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■1070
/ inTopicNo.81)
urlまとめ
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□投稿者/ 阪
一般人(27回)-(2007/06/11(Mon) 22:33:56)
2007/06/11(Mon) 22:37:07 編集(投稿者)
偵察
SS+イラスト
偵察
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B1
作戦
偵察:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
SS+イラスト2
偵察2
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B2
偵察3
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C4%E5%BB%A1%A3%B3
医療
ss 医療1
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%B0%E5%CE%C5%A3%B1
作戦
医療:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
ss医療2
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%B0%E5%CE%C5%A3%B2
医療イラスト
http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/sosei.jpg
白兵
ss+イラスト
白兵
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=%C7%F2%CA%BC
作戦
白兵:
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
イラスト
防御 清白
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/suzusiro-bougyo.jpg
防御・回避? リバー
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/riba-kaihi.jpg
隠蔽 リバー
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
引用返信
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■1072
/ inTopicNo.82)
遺跡対応版作戦案まとめ
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(19回)-(2007/06/11(Mon) 23:12:40)
2007/06/11(Mon) 23:47:02 編集(投稿者)
2007/06/11(Mon) 23:22:09 編集(投稿者)
偵察(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
白兵(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
治療(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
探索(修正なし)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
移動(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
罠解除(修正なし)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
防御(修正なし)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 5&no=0
隠蔽(遺跡対応)
http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&na ..... 0&no=0
引用返信
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■1073
/ inTopicNo.83)
偵察(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(20回)-(2007/06/11(Mon) 23:13:50)
【装備】
明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
・歩いている時装備品から音が出ないように気をつける。布を巻いたりする。
・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
【地形】
・洞窟・遺跡内の岩や瓦礫などを利用して敵から姿を見られないようにする。
・洞窟内で不自然な人工物(直線的であったり円形をしている物)には注意する
【陣形】
・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
【体術】
・常にマッピングを心がける
・静かな地下洞窟・遺跡内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
・壁や地面に耳を当てることで遠くからの音を拾い上げる
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
・あやしい物を見つけた場合、必ず仲間に知らせ、手を出さない
・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
・水平方向だけでなく、天井や床といった垂直方向にも注意する。
・視覚や聴覚だけでなく、匂いの変化や空気の流れにも注意する。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に探索演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
引用返信
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■1074
/ inTopicNo.84)
白兵(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(21回)-(2007/06/11(Mon) 23:16:47)
2007/06/11(Mon) 23:20:29 編集(投稿者)
【陣形】
・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、背後からの攻撃を警戒する。
・ツーマンセル・スリーマンセルを基本とし、常に1対の敵を複数で攻撃するように配慮する。
【装備】
・略奪系考古学者は設定からスコップの扱いに慣れており、白兵戦時もスコップを鈍器として扱える。
・風紀委員会は普段から竹刀を装備しており、剣術に優れている。
・手にしている武器が壊れてもためらわず他に武器になりそうな物で攻撃する。
・装備品は、体の動きを邪魔しない、動きやすい物を選ぶ。
・洞窟・屋内でも十分振り回せる、多少小振りなスコップや竹刀を利用する
・殺傷力を高めるために縁がノコギリ歯のスコップを装備する。
【体術】
・常に退路を確保しておく
・背後や側面からの攻撃を心がける
・戦闘時に孤立しないよう心がける
・猫妖精は夜戦が可能なため夜目が効く
・暗順応に対応するため、明かりをつけたり、消したりする時は常に片目をつぶる。
・骸骨など、打撃が有効な敵に対しては、鈍器を使用する。
・スライムなど、物理攻撃が通用しないものについては、松明等の火を利用する。
・隙を作らないよう、常に動き続ける。
・スタミナを温存するため、過度に激しい動きは避ける。
・目標を倒しても、気を抜かず残心を心がける。
・その瞬間の目標に集中し過ぎずに、戦場全体の把握を心にとめておく。
・目標の攻撃リーチが長いときは懐に飛び込む、短いときは近づけないなどして、自身に最適な間合いの確保を図る。
スコップ
・武器として使用する際は柄を両手でしっかり握る。
・土を掬い、相手にかけて目くらましに使う。
・ある程度距離をとって戦う。石をすくって投げることで、ある
・ノコギリ歯になっている縁が当たった場合、手前に引くことで効果を高める。
・バットのようにして殴ることで、鈍器とノコギリの両方のダメージを与える。
剣術(竹刀)
・基本は中段に構え、相手の喉下(あれば)に剣先を向け、攻守どちらにでも移れるようにする。
・相手との距離が離れている時は普通の歩行法で素早く動く。
・連続技などで攻撃する時など、小さくそして素早く動く時に移動する方向に対して近い方向の足を先に出す。
・左足(後足)を右足(前足)の近くまで引き付け、その勢いで右足から素早く攻めたり、大きく踏み込んで打つ。
・身体全体で相手の攻撃をかわしたり、違った角度で相手を攻撃する時は、足を大きく斜め前(後ろ)に開き、片方の足もひきつけるように動く。
・戦闘中も常に相手の動きを見る。相手が疲れを見せたりひるんだところを攻撃する。
・相手の攻撃しようとする瞬間を狙う。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
・akiharu国には人を襲う生物が生息しているため、藩国民は人外との戦闘に慣れている。
・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
■白兵戦に小火器が使用できる場合の作戦■
【装備】
・近接戦闘に備えて、ハンドガンやマシンピストル、コンバットショットガンなどの小火器を用意しておく。
【地形】
・目標の行動可能域が狭いため、銃撃を当てやすい。
【体術】
・近接射撃では反応を重視して、素早い照準や牽制としての使用を心がける。
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■1075
/ inTopicNo.85)
治療(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(22回)-(2007/06/11(Mon) 23:18:52)
【装備】
・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
・akiharu国は自然豊かで地下洞窟もあるため、藩国民は自然薬物の知識が豊富である。そのため生えているキノコやコケなどをその場で薬品として使用できる。
【地形】
・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。
【体術】
・患者・負傷者が知人であっても焦らずに、客観的に診断して的確な治療を行う。
疲労回復
・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
・即時性のある栄養剤を注射する。
止血
・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
・感染防止のため血液に直接触れないようにする。
外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
・心臓より高い位置に置いて安静にする。
・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。
骨折した場合
・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
・医師は藩国民である患者・負傷者に対して普段から診察・治療を行っているので、誰にどの薬や治療法が効果的かを把握している。
・akiharu国の従軍要員は少ないので、少数チームによる連携や戦闘に慣れている。
・南国人は小柄なので、狭い洞窟でも比較的自由に行動できて有利である。
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■1076
/ inTopicNo.86)
移動(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(23回)-(2007/06/11(Mon) 23:26:52)
【装備】
・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
【地形】
・大きな段差などは、岩や柱など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・地面が割れているところに十分注意して進む。
【体術】
・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
・水流や気流、洞窟・遺跡内地形、地表・周辺地形から全体構造を予測しながら移動する。
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
・呼吸を足の運びに合わせて走る。
・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)
水中・水上移動
【装備】
・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
【地形】
・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
【体術】
・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
・すでに地下洞窟に挑んだ他国の知人に経験談を聞いておき、応用する。
(国民リバーウィンドが護民官経由でるしにゃん王国の方に聞いておく。
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■1077
/ inTopicNo.87)
隠蔽(遺跡対応)
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(24回)-(2007/06/11(Mon) 23:41:39)
【装備】
・目立たない格好、もしくは黒いマントなどを着る。
・明かりを消してナイトスコープを装備する。
・音のでる装備は布でくるんだりして、どこかに当たっても音が出ないようにする。
・不意に反射しないよう、金属物は閉まっておくか、艶消しをしておく。
・遠くからでも見えるかすかな反射光等に気をつける
【体術】
・足は小指のある側面を地面につけてから内側をつけ、足音を立てない。
・小柄なので目立たない。
・十字路などでは不意に飛び出さず、安全を確認する
【地形】
・音が出る水場はなるべく避けて通る。
・なるべく敵が要る道とは違う方向を迂回する。
・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
【陣形】
・偵察者を先行させ、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
【その他】
・藩国内に地下洞窟や古代遺跡があるので、事前に演習を行って慣れておく。
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■No984に返信(蔦さんの記事) > 【体術】 > ≪全般≫ > ・リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。 > ・グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。 > ・治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。 > ・隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 > ・リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 > ・話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 > ・経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 > ・咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。 > ・飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 > ・感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。 > ・輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 > ・首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 > > ≪蘇生≫ > ・人工呼吸・心臓マッサージ等ありとあらゆる蘇生処置を試みる。 > ・猫側ではI=D撃破後の蘇生に成功した例があり、蘇生に関するマニュアルがある。 > ・参謀参加者に蘇生経験者がおり、本部から通信にて情報を送る > > ≪具体的行動≫ > 意識確認 > 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 > ・意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 > ・意識の無い場合は気道を確保する。 > ・要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 > > 気道確保 > 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 > > 呼吸確認 > ・胸部が動いているかどうか > ・鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか > ・吐く息を顔に感じるかどうか > を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 > > 2回の人工呼吸 > 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 > > 循環の確認 > ・呼吸をするか > ・咳をするか > ・動きがあるか > を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 > > 心臓マッサージと人工呼吸 > 1、15回の心臓マッサージ > 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。 > 2、2回の人工呼吸 > を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。 > > 出血の多いとき > 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。 > それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 > > 骨折のあるとき > 皮膚には損傷のない場合、は骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 > 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 > > 火傷のあるとき > 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。 > > > 【装備】 > ・戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 > > > 【地形】 > ≪全般≫ > ・傷病者は原則として動かさないが > 「危険な場所(戦場、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 > 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 > に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
200KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/500KB]
残り:[500KB]
削除キー
/
(半角8文字以内)
解決済み!
BOX/
解決したらチェックしてください!
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