このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
HOME
HELP
新規作成
新着記事
ツリー表示
スレッド表示
トピック表示
発言ランク
ファイル一覧
検索
過去ログ
[ スレッド内全22レス(親記事-9 表示) ] <<
0
|
1
|
2
>>
■3221
/ 親記事)
アイドレス3テスト レイド戦
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(1回)-(2014/01/04(Sat) 21:40:52)
レイド用のデータをどんどん貼っていくツリーです
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3222
/ ResNo.1)
ゆり花さん歌唱エントリー
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(2回)-(2014/01/04(Sat) 22:00:00)
2014/01/04(Sat) 22:25:37 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00841-01_ゆり花@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00841-01_ゆり花:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+星見司2;
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:16:17:11:13:10:12:3:9
装甲(通常):15
魅力:7
白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):18 / 移動(白兵距離):16
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):9
追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):9
偵察:12
隠蔽:9
陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):3
歌唱:7
○同調
02-00841-01_ゆり花:11
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#上記戦闘補正は足してません
●アイドレス3版記述
名前:ゆり花
ゆり花の体格:13:体格
ゆり花の筋力:16:筋力
ゆり花の耐久力:17:耐久力
ゆり花の外見:11:外見
ゆり花の敏捷:13:敏捷
ゆり花の器用:10:器用
ゆり花の感覚:12:感覚
ゆり花の知識:3:知識
ゆり花の幸運:9:幸運
ゆり花の攻撃機会:10:攻撃機会
ゆり花の装甲:18:装甲
ゆり花の魅力:7:魅力
ゆり花の白兵戦:17:白兵戦
ゆり花の移動:16:移動
ゆり花の侵入:11:侵入
ゆり花の追跡:12:追跡
ゆり花の偵察:12:偵察
ゆり花の隠蔽:9:隠蔽
ゆり花の陣地構築:16:陣地構築
ゆり花の歌唱:7:歌唱
ゆり花の同調:11:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
ゆり花の風紀委員会の同調:9:同調
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#星見司2:5:星見司(特別役職)→星見司2
#学生系任意戦闘補正は足してません
●今回使う能力
ゆり花【ゆり花の歌唱:1000:7:歌唱:0】
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3223
/ ResNo.2)
阪さん慰霊エントリー
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(3回)-(2014/01/04(Sat) 22:13:31)
2014/01/04(Sat) 22:32:15 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00034-01_阪明日見@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-00034-01_阪明日見:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA ..... 6%FC%B8%AB
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:11:9:6:1:2:-5:10
装甲(通常):11
魅力:2
白兵戦:14 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9
侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):10
追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):10
偵察:2
隠蔽:10
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-5
歌唱:2
○同調
02-00034-01_阪明日見:9
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#ヒーロー変身補正及び学生系戦闘補正、法執行者の紋章は状況を考え、未適用です
●アイドレス3版記述
名前:阪明日見
阪明日見の体格:11:体格
阪明日見の筋力:11:筋力
阪明日見の耐久力:11:耐久力
阪明日見の外見:9:外見
阪明日見の敏捷:6:敏捷
阪明日見の器用:1:器用
阪明日見の感覚:2:感覚
阪明日見の知識:-5:知識
阪明日見の幸運:10:幸運
阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会
阪明日見の装甲:14:装甲
阪明日見の魅力:2:魅力
阪明日見の白兵戦:14:白兵戦
阪明日見の移動:9:移動
阪明日見の侵入:10:侵入
阪明日見の追跡:10:追跡
阪明日見の偵察:2:偵察
阪明日見の隠蔽:10:隠蔽
阪明日見の陣地構築:11:陣地構築
阪明日見の歌唱:2:歌唱
阪明日見の同調:9:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
阪明日見の風紀委員会の同調:9:同調
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#ヒーロー変身補正及び学生系戦闘補正、法執行者の紋章は状況を考え、未適用です
●今回使う能力
なし(参加のみ)
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3224
/ ResNo.3)
和志さん陣地構築エントリー
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(4回)-(2014/01/04(Sat) 22:35:14)
2014/01/04(Sat) 22:40:01 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00038-01_和志@akiharu国
●太元書式+太元データ
#和志さんの念力系技術のHQまとめ
#!補正HQ:念力の筋力補正,4/*和志さんの個人HQ根拠参照*/
#!補正HQ:スプーン曲げの筋力補正,4/*和志さんの個人HQ根拠参照*/
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00038-01_和志:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−念力:個人所有: ,,筋力、評価+2。/*HQ効果を含めると+6*/
−スプーン曲げ:個人所有:筋力、評価+2。/*HQ効果を含めると+6*/
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00038-01%A1%A7%CF%C2%BB%D6
<本隊>(変身&AR3以下)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:31:19:17:14:9:10:3:13
装甲(通常):19
魅力:10
白兵戦:28 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):17
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13
偵察:10
隠蔽:13
陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):3
歌唱:10
○同調
02-00038-01_和志:17
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
#他、以下の効果(行為)を所持
# *念力の効果 = ,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
●アイドレス3版記述
名前:和志
和志の体格:19:体格
和志の筋力:31:筋力
和志の耐久力:19:耐久力
和志の外見:17:外見
和志の敏捷:14:敏捷
和志の器用:9:器用
和志の感覚:10:感覚
和志の知識:3:知識
和志の幸運:13:幸運
和志の攻撃機会:10:攻撃機会
和志の装甲:22:装甲
和志の魅力:10:魅力
和志の白兵戦:28:白兵戦
和志の移動:17:移動
和志の侵入:13:侵入
和志の追跡:13:追跡
和志の偵察:10:偵察
和志の隠蔽:13:隠蔽
和志の陣地構築:31:陣地構築
和志の歌唱:10:歌唱
和志の同調:17:同調
#以下、個別タグがある場合、別途記載
和志の風紀委員会の同調:9:同調
和志の念力の離れたものを筋力で動かす行為:12:陣地構築
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#念力:4:スペーススターソードウォリアー(イベントリザルト)→念力
#スプーン曲げ:5:スペーススターソードウォリアー(イベントリザルト)→念力→スプーン曲げ
#学生系任意戦闘補正は未適用です
●今回使う能力
和志【サイキック住宅建築:2000:陣地構築:43:4】
#仕様リソース一覧
#和志の陣地構築:31:陣地構築
#和志の念力の離れたものを筋力で動かす行為:12:陣地構築
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3225
/ ResNo.4)
藩王侵入エントリー
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(5回)-(2014/01/05(Sun) 00:07:36)
2014/01/05(Sun) 00:13:57 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-00027-01_涼原秋春@akiharu国
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00027-01_涼原秋春:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*幸運+1;
−アーミーナイフ:個人所有:歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 , 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。片手持ち武器。
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有: ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE ..... D%A9%BD%D5
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:19:17:14:9:10:2:13
装甲(通常):19
魅力:9
白兵戦:23 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):17
侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):13
追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13
偵察:10
隠蔽:13
陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):2
歌唱:9
○同調
02-00027-01_涼原秋春:20
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
名前:涼原秋春
涼原秋春の体格:19:体格
涼原秋春の筋力:19:筋力
涼原秋春の耐久力:19:耐久力
涼原秋春の外見:17:外見
涼原秋春の敏捷:14:敏捷
涼原秋春の器用:9:器用
涼原秋春の感覚:10:感覚
涼原秋春の知識:2:知識
涼原秋春の幸運:13:幸運
涼原秋春の攻撃機会:10:攻撃機会
涼原秋春の装甲:22:装甲
涼原秋春の魅力:10:魅力
涼原秋春の白兵戦:23:白兵戦
涼原秋春の移動:17:移動
涼原秋春の侵入:21:侵入
涼原秋春の追跡:13:追跡
涼原秋春の偵察:10:偵察
涼原秋春の隠蔽:13:隠蔽
涼原秋春の陣地構築:19:陣地構築
涼原秋春の歌唱:9:歌唱
涼原秋春の同調:20:同調
涼原秋春の風紀委員会の同調:9:同調
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#太元データから学生系任意補正(合計+8)を侵入に加算しています
●今回使う能力
涼原秋春【涼原秋春の白兵戦:1000:23:白兵戦:2】
涼原秋春【涼原秋春の侵入:1000:21:侵入:2】
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3226
/ ResNo.5)
ボス戦猫士
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(6回)-(2014/01/05(Sun) 02:08:35)
2014/01/05(Sun) 18:00:09 編集(投稿者)
●国民番号と名前@所属藩国
02-xx000-xx:ふしゃ・ふしゃーる@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-xx000-xx:ふしゃ・ふしゃーる:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:17:17:11:11:8:9:1:6
装甲(通常):16
魅力:6
白兵戦:19 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):14
侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):6
追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):6
偵察:9
隠蔽:6
陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):1
歌唱:6
○同調
02-xx000-xx_ふしゃ・ふしゃーる:11
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
名前:ふしゃ・ふしゃーる
ふしゃ・ふしゃーるの体格:15:体格
ふしゃ・ふしゃーるの筋力:17:筋力
ふしゃ・ふしゃーるの耐久力:17:耐久力
ふしゃ・ふしゃーるの外見:17:外見
ふしゃ・ふしゃーるの敏捷:11:敏捷
ふしゃ・ふしゃーるの器用:8:器用
ふしゃ・ふしゃーるの感覚:9:感覚
ふしゃ・ふしゃーるの知識:1:知識
ふしゃ・ふしゃーるの幸運:6:幸運
ふしゃ・ふしゃーるの攻撃機会:10:攻撃機会
ふしゃ・ふしゃーるの装甲:19:装甲
ふしゃ・ふしゃーるの魅力:6:魅力
ふしゃ・ふしゃーるの白兵戦:27:白兵戦
ふしゃ・ふしゃーるの移動:14:移動
ふしゃ・ふしゃーるの侵入:9:侵入
ふしゃ・ふしゃーるの追跡:9:追跡
ふしゃ・ふしゃーるの偵察:9:偵察
ふしゃ・ふしゃーるの隠蔽:6:隠蔽
ふしゃ・ふしゃーるの陣地構築:17:陣地構築
ふしゃ・ふしゃーるの歌唱:6:歌唱
ふしゃ・ふしゃーるの同調:11:同調
ふしゃ・ふしゃーるの風紀委員会の同調:9:同調
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#太元データから学生系任意補正(合計+8)を白兵に加算しています
●今回使う能力
ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの装甲:1000:装甲:19:1】
/*/
#以下、猫士なので名前欄以外はふしゃ・ふしゃーるとデータ同じです
●国民番号と名前@所属藩国
02-xx001-xx:ゴダイゴ@akiharu国
02-xx002-xx:ちあや@akiharu国
02-xx003-xx:ハッカ@akiharu国
02-xx004-xx:ふじこ@akiharu国
02-xx005-xx:藍@akiharu国
02-xx006-xx:エリザヴェータ@akiharu国
02-xx007-xx:クルル@akiharu国
02-xx008-xx:灰奈@akiharu国
02-xx009-xx:風情@akiharu国
02-xx010-xx:ノラグロくん@akiharu国
02-xx011-xx:ルドルフ@akiharu国
02-xx012-xx:轟@akiharu国
●太元書式+太元データ
02-xx001-xx:ゴダイゴ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx002-xx:ちあや:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx003-xx:ハッカ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx004-xx:ふじこ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx005-xx:藍:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx006-xx:エリザヴェータ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx007-xx:クルル:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx008-xx:灰奈:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx009-xx:風情:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx010-xx:ノラグロくん:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx011-xx:ルドルフ:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
02-xx012-xx:轟:akiharu猫+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格;
#データ省略
●アイドレス3版記述
#名前以外はふしゃ・ふしゃーるとデータ共通です
●今回使う能力
ゴダイゴ【ゴダイゴの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ちあや【ちあやの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ハッカ【ハッカの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ふじこ【ふじこの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
藍【藍の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
エリザヴェータ【エリザヴェータの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
クルル【クルルの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
灰奈【灰奈の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
風情【風情の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ノラグロくん【ノラグロくんの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ルドルフ【ルドルフの白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
轟【轟の白兵戦:1000:白兵戦:27:2】
ふしゃ・ふしゃーる【ふしゃ・ふしゃーるの装甲:1000:装甲:19:1】
ゴダイゴ【ゴダイゴの装甲:1000:装甲:19:1】
ちあや【ちあやの装甲:1000:装甲:19:1】
ハッカ【ハッカの装甲:1000:装甲:19:1】
ふじこ【ふじこの装甲:1000:装甲:19:1】
藍【藍の装甲:1000:装甲:19:1】
エリザヴェータ【エリザヴェータの装甲:1000:装甲:19:1】
クルル【クルルの装甲:1000:装甲:19:1】
灰奈【灰奈の装甲:1000:装甲:19:1】
風情【風情の装甲:1000:装甲:19:1】
ノラグロくん【ノラグロくんの装甲:1000:装甲:19:1】
ルドルフ【ルドルフの装甲:1000:装甲:19:1】
轟【轟の装甲:1000:装甲:19:1】
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3227
/ ResNo.6)
ボス戦用PC8名
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(7回)-(2014/01/05(Sun) 03:26:51)
2014/01/05(Sun) 19:16:55 編集(投稿者)
長すぎって言われたからテキスト添付する。
※2014/01/05/18:03に添付ファイル修正しました。
converttest5.txt
/
22KB
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3228
/ ResNo.7)
迷宮競技会用コピペ用データ
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(8回)-(2014/02/22(Sat) 11:04:40)
2014/02/22(Sat) 11:08:17 編集(管理者)
各自自分の分を適宜コピペして使うがよい
#バトルマンティス(TLOなので)と動員補正(迷宮に動員できるの?)は要質疑確認
#バトルマンティスは3人機なので、人機数を求められたら4人機(乗員含む)としてエントリーしてください
1393034680.txt
/
24KB
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3229
/ ResNo.8)
4さんが摂政つけた場合
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(1回)-(2014/02/22(Sat) 15:36:14)
2014/02/22(Sat) 15:48:50 編集(投稿者)
#バトルマンティス関連質疑
+ 444@akiharu国 > Q444_2:摂政+バトルマンティスの場合、摂政で生身の攻撃機会が9になっても、バトルマンティスの攻撃機会15を提出することで、攻撃機会15として扱われることは可能なのでしょうか?(アイドレスバージョン2とは処理が変わったのでしょうか) (2/22-15:04:54)
+ 芝村 > A444_2:15でだせるよ。 (2/22-15:14:35)
+ 涼原秋春 > Qak2:すみません、先の444さんの質問なのですが、「*摂政の初期AR修正 = ,,AR−1。」だとデータ構文上、攻撃機会は15ではなく14になってしまうのですが、この認識でよろしいでしょうか。それとも、15と言うのは単独コマンドリソース化して、ということなのでしょうか? / まあ待て落ち着けを所持しています (2/22-15:14:53)
+ 芝村 > Aak2:アイドレス3では別コマンドリソースとして扱います。高い方だしてるだけ。 (2/22-15:18:30)
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;
−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。,,片手持ち武器。
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:19:17:19:17:12:18:7:12
装甲(通常):19
魅力:13
白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):23 / 移動(白兵距離):21
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):12
追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):12
偵察:18
隠蔽:12
陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):7
歌唱:13
外交戦:24
○同調
02-00028-01_444:自動成功
部隊の可能行為
白兵距離戦闘行為
偵察行為
追跡行為
侵入行為
隠蔽行為
陣地構築行為
歌唱行為
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
444:444の体格:体格:22
444:444の筋力:筋力:19
444:444の耐久力:耐久力:17
444:444の外見:外見:19
444:444の敏捷:敏捷:17
444:444の器用:器用:12
444:444の感覚:感覚:18
444:444の知識:知識:7
444:444の幸運:幸運:12
444:444の攻撃機会:攻撃機会:9
444:444の侵入:侵入:14
444:444の偵察:偵察:18
444:444の同調:同調:0
444:444の外交戦:外交戦:35
444:444の歌唱:歌唱:13
444:444の白兵攻撃:白兵攻撃:24
444:444の移動:移動:21
444:444の装甲:装甲:19
444:444の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):23
444:444の追跡:追跡:18
444:444の陣地構築:陣地構築:19
444:444の隠蔽:隠蔽:12
444:444の魅力:魅力:13
444:444のバトルマンティスの攻撃機会:15
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#摂政:4:特別職業
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を外交戦に加算しています
引用返信
削除キー/
編集
削除
■3230
/ ResNo.9)
田中さんがスーパーオペレーターになった場合
▲
▼
■
□投稿者/ akiharu
一般人(2回)-(2014/02/22(Sat) 15:47:59)
2014/02/23(Sun) 09:51:10 編集(投稿者)
#バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。
#学生系任意補正は他の行為評価値にも付け替えられます
●国民番号と名前@所属藩国
02-00037-01_田中申@akiharu国
●太元書式+太元データ
#!状況:変身&AR3以下
#!有効条件:ヒーローに変身することで
02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)
−個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00037-01%A1%A7%C5%C4%C3%E6%BF%BD
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
23:20:20:25:21:20:17:14:16
装甲(通常):21
魅力:19
白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):24
オペレート:25
侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):16
偵察:17
隠蔽:16
陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):14
歌唱:19
○同調
02-00037-01_田中申:25
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
(未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の動員補正 = ,任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。動員による。
(未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。
#変身ヒーローに変身した状態。
#AR条件補正はこの段階ではまだ足してません
●アイドレス3版記述
田中申:田中申の体格:体格:23
田中申:田中申の筋力:筋力:20
田中申:田中申の耐久力:耐久力:20
田中申:田中申の外見:外見:25
田中申:田中申の敏捷:敏捷:21
田中申:田中申の器用:器用:20
田中申:田中申の感覚:感覚:17
田中申:田中申の知識:知識:14
田中申:田中申の幸運:幸運:16
田中申:田中申の攻撃機会:攻撃機会:15
田中申:田中申のオペレート:オペレート:25
田中申:田中申の侵入:侵入:20
田中申:田中申の偵察:偵察:17
田中申:田中申の同調:同調:25
田中申:田中申の歌唱:歌唱:19
田中申:田中申の白兵攻撃:白兵攻撃:35
田中申:田中申の移動:移動:24
田中申:田中申の装甲:装甲:21
田中申:田中申の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):24
田中申:田中申の追跡:追跡:17
田中申:田中申の陣地構築:陣地構築:20
田中申:田中申の隠蔽:隠蔽:16
田中申:田中申の魅力:魅力:19
#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#南国人:1:南国人
#スーパーオペレーター:3:イベントリザルト
#生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員
#番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長
#変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー
#バトルマンティス:5:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー→専用バイク・バトルマンティス
# ※バトルマンティスは個人所有ではありますがHQなどは藩国アイドレスと同処理なので深度もそう扱っています
#太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵に加算しています
引用返信
削除キー/
編集
削除
このスレッドをツリーで一括表示
次のレス10件>
スレッド内ページ移動 / <<
0
|
1
|
2
>>
このスレッドに書きこむ
入力内容にタグは利用できません。
他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。
半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。
名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。
入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。
削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。
URLは自動的にリンクされます。
記事中に No*** のように書くとその記事にリンクされます(No は半角英字/*** は半角数字)。
使用例)
No123 → 記事No123の記事リンクになります(指定表示)。
No123,130,134 → 記事No123/130/134 の記事リンクになります(複数表示)。
No123-130 → 記事No123〜130 の記事リンクになります(連続表示)。
Name
/
E-Mail
/
Title
/
Title
/
入力禁止
Theme
/
入力禁止
Subject
/
入力禁止
メッセージ中には下記URLと同じURLを書き込まないで下さい
URL
/
入力禁止
URL
/
Comment/ 通常モード->
図表モード->
(適当に改行して下さい/半角10000文字以内)
■No3223に返信(akiharuさんの記事) > 2014/01/04(Sat) 22:32:15 編集(投稿者) > > > > ●国民番号と名前@所属藩国 > > 02-00034-01_阪明日見@akiharu国 > > ●太元書式+太元データ > > 02-00034-01_阪明日見:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6; > −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00034-01%A1%A7%BA%E5%CC%C0%C6%FC%B8%AB > > 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 > 11:11:11:9:6:1:2:-5:10 > 装甲(通常):11 > 魅力:2 > 白兵戦:14 / 装甲(白兵距離):14 / 移動(白兵距離):9 > 侵入(敏捷・器用):3 / 侵入(幸運):10 > 追跡(感覚):2 / 追跡(幸運):10 > 偵察:2 > 隠蔽:10 > 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):-5 > 歌唱:2 > > > ○同調 > 02-00034-01_阪明日見:9 > > > (未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。 > (未使用)[有効条件に追加] *風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。 > (未使用)[有効条件に追加] *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 > (未使用)[有効条件に追加] *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 > > #ヒーロー変身補正及び学生系戦闘補正、法執行者の紋章は状況を考え、未適用です > > > ●アイドレス3版記述 > > 名前:阪明日見 > > 阪明日見の体格:11:体格 > 阪明日見の筋力:11:筋力 > 阪明日見の耐久力:11:耐久力 > 阪明日見の外見:9:外見 > 阪明日見の敏捷:6:敏捷 > 阪明日見の器用:1:器用 > 阪明日見の感覚:2:感覚 > 阪明日見の知識:-5:知識 > 阪明日見の幸運:10:幸運 > > 阪明日見の攻撃機会:10:攻撃機会 > 阪明日見の装甲:14:装甲 > 阪明日見の魅力:2:魅力 > 阪明日見の白兵戦:14:白兵戦 > 阪明日見の移動:9:移動 > 阪明日見の侵入:10:侵入 > 阪明日見の追跡:10:追跡 > 阪明日見の偵察:2:偵察 > 阪明日見の隠蔽:10:隠蔽 > 阪明日見の陣地構築:11:陣地構築 > 阪明日見の歌唱:2:歌唱 > 阪明日見の同調:9:同調 > > #以下、個別タグがある場合、別途記載 > > 阪明日見の風紀委員会の同調:9:同調 > > > #以下着用アイドレスの深度まとめ > #アイドレス名:深度:計算基準 > #南国人:1:南国人 > #風紀委員会:3:南国人→学生→風紀委員会 > #生徒会役員:4:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員 > #番長:5:南国人→学生→風紀委員会→生徒会役員→番長 > #変身ヒーロー:4:南国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地→変身ヒーロー > > #ヒーロー変身補正及び学生系戦闘補正、法執行者の紋章は状況を考え、未適用です > > ●今回使う能力 > なし(参加のみ)
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
200KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[47/500KB]
残り:[453KB]
削除キー
/
(半角8文字以内)
解決済み!
BOX/
解決したらチェックしてください!
プレビュー/
掲示板へ直接アクセスした場合には投稿できません。
トップページ
から入り直してください。
Mode/
通常管理
表示許可
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
ツリー表示
スレッド表示
トピック表示
発言ランク
ファイル一覧
検索
過去ログ
-
Child Tree
Antispam Version
-