。石をすくって投げることで、ある
・ノコギリ歯になっている縁が当たった場合、手前に引くことで効果を高める。
・バットのようにして殴ることで、鈍器とノコギリの両方のダメージを与える。
剣術(竹刀)
・基本は中段に構え、相手の喉下(あれば)に剣先を向け、攻守どちらにでも移れるようにする。
・相手との距離が離れている時は普通の歩行法で素早く動く。
・連続技などで攻撃する時など、小さくそして素早く動く時に移動する方向に対して近い方向の足を先に出す。
・左足(後足)を右足(前足)の近くまで引き付け、その勢いで右足から素早く攻めたり、大きく踏み込んで打つ。
・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。
・戦闘中も常に相手の動きを見る。相手が疲れを見せたりひるんだところを攻撃する。
・相手の攻撃しようとする瞬間を狙う。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
・akiharu国には人を襲う生物が生息しているため、藩国民は人外との戦闘に慣れている。
・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
■白兵戦に小火器が使用できる場合の作戦■
【装備】
・近接戦闘に備えて、ハンドガンやマシンピストル、コンバットショットガンなどの小火器を用意しておく。
【地形】
・目標の行動可能域が狭いため、銃撃を当てやすい。
【体術】
・近接射撃では反応を重視して、素早い照準や牽制としての使用を心がける。
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■1075
/ inTopicNo.85)
治療(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(22回)-(2007/06/11(Mon) 23:18:52)
【装備】
・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
・akiharu国は自然豊かで地下洞窟もあるため、藩国民は自然薬物の知識が豊富である。そのため生えているキノコやコケなどをその場で薬品として使用できる。
【地形】
・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。
【体術】
・患者・負傷者が知人であっても焦らずに、客観的に診断して的確な治療を行う。
疲労回復
・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
・即時性のある栄養剤を注射する。
止血
・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
・感染防止のため血液に直接触れないようにする。
外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
・心臓より高い位置に置いて安静にする。
・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。
骨折した場合
・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
・医師は藩国民である患者・負傷者に対して普段から診察・治療を行っているので、誰にどの薬や治療法が効果的かを把握している。
・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
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■1076
/ inTopicNo.86)
移動(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(23回)-(2007/06/11(Mon) 23:26:52)
【装備】
・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
【地形】
・大きな段差などは、岩や柱など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・地面が割れているところに十分注意して進む。
【体術】
・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
・水流や気流、洞窟・遺跡内地形、地表・周辺地形から全体構造を予測しながら移動する。
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
・呼吸を足の運びに合わせて走る。
・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)
水中・水上移動
【装備】
・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
【地形】
・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
【体術】
・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
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■1077
/ inTopicNo.87)
隠蔽(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(24回)-(2007/06/11(Mon) 23:41:39)
【装備】
・目立たない格好、もしくは黒いマントなどを着る。
・明かりを消してナイトスコープを装備する。
・音のでる装備は布でくるんだりして、どこかに当たっても音が出ないようにする。
・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
【体術】
・足は小指のある側面を地面につけてから内側をつけ、足音を立てない。
・小柄なので目立たない。
・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
【地形】
・音が出る水場はなるべく避けて通る。
・なるべく敵が要る道とは違う方向を迂回する。
・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
【陣形】
・偵察者を先行させ、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
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■No983に返信(蔦さんの記事) > ・敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 > ・敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 > ・銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 > ・即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 > ・ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 > ・装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する > ≪全般≫ > ・フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 > ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 > ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 > ・敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 > ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 > ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 > ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 > ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 > ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 > ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 > ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 > ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 > ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 > ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 > ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 > ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 > ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 > > ≪歩兵≫ > ・戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 > ・隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める > ・少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 > ・敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 > > ≪打撃≫ > ・状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 > ・突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 > ・状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える > ・回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 > ・蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 > ・打撃の種類 > 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 > 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 > 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 > 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 > 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 > 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 > 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 > 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 > 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 > 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 > > ≪刃物≫ > ・ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 > ・斬撃の種類 > 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 > 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 > 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 > 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける > > ・剣など白兵武器が中心になるため、相手の防御の薄い部分を狙って攻撃する > ・武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする > ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ > ・多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする > ・部隊員と死角を補い合う > ・遮蔽物を使いながら間合いまで接近する > ・自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する > > ・脇を締める > ・打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する > ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) > ・相手の勢いを意識する > ・相手との間合いを意識する > ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する > ・決めたと思っても気を抜かない > ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと > (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) > ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること > ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) > ・大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 > ・刃の重みを使って叩き切るように使う。 > ・重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 > ・構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 > ・上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 > ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
200KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/500KB]
残り:[500KB]
削除キー
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(半角8文字以内)
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