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■2787 / 親記事)  宰相府:燃料生産地・兵站システム用ツリー
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(8回)-(2008/06/29(Sun) 19:17:25)
    ハローワークの企画の提出用ツリーです。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2788 / ResNo.1)  燃料生産地
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(9回)-(2008/06/29(Sun) 19:17:48)

    通常、西国人は科学技術の国であり、燃料生産には高度な科学技術をもってあたる。
    宰相府も西国人の例に漏れず、いや、通常の西国人国家を凌駕する科学技術があったが、
    加えてもう一つ、他の西国人にはない利点があった。


    魔術である。
    宰相府には、魔術師である宰相と、その娘である魔術的舞踏子たちがいた。
    高い科学技術と魔術の融合が宰相府の力の源の一つであり、
    その力は燃料生産においても発揮されていた。

    / * /

    見渡す限り砂以外のものがない砂漠の真ん中に、
    とんがった帽子を被り、宰相府を表す白の衣装を身につけ、箒にまたがった少女がいた。
    宰相府の魔法少女である。

    本来なら過酷な砂漠の環境の前に、すぐに倒れてしまいそうな華奢な体をしていたが、
    よく見ると、その姿がぼやけている。
    魔術で風を身にまとうことで、強烈な日光をねじまげ、灼熱の外気を遮断し、身を守っているのだ。

    魔法少女は、宰相府の事業として燃料の埋蔵されている場所を探しに来ていた。
    その手に持った針金に眼をやると、特に手を動かしたようにも見えないのにぴくぴくと動き、
    左右に開いた。

    「ダウジングの反応が……油田はこの下ね。探査機による事前調査とも一致してるわ」

    / * /

    宰相府の燃料埋蔵地の発見技術、
    それは、科学と魔術による二つの探査技術で油田の場所を絞り込むという、
    他の西国人国家では類を見ないものであった。

    この場合は、科学技術で燃料のあるおおまかな地域を絞り込み、
    魔術で絞り込みを行う方式を取っている。

    もちろん、地底深くからの燃料の採掘など、魔術では困難な作業もあったが、
    魔術と科学を合わせることで、どちらか単独の技術より、はるかに効率的に作業を進めることができた。

    また、魔術は燃料の精製においても極めて活躍していた。
    理の力、理力。理力を用いて、原油から燃料成分と不純物を極めて効率的に分離することに成功したのである。


引用返信
■2791 / ResNo.2)  燃料生産地
□投稿者/ 東西 天狐@akiharu国 一般人(2回)-(2008/06/30(Mon) 08:08:19)
    2008/06/30(Mon) 22:59:48 編集(投稿者)
    2008/06/30(Mon) 22:53:32 編集(投稿者)
    2008/06/30(Mon) 22:46:21 編集(投稿者)

    「ドリルは無敵!ドリル最強!ドリルいずロマン!」
    「正確にはボーリングマシンだけどね」
    -掘削中の風景‐

    海底油田の採掘には一般的に石油プラットフォームを建造して当たるものである。
    それはNWでも変わることはなく、有名どころでは羅幻王国の「クロウフィッシュ」などが挙げられる。

    単独で資源採掘、燃料精錬、貯蔵が可能な石油プラットフォームはそれ自体がひとつの小さな町である。
    発電・浄水システムを擁し、24時間365日稼動して資源を掘り続け、堀尽くせば次の場所に移動するさまは人によっては生き物のように感じられるかもしれない。

    宰相府が燃料政策の起死回生策として打ち出しただけあって開発にはあらゆる分野より支援が行われた。
    施設責任者から現場技術者、救難チームから給仕まで運営人員の育成。
    本体プラットフォームから探査船、輸送補給船などの専門の装備を持った特殊船舶の建造。
    国外からも既に燃料開発を進めている国から技師・技術者を招聘し、協力をあおいだ。
    また火災、津波、テロなどの可能性も考慮し、安全面においても非常に強固なつくりとなっている。

    貴重な海底資源の開発の先駆けとしての活躍が期待される。



    ♯メインプラットフォーム

    半潜水型(セミサブマーシブル)と呼ばれる移動も可能なタイプを採用。
    これは主にローワハル、支柱(コラム)鉄骨(ブレース)、などの接水部と掘削装置や居住区を搭載したデッキ部分(ミドル・メイン)からなるタイプで、建造コストは高いものの天候や波の変化に強く、曳航航行できるために総合的に非常に高い産出能力を誇る。
    掘削水深は最大能力で3000メートルに及び、地質学者と理力探査士の事前調査によると宰相府藩国の領海内ではこの一基で掘り切れない場所は無いとされている。
    推定埋蔵量が巨大すぎて判明していない現状では能力は高いに越したことはない。
    産出能力はカタログスペックで最大数百万バレル/日、またそれらの資源を精錬・貯蓄できるだけの設備も備えており、その規模は一国の城塞に匹敵する。
    反面巨大すぎる施設のために出入りする人間も多く、通常稼動だけでも200人近い人員が必要である。
    (費用対効果の問題から基本的に石油プラットフォームの稼動は24時間365日途切れることがない。過酷な環境の激務のため、作業員は短期間のサイクルでローテーションを組み休養を十分にとることは必須である)
    そしてそんな彼らを支えるために調理師、医師、看護婦、牧師、果ては心理学者なども通勤(無論定期船かヘリコプターである)している。



    ♯サブプラットフォーム

    ドリルシップと呼ばれる浮遊式掘削設備。
    これは前述の半潜水型方式では地形的に設置が難しい地域に派遣するために、より移動力に優れたプラットフォームの必要性から建造されることとなった。
    また、旧式タンカーなどの大型船舶を買い上げて改修することでも十分に能力を発揮できることからコストの面でも非常に優秀である。
    気象条件や波の影響を受けやすくはあるものの、採掘能力は十分なものを有し、活躍が期待できる。







    10808002のとある作業員の1日
    午前7時。
    起床。
    朝のニュースを確認しながら出勤の用意をする。
    特集でぽち様のニュースをやっていた。
    今日もがんばろう。

    午前8時。
    いつもどおり作業所にいくまでの途中にあるコンビニで朝食と昼食を購入。
    ここのハムエッグサンドトコーヒーはなかなかにうまい。
    羅幻コーチンサンドは高くてなかなか手が出せない。
    だがむちゃくちゃうまい。

    午前9時。
    勤務開始。
    チームごとに担当している各所の点検に出発。
    夜勤の連中がぐったりしながら引き上げていく。
    どうも夕べは靴下泥棒騒ぎがあったらしい。
    勘弁してほしいものだ。

    午前10時。
    点検は各所異常なし。
    整備面もオートメーション化されているので人間がやることは実はあまりない。

    午前11時。
    相変わらず引き続き継続して異常なし。
    と思ったらB-13階段の電気がきれていたので蛍光灯を交換する。

    午前12時。
    楽しき昼食。
    大食堂でめいめいに食事をとる。
    となりに座ったマッチョな親父が花柄の弁当箱を開いているところを見て驚く。
    話を聞くと自炊してるらしい。
    単身赴任には必須だそうだ。
    うるさい、俺はどうせ料理できんよ。

    午後1時。
    作業再開。
    今日は予備オンプの保全運転なのでミドルデッキまでおりないといけない。
    エレベータでもぐっていくのは相変わらず好きになれない。
    ポンプは俺たちが受け持つだけでも合わせて大小100基を超えるので大仕事だ。

    午後2時。
    ようやく10分の1終わる。
    先は長い。

    午後3時。
    3分の1終了。
    順調そのもの。
    小休憩のときに事務員のシャーリーがわざわざこっちまでクッキーを持ってきてくれた。
    周りの連中から生暖かい目線を向けられるが気にしない。
    毎度のごとく粉っぽいクッキーをむせながらも食べきる。
    どうでもいいがなんで作るごとに粉っぽくなるんだ?普通逆だろう。
    やさしい俺はありがとう、おいしかったよとしか言わないがね。

    午後4時。
    ようやく半分が終わる。
    このころになると疲労からミスが目立つようになる。
    向こうのポンプの裏から班長が怒鳴り散らしているのが聞こえてくる。
    くわばらくわばら、俺もきをつけ…

    午後5時。
    なし。

    午後6時。
    残業中。
    最悪だ。
    靴下を奪われそうになってミスをしたと正直に報告すると、班長はこめかみを抑えて「またか…」とつぶやいていた。
    どうやら昨夜のヤツはまだつかまっていなかったらしい。
    電話帳の厚さ並みの始末書を書かされている。
    まったく終わる気配がない。
    同僚たちは同情してくれたが定時にあがっていった。
    しねばいいのに。

    午後7時。
    電話帳が国語辞典程度になる。
    どうやらうわさを聞いたらしいシャーリーが手伝いに来てくれた。
    おかげで少しは先が見えてくる。

    午後8時。
    やっと解放される。
    シャーリーに感謝して晩メシに誘う。
    顔を赤くしていたがどうやら喜んでくれたらしい。

    午後9時。
    折角らしいので二人で公園を散歩する。
    公園といってももちろん100パーセント人工モノだ。
    それでもこういうのがあるだけで少しは気が緩められる。
    お上もいろいろと気を使ってくれてるらしい。

    午後10時。
    部屋の前まで送ってくれたシャーリーとの別れ際、この間の七夕祭りでとった写真ができたんだよーと渡される。
    渋い顔で礼を言って受け取ると案の定、すさまじい不機嫌顔で織姫に扮した俺とその隣で嬉しそうにしている彦星シャーリーのツーショット写真だった。
    あの時のは本当にかわいかったよー、また見たいなーとか言い出すのをひと睨みすると脅えた子犬のようにふるふるしだす。
    こいつこれで本当に男なのかと疑いたくなるがれっきとした男だからよくわからないもんだ。
    そのあと適当に話して部屋に戻る。

    午後11時。
    共同浴場からの帰りにクリーニングに出した洗濯物がたまっていたことを思い出す。
    めんどくさいので明日にする。
    部屋に戻るとそのままベッドにぶっ倒れる。
    目に入ったさっきの写真を手に取るとやっぱり不機嫌な織姫とうれしそうな彦星が目に入る。
    まあ、今日の礼くらいに今度はもう少しマシな顔をしようかと。
    こんなところに勤めるこんな女を好きになるなんてつくづく変わったやつだ。

    午後12時。
    寝る。
    終わり。



引用返信

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■2706 / 親記事)  観光地改修計画
□投稿者/ akiharu@藩王 一般人(10回)-(2008/06/07(Sat) 11:44:43)
    観光地でHQとって収入アップしようぜー!
    というわかりやすい作業ツリーです。
    イラストとか設定文とかSSとか投下して下さい。
    所要時間報告があるとありがたいです。
    締め切りはまあ、「ターン12生産にHQチェックが間に合うまで」ということで
    20日前後……?
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2778 / ResNo.4)  Re[1]: 観光地改修計画
□投稿者/ 天狐 一般人(2回)-(2008/06/24(Tue) 01:48:35)
    2008/06/28(Sat) 04:55:51 編集(投稿者)
    2008/06/28(Sat) 04:30:53 編集(投稿者)
    2008/06/26(Thu) 23:39:56 編集(投稿者)
    2008/06/26(Thu) 22:22:28 編集(投稿者)
    2008/06/26(Thu) 22:15:01 編集(投稿者)
    2008/06/26(Thu) 20:23:45 編集(投稿者)

    序文

    akiharu国は観光地としてそこそこに人気がある。
    南国特有の温暖な風土気候を利用した食産業。
    秘境探検ツアーを目玉にひそかな人気の観光産業。
    そしてこの度、さらなる収益アップの為にこの二つを組み合わせた新たな一大プロジェクトが立ち上げられることとなった。
    それは勇ましき勇者が挑む道。
    それは遥かなる天空を超える道。
    akiharu国ツアーズ「ヘル&涅槃コース」

    コースの内容は至って単純明快である。
    七日を掛けてakiharu国の密林に潜む美味珍味を心行くまで堪能してもらおう。
    ただし自給自足で。

    沼地に這うバナナワニ。
    水辺に咲き誇食人花
    大空に舞う巨大怪鳥。
    遺跡に待つ巨大猿。
    続々と発見される明らかに進化の系統樹を無視した生物群。
    そして、akiharu国生態系の頂点に立つ謎の人物MFASの正体とは…。

    勇者よ、集え。
    伝説に、挑め。



    「それにしても天空コースにお客さん来ませんねー」
    「前任の広報部長が人見知りだったからね」
    「それは・・・どう考えても人選ミスですね」
    「大丈夫。今度の新設コースは質・量ともに天空コースに比べて驚きの150パーセント増し」
    「そこはむしろ抑えたほうがいい気がするなあ」
    -akiharu国ツアーズガイド達の雑談-

    akiharu国ツアーズ天空コースはいろいろな理由で対外知名度がゼロであった。
    そもそもが「ワニや花に食われた程度では死なないギャグ体質国民向け」に作られたコースであったために、裏からこっそりと隠蔽され、実のところ国民ですら知るものは多くないのだ。
    ちなみに参加者は出発前に必ずhttp://www35.atwiki.jp/mariari/pages/11.htmlの演説とも激励とも聞こえるシャウトを聴かされる。

    さて、そんな人気のない天空コースを不憫に思う男がいた。
    誰あろうakiharu国観光部長忌闇装介である。
    彼自身の肝いりで作られた、言わば息子のような存在である天空コース。
    略して天コ。
    あれ?なんか知り合いにそんな名前の人間がいなかったっけ、などと考える余分なスキマは今の彼の頭にはない。
    川べりのとあるお土産物屋の床にぶら下がり(高床式である)、店のおばちゃんにもらった銘菓元祖ワニ饅頭を頬張りながら妙案はないものかと首をひねっているからだ。
    目線の先では、観光客を抱きかかえて逃げるガイドを食べようと大口を開けて追いかける巨大ワニがさらに後ろから食いついてきたバナナワニに食べられているいつもの風景が繰り広げられている。

    天コには一体何が足りなかったのだろうか。美味しいものはたくさんある。カオスもたっぷりとある。
    おおよそ思いつく限りのakiharu国らしさをこれでもか、と詰め込んでじっくりコトコト煮込んだ・・・煮込んだ?
    その時、忌闇に電流はしる。
    それは正に異端の閃き。常人とは異なる別領域からの発想。
    「そうか・・・分かった、分かったぞ!素材、調理法、それだけじゃ美味しい料理は出来ない・・・!天空コースに足りないもの、それはぁ!!」
    ガバ、と跳ね起きたところで丁度顔の前にあった手すりの板にとびきりのインパクト・キス。両手で顔を押さえて悶絶すること約10秒。
    「そればぁ!イッヅスバイス(イッツスパイス)!akiharu国らしさはまだまだあったんだあああああああ」
    そうちゃんは今日も元気だねえ、というおばちゃんの声を後ろに忌闇は走り出した。

    後日、天空コースは装い新たに「ヘル&涅槃コース」として生まれ変わり、akiharu国のカオス振りを全NW中に知らしめることになるのだが、それはまた別の話である。
引用返信
■2784 / ResNo.5)  「ソックスジャングル参上」説明文
□投稿者/ 天狐 一般人(3回)-(2008/06/28(Sat) 04:36:02)
    akiharu国には様々な動植物が生息しているが、その中でも特に奇異なものとして観光客の靴下を狩る「ターンハスクッソ族」が挙げられる。
    彼等は密林に潜み、獲物が通りかかると靴下の交換を持ちかけて、断られると力づくで靴下を奪う。
    妙に生白い肌から南国人ではないと考えられているが詳細は不明である。
引用返信
■2785 / ResNo.6)  「巨大ワニ」説明文
□投稿者/ 天狐 一般人(4回)-(2008/06/28(Sat) 04:39:12)
    2008/06/28(Sat) 12:47:18 編集(投稿者)
    2008/06/28(Sat) 12:47:06 編集(投稿者)
    2008/06/28(Sat) 12:46:34 編集(投稿者)

    akiharu国でよく見られる巨大ワニ。
    外見どおり気性が荒く凶暴だが、バナナワニやakiharu国民にとってはただのエサに過ぎない程度の存在である。
引用返信
■2786 / ResNo.7)  天空コース旧作業スレッド
□投稿者/ 阪 一般人(5回)-(2008/06/28(Sat) 17:41:43)
引用返信
■2790 / ResNo.8)  akiharu国料理
□投稿者/ SV 一般人(9回)-(2008/06/30(Mon) 06:25:19)
    すっかり忘れていて遅いかもしれませんが、秘宝館社員旅行の時に用意した料理があります。

    http://hccweb6.bai.ne.jp/~hgb86401/ryori.htm

    akiharu国食べ歩きツアーで取得できる食材を使用しております。
引用返信

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■2780 / 親記事)  E116用 SS1
□投稿者/ 阪 一般人(2回)-(2008/06/26(Thu) 00:06:54)
    初心の艦内で、かれんちゃんは猫士たちと共に搭乗機体のサイベリアンで最終調整と攻撃シミュレーションを行なっていた。
    かれんのプログラムは万全であったが、猫士たちとの息を合せることが必要だ。

    「今回のミッションでは無名騎士藩国の部隊と組むことになるから、事前に連絡とっといてね」

    打ち上げ前。編成作業で疲れきった顔をしたakiharu国王涼原秋春は、かれんちゃんに今回の作戦概要を説明していた。
    その指示通りに、かれんちゃんは暴風のカール・ドラケンのもとへ通信を入れる。

    「こちらakiharu国部隊かれんEdition部隊のサイベリアン・ヴァイスです。よろしくお願いします、ヘリオドール・デルタ」

    サイベリアン・ヴァイスはかれんちゃんの今回のコールサインである。かれんちゃんを心配する橘から送られた名である。
    対してヘリオドール・デルタはカール・ドラケンの今回のコールサインだ。
    かれんちゃんはドラケンと連絡を取りながらも、並行してカール・ドラケンと部隊のデータ収集を行い、分析を始めた。

    同時に地上や宇宙勤務の他のかれんちゃんたちにもデータを送る。
    機体に乗って戦うのは一人だが、実際には何人ものかれんちゃんが味方なのだ。


引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2781 / ResNo.1)  E116用 SS2
□投稿者/ 阪 一般人(3回)-(2008/06/26(Thu) 20:39:47)
    2008/06/26(Thu) 20:40:04 編集(投稿者)

    412字


    命令は本隊待機。かれんちゃんは奇襲部隊や本陣の艦内状況など、各方面のデータを収集中だ。

    どうやら初心の艦内は奇襲作戦成功の報を受けて沸いているらしい。初心は現在突撃陣形に移行済みである。突撃陣形をとる艦隊の勇姿は、無音の宇宙空間においてもその迫力を存分に見せつけていた。


    サイベリアンのコックピットは、青いパイロットスーツのよく似合うかれんちゃんと猫士2匹。

    「にゃー、にゃー。にゃっ」

    猫士から観測結果の報告が入る。モニターを見るかれんちゃん。

    「問題ありません。ありがとうございます。」

    「にゃ〜」

    この場に人間がいなくて心底よかったと思う…。
    多分猫とコミュニケーションするかれんちゃんに萌え死んでいたに違いない…。


    さて、観測報告も入り、いよいよ突撃まで待機するのみである。ありていに言えば暇になった。
    猫士たちもいることだし省電力モードに入ろうかとも考えていたがかれんちゃんだったが、ふと思いつきまたデータの収集を始めることにした…。



    -----
    で、次回。ねこ語をインストールしたかれんちゃんが「にゃー」と喋るよ!…戦闘中に。

引用返信
■2783 / ResNo.2)  E116用 SS3
□投稿者/ 阪 一般人(4回)-(2008/06/28(Sat) 01:33:40)
    475字



    最後の攻撃。遠方で鈍く光る敵巡洋艦。

    「ミッションコンプリート。帰艦します」

    レーザーライフルの一撃を受け撃沈した敵艦を背に、かれんちゃんは華麗にサイベリアンを反転させ、初心へと軌道修正をした。
    同じく多くのサイベリアンたちが自隊の戦闘を終え、母艦へ帰艦しようと一斉に同じ方向を目指していた。

    「にゃーん。にゃ、にゃっにゃー」

    「にゃ。にゃーにゃー(ありがとうございます。助かりました)」

    すっかり仲良くなった猫士たちと今日の戦火を讃えあうかれんちゃん。
    もちろん言語はインストールしたねこ語である。


    そうやって和んでいるうちに初心が間近に迫っていた。着艦準備に入るかれんちゃん。
    そのとき一本通信が入った。
    どうやら少し遅れて戦闘を終えた部隊…のサイベリアンの一機からのようだ。急いで応答する。

    「にゃ、にゃにゃー。(こちらサイベリアン・ヴァイスです)」

    ……?にゃー…?


    「(ガコンッ!!)」

    スピーカーの向こう側で、なにか盛大にぶつかる音がした。

    「にゃにゃにゃ?(大丈夫ですか?)」

    追い討ちをかけているとも知らないで、相変わらずねこ語のままで心配するかれんちゃんであった。

引用返信

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■2723 / 親記事)  藩国組織/独自アイドレスツリー
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(11回)-(2008/06/10(Tue) 09:00:11)
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2725 / ResNo.2)  独自アイドレス
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(13回)-(2008/06/10(Tue) 09:13:24)
引用返信
■2726 / ResNo.3)  生活ゲーム用イベント
□投稿者/ SV 一般人(1回)-(2008/06/10(Tue) 10:55:27)
    #独自アイドレスとはちょっと違うかもしれませんが、現在生活ゲームで使える各国のイベントを作成して販売するという仕事を旅行社と考えております。イラストなんかをつけて、イベントを取得したPLからマイルが観光地に落ちればよいなあとか計画中。
    というわけで、天空コースをモデルにでっち上げてみました。調子に乗ってすいません。反省はしてません。



    L:akiharu国食べ歩きツアー天空コース = {
     t:名称 = akiharu国食べ歩きツアー天空コース(イベント)
     t:要点 = 密林,謎の生物達,ガイドさん
     t:周辺環境 = akiharu国
     t:評価 = なし
     t:説明文 = {悪名高いakiharu国食べ歩きツアー天空コースとはakiharu国のジャングルの芳醇な食材を探し求めるデスゲームである。怪我人続出。ご両親に先立つ不幸を許してもらった勇者のみ参加すべし。}
     t:特殊 = {
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースのみなし = akiharu国食べ歩きツアーは生活ゲームイベントとして扱う。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの目的 = NPCを全て倒すことが目的である。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの効果 = このイベントに成功した場合、食料10万tを手に入れる。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊1 = 10マイル払うことによってガイド(評価値3)を雇うことができる。このガイドが一緒にいる間、全ての判定に評価+2することができる。その場合、食料を1万t消費する。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊2 = 10マイル払うことによってサーラ・サーシャ(ACE)を呼び出すことができる。呼び出した場合、このイベントで死亡することはない。
      *akiharu国食べ歩きツアー天空コースの特殊3 = 乗り物アイドレスを持ち込むことは出来ない。

     t:akiharu国食べ歩きツアー天空コースのNPC = {
    L:巨大ワニ = {
     t:名称 = 巨大ワニ(NPC)
     t:要点 = 密林,巨大ワニ,河
     t:周辺環境 = akiharu国の運河
     t:評価 = 全能力10
     t:説明文 = {akiharu国の運河に生息する巨大ワニ。とても獰猛だがその肉はヘルシーでおいしい。}
     t:特殊 = {
      *巨大ワニの特殊1 = 巨大ワニは白兵戦ができる。
      *巨大ワニの特殊2 = 巨大ワニは水中にいる間、隠蔽される。
      *巨大ワニの特殊3 = 巨大ワニは腹部を攻撃されると評価値に関係なく即死する。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


    L:巨大人食い植物 = {
     t:名称 = 巨大人食い植物(NPC)
     t:要点 = 密林,巨大人食い植物,蠢く蔦
     t:周辺環境 = akiharu国の密林
     t:評価 = 全能力8
     t:説明文 = {akiharu国の密林に住む巨大な人食い植物。その蔦は粉にすればドラッガー薬の材料、束ねれば鞭の達人の鞭といろいろ使える}
     t:特殊 = {
      *巨大人食い植物の特殊1 = 巨大人食い植物は近距離、中距離戦闘ができる。
      *巨大人食い植物の特殊2 = 巨大人食い植物は蔦を使いキャラクター一人を捕縛できる。逃げ出すためには白兵での判定で評価値4必要。逃げ出せない場合はAR3消費する。
      *巨大人食い植物の特殊3 = 巨大人食い植物を攻撃するには蔦を倒すか避ける必要がある。攻撃か敏捷での判定で評価値5必要。
      *巨大人食い植物の特殊4 = 巨大人食い植物は本体を攻撃されると評価値に関係なく即死する。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


    L:ソックスジャングル = {
     t:名称 = ソックスジャングル(NPC)
     t:要点 = 密林,ソックスハンター,999足の靴下
     t:周辺環境 = akiharu国の密林
     t:評価 = 全能力20
     t:説明文 = {元ソックスゾルゲの弟子で、akiharu国の密林に生息する最強の生物。999足のソックスを狩り、今まさに1000足目の獲物に襲い掛からんとしている。}
     t:特殊 = {
      *ソックスジャングルのみなし職業 = ソックスハンター,ジャングルの王者,変態魔人として扱う。
      *ソックスジャングルの特殊1 = ソックスジャングルは全領域戦闘ができる。
      *ソックスジャングルの特殊2 = ソックスジャングルは全距離戦闘ができる。
      *ソックスジャングルの特殊3 = ソックスジャングルはAR1ごとに評価値が+2される。
      *ソックスジャングルの特殊4 = ソックスジャングルはAR3以下で999足の靴下を使い25%の確率(1d100で25以下)で敵を気絶させる。
      *ソックスジャングルの特殊5 = ソックスジャングルに敗北した場合、死亡することはないが、靴下と人間としてプライスレスな何かが奪われる。
      *ソックスジャングルの特殊6 = ソックスジャングルは風紀委員を見ると逃走する。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


     }
     }
     t:→次のアイドレス = 新たなる食べ歩きコース(イベント),akiharu国料理(アイテム),竪穴冒険記(イベント),天空の覇者(職業)

引用返信
■2745 / ResNo.4)  I=D墓場
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(4回)-(2008/06/12(Thu) 22:52:50)
    2008/06/12(Thu) 23:03:13 編集(投稿者)

    L:I=D墓場 = {
     f:名称 = I=D墓場(施設)
     f:要点 = I=Dの無数の残骸,天に差し出されたI=Dの腕,パイロット
     f:周辺環境 = 夕日
     f:評価 = なし
     f:特殊 = {
      *I=D墓場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
      *I=D墓場を所持する藩国では、国民は搭乗するI=Dを戦闘で破壊されることで、以下の特殊を使用可能になる。
      *I=Dでの戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
     }
     f:→次のアイドレス = フルアーマー・ターキッシュバンの開発(イベント),I=D秘密研究所(施設),ゾンビI=Dの出現(イベント),I=Dが俺を守ってくれた……(絶技)

引用返信
■2752 / ResNo.5)  受領してきました
□投稿者/ 涼原秋春@藩王 一般人(17回)-(2008/06/16(Mon) 17:16:04)
    L:akiharu国 = {
     f:名称 = 02 akiharu国(組織)
     f:要点 = 異様なハイテンション,カオスな風土,ターキッシュバン
     f:周辺環境 = akiharu国
     f:評価 = なし
     f:特殊 = {
      *akiharu国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。
      *akiharu国藩国の藩王 = 涼原秋春が担う。
     }
     f:→次のアイドレス = ギャグに呪われし民(人),ウミネコハイツ(施設),I=Dの隠れ里立国宣言(イベント),ギャグへの回帰(イベント)


    このデータで、設立マイル0で通ったので受領してきましたー
解決済み!
引用返信
■2776 / ResNo.6)  きぐるみシリーズ&パン
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(7回)-(2008/06/23(Mon) 22:44:10)
    2008/06/23(Mon) 23:29:13 編集(投稿者)

    L:かまぐるみ={
     t:名称=かまぐるみ(アイテム)
     t:要点=かまきりの着ぐるみ,得意そうな中の人,鎌
     t:周辺環境=土産もの屋
     t:評価=なし
     t:特殊={
      *かまぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
      *かまぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
      *かまぐるみの特殊1 = 着用している間、なんだか愉快な気持ちになれる
      *かまぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない
     }
     t:→次のアイドレス = カマキリ祭り(イベント),チャックがない……?!(イベント),新たなる着ぐるみの開発(イベント),UMAとの遭遇(イベント)


    #akiharu国が間違った情熱で開発したかまきりの着ぐるみ。
    #観光地の土産もの屋で売られている。
    #サンプル1、売上の高いタイプ。モデルはリバーウィンドさん:
     http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/riverkama.png
    #サンプル2、売れないタイプ。ただ一部にファンがいる:
     http://members.at.infoseek.co.jp/GKSHIGU/akiharu2/fa-mu.jpg


    L:ネコリスぐるみ={
     t:名称=ネコリスぐるみ(アイテム)
     t:要点=ネコリスの着ぐるみ,かわいい,物影にネコリスの影
     t:周辺環境=森
     t:評価=なし
     t:特殊={
      *ネコリスぐるみのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
      *ネコリスぐるみの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
      *ネコリスぐるみの特殊1 = 着用している間、ネコリスと親しみやすくなる
      *ネコリスぐるみの特殊2 = 贈り物として使うと喜ばれる、かもしれない
     }
     t:→次のアイドレス = 森国人との交流(イベント),南国の秘境にネコリスを見た!(イベント),きぐるみ屋(施設),ネコリス語講座(イベント)



    #森国人騒動の時期、akiharu国に一時期居住していた森国人たちとの
    #共同開発で設計された着ぐるみ。
    #観光地の土産もの屋で売られている。
    #かまぐるみより売上が高いのが小さな悩み。
    #サンプル:http://mezaden.blogdns.net/awaken_my_mind_2nd/idress/nekosaka.png


    L:akiharu国パン={
     t:名称=akiharu国パン(アイテム)
     t:要点=キャラクターを模したパン,店員,客
     t:周辺環境=露店
     t:評価=なし
     t:特殊={
      *akiharu国パンのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
      *akiharu国パンの効果1 = 生活ゲームに限り、1回分の食料消費としてみなす。
      *akiharu国パンの効果2 = 生活ゲームに限り、食べる前にakiharu国パンを眺めることで愉快な気持ちになれる
      *akiharu国パンの使用回数 = akiharu国パンは効果1を一回使用することができる。効果1を使用した場合、あるいは生活ゲーム終了時にこのアイテムは消滅する。
     }
     t:→次のアイドレス = パン職人(職業),パン屋(施設),みんなでピクニック(イベント),禁断のスパイスの探索(イベント)


    #akiharu国生産の、ACEやI=Dなどのキャラクターを模したパン
    #観光地の露天で売られている。
    #かれんちゃんパン、たーきっしゅぱん、ヒューガレーズンパン・サーラクロワッサン・火焔メロンパンなどがある。
    #
    #かれんちゃんパン:http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/image/karenpan.jpg
    #ターキッシュパン:http://www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/88.jpg
    #サーラパン、火焔パンもイラストありましたが、ちょっと見つかりませんでした。


引用返信

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■2704 / 親記事)  ターン11作業時間報告所
□投稿者/ akiharu@藩王 一般人(8回)-(2008/06/07(Sat) 11:37:59)
    ターン11で国内作業を行った方はここに日付と作業時間を報告していただけると助かります。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2705 / ResNo.1)  涼原秋春作業時間
□投稿者/ akiharu@藩王 一般人(9回)-(2008/06/07(Sat) 11:39:04)
    2008/06/17(Tue) 11:52:26 編集(投稿者)
    2008/06/14(Sat) 00:14:12 編集(投稿者)


    06/07:編成データ作成:1時間
    06/07:藩国政策・特別保安維持法作成:3時間
    06/08:藩国イグドラシルツリー作業:0.5時間
    06/08:藩王会議:1.5時間
    06/09:財務表作業:0.5時間
    06/09:Ev112作業:3時間
    06/13:藩国要点まとめ:1時間
    06/17:ターキッシュバン2設定編集:1.5時間
引用返信
■2729 / ResNo.2)  リバーウィンド作業時間
□投稿者/ リバーウィンド 一般人(2回)-(2008/06/10(Tue) 20:09:56)
    2008/06/11(Wed) 18:56:17 編集(投稿者)

    6/10:ターキッシュ2武装コンセプト作成&恒星間輸送船チャットアイデア転載:0.5時間
    6/11:治安対策用施策案作成と投稿:0.8時間

引用返信
■2733 / ResNo.3)  444作業時間
□投稿者/ 444@akiharu国 一般人(3回)-(2008/06/10(Tue) 23:01:38)
    2008/06/23(Mon) 01:56:23 編集(投稿者)
    2008/06/23(Mon) 01:54:44 編集(投稿者)
    2008/06/18(Wed) 02:00:08 編集(投稿者)
    2008/06/15(Sun) 23:04:57 編集(投稿者)

    06/07:藩国政策・特別保安維持法作成:0.1時間
    06/09:財務表チェック:0.6時間
    06/09:Ev112作業:2.5時間
    06/10:ターバン2設定文:0.5時間
    06/10まで:質疑応答(転載含む):0.5時間
    06/12:護民官相談:0.5時間
    06/14:政策:シェルター:1時間
    06/15:政策修正:1時間
    06/16:護民官相談:0.2時間
    06:21:恒星間輸送艦設定文:2時間
    06:22:EV117作業・他質疑応答:2時間
    06:22:恒星間輸送艦設定文:0.3時間

    藩国独自アイドレス作成:0.8時間

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