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■1006
/ ResNo.30)
Re[3]: 参加可能時間 再調査
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□投稿者/ 天狐
一般人(4回)-(2007/06/10(Sun) 00:52:33)
6/11(月)2200〜
6/12(火)2200〜
6/13(水)2200〜
引用返信
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■1007
/ ResNo.31)
開催日は11日(月)22:30〜
▲
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■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(5回)-(2007/06/10(Sun) 01:18:13)
2007/06/10(Sun) 01:32:21 編集(投稿者)
です。
皆様のご協力、お願い致します。
引用返信
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■1008
/ ResNo.32)
広島からのSS・イラストの投下も可能
▲
▼
■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:20:19)
作戦案の流用が不可になった事で、イラスト・SSの重要度が増しました。
アイテムゲットの為にも、皆様ご協力お願いします。
引用返信
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■1009
/ ResNo.33)
広島からの作戦案投下は不可
▲
▼
■
□投稿者/ 鴨瀬高次
一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 01:21:58)
ですので皆様よろしくお願い致します
引用返信
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■1010
/ ResNo.34)
医療・蘇生
▲
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■
□投稿者/ SV
付き人(58回)-(2007/06/10(Sun) 01:36:30)
ちゅーふたたびw 背景変えました。
http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/sosei.jpg
引用返信
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■1011
/ ResNo.35)
射撃戦
▲
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□投稿者/ リバーウインド
一般人(11回)-(2007/06/10(Sun) 01:43:10)
【装備】
・小銃のストックを折りたたみ式に換装、取り回しの容易さを確保する。
・小銃にサプレッサーを装着して、洞窟内の反響から聴覚を守る。
・小銃に徹甲弾を装填して壁に埋まるようにし、兆弾を防ぐ。
引用返信
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■1012
/ ResNo.36)
Re[3]: 治療
▲
▼
■
□投稿者/ 阪
一般人(6回)-(2007/06/10(Sun) 01:58:36)
2007/06/10(Sun) 14:37:42 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 14:19:52 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 13:55:18 編集(投稿者)
あっさりですが、回復用の作戦。AR回復です。
・各人に医療パックを持たせ応急セットや消耗品などを携帯させる。
・これまでの戦争での医療経験を活かしたマニュアルを導入。
・傷病者がいる場所が危険な場所や手当てができないような場所ならば直ちに移動させる。
疲労回復
・ドリンク剤など吸収率の良いもので水分補給させる。
・即時性のある栄養剤を注射する。
止血
・患部にガーゼや布を直接当てて、強く圧迫する。
・手足は、心臓より高い位置に上げると血が止まりやすくなる。頭、額からの出血は頭を高くする。
・上記で効果がない時は、止血帯をする。患部から心臓に近いところを、包帯などで固く結ぶ。
・感染防止のため血液に直接触れないようにする。
外傷、肉離れ、捻挫、打撲などの応急手当
・脚部に炎症が起こっている場合は、まず患部をアイシングを行なう。
・テーピングやバンドなどで固めて患部を圧迫する。
・心臓より高い位置に置いて安静にする。
・痛みがない場合、患部をアルコールでマッサージし、血行の流れを良くする。
骨折した場合
・腕 副木を当てて腕を固定し、前腕を90度曲げ帯・三角巾などで吊る。
・足 大腿・下腿は足全体を丈夫な板にのせ、数カ所を布などで固定する。
・肋骨 呼吸により痛むので空気を吐き出させてから三角巾で固定する。
引用返信
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■1013
/ ResNo.37)
移動
▲
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■
□投稿者/ 阪
一般人(7回)-(2007/06/10(Sun) 02:40:22)
2007/06/11(Mon) 14:35:02 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 19:47:21 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 18:24:10 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 02:41:01 編集(投稿者)
移動
【装備】
・滑りにくい加工で自分に合った履きなれている靴を履く。
・ロープやボルトアンカー、ライトなどを装備していく。
・コンパスで常に方位を確認、マッピングにも使う。
【地形】
・大きな段差などは、岩など強度があるものにロープを結び、ロープをつたって降りる。ロープは体に巻きつけて命綱としても必ず使用する。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・地面が割れているところに十分注意して進む。
【体術】
・マッピングは3次元構造も加味して、分かりやすく且つ正確に記述を行なう。
・水流や気流、洞窟内地形、地表地形から全体構造を予測しながら移動する。
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・明かりで足元を照らし、脚をとられないようにする。
・走るとき、肩の力を抜いて、ひじを軽く曲げ体側に沿って腕を振る。
・呼吸を足の運びに合わせて走る。
・国民は皆、成人の儀で様々な罠が仕掛けられた古代遺跡を攻略している。(国設定)
水中・水上移動
【装備】
・荷物は防水バックにいれるが、なるべく濡らさない。
・流れがないプールではボートを膨らませてのる。
・ボートが使えない場所では浮きとして使用する
・ライトなどの光源の浸水に気をつける。
【地形】
・流れが速いところは一人が命綱をつけ先行、ロープを張ってからわたる。
・なるべく水中を通らなければいけない道は避ける。
・水中には落盤や、深みが隠れていることがあるので、十分に注意する。
【体術】
・徒渉を行う場合は、浅い場所や水の流れの弱い側を選び、また洞壁などに掴りながら移動する。
・水からあがったときは良く体を拭き、体温を保持するようにする。
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■1014
/ ResNo.38)
偵察
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■
□投稿者/ 阪
一般人(8回)-(2007/06/10(Sun) 02:41:50)
2007/06/11(Mon) 14:31:11 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 23:01:57 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 19:21:35 編集(投稿者)
2007/06/10(Sun) 19:12:06 編集(投稿者)
偵察
【装備】
・明かりを最小限にして、ナイトスコープを装備、敵からの感知を防ぐ。
・小型の赤外線熱探知機で、熱源感知を行ないながら進む。ただし骸骨兵などには通用しないと思われるので、結果に頼り過ぎない。
【地形】
・洞窟内の岩などを利用して敵から姿を見られないようにする。
【陣形】
・偵察者は先行し、仲間は離れて後を音を立てないように進む。
【体術】
・静かな地下洞窟内を利用し、聴覚で遠くの異変を察知する。
・マッピングから全体構造を予測、先の構造を把握しながら移動する。
・水中は出来るだけ音を立てないように潜水しながら進む。
・曲がり角、不意な空間には特に注意し、身を隠しながら先の様子を探る。
・遺跡ではマッピングから全体構造を予測、罠などの可能性を予測する。
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■1016
/ ResNo.39)
Re[3]: 探索?偵察?
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□投稿者/ 代理投稿:蔦
一般人(1回)-(2007/06/10(Sun) 12:47:59)
http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu/kamose-teisatu.jpg
SHIGUさんの代わりに投稿
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