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■2768
/ ResNo.40)
カマキリ歌(作業時間40分)
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□投稿者/ 田中申@akiharu国
一般人(7回)-(2008/06/21(Sat) 15:17:50)
この夜の帳の下で静かに眠る民よ
カマキリの鎌は護身のため
だから手には庇護の武器
構える剣の二振り
業物じゃないけど
それでも戦いに行くのさ
友を守り進むために
両手にボンクラ二振り持ち
我が身のすべてを賭して守り抜く
身を挺して庇う
我らの友誼は永遠さ
身を挺して庇う
民を護るは我らの役目
この広い夜空の下で静かに暮らす民よ
カマキリの鎌は護身のため
だから手には守護の武器
捉える悪の賢しさ
生半可じゃないけど
それでも戦いに行くのさ
友を守り進むために
我が手にボンクラ二振り持ち
総身渾身尽くして守り抜く
身を挺して進む
我らの友誼は永遠さ
身を挺して進む
民を護るは我らの役目
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■2770
/ ResNo.41)
恒星間輸送艦
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□投稿者/ 天狐
一般人(1回)-(2008/06/21(Sat) 21:59:25)
2008/06/27(Fri) 00:39:58 編集(投稿者)
2008/06/22(Sun) 18:47:39 編集(投稿者)
2008/06/21(Sat) 22:21:17 編集(投稿者)
「実は今まで黙っていたが、この輸送船は変形する!」
「おお!」
「カマキリにな」
キシャー!
「なんか鳴いてるよ!」
「ははは、ばかだなあ。宇宙空間で音が響くわけがないじゃない。ただの精神念波だよ」
―akiharu藩王の告白に見せかけた悪ふざけ…?―
恒星間輸送艦の建造、と聞いたakiharu国の面々は思った。
「なんでうちの国にそんな(まともでしかも致命的な)のが生えてくるんだ?」
akiharu国は密林を切り開いて建国された南国人国家である。ドラッガーと泥棒猫を風紀委員が追い掛け回すのが日常風景で、まともなアイドレスはほとんどない。いや、まともなアイドレスもあるにはあったのだがakiharu国の風土に触れると悉く変質してしまうのだ。ホントになんなんだこの国は。
ともかくそんなわけでakiharu国には恒星間輸送艦を建造しようにもノウハウもなければ技術も無い、そもそも宇宙港も打ち上げ基地もない。でもうちしか作れないならやるしかあるまい、とまさに無謀ともいえる挑戦に踏み切ったのである。
デデデンデンデデンデン デデデンデンデデンデン デデデンデンデデンデ
アイドレスシーズン1、にゃんにゃん共和国は重力の井戸から逃れられなかった。
akiharu藩王は宇宙への橋頭塁を築くために国民たちに命じた。
よし、目立てるし恒星間輸送艦を建造(つく)ろう。
星間リンクゲートを利用する、という前提から製造において機関推進部は作る必要がなくなり、宇宙開発技術を持たない共和国の技師にとって大きな助けとなることとなった。
一般に宇宙艦船に求められる要点は自力推進能力、堅牢性、動力源、乗員の居住性である。
だがリンクゲート間を移動するならば自力推進能力は不要、それによりこの輸送艦は製造・運用費の低コスト化に加え、乗員が必要がないと思われるほどに機体の制御系統はシンプルなものになった。
姿勢制御システム(RCS)には人工衛星の軌道制御や惑星間の飛行に使用されることが多いイオンスラスタを採用。
特徴として少ない推進剤で長時間作動させる事により大きな速度変化を与えることが可能であるため、万が一の事態において微弱ながら推進力の代用が可能なことである。
艦の構造は帝國が誇る多目的プラットホーム「ミアキス」でも採用された、メインフレームとペイロードブロックを切り離した「魚の骨」方式。
ミアキスとの最大の違いは艦橋や制御システムが存在するメインフレームがよりコンパクトに収まっており、メインフレームがコンテナよりも小さいことにある。
居住空間やメイン推進機構を必要としない分を緊急脱出用ボートや生命維持装置に割り当ててなお、外観上は凹凸の見られない無骨なシンプルなものとなっている。
大容量コンテナは電磁レールによる電磁石と金属アームによる二重ロックで固定。
コンテナは燃料、資源、I=Dなどあらゆる貨物に対応できるように多目的作業アーム、垂直及び平行式エレベータ、空調管理システム、宇宙線遮断構造をデフォルトで装備。
しかしながら輸送力に特化することに成功したこの船は開発の後に数奇な運命を辿ることになる。
リンクゲート対応に特化して開発がすすめられながら、共和国には星間リンクゲート開発の見込みがついに立たなかったのである。
ここで藩王涼原秋春はひとつの決断を下すこととなる。
宰相府より申し入れられた設計図の技術交換に応じたのだ。
これに対し開発陣からは少なからぬ反対の声が上がったが、藩王自らの説得と爆破テロ阻止に協力したになし藩国への友好の架け橋として作られる名誉な機体、として承諾されることになった。
私たちはこの船が、犬と猫の架け橋となることを願う。
引用返信
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■2771
/ ResNo.42)
ターキッシュバン2 背面
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□投稿者/ 橘
一般人(3回)-(2008/06/22(Sun) 21:49:39)
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/tk2-back.png
裏側です。もう、つじつまがあわないところは、きにしないで(吐血
引用返信
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■2772
/ ResNo.43)
ターキッシュバン2−A
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□投稿者/ 橘
一般人(4回)-(2008/06/23(Mon) 00:36:04)
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/tk2-basic-A.png
ミサイル増設タイプ(Attack)。
アップのが必要な場合は言ってくださいー
引用返信
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■2773
/ ResNo.44)
ターキッシュバン2−D
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□投稿者/ 橘
一般人(5回)-(2008/06/23(Mon) 00:38:03)
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/tk2-basic-D.png
装甲追加タイプ(Defence)。コンセプト的にミサイルと共存できないようにしました。
装甲とか気にしないほうがいいかもしれませんね
作業時間合計で20時間くらいです(もうおぼえてねえ)
引用返信
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■2774
/ ResNo.45)
恒星間輸送艦
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□投稿者/ 444@akiharu国
一般人(6回)-(2008/06/23(Mon) 01:52:26)
----
「なんで,宇宙艦作るはずが、コンテナ設計してるんだろう……」
「みんな貧乏なのが悪いんだよ……」
---
「カマキリが100人乗っても壊れない、そんな艦を僕は作りたい」
「100人なんかで足りるか、1000人だ!」
---
・コンセプト
非戦闘時に物資を輸送する艦。
戦闘能力も自力での航路移動能力もないがその分安価であり、
大量運用で物資を運びやすい。
・操艦について
艦の運動は半自動化されており、事前のプログラムにしたがって対処される。
しかし、緊急事態への対応や、艦の細かいコントロールのために、
一人はパイロットが必要とされる。
コクピットブロックは、乗員の生存と緊急時の対処のため、
安全に気を配って設計されている。
#コクピットで名前正しいのかなあ。一人乗りでブリッジもなんか変だし。
・武装
なし。
輸送艦に武装など不要とされた。
弾を積むスペースがあったら荷物を積めとは、開発者の言葉である。
・外壁について
宇宙というのはただでさえ過酷な環境である。
真空による気圧の変化や、宇宙線、
リンクゲート通過前後の環境変化などから、
内容物を守る必要がある。
そこで輸送艦の外装を強固なものとした。
I=D工場において、真空実験や被爆実験などの実験を行い、
輸送物資を確実に守れることを確認した。
(ただし、あくまで非戦闘時の輸送業務を想定して設計されているため、
戦闘に耐えられるほどの装甲はない)
・安全装置
だがしかし、いかに対策を万全に固めても、万が一という事態は必ず発生する。
フェイルセイフとは、問題の発生を防ぐことより、
問題が発生したときにどのように対応するかが重要なのである。
そこで、異常の発生を確実に発見できるように、
内部に温度センサー、放射線センサー、気圧計、バイオハザード感知装置などを設置した。
また、ビデオカメラを用いて乗組員が艦内の状態をチェックすることも可能である。
異常発生時は可能な限りの対処がされるが、それでも間に合わなければ
隔壁閉鎖や緊急排除といった緊急処置が取られる。
これらは自動で行うことも手動で行うことも可能である。
・設計方針
この艦は安全に気を配った設計になっているが、
安価に量産できるように可能な限り単純化したほうがいいのではないか、という意見もあった。
しかし、艦の輸送物は高価な燃料や資源が考えられ、
事故が一度でも起これば、金銭面だけでなく、軍事面でも大損害に陥る。
また、事故をみこして余分に輸送することは、コスト面で大きなロスとなる。
信用こそがなによりのコストダウンとなると考えたのである。
事故による損害を抑え、信頼性の有る輸送を行うことで、
結果的にコストダウンを図ろうとしたのである。
引用返信
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■2777
/ ResNo.46)
フェイス、及びミサイルのアップ
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□投稿者/ 橘
一般人(6回)-(2008/06/23(Mon) 22:48:58)
フェイス
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/tk2-face.png
ミサイル
http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/tk2-missile.png
分かりやすく本体部半透明にしてみました。
作業原寸ですんでこれが最大サイズです。
縮小はご自由にドゾー
引用返信
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■2779
/ ResNo.47)
追加装甲(作業時間10分)
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□投稿者/ 田中申@akiharu国
一般人(8回)-(2008/06/24(Tue) 21:58:12)
追加装甲は強襲用に開発されたスペースドアーマー(中空装甲)である。
この装甲はハニカム構造の芯材を2枚の板で挟んだサンドイッチ構造となっている。
装甲板と装甲板の間が空隙であるため、重量はあまり増やさずに防御性能を上げることができる。
さらに、曲面となっている部分はドーム構造やアーチ構造にすることで、より一層、強度を上げている。
また、少ない資材で装甲を形成できるため、資源需要の高い現在ではかなり経済的である。
この装甲で前面の大部分を覆うことにより、機動力をほとんど落とさず、高い耐久性を得ることができる。
ただし、同じハードポイントを使う肩ミサイルとは排他装備となっている。
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■2793
/ ResNo.48)
かばねっち 文章
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□投稿者/ 阪
一般人(6回)-(2008/07/01(Tue) 01:38:07)
「彼女… いやせめて彼女(彼?)で…」
「えー」
「またそのパターンか!」
/*/
淡い茶の髪の美しい人。彼女の名を只野枝かばねという。
黙っていれば美少女で通るが、れっきとした少年である。
「ちょっとぉ、なによそれぇ?」
…れっきとしたコギャル少年である。
只野枝かばね。通称かばっちはウミネコハイツの住人である。
実は彼女は天涯孤独の身で、幼いときからハイツで一人で暮している。しかし、一人というのは誤謬かもしれない。ハイツには一癖も二癖もある住人達が住んでいたからだ。
そんな住人に囲まれて育ってきたからかどうかは知らないが、なぜか彼女の性格はコギャルそのものである。(コギャルとはまた古いが)口調は語尾をのばすあの喋り方、よく人を〜っちとあだ名で呼んだり。その行動にいたっても女の子より女の子らしい時もあったりなかったり。
ギャグ要員ではあるが、他人をからかうことにつけてはその才能を存分に発揮し、将来の大悪女を周囲に予感させる。彼女の満面の笑みに青くなる者も少なくない。
そんな彼女の物語。
その始まりは、ウミネコハイツに新たな住人がやってくる、そんないつも通りの真夏の日であった。
新たな住人の名はかれんちゃん。実は、絶対機密のアンドロイドである。
かれんちゃんと仲良くしようとしたかばねは、ところがそのかれんちゃんに記憶を消されてしまう。
なんとかかばねは記憶を取り戻すが、それと同時にかれんちゃんの秘密を知り、これをきっかけにかれんちゃんの真相に迫っていくことになるのだった。
「…なんでかばっちの記憶消したのかな」
ゆっくりと、しかし確実に真相へ近づくかばねだが、かれんちゃんを巡る運命は複雑に絡み合っていた。
ハイツ住人にしてセプテントリオン幹部である丁字倖也。かれんを利用しようとしていた同じくセプ幹部である彼の父より只野枝かばねの抹殺命令が下る。倖也の実母に似ている、という理由だった。
運命の日。この日に全ては決まり、未来は最悪の方向へと動き出す、はずであった。
しかしながら、次元接続リングの奇跡により、今が変わる。
すべてのギャグキャラたちが集結、かばねを守るため、倖也の目を醒まさせるために彼の前に立ちふさがった!
が、あっさり負けていった。
なんだかもう馬鹿馬鹿しくなった倖也はかばねにこう言うのだった。
「僕の母さんに、なってください」
もちろん、倖也は星となって夜空へ消えていった…。
只野枝かばね。15で男にして年上からかあさんと呼んでいいですかと言われる。
これだけで十分ただ者ではないが、それで終わらないのが彼女の彼女たる所以なのだろう。
彼女はその後、丁字倖也を名誉息子とした。
母さんっていっても本当の母って意味じゃ…とか倖也はごねたが、彼女には勝てなかった。さすが将来の大悪女である。
数年後。かばねはご近所の万能アイドル。だけども明るく笑うその顔には不意に寂しさが宿る。
息子が消えたからだった。丁字倖也は重大な決意とともにウミネコハイツから姿を消していた。
そんな彼女が心のそこから微笑むその日は…、意外とはやくに来ることになる。
「どこにいってたの、放蕩息子。」
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■2797
/ ResNo.49)
遊園地
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□投稿者/ 涼原秋春@藩王
一般人(23回)-(2008/07/05(Sat) 01:10:04)
L:郊外ファームタイプの遊園地 = {
t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)
t:要点 = 家族連れ,遊具
t:周辺環境 = 売店,モノレール
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = 生産施設として扱う。
*郊外ファームタイプの遊園地の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が+15万tされる。
*郊外ファームタイプの遊園地の特殊2 = 毎ターン生産フェイズに資金が+5億される。
}
t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター(施設)
}
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■No2797に返信(涼原秋春@藩王さんの記事) > L:郊外ファームタイプの遊園地 = { > t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設) > t:要点 = 家族連れ,遊具 > t:周辺環境 = 売店,モノレール > t:評価 = なし > t:特殊 = { > *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 > *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = 生産施設として扱う。 > *郊外ファームタイプの遊園地の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が+15万tされる。 > *郊外ファームタイプの遊園地の特殊2 = 毎ターン生産フェイズに資金が+5億される。 > } > t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター(施設) > }
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