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■3341 / 親記事)  ターン20に向けて
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(4回)-(2017/07/25(Tue) 22:51:22)
    2017/07/25(Tue) 22:51:37 編集(投稿者)

    #ちなみに212までの締め切りは7月31日です。ターン20現在のつもりで作ってね。


    設問197 共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?
    設問198 共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を超える分にはたくさんあってもよい。

    設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。

    設問200 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
    設問201 共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。
    設問202 共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。

    設問203 共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。
    設問204 共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。


引用返信

▽[全レス35件(ResNo.31-35 表示)]
■3419 / ResNo.31)  士季ちゃん
□投稿者/ 444@akiharu国 9665-(2017/08/14(Mon) 16:14:54)
    CGI名:[6144] 


    2017/08/14(Mon) 17:03:04 編集(投稿者)

    捜索
    A世界に置いて、士季という女性との出会いは、発掘兵器士季号の本体(オリジナル)捜索においてである。
    本体は人間保護区にいると聞いた藩王たちは、周囲の国民に聞き込みを行った。
    王 「この辺で他の人となんか雰囲気が違う人とか、いつまで経っても老けない人とかいますか?」
    国民「あー。士季ちゃん」
    国民は気にしていなかった。これはひどい。

    出会い
    王たちが出会ったとき、士季ちゃんは、一人湖畔で釣り糸をたらしていた。
    王たちは、彼女との出会いを喜び、平穏に暮らしていてくれればそれでよいと話した。

    めがねめがね
    初めて会ったとき士季ちゃんは裸眼であったが、
    PCが眼鏡をつけたイラストを描いたところ、
    次からは眼鏡をつけて出てきてくれた。
    士季ちゃんありがとう。ありがとう。

    別れ
    ねじれた樹によってakiharu国が砂漠化したとき以来、士季ちゃんとは再会できていない。
    おそらく、このときロストしたのであろう……


    カマキリ型士季ちゃん
    藩国復興後、士季ちゃんの捜索を行ったところ、
    見つけることはできなかったものの、
    現在は人間の保護が必要がないため人型ではなく、
    カマキリ保護のためにカマキリの姿をしているのではないか、という推測ができた。


    全機体は均一である
    士季号にオリジナルについて問い合わせたところ、
    「オリジナルは存在しない。 我々は均一である」という回答があった。

    だが士季ちゃんは存在する
    士季という個体は確かに存在する。
    だが士季号が偽りを述べているとは思えない。
    これらから、士季ちゃんの意識は士季号の機体間ネットワーク上にあると王は推測した。


    B世界での出会い

    B世界での士季ちゃんとの出会いは、
    汚染された蒼梧藩国の密林で、縛られて運ばれて火にくべられているところを、
    当時冒険者であったセタ氏に救出されたところである。


    鹵獲される士季ちゃん
    Bでの士季ちゃんは、自分はFEGで製造され、
    蒼梧藩国を密林にするために送りこまれたと述べた。
    彼女はボケボケな言動でセタ氏を悩ませた後、鹵獲されることになる。


    ブラックボックスの破壊
    次に士季ちゃん(B)が発見されたのは、無名騎士藩国の地下で、
    セタ氏とともにである。
    自らの根源力吸収機能でセタ氏を殺しかけていた士季ちゃんは、
    不可能なはずの自己破壊でブラックボックスを破壊し、機能を停止した。
引用返信
■3420 / ResNo.32)  民間施設
□投稿者/ SV 一般人(16回)-(2017/08/15(Tue) 13:53:27)
引用返信
■3421 / ResNo.33)  微妙な民間施設
□投稿者/ SV 一般人(17回)-(2017/08/15(Tue) 13:58:42)
引用返信
■3422 / ResNo.34)  210:団体の設立
□投稿者/ SV 一般人(18回)-(2017/08/15(Tue) 14:01:27)
    設問210 その気があるなら騎士団、会社、国際警察組織ISSなどの団体を設立してもよい。評価は10以下にすること。
引用返信
■3423 / ResNo.35)  Re[2]: 210:団体の設立
□投稿者/ SV 一般人(19回)-(2017/08/15(Tue) 14:01:56)
引用返信

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■3385 / 親記事)  みんなでアイドレスをつくろう
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(23回)-(2017/08/03(Thu) 22:24:35)
    作業の手が足りないので、みんなで部品をくっつけてアイドレスを作りましょう

    具体的には

    ・記事タイトルを部品名にする
    ・記事の内容に部品の説明を書く

    です。


    記事タイトル:
    部品【〇〇〇】 または 大部品【〇〇〇】

    記事内容:

    部品【〇〇〇】:説明50文字以上

    大部品の場合は複数入れてOKです。




引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■3407 / ResNo.16)  倉庫(汎用)
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(12回)-(2017/08/08(Tue) 19:32:13)
    取り敢えず汎用品として、倉庫の形態などの汎用的に使いにくい部分を抜いたものがこちらになります。

    *提出書式

    大部品: 倉庫 RD:11 評価値:5
    -部品: 概要
    -大部品: 倉庫業 RD:5 評価値:3
    --部品: 倉庫業の概要
    --大部品: 倉庫業の業務 RD:4 評価値:3
    ---部品: 保管
    ---部品: 荷役
    ---部品: 収納
    ---部品: 仕分け
    -大部品: 倉庫に求められる機能 RD:5 評価値:3
    --部品: 強度
    --部品: 防犯機能
    --部品: 耐火
    --部品: 耐水
    --部品: 災害防止措置


    部品: 概要
    倉庫とは、有形の物品を保存・収納する為の建造物である。内容物は倉庫の所有者によって様々であるが、主に商品の保管に使われる事が多い。

    部品: 倉庫業の概要
    倉庫業とは文字通り、倉庫を専門に扱う業種のことである。より具体的に言うと、「事業として他社の物品を保管・収納する」業種の事。

    部品: 保管
    物品を正しく扱い、保管・収納する。ただ収納すると言っても、環境によって劣化する生鮮食品等にはしっかりとした温度・湿度管理等は必要である。

    部品: 荷役
    倉庫から荷物を取り出して乗り物に積み込む、或いは乗り物から荷物を取り出して倉庫に入れる。物品の大きさや性質によって、人力で行うかフォークリフトなどの機械で行うかは変わってくる。

    部品: 収納
    遍く倉庫業の基本。これができない倉庫はそもそも倉庫ではない。とはいえ、倉庫内の物品の管理がきちんとできていなければ、既に許容量ギリギリの倉庫に新たな荷物が運ばれ入れられないというアクシデントが起きたりするので、意外と侮れない業務である。

    部品: 仕分け
    物品を種類や用途、倉庫が配送センターの役割を持つ場合は宛先などに合わせて整理することである。これについては倉庫業者が行う場合と、倉庫使用者が行う場合がある。

    部品: 強度
    通常、倉庫には強度が求められる。自然災害に対応する為というのもあるが、一番の理由は荷崩れが起きた際、荷物が壁を崩落させる事故を防ぐためである。但し、荷物が壁から十分に離すなどすれば、そこまで強度を上げずとも良い場合もある。また、野積倉庫にはそもそも強度という概念そのものがないので不要。

    部品: 防犯機能
    泥棒というのは何処の世界にでも居る(あくまで修辞的な表現であり、7つの世界の内に泥棒が居ない世界がないという事ではない)。その為、十分な施錠機能や塀などでしっかりと防犯しなければならない。高物理域なら監視カメラや電子錠、低物理域なら魔法による防護などが考えられる。尚、これについては野積倉庫にも必要。

    部品: 耐火
    文字通り火に耐える性能の事。危険品倉庫には特に求められるが、周囲の建物から燃え移ったり雷が落ちたり、場合によっては放火される事も充分に考えられるので、倉庫には基本的に耐火性能が求められる。

    部品: 耐水
    文字通り水に強いということ。倉庫は物品を保管する為の物なので、そもそも"何か物品以外のものが勝手に入ってくる"事自体がそもそも問題であるが、特に水は様々な物品に悪影響を齎し、更に雨や霧などから倉庫自体を逃す事はできないという事から非常に重要な問題である。その為、野積倉庫以外は、通常ある程度の耐水性を持つ。

    部品: 災害防止措置
    これはどちらかというと利用者というよりは、倉庫運営の為に必要な機能である。倉庫は通常、省スペースのため、荷物を積み上げて保管する事が多い。その為、何かの間違いが起きれば荷物が崩れ、作業者の上に落ちてきて怪我をさせたり、薬品や不安定な火薬の場合、最悪の場合大惨事につながる事もある。これを防ぐためヒヤリ・ハット活動や危険予測などの積極的な災害防止措置を行う必要がある。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "倉庫",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "概要",
    "description": "倉庫とは、有形の物品を保存・収納する為の建造物である。内容物は倉庫の所有者によって様々であるが、主に商品の保管に使われる事が多い。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "倉庫業",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "倉庫業の概要",
    "description": "倉庫業とは文字通り、倉庫を専門に扱う業種のことである。より具体的に言うと、「事業として他社の物品を保管・収納する」業種の事。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "倉庫業の業務",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "保管",
    "description": "物品を正しく扱い、保管・収納する。ただ収納すると言っても、環境によって劣化する生鮮食品等にはしっかりとした温度・湿度管理等は必要である。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "荷役",
    "description": "倉庫から荷物を取り出して乗り物に積み込む、或いは乗り物から荷物を取り出して倉庫に入れる。物品の大きさや性質によって、人力で行うかフォークリフトなどの機械で行うかは変わってくる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "収納",
    "description": "遍く倉庫業の基本。これができない倉庫はそもそも倉庫ではない。とはいえ、倉庫内の物品の管理がきちんとできていなければ、既に許容量ギリギリの倉庫に新たな荷物が運ばれ入れられないというアクシデントが起きたりするので、意外と侮れない業務である。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "仕分け",
    "description": "物品を種類や用途、倉庫が配送センターの役割を持つ場合は宛先などに合わせて整理することである。これについては倉庫業者が行う場合と、倉庫使用者が行う場合がある。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": false
    },
    {
    "title": "倉庫に求められる機能",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "強度",
    "description": "通常、倉庫には強度が求められる。自然災害に対応する為というのもあるが、一番の理由は荷崩れが起きた際、荷物が壁を崩落させる事故を防ぐためである。但し、荷物が壁から十分に離すなどすれば、そこまで強度を上げずとも良い場合もある。また、野積倉庫にはそもそも強度という概念そのものがないので不要。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "防犯機能",
    "description": "泥棒というのは何処の世界にでも居る(あくまで修辞的な表現であり、7つの世界の内に泥棒が居ない世界がないという事ではない)。その為、十分な施錠機能や塀などでしっかりと防犯しなければならない。高物理域なら監視カメラや電子錠、低物理域なら魔法による防護などが考えられる。尚、これについては野積倉庫にも必要。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "耐火",
    "description": "文字通り火に耐える性能の事。危険品倉庫には特に求められるが、周囲の建物から燃え移ったり雷が落ちたり、場合によっては放火される事も充分に考えられるので、倉庫には基本的に耐火性能が求められる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "耐水",
    "description": "文字通り水に強いということ。倉庫は物品を保管する為の物なので、そもそも\"何か物品以外のものが勝手に入ってくる\"事自体がそもそも問題であるが、特に水は様々な物品に悪影響を齎し、更に雨や霧などから倉庫自体を逃す事はできないという事から非常に重要な問題である。その為、野積倉庫以外は、通常ある程度の耐水性を持つ。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "災害防止措置",
    "description": "これはどちらかというと利用者というよりは、倉庫運営の為に必要な機能である。倉庫は通常、省スペースのため、荷物を積み上げて保管する事が多い。その為、何かの間違いが起きれば荷物が崩れ、作業者の上に落ちてきて怪我をさせたり、薬品や不安定な火薬の場合、最悪の場合大惨事につながる事もある。これを防ぐためヒヤリ・ハット活動や危険予測などの積極的な災害防止措置を行う必要がある。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": false
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



引用返信
■3408 / ResNo.17)  倉庫に追加可能な汎用的でない部品
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(13回)-(2017/08/08(Tue) 19:51:40)
    倉庫のアイドレスの内、汎用的ではない部品はこちらに。


    *提出書式

    大部品: 倉庫の形態 RD:6 評価値:4
    -部品: 普通倉庫
    -部品: 野積倉庫
    -部品: 水面倉庫
    -部品: 貯蔵槽倉庫
    -部品: 危険品倉庫
    -部品: 冷蔵倉庫


    部品: 普通倉庫
    文字通り「普通の倉庫」。日用品・紙・電気機械などの特別な管理を必要としない物品を保管するのに使われる。

    部品: 野積倉庫
    倉庫というが建物ではない。風雨にさらされても特に問題ない木材や鉱石などを積んで保管する場所である。"倉庫"の中では一番コストがかからない。

    部品: 水面倉庫
    原木を保管するために、水面に木材を浮かせた状態で保管する倉庫。周囲を築堤などで囲んで保護し、更に物品が流出しないように紐状の物で繋ぎ止める。

    部品: 貯蔵槽倉庫
    密閉されたタンクやサイロにより、液体、若しくは包装されていない穀物を保管する倉庫。倉庫全体が金属板などで完全に密閉されており、清掃や修理以外では人の出入りすら不可能な様に作られている。

    部品: 危険品倉庫
    引火性のガスや石油等を保管するための倉庫。何かの拍子で引火すれば大惨事になるため、耐火は勿論、中身を犯罪に使わせない為の防犯機能や万が一周辺や内部で火気が起きた時の為の消化機能が義務付けられる。

    部品: 冷蔵倉庫
    文字通り、冷蔵機能を持った倉庫である。主に生鮮品の保管に使われる他、使用者によっては氷そのものを保管する事もある。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "倉庫の形態",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "普通倉庫",
    "description": "文字通り「普通の倉庫」。日用品・紙・電気機械などの特別な管理を必要としない物品を保管するのに使われる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "野積倉庫",
    "description": "倉庫というが建物ではない。風雨にさらされても特に問題ない木材や鉱石などを積んで保管する場所である。\"倉庫\"の中では一番コストがかからない。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "水面倉庫",
    "description": "原木を保管するために、水面に木材を浮かせた状態で保管する倉庫。周囲を築堤などで囲んで保護し、更に物品が流出しないように紐状の物で繋ぎ止める。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "貯蔵槽倉庫",
    "description": "密閉されたタンクやサイロにより、液体、若しくは包装されていない穀物を保管する倉庫。倉庫全体が金属板などで完全に密閉されており、清掃や修理以外では人の出入りすら不可能な様に作られている。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "危険品倉庫",
    "description": "引火性のガスや石油等を保管するための倉庫。何かの拍子で引火すれば大惨事になるため、耐火は勿論、中身を犯罪に使わせない為の防犯機能や万が一周辺や内部で火気が起きた時の為の消化機能が義務付けられる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "冷蔵倉庫",
    "description": "文字通り、冷蔵機能を持った倉庫である。主に生鮮品の保管に使われる他、使用者によっては氷そのものを保管する事もある。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
引用返信
■3413 / ResNo.18)  作成部品
□投稿者/ SV 一般人(15回)-(2017/08/12(Sat) 20:38:56)
    バロロケバウ・ザゴー湖

    バロロケバウ・ザゴー湖は都市部と工業地帯の上流にある自然の湖である。これを用水池として手を入れて利用している。
    勇者バロロケバウと巨獣ザゴーが座り込んで何百年も話し合いを行った結果ザゴーの尻の形に湖が出来たという民話がある。
引用返信
■3414 / ResNo.19)  学生アルバイター
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(35回)-(2017/08/13(Sun) 08:38:46)
    気分転換に10分くらいでつくりました。必要なときはどうぞ。
    他にも制限とかあった方がいいかなとは思うので適当に改造してください。



    *提出書式

    大部品: 学生アルバイター(職業) RD:3 評価値:2
    -部品: 着用制限
    -部品: 他職業の補助
    -部品: 指示された作業をこなす能力


    部品: 着用制限
    学生が自身でお金を稼ぐ手段として、アルバイトがある。職業としてアルバイターを着用すればアルバイトが出来るようになる。
    学生または学生みなし職業を着用している者が着用することができる。

    部品: 他職業の補助
    戦闘職、資格が必要な職業、特別な技術がいる職業以外の職業の補助ができる。単純作業・事務作業・接客業・肉体労働などが可能。

    部品: 指示された作業をこなす能力
    上位作業者の指示を守り、マニュアルを実行する能力。また指示以外のことは勝手に行わず、上位作業者の指示を仰いでから行動できる能力。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "学生アルバイター(職業)",
    "part_type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "着用制限",
    "description": "学生が自身でお金を稼ぐ手段として、アルバイトがある。職業としてアルバイターを着用すればアルバイトが出来るようになる。\n学生または学生みなし職業を着用している者が着用することができる。",
    "part_type": "part",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "他職業の補助",
    "description": "戦闘職、資格が必要な職業、特別な技術がいる職業以外の職業の補助ができる。単純作業・事務作業・接客業・肉体労働などが可能。",
    "part_type": "part"
    },
    {
    "title": "指示された作業をこなす能力",
    "description": "上位作業者の指示を守り、マニュアルを実行する能力。また指示以外のことは勝手に行わず、上位作業者の指示を仰いでから行動できる能力。",
    "part_type": "part"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



引用返信
■3418 / ResNo.20)  経緯
□投稿者/ 444@akiharu国 9665-(2017/08/14(Mon) 11:45:43)
    CGI名:[6144] 


    砂漠からのはじまり
     NWにもっと緑を! その言葉の元にFEGから集まり、
     akiharu国を興した国民たちであったが、彼らの前にあったのは一面の砂漠であった。

    FEGからの援助
     まずは国民が生き延びられる環境を作らなければ緑を増やすどころではない。
     そんな彼らに、FEGからの藩国船を使った南国の植物と生物の援助があった。
     生み出されたのは小さな密林ではあったが そこからakiharu国は密林拡大への道を歩むことになる。

    密林の調査
     生み出された密林はまだ小さく、国民が考えなしに狩猟や採取を行えば、
     あるいはささいな自然の気まぐれですぐにも壊滅しかねないものであった。
     そこで政府は、まず密林の情報を把握すべく、調査チームを派遣することとなった。


    生態系の維持管理
     調査チームが採取した情報と、国民に必要な食料などを計算し、
     狩猟と採取の量を管理チームが決め、収穫したものは(サイズや種族、健康状態なども考慮した上で)
     平等に国民に分配された。
     食料の不足分に関しては他国からの輸入で補ったが、
     切り詰めた厳しい暮らしが続くことになった。


    税金の一時免除
     立国途中のakiharu国ではまともな産業がなく、経済活動が成立しない。
     そこで国民から税金を一時免除し、その代わりに植林作業や狩猟や採取、
     管理や住居建設など、様々な労働を行ってもらうこととなった。
     年齢や健康状態などから、労働に耐えられないものは労働を免除し、
     国民が倒れないように肉体面・精神面で気を配った。


    住居の建設
     密林と言えば川があり、豊かな恵みをもたらすが、しばしば氾濫を起こすものである。
     しかし、人間種族(と一部の猫知類)が住まう洪水対策を施した家を、
     全ての対象国民に対して建設するには資材が足りない。
     自国内で全ての建設資材をまかなうわけではないが、それでもどうしても足りない。
     誰を対象とするかには議論があったが、結論として、
     女性や子供、病人に対して優先して建築を行い、
     他は川から離れた地に簡易宿舎で寝泊りすることとなった。
     功労者に対して優先して住居を提供する案ももちろん出たが、
     議論の結果、国民の総意として弱者を守ることを第一に考えたのである。
     その代わり、功労者については皆の前で表彰し、名誉を讃えることにした。


    植林作業
     苦しい毎日を続けながらも、それでも国民たちは少しずつ、少しずつ、
     植林を行い、密林を広げはじめた。
     この一歩が国を豊かにし、国民を救い、そして将来はNWも救うのだと信じて。
     開拓初期には、一年で急成長し、そこで成長が止まるように遺伝子操作が施された
     遺伝子操作植物を用いた。


    国民の心を癒す演劇
     もちろん、つらい日々の中には癒しもあった。
     というより、政府はつらい環境にある国民たちの心をくじけさせないようにするために、
     なんとかしようと考えた。
     その結果生まれたのが、国民による演劇ショーである。
     ろくな衣装も準備できなかったが、少しでもと国民たちは工夫をこらし、
     観客としても、語り手や役者たちとしても熱心に参加をした。
     労働に適しておらず、参加できていないものたちも、
     今度は自分たちが皆の心を守ろうと、積極的に演劇に参加した。
     国の創作英雄、勇者バロロケバウの伝説はこの演劇が元で生まれた。


    一段落する植林
     植林が実を結び、密林の範囲を広げていった。
     動物の増加が追いついていないため、まだまだ安定はしていないが、
     植物素材を多く使えるようになり、住居問題も前進し、
     国民の暮らしも少し豊かになった。


    増加する動物たち
     豊かになった環境に合わせ、動物たちも数を増やし、
     密林は真の意味で豊かになっていった。
     国民たちも動物たちと(狩猟的な意味で)触れあいを増やしていった。
     捕獲した動物の飼育も行われるようになった。


    第一次開拓終了宣言
     そして、ついにその日がきた。
     開拓が一通り終わり、国民と動植物が暮らしていける日がきたと。
     これからは、植林は遺伝子操作されてない植物を用い、
     ゆっくりと進めていこうと。
     この宣言の日を国民の祝日とし、祭りで祝うことにした。

引用返信

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■3330 / 親記事)  システム4:アイドレス作成枝
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(1回)-(2017/07/21(Fri) 21:35:53)
    とりまとめ枝。
引用返信

▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■3400 / ResNo.8)  大怪魚
□投稿者/ 444@akiharu国 99f2-(2017/08/05(Sat) 09:11:54)
    CGI名:[30b5] 


    *部品構造

    -大部品: 大怪魚(akiharu国) RD:3 評価値:2
    --部品: 大怪魚の生態
    --部品: 大怪魚のサイズ
    --部品: 大怪魚のパワー



    *部品定義

    **部品: 大怪魚の生態
    akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。

    **部品: 大怪魚のサイズ
    平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。

    **部品: 大怪魚のパワー
    大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。



    *提出書式

    大部品: 大怪魚(akiharu国) RD:3 評価値:2
    -部品: 大怪魚の生態
    -部品: 大怪魚のサイズ
    -部品: 大怪魚のパワー


    部品: 大怪魚の生態
    akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。

    部品: 大怪魚のサイズ
    平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。

    部品: 大怪魚のパワー
    大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "大怪魚(akiharu国)",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "大怪魚の生態",
    "description": "akiharu国に生息する大型の肉食魚。川の水深が深く、流れがゆるやかな場所に好んで生息し、小魚を好んで食べる。川辺にやってきた生物(例:カエル)も食べる。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪魚のサイズ",
    "description": "平均的な個体で全長3メートルにまで成長する。その大きさで肉食魚であるakiharuピラニアをはじめとした肉食生物を寄せ付けない。だがワニは苦手であり、住み分けるようにしている。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪魚のパワー",
    "description": "大きさから発揮される力強さは、ハンターたちをよせつけず、逆に弾き飛ばす。興奮した大怪魚によって小船が転覆させられることもある。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]



引用返信
■3401 / ResNo.9)  大怪鳥
□投稿者/ 444@akiharu国 99f2-(2017/08/05(Sat) 09:46:12)
    CGI名:[30b5] 


    *部品構造

    -大部品: 大怪鳥(akiharu国) RD:3 評価値:2
    --部品: 大怪鳥の生態
    --部品: 大怪鳥の飛行能力
    --部品: 大怪鳥の武器



    *部品定義

    **部品: 大怪鳥の生態
    akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。

    **部品: 大怪鳥の飛行能力
    その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。

    **部品: 大怪鳥の武器
    くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。



    *提出書式

    大部品: 大怪鳥(akiharu国) RD:3 評価値:2
    -部品: 大怪鳥の生態
    -部品: 大怪鳥の飛行能力
    -部品: 大怪鳥の武器


    部品: 大怪鳥の生態
    akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。

    部品: 大怪鳥の飛行能力
    その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。

    部品: 大怪鳥の武器
    くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。




    *インポート用定義データ

    [
    {
    "title": "大怪鳥(akiharu国)",
    "type": "group",
    "children": [
    {
    "title": "大怪鳥の生態",
    "description": "akiharu国の密林に生息する巨大な肉食鳥。成体で全長約3メートルにまで成長する。巨大な木々の上に巣を作り、主に川の魚を捕食する。鳴き声は密林に響き渡り、獲物への恐怖と同種への求愛を呼びかける。",
    "type": "parts"
    },
    {
    "title": "大怪鳥の飛行能力",
    "description": "その巨大さから、長距離移動は得意ではないが、高所から獲物を発見し、滑空して獲物へとすばやく襲撃をしかける飛行能力がある。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },
    {
    "title": "大怪鳥の武器",
    "description": "くちばしは獲物をつらぬき、かぎつめは獲物を捕獲し、決して離すことはない。獲物に待つ運命は死のみである。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }
    ]
引用返信
■3402 / ResNo.10)  クッキーの詰め合わせ
□投稿者/ SV 一般人(13回)-(2017/08/05(Sat) 15:02:36)
引用返信
■3412 / ResNo.11)  動植物4セット
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(34回)-(2017/08/11(Fri) 11:57:30)
    大部品: akiharuナッツの木 RD:5 評価値:3
    -部品: 特徴
    -部品: 大きな白い花
    -大部品: akiharuナッツの実 RD:2 評価値:1
    --部品: 大きくて固い殻
    --部品: akiharuナッツ
    -部品: 多種の生物との共生


    部品: 特徴
    akiharu大密林を構成する木の一つ。高さ50m、幹の直径2mに育つ。非常に固い殻を持つ大きな果実を実らせるのが特徴で、中の種子はakiharuナッツとして有名。

    部品: 大きな白い花
    径3cmほどの大きな白い花をつける。めしべが巨大で、ボールビーのような腕力のある蜂にしか受粉ができない。

    部品: 大きくて固い殻
    akiharuナッツの実は、直径15cm〜30cmの固い外殻を持った茶色いボール状をしている。1つの実で1.5kg〜2Kgほどある。
    12月〜3月、この実の収穫期で、地面に落ちた実を拾って収穫する。

    部品: akiharuナッツ
    固い外殻を開けると、中に15〜30個ほどの長さ4〜5cmの三角錘状の種子が放射状に詰まっている。これをakiharuナッツという。
    味も良く、たんぱく質やミネラル、繊維質も豊富で、特にその脂質量はナッツそのものが植物性キャンドルになるほどである。

    部品: 多種の生物との共生
    akiharuナッツの根元にはえるナッツオーキッドという蘭の蜜は、強烈な芳香を放つ。
    ボールビーのオスはメスの気を引くため、この蜜の匂いを付ける。ボールビーのメスはこのオスに惹かれてやってきて、ついでにakiharuナッツの花の蜜を吸って受粉を行う。
    また、硬すぎる果実はナッツイーターというリスぐらいしか割ることが出来ない。このリスは中のakiharuナッツを保存食として土に埋めるが、よく忘れてそのまま芽が出てしまう。



    大部品: ナッツオーキッド RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 強烈な芳香


    部品: 特徴
    akiiharuナッツの木の根元やそのものに生えるラン科の植物。黄色い花を咲かせ、強烈な芳香を放つ蜜が出る。

    部品: 強烈な芳香
    強烈といっても、人間には顔を近づけて匂いを嗅がないとわからない程度だが、ボールビーという蜂はこの蜜の匂いを好み、オスはこの蜜の匂いをつけに来る。
    このオスやそれに惹かれたメスが受粉を行う共生関係にある。


    大部品: ナッツイーター RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 食料貯蔵


    部品: 特徴
    akiiharu国に住むリスの一種。体長15cm〜20cmほど。akiharuナッツの固い殻を割る強力な顎と前歯を持っているが、ナッツ類を主に食べるので危険性は薄い。
    赤茶系の色をした毛並みを持つ。ナッツを詰め込んで頬袋が膨らんだ姿は可愛くて人気がある。

    部品: 食料貯蔵
    一度に食べれない食料は地面に埋めて貯蔵する習性がある。しかし、よく隠し場所を忘れる。
    沢山手に入れたナッツを、1つずつ別の方向へ100mくらい離れたところへ埋めに行く。掘り返されなかったナッツはそのまま芽を出して広がっていくのである。



    大部品: ボールビー RD:2 評価値:1
    -部品: 特徴
    -部品: 花粉の運び屋


    部品: 特徴
    akiharu国に住む大型のミツバチ。ボールのように丸々していて、からだにたくさんの毛が生えているのでふわふわしている。
    腕の力が強いのでどんな形状の花の蜜でも集めることが出来る。

    部品: 花粉の運び屋
    体が大きく、花粉がつきやすい毛もたくさん生えているので花の受粉に一役かっている。
    普通の花はもちろん、ナッツオーキッドやakiharuナッツの木などはボールビーの習性が共生関係に一役買っている。
引用返信
■3462 / ResNo.12)  藩国基本動作テストに借ります。
□投稿者/ 444@akiharu国 86c1-(2017/08/25(Fri) 21:26:59)
    CGI名:[9514] 


    2017/08/25(Fri) 21:27:10 編集(投稿者)



    私、南本こここ。
    18歳の喫茶店のウェイトレス(給仕)。
    今日はakiharu国で一日を生き延びてみようと思うの。
    なあに、このくらいなんともないさ。お前たちは先に行け。
    すぐに追いつくって……


    1、一般的な住居設定はあるでしょうか。

    洪水対策された家があるから雨の日も安心よね。
    実家暮らしだから窮屈だけど気は楽だわ。

    2、 生きるためにとりあえず食事が必要です。

    今日の食事担当は私。
    朝と夜は商店街で買ってくれば食材には不自由しないわ。
    仕事にいく昼は各自で用意してもらうとして、
    私のお昼ご飯はパン屋で買いましょう。


    3 藩国には国民が手に入れられる形でインフラ(略)

    電気がない。水道は復興計画の基本的なもの。
    ガスも通信も水道もなし。
    私は死んだ。一応威信点−80。


    ……駄目よ、こここ! ここで死んでたらお話が進まないわ。
    とりあえずゾンビになって次に進むのよ!


    4 職場に行くため、国内輸送の道路や短距離輸送手段はあるでしょうか。

    職場に行くための道がないので、密林を切り開いていくわ。
    猿の鳴き声がうるさいけど無視よ無視。
    あ、ワニ……(ムシャムシャ)

    威信点−200


    5 設定国民が余暇を過ごすための生活施設、もしくは地形あるでしょうか。

    ま、街につきさえすればこっちのものよ。
    輸入雑貨店に職場でもある喫茶店。野外映画館。なんだってあるわ!


    6 設定国民はおしゃれ出来るでしょうか。

    おしゃれ……つまり眼鏡ね!
    眼鏡屋に出発! めがねめがね。


    7 さて生活費を稼ぐために仕事しないといけません

    眼鏡屋(akiharu国)
    輸入雑貨店
    駄菓子屋
    居酒屋
    喫茶店
    パン屋
    akiharu商店街
    野外映画館
    調理センター(akiharu国)
    akiharu国の農園

    なあに、職場はいくらでもあるわ。なんだかニッチな気がひしひしとしてきたけど。


    8 設定国民は悩みを持っていてどこかで心の整理をつけたいようです。

    ふふっ、なんだかこの国まずい気がしてきたの。
    ちょっとそこの猫、聞いてくれるかしら……猫の集まる公園でばっちりよ。


    9 設定国民はちょっとしたプレゼントを買って帰りたいようです。

    輸入雑貨店に駄菓子屋に眼鏡屋(akiharu国)……うーん、もうちょっとプレゼントを
    買えるところがほしいわね。商店街でケーキでも買って帰りましょう。


    そして私は自分が死者であることを思い出して土に返った。
    次のこここはもっとうまくやってくれるでしょう。

    死んだけど威信点は−280。

引用返信

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■3371 / 親記事)  パイロットとコパイ2
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(16回)-(2017/08/02(Wed) 00:26:49)
    キャラ作成したらここに
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■3378 / ResNo.7)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(21回)-(2017/08/02(Wed) 01:11:10)

    【メルジアン・紗枝月】:FEVに参加した20歳の西国人パイロット。憧れのパイロットになったので、機体のどこかに撃墜マークを入れたいと思っているが、整備に怒られないか心配。
    【ググール・石上】:FEVに参加した猫士コパイロット。いつも不機嫌な顔に見えるが、その実性格は優しく、メルジアン・紗枝月のような若いパイロットを優しく見守る。
    【K.ワーシャルータ】:FEVに参加した猫士コパイロット。猫士コパイの中でも古参にあたる。若いパイロットと組まされることが多く、今回も面倒見てくれと言われてメルジアンと組まされた。
引用返信
■3379 / ResNo.8)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(5回)-(2017/08/02(Wed) 01:15:32)
    レッド・マーゲイ:FEVに参加した40歳のパイロット。戦況を読む事に長け、時には政治的情勢と地理的条件から、敵の編成を言い当てる事もある。反面、歳のせいか体力がないので、主に後方からの狙撃を担当している。
    エフェクト・ニャアチス:FEVに参加したブチの老猫。老いた事もあって能力的には若い猫士にやや譲ることもあるが、マーゲイに意見を言うことのできる数少ない猫士。レッド・マーゲイを最後の相方と定めている。
    オーベルト・ミャアマン:FEVに参加した若きトラ猫。猫士としては優秀な部類であるが、やや頭が固い(というか経験不足)その為暴走することもままあるが、その度にレッドとエフェクトに窘められている。特にエフェクトには頭が上がらない。
引用返信
■3380 / ResNo.9)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(6回)-(2017/08/02(Wed) 01:22:22)
    緒方・V・シュクラン:とにかくクソ熱い30歳男。正義の味方に憧れて、FEVに参加した。射撃したり白兵戦したりする度に技名を叫ぶが、それを聞くものは大抵猫士二匹のみである。ターバンキッシュ乗りでありながら、白兵戦をしたがるが、大抵却下される。
    ハル:茶猫のオス。こいつもとにかくクソ熱い。「行くぜ緒方!」「おうよハル!」は最早夫婦芸の域にまで昇華されている。こう見えて仕事はしっかりとこなす。主に武装制御システムの管理を行っている。
    アキ:白猫のメス。上記二人を気だるげに横目で見つつ仕事をしている。しかし二人の漫才は嫌いでもないらしく、一人で仕事をしていると寂しそうに鳴く事もある。主な仕事は敵の索敵。
引用返信
■3381 / ResNo.10)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 阪明日見@akiharu国 一般人(22回)-(2017/08/02(Wed) 01:25:50)
    【エルメウス・S・朝宮】:FEVに参加した西国出身のパイロット。操縦においてのバランス感覚に優れていて、特にホバー系のI=Dの操縦は性に合うだろう。
    【ジュジュ・笹来】:FEVに参加した長毛種の猫士コパイロット。操縦に邪魔だからと、毛を短く切ってしまっている。冬場は寒がっている。
    【J.モーメンタリウス】:FEVに参加した猫士のコパイロット。元気一杯というか血気盛んというか、よく他のコパイの猫士と喧嘩しては、ベテランに怒られて反省させられている。
引用返信
■3382 / ResNo.11)  Re[1]: パイロットとコパイ2
□投稿者/ 風色鉛筆 一般人(8回)-(2017/08/02(Wed) 01:30:04)
    シルヴァー・ハイネー:30歳の女性パイロット。元々は事務方だったが、たまたまシミュレータに乗る機会があり、遊び半分で乗ってみたら好成績を取ってしまってパイロットに。自分では『こんな危険な仕事』とか言ってるが、操縦中は明らかに顔が緩んでいる。
    ブラウン・ギルスニャー:白猫のオス。何で茶色じゃないんだと会う人会う人に突っ込まれる。主に敵戦力の分析を担当する。普通に優秀なのだが、偶にシルヴァーが怖くなる時がある。
    ヴィーレッド・ニャイト:黒猫のオス。自分の事を何故か騎士だと思っており、騎士道精神に則って何かすることを誇りとする。シルヴァーに関しては騎士道的にありなのかなしなのか現在検討中。主に操縦の補佐を担当する
引用返信

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■3250 / 親記事)  ヒロイックパイロットプロモ作業ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(10回)-(2014/03/30(Sun) 21:35:49)
    アイドレス3のシステムアップデートに際し、
    ヒロイックパイロットをプロモしようと思います。
    その作業用ツリーです。

    L:ヒロイック・パイロット = {
     t:名称 = ヒロイック・パイロット(職業)
     t:要点 = 変身ヒーロー,I=D,必殺技
     t:周辺環境 = 爆発する敵機
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■3273 / ResNo.11)  とっぷがぞう【修正1】
□投稿者/ akiharu 一般人(2回)-(2014/08/19(Tue) 18:01:52)
    2014/08/20(Wed) 07:05:35 編集(投稿者)

    たちばなさんのパイロットイラストに背景合成してトップ画像をでっち上げる

    【修正1】
    色調補正を行った
560×650 => 215×250

top.jpg
/74KB
引用返信
■3274 / ResNo.12)  色調補正とかしてみた系
□投稿者/ たちばな 一般人(1回)-(2014/08/20(Wed) 03:34:31)
    ホントは色々清書とかすべきなんですが申し訳なし…死ぬる…

    キャラクター部分背景の明度によせるよう補正してみました。
    少し見栄え補正できる自作フィルタもかけてあります。

    結合前のもいれておきますのでPhotoShopと互換性があり特殊レイヤに
    対応したツールがある場合は乗算レイヤに色調補正をかけることで
    色合いを調整できますのでドゾー。
    (特殊レイヤーに対応してないとすごい色になるはずです)

    大きいので↓で

    http://mezaden.iobb.net/idress/hpc.zip
引用返信
■3278 / ResNo.13)  和志さんの画像
□投稿者/ akiharu 一般人(7回)-(2014/08/27(Wed) 20:40:44)
引用返信
■3279 / ResNo.14)  ラストの笑顔で手を振る国民
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2014/08/31(Sun) 13:57:26)
引用返信
■3280 / ResNo.15)  ヒーロースーツ
□投稿者/ 444@akiharu国 4170-(2014/09/12(Fri) 19:27:15)
    CGI名:[43c] 



    通常、パイロットスーツはGによって血液の流れが妨げられるのを防ぎ、
    パイロットを万全の状態で操縦させるために設計させる。

    だがヒロイックパイロットのスーツは、設計方針こそ同じだが、
    スケールが全く異なる。

    着用者の能力を何倍にも跳ね上げるヒーロースーツの方向性を、
    より操縦に適した形に再構成し、体の動きを封じるGを力で跳ね除けるのだ!
    また変身時に、操縦に必要な様々な補助機器も実体化するように、
    ヒーロースーツの設計図を収めたマテリアライズスフィアも調整されている。

    だが、ヒロイックパイロットのスーツには、
    akiharu国の高度なテクノロジーこそ使われているものの、
    TLOや、安全検証が十分ではない技術は使われていない。

    みんなを、世界を守るためには力が必要だ。
    だが、ただ力があればいいわけではない。
    制御できない力は守るべきものも傷つけてしまう。
    そのために暴走の危険性の少ない安全な技術を使用し、
    足りない力はパイロットたちが訓練に励み、仲間や機体と力を合わせることで補う。
    そう、ヒーローたちとそれを支える仲間たちが決めたからだ。


    ・ヒロイックパイロットスーツ

    パイロットの身体能力向上、生命の保護といった基本性能が、以前の何倍にも上がっている。

    また、頭部ヘッドセットには脳波伝達システムが組み込まれており、
    機体を補助的に脳波で操縦することで、情報リンクを強化し、
    速やかかつ細やかな操縦を可能としている。
    なお、万一の機体からの精神汚染を防ぐため、伝達システムは発信に限定している。

    また、脳波操縦による思考ノイズ対策として、
    音声入力による限定的な機体への情報入力システムも搭載している。


    また、手首部分の篭手のような増加装甲は、
    機体接続用のコネクタと、高G環境でも腕や指の動きを補助するための
    筋力増強システムが組み込まれている。




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