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■3186 / 親記事)  E172 種族を分ける
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(3回)-(2011/05/23(Mon) 11:14:53)
    このツリーはE172用の製作ツリーです。
    E172については以下URL参照。
    http://blog.tendice.jp/201105/article_3.html
    まあ、猫とカマキリの種族専用アイドレスを作るイベントです
引用返信

▽[全レス18件(ResNo.14-18 表示)]
■3204 / ResNo.14)  ふしゃ様とリズ
□投稿者/ SV 一般人(4回)-(2011/06/16(Thu) 19:40:20)
引用返信
■3205 / ResNo.15)  気づいたこと。
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(1回)-(2011/06/16(Thu) 22:16:08)

    #気づいたこと
    #1、
    #フィクションノートとありますが、フィクショノートでは。

    #2、
    #半自律機の開発は危険じゃないかと。
    #開発するにしても、しっかりアイドレス枠とってやらないと、
    #暴走すると思います。
引用返信
■3206 / ResNo.16)  普通のメガネコ
□投稿者/ 橘 一般人(1回)-(2011/06/17(Fri) 04:04:38)
引用返信
■3207 / ResNo.17)  二足歩行猫
□投稿者/ ゆり花 一般人(1回)-(2011/06/17(Fri) 17:23:12)
引用返信
■3208 / ResNo.18)  猫警官 絵
□投稿者/ ゆり花 一般人(2回)-(2011/06/17(Fri) 19:19:12)
    2011/06/17(Fri) 19:25:59 編集(投稿者)

    猫警官のイラスト描いてみましたー

    #色味がおかしかったので、修正
1000×1000 => 250×250

1308306320.jpg
/148KB
引用返信

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■3179 / 親記事)  #正義心とはなんぞやを考えるツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(1回)-(2011/05/09(Mon) 18:52:43)
    2011/05/09(Mon) 18:57:22 編集(投稿者)

    # http://akiharuland.at.webry.info/201105/article_1.html
    #まず上記ログ参照。

    #士季号を進化させる前に
    #それの担い手である我々、というかデータ上のリミッターにもなる
    #変身ヒーローの行動則である「正義」とはなんぞや、を
    #きちんと定義しなければならない、と言うことになりました。
    #(間違った正義による惨劇が起きたりするとヤバイ)

    #もちろん、これは士季号だけの問題じゃなく、
    #うちの国のこれからの行く末にも大いに関わってくる問題です。
    #ということで国民の皆さんに意見募集ー

    #適宜なタイミングでまとめたりしていきます。

    #※堅苦しい文面とかじゃなく、「理想の正義の味方像」な感じでいいです。
    # 文章としてまとめるのはあとからやるので
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■3182 / ResNo.3)  #正義について
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2011/05/17(Tue) 20:30:38)
    #善の概念は社会的なものであり、最大多数の最大幸福であると考えます。
    #しかし、十分に発展した社会においては、
    #万人に最低限の生存権が守られるべきであるとも考えます。
    #ここら辺は生活保護や健康保険などの社会保障で整備できる範囲です。
    #さらには法律違反者に対しては、これも警察組織などで対処すべきであると考えます。

    #その上で正義の味方のもつ正義とは、力を持つ者の弱者の救済であり、
    #警察機構や政治判断の追いつかない悪に対するものであると思います。
    #それは自警団の形が近いかと。
    #ただ、正義の味方自体が悪を抑制できる強者である以上、
    #弱者である悪人によるさらなる弱者である善良な人々への攻撃が止めることが
    #出来るならば、その悪人はすでに悪人ではなく弱者となり、
    #法権力による裁きを受けなければならないのを別にして執拗な弾圧をしてはならないと考えます。

    #ようするに理想の正義の味方はアンパンマンです。子供を救い悪を退けるものです。

    #考えれば考えるほど、正常に社会が回っていれば正義の味方って要らないんじゃないかと思いました。
引用返信
■3185 / ResNo.4)  #正義に関する本の要約2
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(3回)-(2011/05/21(Sat) 12:46:59)
    #今度はアリストテレスの「ニコマコス倫理学」から第5巻「正義と不正」を要約してみました。

1305949705.txt
/5KB
引用返信
■3191 / ResNo.5)  首脳部会議ログ
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(8回)-(2011/05/23(Mon) 22:00:11)
    444 さんの発言 (21:44):
    まあヒーローが何かっつーと
    理想をもって常に悩みながら戦うものかなあ
    涼原/akiharu さんの発言 (21:44):
    そうだね。
    444 さんの発言 (21:46):
    うちのカマキリ理想はあるけど悩まないからな
    涼原/akiharu さんの発言 (21:46):
    まあ、何かのために誰かが犠牲になることを悲しいと感じ、それを防げないかと常に考え続ける存在だと思うけどなあ
    >ヒーロー
    涼原/akiharu さんの発言 (21:48):
    その上で、使う武器は法でも武力でも経済でもいいわけやな。
    なるほど。変身ヒーローに行為追加がないわけだぜ。
    444 さんの発言 (21:49):
    もう一歩先がほしいな
    力を振るうことで、失われるものがあることを忘れてはいけない
    涼原/akiharu さんの発言 (21:50):
    田中さんが頑張って調べているけれど、「具体的な正義」なんてものは時代に応じて移ろうから、やっぱり定義はそう言う感情面だよね。
    444 さんの発言 (21:50):
    正義っていうのは矛盾なんだよ
    涼原/akiharu さんの発言 (21:50):
    うん
    444 さんの発言 (21:50):
    うちの連中は明るい面ばっかり見てるから
    444 さんの発言 (21:51):
    正確には暗い面も明るい面で塗りつぶせると思ってる、か
    涼原/akiharu さんの発言 (21:51):
    無制限のポジティブシンキングを推し進めちゃうからね
    雲の果てに確かに太陽はあるが、それでも雲で陰る日はあるんだよな。
    涼原/akiharu さんの発言 (21:53):
    まあ、明日がきっと良くなるという信念は大事だ。だけどその為に今日をおろそかにするのはただの逃避だよっつー話か。
引用返信
■3192 / ResNo.6)  首脳部会議ログ2
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(9回)-(2011/05/23(Mon) 23:20:56)
    割と方針は固まってきました。
    長すぎるのでテキスト添付。

引用返信
■3193 / ResNo.7)  #正義とは直接関係ない本の抜き出し
□投稿者/ 田中申@akiharu国 一般人(4回)-(2011/05/24(Tue) 00:20:14)
    #正義とは直接関係ないですが、人格尊重系の自己啓発本から、いい人的フレーズを抜き出しました。
    #すでにとりあえずの結論は出たみたいですけど、一応調べたりしたので、もったいないから、のせておきます。

1306164014.txt
/4KB
引用返信

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■3183 / 親記事)  E173RP投下用ツリー
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(1回)-(2011/05/19(Thu) 20:20:01)
    チャットのRPまとめを貼り付けるツリー
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3184 / ResNo.1)  e174 akiharu国 攻撃1
□投稿者/ 涼原秋春 一般人(2回)-(2011/05/20(Fri) 23:02:26)
    涼原秋春 :「はーい皆サーン。漫才終了。戦闘開始だぜー」 (05/20-22:42:18)
    --------------------------------------------------------------------------------
    ゆり花 :「了解です!いっきますよー!」 (05/20-22:42:41)
    --------------------------------------------------------------------------------
    橘 :「これは演習ではないってやつだな!!」 (05/20-22:43:01)
    --------------------------------------------------------------------------------
    444 :「よし、撃つか」 (05/20-22:43:08)
    --------------------------------------------------------------------------------
    橘 :「眼鏡パリーンしてもいいように予備の眼鏡を・・・!」 (05/20-22:44:49)
    --------------------------------------------------------------------------------
    涼原秋春 :「ま、なんつーか、やれることやるしかないよねえ。」 (05/20-22:45:13)
    --------------------------------------------------------------------------------
    阪明日見 :「了解、シミュレーション訓練の成果みせてやりますっ」 (05/20-22:45:29)
    --------------------------------------------------------------------------------
    ゆり花 :「メガネに映った敵はすべて撃破してくれる!鬼畜眼鏡の名にかけて!(キラッ」 (05/20-22:45:53)
    --------------------------------------------------------------------------------
    橘 :「こんだけいれば撃てばあたるなあ・・・」 (05/20-22:47:27)
    --------------------------------------------------------------------------------
    阪明日見 :「眼鏡の準備はバッチリですよ、これで照準は外しません!」 (05/20-22:48:20)
    --------------------------------------------------------------------------------
    涼原秋春 :「敵のマルチロックで画面がカーソルだらけになる件について」 (05/20-22:49:31)
    --------------------------------------------------------------------------------
    阪明日見 :「というかこれだけ数いれば外す方が難しい気がする!」 (05/20-22:49:40)
    --------------------------------------------------------------------------------
    涼原秋春 :「まあ超連射するしかないんですけどー!」 (05/20-22:49:46)
    --------------------------------------------------------------------------------
    スズキ :「エターナルフォースブリザード ! エターナルフォースブリザード !」 (05/20-22:49:50)
    --------------------------------------------------------------------------------
    444 :「薬の力が僕にあたらしい世界を見せてくれる……!」 (05/20-22:49:51)
    --------------------------------------------------------------------------------
    ゆり花 :「4さん、ターゲット補足しました!ていうか補足しまくり!」 (05/20-22:50:19)
    --------------------------------------------------------------------------------
    スズキ :「画面がロックオンカーソルで埋まってるなら、狙いをつけずにトリガーひくだけでいいってことじゃね?」 (05/20-22:50:55)
    --------------------------------------------------------------------------------
    橘 :「目標をセンターに入れなくてもスイッチ押せばあたるぜおい!」 (05/20-22:50:58)
    --------------------------------------------------------------------------------
    涼原秋春 :「なるほど、おまえあたまいいな!」 (05/20-22:51:06)
    --------------------------------------------------------------------------------
    444 :「連打連打連打!」 (05/20-22:51:29)
    --------------------------------------------------------------------------------
    阪明日見 :「宇宙戦は久々だけど、勘は鈍ってないかな」 (05/20-22:52:41)
    --------------------------------------------------------------------------------
    橘 :「フラグをへし折れ!」 (05/20-22:53:41)
    --------------------------------------------------------------------------------
    ゆり花 :「OKOK、撃てば当たるっ!」 (05/20-22:54:11)
    --------------------------------------------------------------------------------
    スズキ :「おれのはいいろののうさいぼうにすきはなかった!」 (05/20-22:55:09)
    --------------------------------------------------------------------------------
    阪明日見 :「ラグドール、凄いな、いい機体だ…」 (05/20-22:55:53)
    --------------------------------------------------------------------------------
    橘 :「体が軽い・・・ってやつなのかラグドール!」 (05/20-22:58:29)
    --------------------------------------------------------------------------------
    阪明日見 :「よし、いける、次だ!」 (05/20-22:58:53)
    --------------------------------------------------------------------------------
    ゆり花 :「ラグドール、還ったら綺麗に磨いてあげるからね!今は頑張って!」 (05/20-22:59:24)
引用返信

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■3160 / 親記事)  藩国施設復旧ツリー
□投稿者/ akiharu 一般人(6回)-(2010/10/14(Thu) 21:39:35)
    ここでは藩国施設の復旧用設定文を募集します
    (イラストもあっていいよ? 必須ではないから無理する必要はないですが)
    基本ラインは「生まれてきた国民と力を合わせて頑張った」で。
    以前の復旧時設定文もあると思うので、その辺を参考にしつつお願いします

    (宇宙施設は今回募集しません。政治情勢をまず確認しないといけないので)

    締め切りは日曜(17日)いっぱいくらいをひとまず目処に。
引用返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■3170 / ResNo.10)  観光地復興設定文
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(3回)-(2010/10/18(Mon) 00:25:33)
     出来ましたので投下いたします。いつものように、丸々不採用や大幅変更等もご随意にお願い申し上げます。


    /*/


    ■T16における観光地の復興作業■

     akiharu国が経験する二度目の壊滅。しかし彼らの心は折れなかった。
     普段はいかにも猫の国らしくのんびりしているakiharu国民ではあるが、その芯は太く強靭だったのである。
     未だ国民国土の復活は定かではない中、それでも無事の再興を信じて、各種施設の再建作業が先んじて始められる事となった。その中にはこの施設、観光地も含まれていた。

     とは言え、作業開始当時、国土はまだ砂漠が広がった状態であった。当然ながらかつての生命溢れた姿はなく、特有の環境と生態系に拠っていた観光地を、即座に復興することはかなわない。
     ではどのような作業が行われたのだろうか。

     第一に行われたのが、かつての復興作業に関わる資料の整理と見直しである。
     以前の復興も砂漠化した国土からの再出発であった。そのため、今回の作業にフィードバックできる要素が非常に多かったのである。
     まずは以前の作業手順をまとめた上で、見直しが行われた。効果が大きくかつ適切であった部分はその成功要因を抜き出し、逆に効果が低かったり失敗だった言えるような面は徹底的な見直しがなされた。
     そうして作業プランの骨子としたのである。

     続いて行われたのが、作業プランの現状に即した最適化であった。
     状況が以前と似通っており、また当時もクローニング等危険性のある技術は極力導入されていなかったとはいえ、現状とは環境や技術的要素等に細々とした違いがあった。そのため現状に合わせて変えるべき点も散見され、それらを手直ししたのである。
     こうして復興プランが正式に策定された。
     なお、思わぬ問題が出た際に復興作業全体が止まらないようにと、ある程度の変更が効くだけの余裕を持ったプランニングとなっていた。
     またその予定営業コンセプトも以前と同様の理由により、食事処等の施設観光を機軸に置き、生態系の保護を最優先にツアーに関してはその復活と安定が成されてからという形が取られた。

     さて、こうして復興の準備は進んだのだが、作業を開始しようにも国土は当時砂漠であり、実作業に入ることはできない状態であった。
     そこでいざ生命が戻ってきたという時に迅速な作業ができるよう、環境の観測体制を作り上げることとなった。
     これは定点設置型の各種観測機器の設置や、定期的な観測パトロールの実施という形で実行された。この際、それらが環境に悪影響を及ぼさないよう、生命の発露が見られた地域からは観測機器を撤去し、パトロールに関しても遠距離からの観測に切り替えると定められた。


     かくして、綿密なプランニングと準備態勢を構築した結果、国土復興からさほどの間を置かず、観光地は営業を再開できたのである。


    /*/


     国民国土復活前でしたので、こういう形で書きましたですー
引用返信
■3171 / ResNo.11)  改定2:アイドレス工場再復興
□投稿者/ ゆり花 一般人(18回)-(2010/10/18(Mon) 01:49:26)
    2010/10/18(Mon) 21:37:45 編集(投稿者)
    2010/10/18(Mon) 01:58:44 編集(投稿者)

    間違いを編集!
    間違いを編集その二。
    (タイトルが『再々復興』だと、3回建てたって意味になるのに遅まきながら気付きました…アホすぎる…)

    改定の改定版。
    国民を加えました!!

    /*/

    改訂版ー。
    私も責任ちゃんととることにしました(放り投げたくなかったので…)。
    あと、登場人物増やしました。

    /*/ここから/*/

    再びの砂漠化である。
    アイドレス工場の再興は、また砂漠から始まった。

    今回苦労したのは、国民がいなくなったことにより、今までの技術が失われたことだった。
    しかしそこは、ある人の頭脳に残っていたものを最大限に生かして再現を試みられた。
    その人物とは、アイドレス工場設立時、一部藩王に代わって陣頭指揮をとっていた橘である。
    さすが、機械の彼女を持つ男。
    執念と言えるかもしれない。
    彼が指揮を再びとって、元来のメカ好き田中がその右腕となった。
    足りない所は藩王・摂政は勿論のこと、工場設立時のスタッフ忌闇も手伝い、また工場再建計画が進められた。
    前回の再建で皆が手伝っていたため、手際は良かったと言えよう。

    そして、待ちに待った国民の完全復活である。
    彼らは橘の指揮の元、カマキリは大きな荷物を運び、猫は狭い所や高い作業場所を担当し、人間は手先の器用さを生かして細かい部分を手伝い…というように、それぞれの持ち味を存分に生かして建設を行っていった。
    akiharu国らしく、いつものようにわいわいと。
    ここにきて、akiharu国は活気を取り戻していた。
    すでに計画はほぼ出来ていたこともあり、比較的スムーズに再興は進んだ。


    そしてついに、アイドレス工場は再びakiharu国に姿を現したのである。


    今回は復興に際し、アイドレス工場の稼働には新たな規定が設けられた。
    これには、寛容の秘宝探しに加わっていたゆり花の意見が取り入れられた。
    このままでは、力の暴走により再び国が砂漠化する危険があると。

    以下が新たに定められた規定である。

    1.役に立ちそうだからといって、必要以上に無茶な研究はしない
    2.親切心だとしても、あらゆるものに必要以上の性能をつけてはならない
    3.許可なく研究を国外に持ち出さない
    4.新たな研究をする際には、責任者は、藩王もしくは摂政に事前に相談をすること

    国民からは「えー」という声も聞こえたが、「これは厳命である!」と藩王自らの口から言い渡された。
    寛容だけでなく、厳しさも含んで、国の復興は行われていた。
    「ちゃんと聞かないと、おやつ一生抜きにするよ!」
    「横暴だー!」
    だが、藩王も摂政も、心の中に寛容の秘宝を見つけたからには、これらは決して譲らなかった。

    もう再び国を砂漠にしないためにも。
    国を、ひいては国民を守るために。
    その決心は、徐々にだが確実に、国民たちに通じていくことになるだろう、と藩王や摂政は信じていた。
    (蛇足だが、規定を作ったゆり花も、勿論信じている)

    そうして復興されたアイドレス工場は、以前より、最先端を行く優秀さは少し失ったかもしれない。
    だが、安全面においては、以前よりずっと好評を博すことになる。
    そう、復興に関わった皆は確信していた。

    /*/ここまで/*/

    #すいません、私が書けるのはこんな程度でした。
    #問題点として

    #1.工場復興の機材はどこから調達されたのか
    #2.アイドレス工場の新規定はこれでいいのか
    #3.アイドレス工場が前より優秀じゃなくなってる
    #4.藩王様、摂政、橘さん、悪者っぽくなってごめんなさい…

    #などがございます…。
    #問題あるところは直しちゃってください。
    #ていうか直してくださいすみません。
引用返信
■3172 / ResNo.12)  遊園地復興文
□投稿者/ 阪明日見 一般人(1回)-(2010/10/18(Mon) 03:17:08)
    一応できましたので投下します。
    質疑次第で編集しますー

    ////////

    「みんなの笑顔のために」

    復興作業といっても楽しくやりたい。きっと国民も作業作業だと疲れてしまうだろう。
    楽しいこと大好きなakiharu国民であり、国民のための福祉には娯楽は欠かせないのであった。
    国民の娯楽、そして資金調達の点からも遊園地の復興は急務になったのである。

    しかしながら、生まれてきた国民たちの技術度はまだまだ低く、彼らのみで作業を行うのは難しい。
    よって、藩国部隊が指揮をとり、簡単なアトラクションから徐々に修復しつつ、一方で技術面の指導を行うという方針がとられた。
    アトラクションには日々の点検と整備が不可欠である。アトラクション一つとっても、見様見まねではないしっかりとした知識が必要とされるのだった。

    不幸中の幸いか、営業中止前の園内状況、また、T13砂漠化からの復興作業のデータは現存していた。
    まず、これを参考に、遊園地全域の被害状況調査と復興計画が立てられることとなった。
    園内の多くの遺跡は、さすがといったところか、かなり形を保っているものが多く、改修の後、再利用が可能であった。
    その他の施設も復興優先度や導入技術が決められ、最終的な全面復旧へ向け、より詳細な計画へと書きかえられていった。
    これと同時に、敷地内への全面的な植林と砂漠の整地、水道・電気系統のインフラ整備を行い、後の本格的な作業への下準備とした。

    計画の最初にアキハルベリー・ファームが手をつけられた。
    ファームやアスレチック、癒しの園など、アトラクション的には基本的な物が多く、温泉などは作業員たちも利用できる施設として、優先して復旧された。
    余談だが、作業員たちの労働環境や福利厚生には十分に配慮し、指揮をとる藩国部隊も国民たちとの交流を密に信頼関係を築けるよう心がけた。
    シーサイドパークも、T13で真っ先に復旧されただけあり、以前のノウハウを参考にした早期建設が可能となった。
    ターキッシュバンという数少ない現存機材があったのもありがたい。
    ライード・ザ・ターキッシュ、ラビリンスラグーン、パイレーツオブムラカミはほぼ昔のままの再現された。
    また、ホテルコーストはひとまず比較的建造が容易であるパラダイスヴィレッジを優先し、低額帯ホテルではあるが以前よりサービスの向上に努めた。
    全面的な復旧はまだまだ続く。
    以前の人気、時代の流れにより、中には復旧ではなく、新アトラクションに変えられる施設もあった。
    また安全面を最大限に配慮し、以前のアトラクションにも手を加えて事故防止措置がより厳しくなった。

    小規模だが新施設の拡充も行われた。
    ヒーローステージでは、「真! akiharuヒーロー大戦」や「ワルキュート!」などのヒーローショーが組まれ、連日賑わいを見せることとなる。
    akiharu国映画産業の強化の一環で映画館も併設され、より幅広いエンターテイメントを楽しむことができるようになった。
    大規模フードコートは、復旧が終わっていないエリアのグルメも楽しめるように配慮し、また、期間限定で特定の料理を集めた「フードテーマパーク」を開催中。
    さらには入園者にakiharu遊園地特製メガネをプレゼント!という企画が行われているが、復興計画書には一切書かれていない。謎である。

    こうして、akiharu国遊園地はゆっくりであるが再建されていった。
    何よりも早く皆に楽しんでもらいたい!という一心で、復旧された箇所から、徐々に一般公開された。
    最初はほんの少しのアスレチックしかなかったが、それでも子供たちは喜んでくれたのだった。
引用返信
■3173 / ResNo.13)  宇宙施設
□投稿者/ akiharu 一般人(11回)-(2010/10/23(Sat) 22:08:49)
    ###宇宙ステーション

    T16末、遂に復興が開始されたakiharu国。
    それは地上施設のみならず、宇宙においても変わらない。
    宇宙から敵が迫る情勢下であり、戦略拠点である宇宙ステーションの再建は共和国としても急務であった。
    しかし、akiharu国は未だ卵から国民が孵化し始めた段階であり、宇宙に手を伸ばす余力は、まだない。
    この情勢下で行われた再建造は、必然的に高い科学技術と建築技術を持つFEG主導で行われることとなった。
    さて、この再建に伴う改設計は、もちろん共和国にとってのメリットも同時に生み出していた。
    かつての建造時、宇宙ステーションが想定していた発着艦は帝國の宇宙艦のような「普通の宇宙艦」であった。
    しかしT16現在、共和国の宇宙輸送戦力はFEGによって設計された、FEGボウルドカーンを想定されている。
    もちろんFEGボウルといえども、大気圏突破時に投擲加速するというだけで、
    宇宙空間に出てからは通常の宇宙艦と運用はほぼ変わらない。
    しかし、その形状──つまり、リング型推進装置を配した球形艦という設計は、
    従来の電磁加速カタパルトで再加速するには決して向いているとは言えず、
    従って施設自体の改設計時に、球型宇宙艦に対応した新モードを搭載することとなったのである。
    ──これによって盤石となった共和国の宇宙体制が、新たな未来を作り出す。
    それは、再建に携わった誰もが胸に抱いた思いであった。


    ###マーズエクスプレス

    T16末、akiharu国の復興作業が開始されることとなった。
    折しも共和国の資源採掘地から採掘資源の再配分が行われるプランニング中であり、
    その次の資源対策を考えなければならぬ時期にさしかかっていた。
    この情勢下で、akiharu国の火星資源基地を再建する流れとなったのも自然なことであった。
    だがakiharu国には再び宇宙にその手を伸ばす余力はまだ戻っておらず、
    またかつての藩国壊滅を契機に、火星の住民はakiharu国本土を危険視するようになってしまっていた。
    この情勢下で再び火星基地を再建するにあたり、akiharu国はFEGを頼ることとなった。
    もちろんかつての火星基地建造もFEGの力を大きく貸してもらった結果であり、
    それを踏襲したとも言えるが、それ以上に重要なのは、
    「akiharu国が他国の目、そして意見を素直に受け容れる事を示す」という表明である。
    かつてのakiharu国ももちろん情報を秘匿するつもりはなかっただろうが、
    それは「問われれば開示する」という消極的開示であり、
    他国に理解不能なテクノロジを研究し続けたことがかつての悲劇の引き金となったことは否定しようもない。
    それを是正していくということを全面に押し出すことが、
    火星住民や、もちろんニューワールドの全ての国に、
    akiharu国が再び過つ事のない、新たな国造りを行うと示す最初の一歩であると筆者は考える。
引用返信
■3174 / ResNo.14)  宇宙施設修正1
□投稿者/ akiharu 一般人(12回)-(2010/10/27(Wed) 22:13:59)
    ###宇宙ステーション

    T16末、遂に復興が開始されたakiharu国。
    それは地上施設のみならず、宇宙においても変わらない。
    宇宙から敵が迫る情勢下であり、戦略拠点である宇宙ステーションの再建は共和国としても急務であった。
    しかし、akiharu国は未だ卵から国民が孵化し始めた段階であり、宇宙に手を伸ばす余力は、まだない。
    この情勢下で行われた再建造は、必然的に高い科学技術と建築技術を持つFEGの力を借りて行われることとなった。
    さて、この再建に伴う改設計は、もちろん共和国にとってのメリットも同時に生み出していた。
    かつての建造時、宇宙ステーションが想定していた発着艦は帝國の宇宙艦のような「普通の宇宙艦」であった。
    しかしT16現在、共和国の宇宙輸送戦力はFEGによって設計された、FEGボウルドカーンを想定されている。
    もちろんFEGボウルといえども、大気圏突破時に投擲加速するというだけで、
    宇宙空間に出てからは通常の宇宙艦と運用はほぼ変わらない。
    しかし、その形状──つまり、リング型推進装置を配した球形艦という設計は、
    従来の電磁加速カタパルトで再加速するには決して向いているとは言えず、
    従って施設自体の改設計時に、球型宇宙艦に対応した新モードを搭載することとなったのである。
    ──これによって盤石となった共和国の宇宙体制が、新たな未来を作り出す。
    それは、再建に携わった誰もが胸に抱いた思いであった。


    ###マーズエクスプレス

    T16末、akiharu国の復興作業が開始されることとなった。
    折しも共和国の資源採掘地から採掘資源の再配分が行われるプランニング中であり、
    その次の資源対策を考えなければならぬ時期にさしかかっていた。
    この情勢下で、akiharu国の火星資源基地を再建する流れとなったのも自然なことであった。
    だがakiharu国には再び宇宙にその手を伸ばす余力はまだ戻っておらず、
    またかつての藩国壊滅を契機に、火星の住民はakiharu国本土を危険視するようになってしまっていた。
    この情勢下で再び火星基地を再建するにあたり、akiharu国はFEGへ相談をもちかけることとなった。
    もちろんかつての火星基地建造もFEGの力を大きく貸してもらった結果であり、
    それを踏襲したとも言えるが、それ以上に重要なのは、
    「akiharu国が他国の目、そして意見を素直に受け容れる事を示す」という表明である。
    かつてのakiharu国ももちろん情報を秘匿するつもりはなかっただろうが、
    それは「問われれば開示する」という消極的開示であり、
    他国に理解不能なテクノロジを研究し続けたことがかつての悲劇の引き金となったことは否定しようもない。
    それを是正していくということを全面に押し出すことが、
    火星住民や、もちろんニューワールドの全ての国に、
    akiharu国が再び過つ事のない、新たな国造りを行うと示す最初の一歩であると筆者は考える。
引用返信

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■3148 / 親記事)  寛容の秘宝クエスト周りで何か置いたりするところ
□投稿者/ akiharu 一般人(3回)-(2010/09/24(Fri) 23:15:17)
    基本的に関係者用ツリー
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■3155 / ResNo.7)  おかえり
□投稿者/ SHIGU 一般人(1回)-(2010/10/13(Wed) 22:30:46)
    僕は待つ 君の帰りを

    空へ帰った君は 僕の中で生きていて
    空へ帰った君は 新しい命生きていて

    君の生まれた緑の大地
    また君をやさしく受け入れる

    人と猫とカマキリの
    和の中で生まれた君が 輪の中に帰る

    さようなら ありがとう おめでとう
    また君に会える

    輪の中で
    和の中で

    僕は待つ
    君の帰りを

    そして言うんだ
    はじめましての言葉でおかえりなさいを


    僕は待つ 君の帰りを

    海へ帰った君は 君の中を生きていて
    海へ帰った君は 新しい命生きていて

    君の生きてた緑の大地
    また君をやさしく受け入れる

    人と猫とカマキリの
    和の中で生まれた君が 輪の中に帰る

    さようなら ありがとう おめでとう
    また君に会えた

    輪の中で
    和の中で

    僕は待つ
    君の帰りを

    そして言うんだ
    はじめましての言葉でおかえりなさいを
    おめでとうの言葉で

    おかえりなさいを

引用返信
■3156 / ResNo.8)  投下いたします
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(1回)-(2010/10/14(Thu) 12:17:06)
    もはやお約束な迷惑投稿扱いされましたので、テキストファイル添付致しますorz

1287026226.txt
/1KB
引用返信
■3157 / ResNo.9)  Re[2]: 誕生の歌募集(全藩国PC向け案件)
□投稿者/ 阪 一般人(2回)-(2010/10/14(Thu) 20:49:29)
    2010/10/14(Thu) 20:51:26 編集(投稿者)

    ひとつ 手を叩けば 春の息吹
    遠く聞こえる 祭り囃子に
    猫もまどろむ 日の光
    その温かさを 君の心に

    ふたつ 手を叩けば 夏の潮風
    うみねこたちと 浜辺を駆ける
    永遠に続く 海の青
    その雄大さを 君の心に

    みっつ 手を叩けば 秋の夕べ
    皆集まって 月見の用意
    人と猫とカマキリと
    その楽しさを 君の心に

    よっつ 手を叩けば 冬の木枯し
    君に積もる その白雪は
    四の巡りに 成したこと
    その重みを 君の心に

    いつつ 手を叩けば 季節は廻る
    新しい命 君に出会える
    手を叩くのは 君の番
    その心を 誰かのもとへ


引用返信
■3158 / ResNo.10)  Re[2]: 誕生の歌募集(全藩国PC向け案件)
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(1回)-(2010/10/14(Thu) 20:50:26)
    迷惑投稿扱いされるとです。

1287057025.txt
/1KB
引用返信
■3159 / ResNo.11)  Re: 誕生の歌募集(全藩国PC向け案件)
□投稿者/ 勇作 一般人(1回)-(2010/10/14(Thu) 21:06:07)
    2010/10/14(Thu) 21:09:13 編集(投稿者)

    さあ 旅の続きを始めよう

    青い空 白い雲
    生命溢れる色鮮やかな大地
    春には草花が咲き乱れ
    夏には陽射しが降り注ぎ
    秋には美味しいものを食べ
    冬には静かに眠りにつく

    季節で変わる表情豊かな大地


    さあ 旅の続きを始めよう

    全ての色を無くした砂の大地に
    全ての色を取り戻すため

    さあ 旅の続きを始めよう

    全ての表情を無くした砂の大地に
    全ての表情を取り戻すために

    さあ旅の続きを始めよう
    未来は僕らを待っている





    ちょっと間に合わなかったorz…すみません!
引用返信

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